]> icculus.org git repositories - divverent/netradiant.git/blob - tools/quake3/q3map2/surface_meta.c
support .skin files for models (modelname_<n>.skin) like Q3A and DP
[divverent/netradiant.git] / tools / quake3 / q3map2 / surface_meta.c
1 /* -------------------------------------------------------------------------------
2
3 Copyright (C) 1999-2007 id Software, Inc. and contributors.
4 For a list of contributors, see the accompanying CONTRIBUTORS file.
5
6 This file is part of GtkRadiant.
7
8 GtkRadiant is free software; you can redistribute it and/or modify
9 it under the terms of the GNU General Public License as published by
10 the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
11 (at your option) any later version.
12
13 GtkRadiant is distributed in the hope that it will be useful,
14 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
15 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
16 GNU General Public License for more details.
17
18 You should have received a copy of the GNU General Public License
19 along with GtkRadiant; if not, write to the Free Software
20 Foundation, Inc., 51 Franklin St, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301  USA
21
22 ----------------------------------------------------------------------------------
23
24 This code has been altered significantly from its original form, to support
25 several games based on the Quake III Arena engine, in the form of "Q3Map2."
26
27 ------------------------------------------------------------------------------- */
28
29
30
31 /* marker */
32 #define SURFACE_META_C
33
34
35
36 /* dependencies */
37 #include "q3map2.h"
38
39
40
41 #define LIGHTMAP_EXCEEDED       -1
42 #define S_EXCEEDED                      -2
43 #define T_EXCEEDED                      -3
44 #define ST_EXCEEDED                     -4
45 #define UNSUITABLE_TRIANGLE     -10
46 #define VERTS_EXCEEDED          -1000
47 #define INDEXES_EXCEEDED        -2000
48
49 #define GROW_META_VERTS         1024
50 #define GROW_META_TRIANGLES     1024
51
52 static int                                      numMetaSurfaces, numPatchMetaSurfaces;
53
54 static int                                      maxMetaVerts = 0;
55 static int                                      numMetaVerts = 0;
56 static int                                      firstSearchMetaVert = 0;
57 static bspDrawVert_t            *metaVerts = NULL;
58
59 static int                                      maxMetaTriangles = 0;
60 static int                                      numMetaTriangles = 0;
61 static metaTriangle_t           *metaTriangles = NULL;
62
63
64
65 /*
66 ClearMetaVertexes()
67 called before staring a new entity to clear out the triangle list
68 */
69
70 void ClearMetaTriangles( void )
71 {
72         numMetaVerts = 0;
73         numMetaTriangles = 0;
74 }
75
76
77
78 /*
79 FindMetaVertex()
80 finds a matching metavertex in the global list, returning its index
81 */
82
83 static int FindMetaVertex( bspDrawVert_t *src )
84 {
85         int                     i;
86         bspDrawVert_t   *v, *temp;
87
88         
89         /* try to find an existing drawvert */
90         for( i = firstSearchMetaVert, v = &metaVerts[ i ]; i < numMetaVerts; i++, v++ )
91         {
92                 if( memcmp( src, v, sizeof( bspDrawVert_t ) ) == 0 )
93                         return i;
94         }
95         
96         /* enough space? */
97         if( numMetaVerts >= maxMetaVerts )
98         {
99                 /* reallocate more room */
100                 maxMetaVerts += GROW_META_VERTS;
101                 temp = safe_malloc( maxMetaVerts * sizeof( bspDrawVert_t ) );
102                 if( metaVerts != NULL )
103                 {
104                         memcpy( temp, metaVerts, numMetaVerts * sizeof( bspDrawVert_t ) );
105                         free( metaVerts );
106                 }
107                 metaVerts = temp;
108         }
109         
110         /* add the triangle */
111         memcpy( &metaVerts[ numMetaVerts ], src, sizeof( bspDrawVert_t ) );
112         numMetaVerts++;
113         
114         /* return the count */
115         return (numMetaVerts - 1);
116 }
117
118
119
120 /*
121 AddMetaTriangle()
122 adds a new meta triangle, allocating more memory if necessary
123 */
124
125 static int AddMetaTriangle( void )
126 {
127         metaTriangle_t  *temp;
128         
129         
130         /* enough space? */
131         if( numMetaTriangles >= maxMetaTriangles )
132         {
133                 /* reallocate more room */
134                 maxMetaTriangles += GROW_META_TRIANGLES;
135                 temp = safe_malloc( maxMetaTriangles * sizeof( metaTriangle_t ) );
136                 if( metaTriangles != NULL )
137                 {
138                         memcpy( temp, metaTriangles, numMetaTriangles * sizeof( metaTriangle_t ) );
139                         free( metaTriangles );
140                 }
141                 metaTriangles = temp;
142         }
143         
144         /* increment and return */
145         numMetaTriangles++;
146         return numMetaTriangles - 1;
147 }
148
149
150
151 /*
152 FindMetaTriangle()
153 finds a matching metatriangle in the global list,
154 otherwise adds it and returns the index to the metatriangle
155 */
156
157 int FindMetaTriangle( metaTriangle_t *src, bspDrawVert_t *a, bspDrawVert_t *b, bspDrawVert_t *c, int planeNum )
158 {
159         int                             triIndex;
160         vec3_t                  dir;
161
162         
163         
164         /* detect degenerate triangles fixme: do something proper here */
165         VectorSubtract( a->xyz, b->xyz, dir );
166         if( VectorLength( dir ) < 0.125f )
167                 return -1;
168         VectorSubtract( b->xyz, c->xyz, dir );
169         if( VectorLength( dir ) < 0.125f )
170                 return -1;
171         VectorSubtract( c->xyz, a->xyz, dir );
172         if( VectorLength( dir ) < 0.125f )
173                 return -1;
174         
175         /* find plane */
176         if( planeNum >= 0 )
177         {
178                 /* because of precision issues with small triangles, try to use the specified plane */
179                 src->planeNum = planeNum;
180                 VectorCopy( mapplanes[ planeNum ].normal, src->plane );
