]> icculus.org git repositories - divverent/nexuiz.git/blob - data/default.cfg
refactored/cleaned W_SetupShot
[divverent/nexuiz.git] / data / default.cfg
1 // changes a cvar and reports it to the server (for the menu to notify the
2 // server about changes)
3 alias setreport "set $1 $2 ; sendcvar $1"
4
5 // Nexuiz version (formatted for humans)
6 set g_nexuizversion 2.2svn
7
8 // Nexuiz version (formatted for machines)
9 // used to determine if a client version is compatible
10 // this doesn't have to be bumped with every release
11 // bump when clients become incompatible or any other perfectly good reason
12 // (e.g. game data incompatibility, engine version incompatibility, etc
13 // note: this automatically filters the server browser, clients of the new
14 // version won't see old servers, and clients of the old version won't see new
15 // servers either
16 //
17 // e.g. Nexuiz 1.5.1 RC1 will be 15101
18 gameversion 20000
19
20 // say aliases
21 alias asay_ctf_flagcarrier "say_team flag carrier at %y"
22 alias asay_ctf_haveflag "say_team (%l) have the flag"
23 alias asay_willgo "say_team will go to %y"
24 alias asay_support "say_team (%l) need help, %h%%"
25 alias asay_killed "say_team got killed at %d"
26 alias asay_noammo "say_team (%l) need %W for %w"
27 alias asay_drop "say_team (%l) dropped %w ; impulse 17"
28
29 // other aliases
30 alias +hook +button6
31 alias -hook -button6
32 alias ready "cmd ready"
33
34 alias bsp "ls maps/*.bsp"
35 alias mapcfg "ls maps/*.mapcfg"
36 alias chmap "exec $exit_cfg ; exec game_reset.cfg; exec maps/$1.mapcfg"
37 alias gotomap "nextmap $1; timelimit -1"
38 alias reset "exec game_reset.cfg"
39
40 alias dem "ls demos/*.dem"
41 alias rec "record demos/$1"
42 alias ply "playdemo demos/$1"
43 alias tdem "timedemo demos/$1"
44
45 alias dropweapon "impulse 17"
46 alias +show_info +button7
47 alias -show_info -button7
48
49 alias team_red "cmd selectteam red; cmd join"
50 alias team_blue "cmd selectteam blue; cmd join"
51 alias team_pink "cmd selectteam pink; cmd join"
52 alias team_yellow "cmd selectteam yellow; cmd join"
53 alias team_auto "cmd selectteam auto; cmd join"
54 bind f6 team_auto
55
56 // merge lightmaps up to 1024x1024 textures
57 // the default of 2048x2048 is too heavy for my rig (SavageX)
58 mod_q3bsp_lightmapmergepower 3
59
60 // player defaults
61 _cl_color 153
62 _cl_name Player
63 _cl_playermodel models/player/marine.zym
64 _cl_playerskin 0
65 crosshair 5
66 fov 90
67 seta cl_zoomfactor 5  // how much +zoom will zoom (1-16)
68 seta cl_zoomspeed 3.5 // how fast it will zoom (0.5-16), negative values mean instant zoom
69 freelook 1
70 sensitivity 6
71 seta scmenu_mouse_speed 1
72 v_gamma 1.125000
73 viewsize 110
74 bgmvolume 1
75 volume 0.5
76 // fullscreen 800x600x32bit
77 vid_bitsperpixel 32
78 vid_fullscreen 1
79 vid_width 800
80 vid_height 600
81 // 2D resolution 800x600
82 vid_conwidth 800
83 vid_conheight 600
84 v_deathtilt 0 // needed for spectators (who are dead to avoid prediction)
85
86 // these settings determine how much the view is affected by movement/damage
87 cl_bobcycle 0 // how long the cycle of up/down view movement takes (only works if cl_bob is not 0), default is 0.6
88 cl_bob 0.02 // how much view moves up/down when moving (does not move if cl_bobcycle is 0, but still enables cl_bobmodel), default is 0.02
89 cl_bobmodel 1 // whether to have gun model move around on screen when moving (only works if cl_bob is not 0), default is 1
90 cl_rollangle 0 // amount of view tilt when strafing, default is 2.0
91 v_kicktime 0.5 // how long damage kicks of the view last, default is 0.5 seconds
92 gl_polyblend 1 // whether to use screen tints, default is 1
93
94 // nexuiz-linux-*.sh will use this
95 seta vid_x11_display ""
96 // This can have three possible settings:
97 //   ""            run as usual
98 //   ":n"          use DISPLAY=:n, create it if needed
99 //   ":n/layout"   use DISPLAY=:n, create it if needed with ServerLayout layout
100
101 cl_autodemo_nameformat demos/%Y-%m-%d_%H-%M
102
103 // server settings
104 hostname "Nexuiz Server"
105 sv_maxrate 10000
106 set sv_mapchange_delay 5