181                 src->plane[ 3 ] = mapplanes[ planeNum ].dist;
182         }
183         else
184         {
185                 /* calculate a plane from the triangle's points (and bail if a plane can't be constructed) */
186                 src->planeNum = -1;
187                 if( PlaneFromPoints( src->plane, a->xyz, b->xyz, c->xyz ) == qfalse )
188                         return -1;
189         }
190         
191         /* ydnar 2002-10-03: repair any bogus normals (busted ase import kludge) */
192         if( VectorLength( a->normal ) <= 0.0f )
193                 VectorCopy( src->plane, a->normal );
194         if( VectorLength( b->normal ) <= 0.0f )
195                 VectorCopy( src->plane, b->normal );
196         if( VectorLength( c->normal ) <= 0.0f )
197                 VectorCopy( src->plane, c->normal );
198         
199         /* ydnar 2002-10-04: set lightmap axis if not already set */
200         if( !(src->si->compileFlags & C_VERTEXLIT) &&
201                 src->lightmapAxis[ 0 ] == 0.0f && src->lightmapAxis[ 1 ] == 0.0f && src->lightmapAxis[ 2 ] == 0.0f )
202         {
203                 /* the shader can specify an explicit lightmap axis */
204                 if( src->si->lightmapAxis[ 0 ] || src->si->lightmapAxis[ 1 ] || src->si->lightmapAxis[ 2 ] )
205                         VectorCopy( src->si->lightmapAxis, src->lightmapAxis );
206                 
207                 /* new axis-finding code */
208                 else
209                         CalcLightmapAxis( src->plane, src->lightmapAxis );
210         }
211         
212         /* fill out the src triangle */
213         src->indexes[ 0 ] = FindMetaVertex( a );
214         src->indexes[ 1 ] = FindMetaVertex( b );
215         src->indexes[ 2 ] = FindMetaVertex( c );
216         
217         /* try to find an existing triangle */
218         #ifdef USE_EXHAUSTIVE_SEARCH
219         {
220                 int                             i;
221                 metaTriangle_t  *tri;
222                 
223                 
224                 for( i = 0, tri = metaTriangles; i < numMetaTriangles; i++, tri++ )
225                 {
226                         if( memcmp( src, tri, sizeof( metaTriangle_t ) ) == 0 )
227                                 return i;
228                 }
229         }
230         #endif
231         
232         /* get a new triangle */
233         triIndex = AddMetaTriangle();
234         
235         /* add the triangle */
236         memcpy( &metaTriangles[ triIndex ], src, sizeof( metaTriangle_t ) );
237         
238         /* return the triangle index */
239         return triIndex;
240 }
241
242
243
244 /*
245 SurfaceToMetaTriangles()
246 converts a classified surface to metatriangles
247 */
248
249 static void SurfaceToMetaTriangles( mapDrawSurface_t *ds )
250 {
251         int                             i;
252         metaTriangle_t  src;
253         bspDrawVert_t   a, b, c;
254         
255         
256         /* only handle certain types of surfaces */
257         if( ds->type != SURFACE_FACE &&
258                 ds->type != SURFACE_META &&
259                 ds->type != SURFACE_FORCED_META &&
260                 ds->type != SURFACE_DECAL )
261                 return;
262         
263         /* speed at the expense of memory */
264         firstSearchMetaVert = numMetaVerts;
265         
266         /* only handle valid surfaces */
267         if( ds->type != SURFACE_BAD && ds->numVerts >= 3 && ds->numIndexes >= 3 )
268         {
269                 /* walk the indexes and create triangles */
270                 for( i = 0; i < ds->numIndexes; i += 3 )
271                 {
272                         /* sanity check the indexes */
273                         if( ds->indexes[ i ] == ds->indexes[ i + 1 ] ||
274                                 ds->indexes[ i ] == ds->indexes[ i + 2 ] ||
275                                 ds->indexes[ i + 1 ] == ds->indexes[ i + 2 ] )
276                         {
277                                 //%     Sys_Printf( "%d! ", ds->numVerts );
278                                 continue;
279                         }
280                         
281                         /* build a metatriangle */
282                         src.si = ds->shaderInfo;
283                         src.side = (ds->sideRef != NULL ? ds->sideRef->side : NULL);
284                         src.entityNum = ds->entityNum;
285                         src.surfaceNum = ds->surfaceNum;
286                         src.planeNum = ds->planeNum;
287                         src.castShadows = ds->castShadows;
288                         src.recvShadows = ds->recvShadows;
289                         src.fogNum = ds->fogNum;
290                         src.sampleSize = ds->sampleSize;
291                         src.shadeAngleDegrees = ds->shadeAngleDegrees;
292                         VectorCopy( ds->lightmapAxis, src.lightmapAxis );
293                         
294                         /* copy drawverts */
295                         memcpy( &a, &ds->verts[ ds->indexes[ i ] ], sizeof( a ) );
296                         memcpy( &b, &ds->verts[ ds->indexes[ i + 1 ] ], sizeof( b ) );
297                         memcpy( &c, &ds->verts[ ds->indexes[ i + 2 ] ], sizeof( c ) );
298                         FindMetaTriangle( &src, &a, &b, &c, ds->planeNum );
299                 }
300                 
301                 /* add to count */
302                 numMetaSurfaces++;
303         }
304         
305         /* clear the surface (free verts and indexes, sets it to SURFACE_BAD) */
306         ClearSurface( ds );
307 }
308
309
310
311 /*
312 TriangulatePatchSurface()
313 creates triangles from a patch
314 */
315
316 void TriangulatePatchSurface( entity_t *e , mapDrawSurface_t *ds )
317 {
318         int                                     iterations, x, y, pw[ 5 ], r;
319         mapDrawSurface_t        *dsNew;
320         mesh_t                          src, *subdivided, *mesh;
321         int                                     forcePatchMeta;
322         int                                     patchQuality;
323         int                                     patchSubdivision;
324
325         /* vortex: _patchMeta, _patchQuality, _patchSubdivide support */
326         forcePatchMeta = IntForKey(e, "_patchMeta" );
327         if (!forcePatchMeta)
328                 forcePatchMeta = IntForKey(e, "patchMeta" );
329         patchQuality = IntForKey(e, "_patchQuality" );
330         if (!patchQuality)
331                 patchQuality = IntForKey(e, "patchQuality" );
332         if (!patchQuality)
333                 patchQuality = 1.0;
334         patchSubdivision = IntForKey(e, "_patchSubdivide" );
335         if (!patchSubdivision)
336                 patchSubdivision = IntForKey(e, "patchSubdivide" );
337
338         /* try to early out */
339         if(ds->numVerts == 0 || ds->type != SURFACE_PATCH || ( patchMeta == qfalse && !forcePatchMeta) )
340                 return;
341         /* make a mesh from the drawsurf */ 
342         src.width = ds->patchWidth;
343         src.height = ds->patchHeight;
344         src.verts = ds->verts;
345         //%     subdivided = SubdivideMesh( src, 8, 999 );
346         if (patchSubdivision)
347                 iterations = IterationsForCurve( ds->longestCurve, patchSubdivision );
348         else
349                 iterations = IterationsForCurve( ds->longestCurve, patchSubdivisions / patchQuality );
350
351         subdivided = SubdivideMesh2( src, iterations ); //%     ds->maxIterations
352         
353         /* fit it to the curve and remove colinear verts on rows/columns */
354         PutMeshOnCurve( *subdivided );
355         mesh = RemoveLinearMeshColumnsRows( subdivided );
356         FreeMesh( subdivided );
357         //% MakeMeshNormals( mesh );
358         
359         /* make a copy of the drawsurface */
360         dsNew = AllocDrawSurface( SURFACE_META );
361         memcpy( dsNew, ds, sizeof( *ds ) );
362         
363         /* if the patch is nonsolid, then discard it */
364         if( !(ds->shaderInfo->compileFlags & C_SOLID) )
365                 ClearSurface( ds );
366         
367         /* set new pointer */
368         ds = dsNew;
369         
370         /* basic transmogrification */
371         ds->type = SURFACE_META;
372         ds->numIndexes = 0;
373         ds->indexes = safe_malloc( mesh->width * mesh->height * 6 * sizeof( int ) );
374         
375         /* copy the verts in */
376         ds->numVerts = (mesh->width * mesh->height);
377         ds->verts = mesh->verts;
378         
379         /* iterate through the mesh quads */
380         for( y = 0; y < (mesh->height - 1); y++ )
381         {
382                 for( x = 0; x < (mesh->width - 1); x++ )
383                 {
384                         /* set indexes */
385                         pw[ 0 ] = x + (y * mesh->width);
386                         pw[ 1 ] = x + ((y + 1) * mesh->width);
387                         pw[ 2 ] = x + 1 + ((y + 1) * mesh->width);
388                         pw[ 3 ] = x + 1 + (y * mesh->width);
389                         pw[ 4 ] = x + (y * mesh->width);        /* same as pw[ 0 ] */
390                         
391                         /* set radix */
392                         r = (x + y) & 1;
393                         
394                         /* make first triangle */
395                         ds->indexes[ ds->numIndexes++ ] = pw[ r + 0 ];
396                         ds->indexes[ ds->numIndexes++ ] = pw[ r + 1 ];
397                         ds->indexes[ ds->numIndexes++ ] = pw[ r + 2 ];
398                         
399                         /* make second triangle */
400                         ds->indexes[ ds->numIndexes++ ] = pw[ r + 0 ];
401                         ds->indexes[ ds->numIndexes++ ] = pw[ r + 2 ];
402                         ds->indexes[ ds->numIndexes++ ] = pw[ r + 3 ];
403                 }
404         }
405         
406         /* free the mesh, but not the verts */
407         free( mesh );
408         
409         /* add to count */
410         numPatchMetaSurfaces++;
411         
412         /* classify it */
413         ClassifySurfaces( 1, ds );
414 }
415
416 #define TINY_AREA 1.0f
417 #define MAXAREA_MAXTRIES 8
418 int MaxAreaIndexes(bspDrawVert_t *vert, int cnt, int *indexes)
419 {
420         int r, s, t, bestR = 0, bestS = 1, bestT = 2;
421         int i, j, try;
422         double A, bestA = -1, V, bestV = -1;
423         vec3_t ab, ac, bc, cross;
424         bspDrawVert_t *buf;
425         double shiftWidth;
426
427         if(cnt < 3)
428                 return 0;
429
430         /* calculate total area */
431         A = 0;
432         for(i = 1; i+1 < cnt; ++i)
433         {
434                 VectorSubtract(vert[i].xyz, vert[0].xyz, ab);
435                 VectorSubtract(vert[i+1].xyz, vert[0].xyz, ac);
436                 CrossProduct(ab, ac, cross);
437                 A += VectorLength(cross);
438         }
439         V = 0;
440         for(i = 0; i < cnt; ++i)
441         {
442                 VectorSubtract(vert[(i+1)%cnt].xyz, vert[i].xyz, ab);
443                 V += VectorLength(ab);
444         }
445
446         /* calculate shift width from the area sensibly, assuming the polygon
447          * fits about 25% of the screen in both dimensions
448          * we assume 1280x1024
449          * 1 pixel is then about sqrt(A) / (0.25 * screenwidth)
450          * 8 pixels are then about sqrt(A) /  (0.25 * 1280) * 8
451          * 8 pixels are then about sqrt(A) * 0.025
452          * */
453         shiftWidth = sqrt(A) * 0.0125;
454         /*     3->1 6->2 12->3 ... */
455         if(A - ceil(log(cnt/1.5) / log(2)) * V * shiftWidth * 2 < 0)
456         {
457                 /* printf("Small triangle detected (area %f, circumference %f), adjusting shiftWidth from %f to ", A, V, shiftWidth); */
458                 shiftWidth = A / (ceil(log(cnt/1.5) / log(2)) * V * 2);
459                 /* printf("%f\n", shiftWidth); */
460         }
461
462         /* find the triangle with highest area */
463         for(r = 0; r+2 < cnt; ++r)
464         for(s = r+1; s+1 < cnt; ++s)
465         for(t = s+1; t < cnt; ++t)
466         {
467                 VectorSubtract(vert[s].xyz, vert[r].xyz, ab);
468                 VectorSubtract(vert[t].xyz, vert[r].xyz, ac);
469                 VectorSubtract(vert[t].xyz, vert[s].xyz, bc);
470                 CrossProduct(ab, ac, cross);
471                 A = VectorLength(cross);
472
473                 V = A - (VectorLength(ab) - VectorLength(ac) - VectorLength(bc)) * shiftWidth;