107 set minplayers 0
108 sv_cullentities_trace 1
109
110 // restart server if all players hit "ready"-button
111 set sv_ready_restart 0
112
113 // use default physics
114 exec physicsQBR.cfg
115
116 set sv_spectator_speed_multiplier 1.5
117 seta sv_spectate 1
118 seta sv_defaultcharacter 0
119 seta sv_defaultplayermodel models/player/nexus.zym
120 seta sv_defaultplayerskin 0
121 set sv_autoscreenshot 0
122 net_messagetimeout 300
123 net_connecttimeout 30
124 sv_jumpstep 1 // step up stairs while jumping, makes it easier to reach ledges
125
126 cl_movement 1
127 seta cl_autoswitch 1
128 cl_netinputpacketlosstolerance 0
129 cl_stairsmoothspeed 200
130 cl_forwardspeed $sv_maxspeed
131 cl_backspeed $sv_maxspeed
132 cl_sidespeed $sv_maxspeed
133 cl_upspeed $sv_maxspeed
134 cl_movement_accelerate $sv_accelerate
135 cl_movement_edgefriction $edgefriction
136 cl_movement_friction $sv_friction
137 cl_movement_jumpvelocity $g_balance_jumpheight
138 cl_movement_maxairspeed $sv_maxairspeed
139 cl_movement_maxspeed $sv_maxspeed
140 cl_movement_stepheight $sv_stepheight
141
142 seta cl_playerdetailreduction 0 // the higher, the less detailed
143
144 set bot_number 0 // number of bots in server
145 seta bot_usemodelnames 0 // whether bots should be named after the models
146 set bot_nofire 0 // makes bots not attack at all, mainly for testing in g_waypointeditor mode
147 seta bot_prefix [BOT]
148 seta bot_suffix ""
149 // general bot AI cvars
150 set bot_ai_strategyinterval 2
151 set bot_ai_enemydetectioninterval 0.5
152 set bot_ai_aimskill_blendrate 2
153 set bot_ai_aimskill_fixedrate 15
154 set bot_ai_aimskill_firetolerance_distdegrees 180
155 set bot_ai_aimskill_firetolerance_mindegrees 2
156 set bot_ai_aimskill_firetolerance_maxdegrees 45
157 set bot_ai_aimskill_mouse 1
158 set bot_ai_keyboard_distance 250
159 set bot_ai_keyboard_treshold 0.94
160 set bot_ai_aimskill_offset 1
161 set bot_ai_aimskill_think 1
162 // Better don't touch these, there are hard to tweak!
163 set bot_ai_aimskill_order_mix_1st 0.01
164 set bot_ai_aimskill_order_mix_2nd 0.1
165 set bot_ai_aimskill_order_mix_3th 0.01
166 set bot_ai_aimskill_order_mix_4th 0.05
167 set bot_ai_aimskill_order_mix_5th 0.01
168 set bot_ai_aimskill_order_filter_1st 0.2
169 set bot_ai_aimskill_order_filter_2nd 0.2
170 set bot_ai_aimskill_order_filter_3th 0.05
171 set bot_ai_aimskill_order_filter_4th 0.25
172 set bot_ai_aimskill_order_filter_5th 0.3
173
174 // waypoint editor enable
175 set g_waypointeditor 0
176 set bot_ignore_bots 0
177 set bot_join_empty 0
178
179 alias g_waypointeditor_spawn "impulse 103"
180 alias g_waypointeditor_remove "impulse 104"
181 alias g_waypointeditor_relinkall "impulse 105"
182 alias g_waypointeditor_saveall "impulse 106"
183
184 locs_enable 0
185 pausable 0
186 set g_antilag 0
187 set g_shootfromeye 0
188 set g_shootfromcenter 0
189 set g_weapon_stay 0
190 set g_powerup_superhealth 1
191 set g_powerup_strength 1
192 set g_powerup_shield 1
193 set g_use_ammunition 1
194 set g_pickup_items 1
195 set g_instagib 0
196 set g_minstagib 0               // enable minstagib
197 set g_minstagib_extralives 2    // how many extra lives you will get per powerup
198 set g_minstagib_ammo_start 10   // starting ammo
199 set g_minstagib_ammo_drop 5     // how much ammo you'll get for weapons or cells
200 set g_minstagib_invis_alpha 0.1 // set -1 for complete invisibility
201 set g_rocketarena 0
202 set g_vampire 0
203 set g_laserguided_missile 0
204 set g_midair 0
205 set g_midair_shieldtime 0.3
206 set g_spawnshieldtime 0
207 set g_spawnpoints_autodrop 0
208 set g_forced_respawn 0
209 set g_fullbrightplayers 0
210 set g_fullbrightitems 0
211 set g_casings 0
212 set g_norecoil 0
213 set g_throughfloor 1
214 set g_maplist_defaultlist 'dm_aggressor''dm_aneurysm''dm_basement''dm_bleach''dm_bluesky''dm_bloodprison''dm_darkzone''dm_downer''dm_evilspace''dm_farewell''dm_runningman''dm_runningman_1on1remix''dm_silvercity''dm_skyway''dm_slimepit''dm_soylent''dm_starship''dm_stormkeep''dm_toxic''dm_warfare'
215 seta g_maplist $g_maplist_defaultlist
216 seta g_maplist_index 0 // this is used internally for saving position in maplist cycle