474                 /* value = A - circumference * shiftWidth, i.e. we back out by shiftWidth units from each side, to prevent too acute triangles */
475                 /* this kind of simulates "number of shiftWidth*shiftWidth fragments in the triangle not touched by an edge" */
476
477                 if(bestA < 0 || V > bestV)
478                 {
479                         bestA = A;
480                         bestV = V;
481                         bestR = r;
482                         bestS = s;
483                         bestT = t;
484                 }
485         }
486
487         /*
488         if(bestV < 0)
489                 printf("value was REALLY bad\n");
490         */
491
492         for(try = 0; try < MAXAREA_MAXTRIES; ++try)
493         {
494                 if(try)
495                 {
496                         bestR = rand() % cnt;
497                         bestS = rand() % cnt;
498                         bestT = rand() % cnt;
499                         if(bestR == bestS || bestR == bestT || bestS == bestT)
500                                 continue;
501                         // bubblesort inline
502                         // abc acb bac bca cab cba
503                         if(bestR > bestS)
504                         {
505                                 j = bestR;
506                                 bestR = bestS;
507                                 bestS = j;
508                         }
509                         // abc acb abc bca acb bca
510                         if(bestS > bestT)
511                         {
512                                 j = bestS;
513                                 bestS = bestT;
514                                 bestT = j;
515                         }
516                         // abc abc abc bac abc bac
517                         if(bestR > bestS)
518                         {
519                                 j = bestR;
520                                 bestR = bestS;
521                                 bestS = j;
522                         }
523                         // abc abc abc abc abc abc
524
525                         VectorSubtract(vert[bestS].xyz, vert[bestR].xyz, ab);
526                         VectorSubtract(vert[bestT].xyz, vert[bestR].xyz, ac);
527                         CrossProduct(ab, ac, cross);
528                         bestA = VectorLength(cross);
529                 }
530
531                 if(bestA < TINY_AREA)
532                         /* the biggest triangle is degenerate - then every other is too, and the other algorithms wouldn't generate anything useful either */
533                         continue;
534
535                 i = 0;
536                 indexes[i++] = bestR;
537                 indexes[i++] = bestS;
538                 indexes[i++] = bestT;
539                         /* uses 3 */
540
541                 /* identify the other fragments */
542
543                 /* full polygon without triangle (bestR,bestS,bestT) = three new polygons:
544                  * 1. bestR..bestS
545                  * 2. bestS..bestT
546                  * 3. bestT..bestR
547                  */
548
549                 j = MaxAreaIndexes(vert + bestR, bestS - bestR + 1, indexes + i);
550                 if(j < 0)
551                         continue;
552                 j += i;
553                 for(; i < j; ++i)
554                         indexes[i] += bestR;
555                         /* uses 3*(bestS-bestR+1)-6 */
556                 j = MaxAreaIndexes(vert + bestS, bestT - bestS + 1, indexes + i);
557                 if(j < 0)
558                         continue;
559                 j += i;
560                 for(; i < j; ++i)
561                         indexes[i] += bestS;
562                         /* uses 3*(bestT-bestS+1)-6 */
563
564                 /* can'bestT recurse this one directly... therefore, buffering */
565                 if(cnt + bestR - bestT + 1 >= 3)
566                 {
567                         buf = safe_malloc(sizeof(*vert) * (cnt + bestR - bestT + 1));
568                         memcpy(buf, vert + bestT, sizeof(*vert) * (cnt - bestT));
569                         memcpy(buf + (cnt - bestT), vert, sizeof(*vert) * (bestR + 1));
570                         j = MaxAreaIndexes(buf, cnt + bestR - bestT + 1, indexes + i);
571                         if(j < 0)
572                         {
573                                 free(buf);
574                                 continue;
575                         }
576                         j += i;
577                         for(; i < j; ++i)
578                                 indexes[i] = (indexes[i] + bestT) % cnt;
579                                 /* uses 3*(cnt+bestR-bestT+1)-6 */
580                         free(buf);
581                 }
582
583                 /* together 3 + 3*(cnt+3) - 18 = 3*cnt-6 q.e.d. */
584                 return i;
585         }
586
587         return -1;
588 }
589
590 /*
591 MaxAreaFaceSurface() - divVerent
592 creates a triangle list using max area indexes
593 */
594
595 void MaxAreaFaceSurface(mapDrawSurface_t *ds)
596 {
597         int n;
598         /* try to early out  */
599         if( !ds->numVerts || (ds->type != SURFACE_FACE && ds->type != SURFACE_DECAL) )
600                 return;
601
602         /* is this a simple triangle? */
603         if( ds->numVerts == 3 )
604         {
605                 ds->numIndexes = 3;
606                 ds->indexes = safe_malloc( ds->numIndexes * sizeof( int ) );
607                 VectorSet( ds->indexes, 0, 1, 2 );
608                 numMaxAreaSurfaces++;
609                 return;
610         }
611
612         /* do it! */
613         ds->numIndexes = 3 * ds->numVerts - 6;
614         ds->indexes = safe_malloc( ds->numIndexes * sizeof( int ) );
615         n = MaxAreaIndexes(ds->verts, ds->numVerts, ds->indexes);
616         if(n < 0)
617         {
618                 /* whatever we do, it's degenerate */
619                 free(ds->indexes);
620                 ds->numIndexes = 0;
621                 StripFaceSurface(ds);
622                 return;
623         }
624         ds->numIndexes = n;
625
626         /* add to count */
627         numMaxAreaSurfaces++;
628
629         /* classify it */
630         ClassifySurfaces( 1, ds );
631 }
632
633
634 /*
635 FanFaceSurface() - ydnar
636 creates a tri-fan from a brush face winding
637 loosely based on SurfaceAsTriFan()
638 */
639
640 void FanFaceSurface( mapDrawSurface_t *ds )
641 {
642         int                             i, j, k, a, b, c, color[ MAX_LIGHTMAPS ][ 4 ];
643         bspDrawVert_t   *verts, *centroid, *dv;
644         double                  iv;
645         
646         
647         /* try to early out */
648         if( !ds->numVerts || (ds->type != SURFACE_FACE && ds->type != SURFACE_DECAL) )
649                 return;
650         
651         /* add a new vertex at the beginning of the surface */
652         verts = safe_malloc( (ds->numVerts + 1) * sizeof( bspDrawVert_t ) );
653         memset( verts, 0, sizeof( bspDrawVert_t ) );
654         memcpy( &verts[ 1 ], ds->verts, ds->numVerts * sizeof( bspDrawVert_t ) );
655         free( ds->verts );
656         ds->verts = verts;
657         
658         /* add up the drawverts to create a centroid */
659         centroid = &verts[ 0 ];
660         memset( color, 0,  4 * MAX_LIGHTMAPS * sizeof( int ) );
661         for( i = 1, dv = &verts[ 1 ]; i < (ds->numVerts + 1); i++, dv++ )
662         {
663                 VectorAdd( centroid->xyz, dv->xyz, centroid->xyz );
664                 VectorAdd( centroid->normal, dv->normal, centroid->normal );
665                 for( j = 0; j < 4; j++ )
666                 {
667                         for( k = 0; k < MAX_LIGHTMAPS; k++ )
668                                 color[ k ][ j ] += dv->color[ k ][ j ];
669                         if( j < 2 )
670                         {
671                                 centroid->st[ j ] += dv->st[ j ];
672                                 for( k = 0; k < MAX_LIGHTMAPS; k++ )
673                                         centroid->lightmap[ k ][ j ] += dv->lightmap[ k ][ j ];
674                         }
675                 }
676         }
677         
678         /* average the centroid */
679         iv = 1.0f / ds->numVerts;
680         VectorScale( centroid->xyz, iv, centroid->xyz );
681         if( VectorNormalize( centroid->normal, centroid->normal ) <= 0 )
682                 VectorCopy( verts[ 1 ].normal, centroid->normal );
683         for( j = 0; j < 4; j++ )
684         {
685                 for( k = 0; k < MAX_LIGHTMAPS; k++ )
686                 {
687                         color[ k ][ j ] /= ds->numVerts;
688                         centroid->color[ k ][ j ] = (color[ k ][ j ] < 255.0f ? color[ k ][ j ] : 255);
689                 }
690                 if( j < 2 )
691                 {
692                         centroid->st[ j ] *= iv;
693                         for( k = 0; k < MAX_LIGHTMAPS; k++ )
694                                 centroid->lightmap[ k ][ j ] *= iv;
695                 }
696         }
697         
698         /* add to vert count */
699         ds->numVerts++;
700         
701         /* fill indexes in triangle fan order */
702         ds->numIndexes = 0;
703         ds->indexes = safe_malloc( ds->numVerts * 3 * sizeof( int ) );
704         for( i = 1; i < ds->numVerts; i++ )
705         {
706                 a = 0;
707                 b = i;
708                 c = (i + 1) % ds->numVerts;
709                 c = c ? c : 1;
710                 ds->indexes[ ds->numIndexes++ ] = a;
711                 ds->indexes[ ds->numIndexes++ ] = b;
712                 ds->indexes[ ds->numIndexes++ ] = c;
713         }
714         
715         /* add to count */
716         numFanSurfaces++;
717
718         /* classify it */
719         ClassifySurfaces( 1, ds );
720 }
721
722
723
724 /*
725 StripFaceSurface() - ydnar
726 attempts to create a valid tri-strip w/o degenerate triangles from a brush face winding
727 based on SurfaceAsTriStrip()
728 */
729
730 #define MAX_INDEXES             1024
731
732 void StripFaceSurface( mapDrawSurface_t *ds ) 
733 {
734         int                     i, r, least, rotate, numIndexes, ni, a, b, c, indexes[ MAX_INDEXES ];
735         vec_t           *v1, *v2;
736         
737         
738         /* try to early out  */
739         if( !ds->numVerts || (ds->type != SURFACE_FACE && ds->type != SURFACE_DECAL) )
740                 return;
741         
742         /* is this a simple triangle? */
743         if( ds->numVerts == 3 )
744         {
745                 numIndexes = 3;
746                 VectorSet( indexes, 0, 1, 2 );
747         }
748         else
749         {
750                 /* ydnar: find smallest coordinate */
751                 least = 0;
752                 if( ds->shaderInfo != NULL && ds->shaderInfo->autosprite == qfalse )
753                 {
754                         for( i = 0; i < ds->numVerts; i++ )
755                         {
756                                 /* get points */
757                                 v1 = ds->verts[ i ].xyz;
758                                 v2 = ds->verts[ least ].xyz;
759                                 
760                                 /* compare */
761                                 if( v1[ 0 ] < v2[ 0 ] ||
762                                         (v1[ 0 ] == v2[ 0 ] && v1[ 1 ] < v2[ 1 ]) ||
763                                         (v1[ 0 ] == v2[ 0 ] && v1[ 1 ] == v2[ 1 ] && v1[ 2 ] < v2[ 2 ]) )
764                                         least = i;
765                         }
766                 }
767                 
768                 /* determine the triangle strip order */
769                 numIndexes = (ds->numVerts - 2) * 3;
770                 if( numIndexes > MAX_INDEXES )
771                         Error( "MAX_INDEXES exceeded for surface (%d > %d) (%d verts)", numIndexes, MAX_INDEXES, ds->numVerts );
772                 
773                 /* try all possible orderings of the points looking for a non-degenerate strip order */
774                 for( r = 0; r < ds->numVerts; r++ )
775                 {
776                         /* set rotation */
777                         rotate = (r + least) % ds->numVerts;
778                         
779                         /* walk the winding in both directions */
780                         for( ni = 0, i = 0; i < ds->numVerts - 2 - i; i++ )
781                         {
782                                 /* make indexes */