217 seta g_maplist_selectrandom 0 // if 1, a random map will be chosen as next map - DEPRECATED in favor of g_maplist_shuffle
218 seta g_maplist_shuffle 0 // new randomization method: like selectrandom, but avoid playing the same maps in short succession. This works by taking out the first element and inserting it into g_maplist with a bias to the end of the list.
219 // timeout for kill credit when your damage knocks someone into a death trap
220 set g_maxpushtime 8.0
221
222 set g_cloaked 0
223 set g_player_alpha 1
224 seta g_balance_cloaked_alpha 0.25
225
226 set welcome_message_time                8
227
228 set exit_cfg empty.cfg
229 alias clearmap  "disconnect; exec $exit_cfg"
230
231 seta g_grappling_hook 0
232 set g_balance_grapplehook_health 130
233 exec newhook.cfg
234
235 // this means that timelimit can be overidden globally and fraglimit can be overidden for each game mode: DM/TDM, Domination, CTF, and Runematch.
236 seta timelimit_override -1
237 seta fraglimit_override -1
238 seta g_ctf_capture_limit -1
239 seta g_domination_point_limit -1
240 seta g_runematch_point_limit -1
241 set g_keyhunt_point_limit -1
242
243 // respawn delay
244 set g_respawn_delay 2
245 set g_respawn_waves 0
246 // when variables are set to 0, they take over the global setting...
247 // to force disable delay or waves, set them to 0.125
248 set g_ctf_respawn_delay 0
249 set g_ctf_respawn_waves 0
250 set g_dm_respawn_delay 0
251 set g_dm_respawn_waves 0
252 set g_dom_respawn_delay 0
253 set g_dom_respawn_waves 0
254 set g_lms_respawn_delay 0
255 set g_lms_respawn_waves 0
256 set g_rune_respawn_delay 0
257 set g_rune_respawn_waves 0
258 set g_tdm_respawn_delay 0
259 set g_tdm_respawn_waves 0
260 // honor g_respawn_mapsettings_delay and g_respawn_mapsettings_waves
261 set g_respawn_mapsettings 1
262
263 // maximum overtime
264 seta timelimit_maxovertime 5
265
266 // common team values
267 set  g_tdm                              0
268
269 seta teamplay_default                   4       // default teamplay setting in team games
270   // 1 = no friendly fire, self damage
271   // 2 = friendly fire and self damage enabled
272   // 3 = no friendly fire, but self damage enabled
273   // 4 = obey the following two cvars
274 seta g_mirrordamage 0.2              // for teamplay 4: mirror damage factor
275 seta g_friendlyfire 0.0              // for teamplay 4: fiendly fire factor
276
277 set deathmatch_force_teamplay           0       // always play TDM on dm maps
278 seta g_balance_teams                    0       // automatically balance out players entering instead of asking them for their preferred team
279 seta g_balance_teams_force              0       // automatically balance out teams when players move or disconnect
280 seta g_balance_teams_complain   0   // when 1, complain when team balance is off
281 seta g_balance_teams_prevent_imbalance  0       // prevent players from changing to larger teams
282 seta g_tdm_teams                        2       // how many teams are in team deathmatch
283 set g_changeteam_banned                 0       // not allowed to change team
284 set g_changeteam_fragtransfer           0       // % of frags you get to keep when you change teams (rounded down)
285
286 // ctf
287 set g_ctf                               0
288 set g_ctf_flag_returntime               30
289 set g_ctf_flagscore_capture             20
290 set g_ctf_flagscore_capture_team        0
291 set g_ctf_flagscore_pickup              1
292 set g_ctf_flagscore_return              5
293 set g_ctf_flagscore_return_rogue        10
294
295 // runematch
296 set g_runematch                                         0
297 set g_runematch_pointrate                               5
298 set g_runematch_pointamt                                        1
299 set g_runematch_shuffletime                             30 // how often runes change position
300 set g_runematch_respawntime                             15 // how soon after being dropped to respawn
301 set g_runematch_frags_killedby_runeholder               4
302 set g_runematch_frags_killed_runeholder                 5