783                                 a = (ds->numVerts - 1 - i + rotate) % ds->numVerts;
784                                 b = (i + rotate ) % ds->numVerts;
785                                 c = (ds->numVerts - 2 - i + rotate) % ds->numVerts;
786                                 
787                                 /* test this triangle */
788                                 if( ds->numVerts > 4 && IsTriangleDegenerate( ds->verts, a, b, c ) )
789                                         break;
790                                 indexes[ ni++ ] = a;
791                                 indexes[ ni++ ] = b;
792                                 indexes[ ni++ ] = c;
793                                 
794                                 /* handle end case */
795                                 if( i + 1 != ds->numVerts - 1 - i )
796                                 {
797                                         /* make indexes */
798                                         a = (ds->numVerts - 2 - i + rotate ) % ds->numVerts;
799                                         b = (i + rotate ) % ds->numVerts;
800                                         c = (i + 1 + rotate ) % ds->numVerts;
801                                         
802                                         /* test triangle */
803                                         if( ds->numVerts > 4 && IsTriangleDegenerate( ds->verts, a, b, c ) )
804                                                 break;
805                                         indexes[ ni++ ] = a;
806                                         indexes[ ni++ ] = b;
807                                         indexes[ ni++ ] = c;
808                                 }
809                         }
810                         
811                         /* valid strip? */
812                         if( ni == numIndexes )
813                                 break;
814                 }
815                 
816                 /* if any triangle in the strip is degenerate, render from a centered fan point instead */
817                 if( ni < numIndexes )
818                 {
819                         FanFaceSurface( ds );
820                         return;
821                 }
822         }
823         
824         /* copy strip triangle indexes */
825         ds->numIndexes = numIndexes;
826         ds->indexes = safe_malloc( ds->numIndexes * sizeof( int ) );
827         memcpy( ds->indexes, indexes, ds->numIndexes * sizeof( int ) );
828         
829         /* add to count */
830         numStripSurfaces++;
831         
832         /* classify it */
833         ClassifySurfaces( 1, ds );
834 }
835  
836  
837 /*
838 EmitMetaStatictics
839 vortex: prints meta statistics in general output
840 */
841
842 void EmitMetaStats()
843 {
844         Sys_Printf( "--- EmitMetaStats ---\n" );
845         Sys_Printf( "%9d total meta surfaces\n", numMetaSurfaces );
846         Sys_Printf( "%9d stripped surfaces\n", numStripSurfaces );
847         Sys_Printf( "%9d fanned surfaces\n", numFanSurfaces );
848         Sys_Printf( "%9d maxarea'd surfaces\n", numMaxAreaSurfaces );
849         Sys_Printf( "%9d patch meta surfaces\n", numPatchMetaSurfaces );
850         Sys_Printf( "%9d meta verts\n", numMetaVerts );
851         Sys_Printf( "%9d meta triangles\n", numMetaTriangles );
852 }
853
854 /*
855 MakeEntityMetaTriangles()
856 builds meta triangles from brush faces (tristrips and fans)
857 */
858
859 void MakeEntityMetaTriangles( entity_t *e )
860 {
861         int                                     i, f, fOld, start;
862         mapDrawSurface_t        *ds;
863         
864         
865         /* note it */
866         Sys_FPrintf( SYS_VRB, "--- MakeEntityMetaTriangles ---\n" );
867         
868         /* init pacifier */
869         fOld = -1;
870         start = I_FloatTime();
871         
872         /* walk the list of surfaces in the entity */
873         for( i = e->firstDrawSurf; i < numMapDrawSurfs; i++ )
874         {
875                 /* print pacifier */
876                 f = 10 * (i - e->firstDrawSurf) / (numMapDrawSurfs - e->firstDrawSurf);
877                 if( f != fOld )
878                 {
879                         fOld = f;
880                         Sys_FPrintf( SYS_VRB, "%d...", f );
881                 }
882                 
883                 /* get surface */
884                 ds = &mapDrawSurfs[ i ];
885                 if( ds->numVerts <= 0 )
886                         continue;
887                 
888                 /* ignore autosprite surfaces */
889                 if( ds->shaderInfo->autosprite )
890                         continue;
891                 
892                 /* meta this surface? */
893                 if( meta == qfalse && ds->shaderInfo->forceMeta == qfalse )
894                         continue;
895                 
896                 /* switch on type */
897                 switch( ds->type )
898                 {
899                         case SURFACE_FACE:
900                         case SURFACE_DECAL:
901                                 if(maxAreaFaceSurface)
902                                         MaxAreaFaceSurface( ds );
903                                 else
904                                         StripFaceSurface( ds );
905                                 SurfaceToMetaTriangles( ds );
906                                 break;
907                         
908                         case SURFACE_PATCH:
909                                 TriangulatePatchSurface(e, ds );
910                                 break;
911                         
912                         case SURFACE_TRIANGLES:
913                                 break;
914                 
915                         case SURFACE_FORCED_META:
916                         case SURFACE_META:
917                                 SurfaceToMetaTriangles( ds );
918                                 break;
919                         
920                         default:
921                                 break;
922                 }
923         }
924         
925         /* print time */
926         if( (numMapDrawSurfs - e->firstDrawSurf) )
927                 Sys_FPrintf( SYS_VRB, " (%d)\n", (int) (I_FloatTime() - start) );
928         
929         /* emit some stats */
930         Sys_FPrintf( SYS_VRB, "%9d total meta surfaces\n", numMetaSurfaces );
931         Sys_FPrintf( SYS_VRB, "%9d stripped surfaces\n", numStripSurfaces );
932         Sys_FPrintf( SYS_VRB, "%9d fanned surfaces\n", numFanSurfaces );
933         Sys_FPrintf( SYS_VRB, "%9d maxarea'd surfaces\n", numMaxAreaSurfaces );
934         Sys_FPrintf( SYS_VRB, "%9d patch meta surfaces\n", numPatchMetaSurfaces );
935         Sys_FPrintf( SYS_VRB, "%9d meta verts\n", numMetaVerts );
936         Sys_FPrintf( SYS_VRB, "%9d meta triangles\n", numMetaTriangles );
937         
938         /* tidy things up */
939         TidyEntitySurfaces( e );
940 }
941
942
943
944 /*
945 PointTriangleIntersect()
946 assuming that all points lie in plane, determine if pt
947 is inside the triangle abc
948 code originally (c) 2001 softSurfer (www.softsurfer.com)
949 */
950
951 #define MIN_OUTSIDE_EPSILON             -0.01f
952 #define MAX_OUTSIDE_EPSILON             1.01f
953
954 static qboolean PointTriangleIntersect( vec3_t pt, vec4_t plane, vec3_t a, vec3_t b, vec3_t c, vec3_t bary )
955 {
956         vec3_t  u, v, w;
957         float   uu, uv, vv, wu, wv, d;
958         
959         
960         /* make vectors */
961         VectorSubtract( b, a, u );
962         VectorSubtract( c, a, v );
963         VectorSubtract( pt, a, w );
964         
965         /* more setup */
966         uu = DotProduct( u, u );
967         uv = DotProduct( u, v );
968         vv = DotProduct( v, v );
969         wu = DotProduct( w, u );
970         wv = DotProduct( w, v );
971         d = uv * uv - uu * vv;
972         
973         /* calculate barycentric coordinates */
974         bary[ 1 ] = (uv * wv - vv * wu) / d;
975         if( bary[ 1 ] < MIN_OUTSIDE_EPSILON || bary[ 1 ] > MAX_OUTSIDE_EPSILON )
976                 return qfalse;
977         bary[ 2 ] = (uv * wv - uu * wv) / d;
978         if( bary[ 2 ] < MIN_OUTSIDE_EPSILON || bary[ 2 ] > MAX_OUTSIDE_EPSILON )
979                 return qfalse;
980         bary[ 0 ] = 1.0f - (bary[ 1 ] + bary[ 2 ]);
981         
982         /* point is in triangle */
983         return qtrue;
984 }
985
986
987
988 /*
989 CreateEdge()
990 sets up an edge structure from a plane and 2 points that the edge ab falls lies in
991 */
992
993 typedef struct edge_s
994 {
995         vec3_t  origin, edge;
996         vec_t   length, kingpinLength;
997         int             kingpin;
998         vec4_t  plane;
999 }
1000 edge_t;
1001
1002 void CreateEdge( vec4_t plane, vec3_t a, vec3_t b, edge_t *edge )
1003 {
1004         /* copy edge origin */
1005         VectorCopy( a, edge->origin );
1006         
1007         /* create vector aligned with winding direction of edge */
1008         VectorSubtract( b, a, edge->edge );
1009         
1010         if( fabs( edge->edge[ 0 ] ) > fabs( edge->edge[ 1 ] ) && fabs( edge->edge[ 0 ] ) > fabs( edge->edge[ 2 ] ) )
1011                 edge->kingpin = 0;
1012         else if( fabs( edge->edge[ 1 ] ) > fabs( edge->edge[ 0 ] ) && fabs( edge->edge[ 1 ] ) > fabs( edge->edge[ 2 ] ) )
1013                 edge->kingpin = 1;
1014         else
1015                 edge->kingpin = 2;
1016         edge->kingpinLength = edge->edge[ edge->kingpin ];
1017         
1018         VectorNormalize( edge->edge, edge->edge );
1019         edge->edge[ 3 ] = DotProduct( a, edge->edge );
1020         edge->length = DotProduct( b, edge->edge ) - edge->edge[ 3 ];
1021         
1022         /* create perpendicular plane that edge lies in */
1023         CrossProduct( plane, edge->edge, edge->plane );
1024         edge->plane[ 3 ] = DotProduct( a, edge->plane );
1025 }
1026
1027
1028
1029 /*
1030 FixMetaTJunctions()
1031 fixes t-junctions on meta triangles
1032 */
1033
1034 #define TJ_PLANE_EPSILON        (1.0f / 8.0f)
1035 #define TJ_EDGE_EPSILON         (1.0f / 8.0f)
1036 #define TJ_POINT_EPSILON        (1.0f / 8.0f)
1037
1038 void FixMetaTJunctions( void )
1039 {
1040         int                             i, j, k, f, fOld, start, vertIndex, triIndex, numTJuncs;
1041         metaTriangle_t  *tri, *newTri;
1042         shaderInfo_t    *si;
1043         bspDrawVert_t   *a, *b, *c, junc;
1044         float                   dist, amount;
1045         vec3_t                  pt;
1046         vec4_t                  plane;
1047         edge_t                  edges[ 3 ];
1048         
1049         
1050         /* this code is crap; revisit later */
1051         return;
1052         
1053         /* note it */
1054         Sys_FPrintf( SYS_VRB, "--- FixMetaTJunctions ---\n" );
1055         
1056         /* init pacifier */
1057         fOld = -1;
1058         start = I_FloatTime();
1059         
1060         /* walk triangle list */
1061         numTJuncs = 0;
1062         for( i = 0; i < numMetaTriangles; i++ )
1063         {
1064                 /* get triangle */
1065                 tri = &metaTriangles[ i ];
1066                 
1067                 /* print pacifier */
1068                 f = 10 * i / numMetaTriangles;
1069                 if( f != fOld )
1070                 {
1071                         fOld = f;
1072                         Sys_FPrintf( SYS_VRB, "%d...", f );
1073                 }
1074                 
1075                 /* attempt to early out */
1076                 si = tri->si;
1077                 if( (si->compileFlags & C_NODRAW) || si->autosprite || si->notjunc )
1078                         continue;
1079                 
1080                 /* calculate planes */
1081                 VectorCopy( tri->plane, plane );
1082                 plane[ 3 ] = tri->plane[ 3 ];
1083                 CreateEdge( plane, metaVerts[ tri->indexes[ 0 ] ].xyz, metaVerts[ tri->indexes[ 1 ] ].xyz, &edges[ 0 ] );
1084                 CreateEdge( plane, metaVerts[ tri->indexes[ 1 ] ].xyz, metaVerts[ tri->indexes[ 2 ] ].xyz, &edges[ 1 ] );
1085                 CreateEdge( plane, metaVerts[ tri->indexes[ 2 ] ].xyz, metaVerts[ tri->indexes[ 0 ] ].xyz, &edges[ 2 ] );
1086                 
1087                 /* walk meta vert list */
1088                 for( j = 0; j < numMetaVerts; j++ )
1089                 {
1090                         /* get vert */
1091                         VectorCopy( metaVerts[ j ].xyz, pt );
1092
1093                         /* determine if point lies in the triangle's plane */