303 set g_runematch_frags_norune                            0
304 set g_runematch_drop_runes_max                          2 // only drop up to 2 runes, the rest should respawn
305 set g_runematch_allow_same                              0 // allow matching rune-curse pairs
306 set g_runematch_rune_alpha                              0.78
307 set g_runematch_rune_effects                            544 // EF_ADDITIVE + EF_FULLBRIGHT
308 set g_runematch_rune_glow_size                          0
309 set g_runematch_rune_glow_color                         0
310 set g_runematch_rune_color_strength                     1.0 //1.5
311 // strength/weakness
312 set g_balance_rune_strength_damage                      2.0 //1.5
313 set g_balance_rune_strength_force                       1.5
314 set g_balance_curse_weak_damage                         0.5 //0.6
315 set g_balance_curse_weak_force                          0.6
316 set g_balance_rune_strength_combo_damage        0.9
317 set g_balance_rune_strength_combo_force                 1.0
318 // defense/vulner
319 set g_balance_rune_defense_takedamage                   0.5
320 set g_balance_curse_vulner_takedamage                   2.0
321 set g_balance_rune_defense_combo_takedamage             1.0
322 // vampire/empathy
323 set g_balance_rune_vampire_absorb                       0.4
324 set g_balance_curse_empathy_takedamage                  -0.4
325 set g_balance_rune_vampire_combo_absorb                 -0.1
326 set g_balance_rune_vampire_maxhealth                    500
327 set g_balance_curse_empathy_minhealth                   20
328 set g_balance_rune_vampire_combo_minhealth              40
329 // regen/venom
330 set g_balance_rune_regen_hpmod                          1.75
331 set g_balance_curse_venom_hpmod                         0.6
332 set g_balance_rune_regen_combo_hpmod                    0.9
333 set g_balance_rune_regen_regenrate                      3.0
334 set g_balance_curse_venom_rotrate                       3.0 //2
335 set g_balance_rune_regen_combo_regenrate        0.5
336 set g_balance_rune_regen_combo_rotrate                  1.5
337 set g_balance_rune_regen_limitmod                       1
338 set g_balance_curse_venom_limitmod                      1
339 set g_balance_rune_regen_combo_limitmod                 1
340 // speed/slow
341 set g_balance_rune_speed_atkrate                                0.66
342 set g_balance_curse_slow_atkrate                                1.5
343 set g_balance_rune_speed_combo_atkrate                  1.2
344 set g_balance_rune_speed_moverate                       1.33
345 set g_balance_curse_slow_moverate                       0.8
346 set g_balance_rune_speed_combo_moverate                 0.9
347 set g_balance_rune_speed_jumpheight                     1.8
348 set g_balance_curse_slow_jumpheight                     1.0
349 set g_balance_rune_speed_combo_jumpheight               1.0
350
351 // domination
352 set g_domination                        0
353 set g_domination_default_teams          2 // default number of teams for maps that aren't domination-specific
354 set g_domination_disable_frags          0 // players can't get frags normally, only get points from kills
355 set g_domination_point_amt              0 // override: how many points to get per ping
356 set g_domination_point_teamamt  0 // override: how many team points to get per ping
357 set g_domination_point_rate             0 // override: how often to give those points
358 set g_domination_point_capturetime      0.1 // how long it takes to capture a point (given no interference)
359 set g_domination_point_glow             0 // domination point glow (warning, slow)
360 //set g_domination_balance_team_points  1 // # of points received is based on team sizes
361
362 // last man standing
363 set g_lms 0
364 set g_lms_lives_override -1
365 set g_lms_start_health 250
366 set g_lms_start_armor 100
367 set g_lms_start_ammo_shells 50
368 set g_lms_start_ammo_nails 150
369 set g_lms_start_ammo_rockets 50
370 set g_lms_start_ammo_cells 50
371 set g_lms_regenerate 0
372 set g_lms_campcheck_interval 10
373 set g_lms_campcheck_message "^1Don't camp!"
374 set g_lms_campcheck_damage 100
375 set g_lms_campcheck_distance 1800
376 set g_lms_last_join 3                   // if g_lms_join_anytime is false, new players can only join if the worst active player has more than (fraglimit - g_lms_last_join) lives
377 set g_lms_join_anytime 1                // if true, new players can join, but get same amount of lives as the worst player
378
379 // arena
380 set g_arena 0
381 set g_arena_maxspawned 2        // maximum number of players to spawn at once (the rest is spectating, waiting for their turn)
382 set g_arena_roundbased 1        // if disabled, the next player will spawn as soon as someone dies
383 set g_arena_warmup 5            // time, newly spawned  players have to prepare themselves in round based matches
384 set g_arena_powerups 0          // enables powerups (superhealth, strength and shield), which are removed by default
385
386 // server game balance settings
387 set g_balance_armor_regen 0
388 set g_balance_armor_rot 0.1
389 set g_balance_armor_regenlinear 0
390 set g_balance_armor_rotlinear 0
391 set g_balance_armor_stable 100
392 set g_balance_armor_limit 999
393 set g_balance_armor_start 0
394 set g_balance_armor_blockpercent 0.6
395 set g_balance_health_regen 0.1
396 set g_balance_health_rot 0.1
397 set g_balance_health_regenlinear 0
398 set g_balance_health_rotlinear 0
399 set g_balance_health_stable 100
400 set g_balance_health_limit 999
401 set g_balance_health_start 150
402 set g_balance_selfdamagepercent 0.6
403 set g_balance_weaponswitchdelay 0.15
404 // powerup balance settings
405 set g_balance_powerup_invincible_takedamage 0.2
406 set g_balance_powerup_invincible_time 30
407 set g_balance_powerup_strength_damage 3
408 set g_balance_powerup_strength_force 4
409 set g_balance_powerup_strength_time 30
410
411 // weapon balance settings follow
412 exec weapons.cfg
413
414 set g_balance_falldamage_deadminspeed 150
415 set g_balance_falldamage_minspeed 1400
416 set g_balance_falldamage_factor 0.15
417 set g_balance_falldamage_maxdamage 25
418
419 set g_balance_pause_armor_rot 5
420 set g_balance_pause_health_rot 5
421 set g_balance_pause_health_regen 5
422 set g_balance_pause_armor_rot_spawn 10
423 set g_balance_pause_health_rot_spawn 10
424 set g_balance_pause_health_regen_spawn 0
425
426 set g_footsteps 0 // serverside footstep sounds
427
428 // effects
429 r_picmipsprites 0 // Nexuiz uses sprites that should never be picmipped (team mate, typing, waypoints)
430 r_mipsprites 1
431 r_mipskins 1
432 r_shadow_realtime_world_lightmaps 1
433 r_ambient 0
434 cl_decals_fadetime 1
435 cl_decals_time 2
436 seta cl_nogibs 0
437 cl_stainmaps 0
438 gl_flashblend 0
439 seta r_glsl 1
440 seta r_glsl_deluxemapping 1
441 seta r_glsl_offsetmapping 0
442 seta r_glsl_offsetmapping_reliefmapping 0
443 seta r_glsl_offsetmapping_scale 0.02
444 // execute normal.cfg to make sure that all effect settings are reset
445 exec normal.cfg
446
447 // misc
448 fs_empty_files_in_pack_mark_deletions 1 // makes patches able to delete files
449 scr_conalpha 0.8
450 scr_conbrightness 0.2
451 scr_screenshot_jpeg 1
452 scr_screenshot_jpeg_quality 0.9
453 sv_maxvelocity 1000000000
454 cl_sound_wizardhit ""
455 cl_sound_hknighthit ""
456 cl_sound_tink1 weapons/tink1.wav
457 cl_sound_ric1 weapons/ric1.wav
458 cl_sound_ric2 weapons/ric2.wav
459 cl_sound_ric3 weapons/ric3.wav
460 cl_sound_r_exp3 ""
461 sv_sound_land ""
462 sv_sound_watersplash ""
463 // startmap_dm is used when running with the -listen or -dedicated commandline options
464 alias startmap_sp "set _sv_init 1; map aggressor"
465 alias startmap_dm "set _sv_init 1; map aggressor"
466
467 // aliases:
468 alias +attack2 +button3
469 alias -attack2 -button3
470 alias +zoom +button4
471 alias -zoom -button4
472 alias +crouch +button5
473 alias -crouch -button5
474 alias weapnext "impulse 10"
475 alias weaplast "impulse 11"
476 alias weapprev "impulse 12"
477
478 // movement
479 bind w +forward
480 bind a +moveleft
481 bind s +back
482 bind d +moveright
483 bind UPARROW +forward
484 bind LEFTARROW +moveleft
485 bind DOWNARROW +back
486 bind RIGHTARROW +moveright
487 bind SHIFT +crouch
488 bind ENTER +jump
489 bind SPACE +jump
490
491 // weapons
492 bind 1 "impulse 1"
493 bind 2 "impulse 2"
494 bind 3 "impulse 3"
495 bind 4 "impulse 4"
496 bind 5 "impulse 5"
497 bind 6 "impulse 6"
498 bind 7 "impulse 7"
499 bind 8 "impulse 8"
500 bind 9 "impulse 9"
501 bind 0 "impulse 210"
502 bind MOUSE1 +attack
503 bind MOUSE2 +attack2
504 bind MOUSE3 +zoom
505 bind MOUSE4 weaplast
506 bind MOUSE5 +hook
507 bind MWHEELUP weapnext
508 bind MWHEELDOWN weapprev
509 bind BACKSPACE dropweapon
510
511 // misc
512 bind e +hook
513 bind - sizedown
514 bind = sizeup
515 bind ` toggleconsole
516 bind ~ toggleconsole
517 bind TAB +showscores
518 bind ESCAPE togglemenu
519 bind r messagemode2
520 bind t messagemode
521 bind y messagemode2
522 bind i +show_info
523 bind PAUSE pause
524 bind F10 quit
525 bind F11 disconnect
526 bind F12 screenshot
527 bind F4 ready
528
529 // team say
530 bind kp_ins messagemode
531 bind kp_del messagemode2
532 bind kp_end "say_team quad soon"
533 bind kp_downarrow "say_team free item %x^7 (%y^7);g_waypointsprite_team_here_p"
534 bind kp_pgdn "say_team took item (%l^7);g_waypointsprite_team_here"
535 bind kp_leftarrow "say_team negative"
536 bind kp_5 "say_team need help (%l^7) (%h^7 %a^7 %w^7);g_waypointsprite_team_helpme"
537 bind kp_rightarrow "say_team enemy seen (%y^7);g_waypointsprite_team_danger_p"
538 bind kp_home "say_team defending (%l^7) (%h^7 %a^7 %w^7);g_waypointsprite_team_here"
539 bind kp_uparrow "say_team roaming (%l^7) (%h^7 %a^7 %w^7);g_waypointsprite_team_here"
540 bind kp_pgup "say_team attacking (%l^7) (%h^7 %a^7 %w^7);g_waypointsprite_team_here"
541 bind kp_multiply "say_team killed flagcarrier (%y^7);g_waypointsprite_team_p"
542 bind kp_slash "say_team dropped flag (%d^7);g_waypointsprite_team_d"
543 bind kp_enter "say :-) / nice one"
544 bind kp_plus "say good game"
545 bind kp_minus "say hi / good luck and have fun"
546
547 // these commands can be voted
548 set sv_vote_commands "restart timelimit fraglimit chmap gotomap g_grappling_hook sv_defaultplayer_fbskin_green sv_defaultplayer_fbskin_red sv_defaultplayer_fbskin_orange sv_defaultplayer_fbskin_off"
549 // users can call a vote for the above commands
550 set sv_vote_call 1
551 // users can call a vote to become master
552 set sv_vote_master 1
553 // when set, users can use "vdo login (password)" to log in as master
554 set sv_vote_master_password ""
555 // set to 1 to allow to change you vote/mind
556 set sv_vote_change 0
557 // set to 1 to count votes once after timeout or to 0 to count with every vote
558 set sv_vote_singlecount 0
559 // a vote will timeout after this many seconds
560 set sv_vote_timeout 60
561 // a player can not call a vote again for this many seconds
562 set sv_vote_wait 120
563 // a simple majority suffices to accept a vote (meaning: YES votes > NO votes, otherwise: YES votes > half of the players)
564 set sv_vote_simple_majority 0
565 alias vhelp "cmd vote help"
566 alias vstatus "cmd vote status"
567 alias vcall "cmd vote call $*"
568 alias vstop "cmd vote stop"
569 alias vmaster "cmd vote master"
570 alias vdo "cmd vote do $*"
571 alias vyes "cmd vote yes"
572 alias vno "cmd vote no"
573 bind F1 vyes
574 bind F2 vno
575
576 //used for spectate/observer mode
577 alias spec "cmd spectate"
578 bind F3 spec
579
580 // alias for switching the teamselect menu
581 alias menu_showteamselect "set scmenu_directmenu TeamSelect; togglemenu"
582 bind f5 menu_showteamselect
583
584 // NixNex (No-Items x Nexuiz) - at each time, everyone uses the same weapon,
585 // and in regular intervals, this weapon is cycled
586 set g_nixnex 0
587 set g_nixnex_with_laser 0
588 // TODO these need balancing:
589 set g_balance_nixnex_roundtime 25
590 set g_balance_nixnex_incrtime 1.6
591 // initial ammo
592 set g_balance_nixnex_ammo_shells 15
593 set g_balance_nixnex_ammo_nails 45
594 set g_balance_nixnex_ammo_rockets 15
595 set g_balance_nixnex_ammo_cells 15
596 // ammo increment per second
597 set g_balance_nixnex_ammoincr_shells 2
598 set g_balance_nixnex_ammoincr_nails 6
599 set g_balance_nixnex_ammoincr_rockets 2
600 set g_balance_nixnex_ammoincr_cells 2
601
602 // score log
603 set sv_logscores_console 0              // print scores to server console
604 set sv_logscores_file 0                 // print scores to file
605 set sv_logscores_filename scores.log    // filename
606 set sv_logscores_bots 0                 // exclude bots by default
607
608 // spam (frag/capture) log
609 set sv_eventlog 0 // the master switch for efficiency reasons
610 set sv_eventlog_console 1
611 set sv_eventlog_files 0
612 seta sv_eventlog_files_counter 0
613 set sv_eventlog_files_nameprefix nexuiz
614 set sv_eventlog_files_namesuffix .log
615
616 set nextmap "" // override the maplist when switching to the next map
617 set lastlevel ""
618 set quit_when_empty 0 // set to 1, then the server exits when the next level would start but is empty
619 set quit_and_redirect "" // set to an IP to redirect all players at the end of the match to another server. Set to "self" to let all players reconnect at the end of the match (use it to make seamless engine updates)
620
621 // singleplayer campaign
622 set g_campaign 0
623 seta g_campaign_name ""
624 seta g_campaign_index 0
625 set g_campaign_skill 0
626
627 alias singleplayer_start "g_campaign_index 0; set scmenu_campaign_goto 0"
628 alias singleplayer_continue "set scmenu_campaign_goto -1"
629 alias singleplayer_levellist "set scmenu_campaign_dump 1; togglemenu; wait; togglemenu"
630
631 // Green's fullbright skins
632 alias player_fbskin_green "playermodel models/player/nexus.zym;playerskin 3"
633 alias player_fbskin_red "playermodel models/player/nexus.zym;playerskin 4"
634 alias player_fbskin_orange "playermodel models/player/nexus.zym;playerskin 5"
635 alias player_fbskin_off "playermodel models/player/nexus.zym;playerskin 0"
636 alias sv_defaultplayer_fbskin_green "sv_defaultcharacter 1;sv_defaultplayermodel models/player/nexus.zym;sv_defaultplayerskin 3"
637 alias sv_defaultplayer_fbskin_red "sv_defaultcharacter 1;sv_defaultplayermodel models/player/nexus.zym;sv_defaultplayerskin 4"
638 alias sv_defaultplayer_fbskin_orange "sv_defaultcharacter 1;sv_defaultplayermodel models/player/nexus.zym;sv_defaultplayerskin 5"
639 alias sv_defaultplayer_fbskin_off "sv_defaultcharacter 0;sv_defaultplayerskin 0"
640
641 seta sv_servermodelsonly 1
642
643 cl_curl_enabled 1
644 cl_curl_maxspeed 300
645 sv_curl_defaulturl "http://www.nexuiz.com/contentdownload/getmap.php?file="
646
647 set sv_motd ""
648
649 seta cl_shownames 1 // show player names pointed to (0: never, 1: teamplay only, 2: always)
650 set sv_allow_shownames 1
651
652 con_chatwidth 0.6
653 con_chat 5
654 con_chatpos -7
655 sbar_alpha_bg 0.4
656
657 net_banlist ""
658 seta _alientrap_net_banlist ""
659
660 set g_waypoints_for_items 1 // make waypoints out of items,  values: 0 = never, 1 = unless the mapper prevents it by worldspawn.spawnflags & 1, 2 = always
661
662 set g_projectiles_newton_style 2
663 // possible values:
664 //   0: absolute velocity projectiles (like Quake)
665 //   1: relative velocity projectiles, "Newtonian" (like Tribes 2)
666 //   2: relative velocity projectiles, but aim is precorrected so projectiles hit the crosshair (note: strafe rockets then are SLOWER than ones shot while standing, happens in 1 too when aiming correctly which is hard)
667 //   3: absolute velocity + player velocity component in shot direction (note: does NOT yield the right relative velocity, but may be good enough, but it is somewhat prone to sniper rockets)
668 //   4: just add the player velocity length to the absolute velocity (tZork's sniper rockets)
669
670 set g_maplist_votable 5
671 set g_maplist_votable_keeptwotime 15
672 set g_maplist_votable_timeout 30 // note: must be below 50 seconds!
673 set g_maplist_votable_suggestions 2
674 alias suggestmap "cmd suggestmap $1"
675
676 set g_chat_flood_spl 0                   // seconds between lines to not count as flooding
677 set g_chat_flood_lmax 0                  // maximum number of lines per chat message at once
678 set g_chat_flood_burst 0                 // allow bursts of so many chat lines
679 set g_chat_flood_spl_team 0              // \
680 set g_chat_flood_lmax_team 0             //  } same for say_team
681 set g_chat_flood_burst_team 0            // /
682 set g_chat_flood_notify_flooder 1        // when 0, the flooder still can see his own message
683 set g_chat_teamcolors 0                  // colorize nicknames in team color for chat
684
685 set g_waypointsprite_normdistance 512
686 set g_waypointsprite_minscale 1
687 set g_waypointsprite_minalpha 0.2
688 set g_waypointsprite_distancealphaexponent 2
689 set g_waypointsprite_timealphaexponent 1
690 set g_waypointsprite_deployed_lifetime 10
691 set g_waypointsprite_deadlifetime 1
692 set g_waypointsprite_limitedrange 5120
693 set g_waypointsprite_stuffbinds 0
694 alias "g_waypointsprite_personal"       "impulse 30"
695 alias "g_waypointsprite_personal_p"     "impulse 31"
696 alias "g_waypointsprite_personal_d"     "impulse 32"
697 alias "g_waypointsprite_team_helpme"    "impulse 33"
698 alias "g_waypointsprite_team_here"      "impulse 34"
699 alias "g_waypointsprite_team_here_p"    "impulse 35"
700 alias "g_waypointsprite_team_here_d"    "impulse 36"
701 alias "g_waypointsprite_team_danger"    "impulse 37"
702 alias "g_waypointsprite_team_danger_p"  "impulse 38"
703 alias "g_waypointsprite_team_danger_d"  "impulse 39"
704 alias "g_waypointsprite_clear_personal" "impulse 47"
705 alias "g_waypointsprite_clear"          "impulse 48"
706 alias "g_waypointsprite_toggle"         "impulse 49"
707 // key for that?
708 seta cl_hidewaypoints 0
709
710 // command extensions
711 alias qc_cmd               "sv_cmd $*" // menu QC will override this to menu_cmd
712 alias adminmsg             "sv_cmd adminmsg $*"
713 alias teamstatus           "sv_cmd teamstatus"
714 alias printstats           "sv_cmd printstats" // print status on demand
715 alias g_maplist_add        "qc_cmd rpn /maps/$1.mapcfg fexists_assert /g_maplist g_maplist /$1 union def"
716 alias g_maplist_remove     "qc_cmd rpn /g_maplist g_maplist /$1 difference def"
717 alias g_maplist_putfirst   "qc_cmd rpn /maps/$1.mapcfg fexists_assert /g_maplist /$1 g_maplist union def"
718 alias g_maplist_shufflenow "qc_cmd rpn /g_maplist g_maplist shuffle def"
719
720 // key hunt
721 set g_keyhunt 0
722 set g_balance_keyhunt_delay_return 30
723 set g_balance_keyhunt_delay_round 5
724 set g_balance_keyhunt_delay_tracking 10
725 set g_balance_keyhunt_delay_fadeout 2
726 set g_balance_keyhunt_delay_collect 1.5
727 set g_balance_keyhunt_delay_drop 0.4
728 set g_balance_keyhunt_maxdist 150
729 set g_balance_keyhunt_score_collect 3
730 set g_balance_keyhunt_score_carrierfrag 2
731 set g_balance_keyhunt_score_capture 100
732 set g_balance_keyhunt_score_push 60
733 set g_balance_keyhunt_score_destroyed 50
734 set g_balance_keyhunt_score_destroyed_ownfactor 1
735 set g_balance_keyhunt_dropvelocity 300
736 set g_balance_keyhunt_throwvelocity 400
737 set g_balance_keyhunt_protecttime 0.8
738 set g_balance_keyhunt_damageforcescale 1
739 set g_keyhunt_teams_override 0
740 set g_keyhunt_teams 0 // mapcfgs NEED to specify this!