1094                         dist = DotProduct( pt, plane ) - plane[ 3 ];
1095                         if( fabs( dist ) > TJ_PLANE_EPSILON )
1096                                 continue;
1097                         
1098                         /* skip this point if it already exists in the triangle */
1099                         for( k = 0; k < 3; k++ )
1100                         {
1101                                 if( fabs( pt[ 0 ] - metaVerts[ tri->indexes[ k ] ].xyz[ 0 ] ) <= TJ_POINT_EPSILON &&
1102                                         fabs( pt[ 1 ] - metaVerts[ tri->indexes[ k ] ].xyz[ 1 ] ) <= TJ_POINT_EPSILON &&
1103                                         fabs( pt[ 2 ] - metaVerts[ tri->indexes[ k ] ].xyz[ 2 ] ) <= TJ_POINT_EPSILON )
1104                                         break;
1105                         }
1106                         if( k < 3 )
1107                                 continue;
1108                         
1109                         /* walk edges */
1110                         for( k = 0; k < 3; k++ )
1111                         {
1112                                 /* ignore bogus edges */
1113                                 if( fabs( edges[ k ].kingpinLength ) < TJ_EDGE_EPSILON )
1114                                         continue;
1115                                 
1116                                 /* determine if point lies on the edge */
1117                                 dist = DotProduct( pt, edges[ k ].plane ) - edges[ k ].plane[ 3 ];
1118                                 if( fabs( dist ) > TJ_EDGE_EPSILON )
1119                                         continue;
1120                                 
1121                                 /* determine how far along the edge the point lies */
1122                                 amount = (pt[ edges[ k ].kingpin ] - edges[ k ].origin[ edges[ k ].kingpin ]) / edges[ k ].kingpinLength;
1123                                 if( amount <= 0.0f || amount >= 1.0f )
1124                                         continue;
1125                                 
1126                                 #if 0
1127                                 dist = DotProduct( pt, edges[ k ].edge ) - edges[ k ].edge[ 3 ];
1128                                 if( dist <= -0.0f || dist >= edges[ k ].length )
1129                                         continue;
1130                                 amount = dist / edges[ k ].length;
1131                                 #endif
1132                                 
1133                                 /* the edge opposite the zero-weighted vertex was hit, so use that as an amount */
1134                                 a = &metaVerts[ tri->indexes[ k % 3 ] ];
1135                                 b = &metaVerts[ tri->indexes[ (k + 1) % 3 ] ];
1136                                 c = &metaVerts[ tri->indexes[ (k + 2) % 3 ] ];
1137                                 
1138                                 /* make new vert */
1139                                 LerpDrawVertAmount( a, b, amount, &junc );
1140                                 VectorCopy( pt, junc.xyz );
1141                                 
1142                                 /* compare against existing verts */
1143                                 if( VectorCompare( junc.xyz, a->xyz ) || VectorCompare( junc.xyz, b->xyz ) || VectorCompare( junc.xyz, c->xyz ) )
1144                                         continue;
1145                                 
1146                                 /* see if we can just re-use the existing vert */
1147                                 if( !memcmp( &metaVerts[ j ], &junc, sizeof( junc ) ) )
1148                                         vertIndex = j;
1149                                 else
1150                                 {
1151                                         /* find new vertex (note: a and b are invalid pointers after this) */
1152                                         firstSearchMetaVert = numMetaVerts;
1153                                         vertIndex = FindMetaVertex( &junc );
1154                                         if( vertIndex < 0 )
1155                                                 continue;
1156                                 }
1157                                                 
1158                                 /* make new triangle */
1159                                 triIndex = AddMetaTriangle();
1160                                 if( triIndex < 0 )
1161                                         continue;
1162                                 
1163                                 /* get triangles */
1164                                 tri = &metaTriangles[ i ];
1165                                 newTri = &metaTriangles[ triIndex ];
1166                                 
1167                                 /* copy the triangle */
1168                                 memcpy( newTri, tri, sizeof( *tri ) );
1169                                 
1170                                 /* fix verts */
1171                                 tri->indexes[ (k + 1) % 3 ] = vertIndex;
1172                                 newTri->indexes[ k ] = vertIndex;
1173                                 
1174                                 /* recalculate edges */
1175                                 CreateEdge( plane, metaVerts[ tri->indexes[ 0 ] ].xyz, metaVerts[ tri->indexes[ 1 ] ].xyz, &edges[ 0 ] );
1176                                 CreateEdge( plane, metaVerts[ tri->indexes[ 1 ] ].xyz, metaVerts[ tri->indexes[ 2 ] ].xyz, &edges[ 1 ] );
1177                                 CreateEdge( plane, metaVerts[ tri->indexes[ 2 ] ].xyz, metaVerts[ tri->indexes[ 0 ] ].xyz, &edges[ 2 ] );
1178                                 
1179                                 /* debug code */
1180                                 metaVerts[ vertIndex ].color[ 0 ][ 0 ] = 255;
1181                                 metaVerts[ vertIndex ].color[ 0 ][ 1 ] = 204;
1182                                 metaVerts[ vertIndex ].color[ 0 ][ 2 ] = 0;
1183                                 
1184                                 /* add to counter and end processing of this vert */
1185                                 numTJuncs++;
1186                                 break;
1187                         }
1188                 }
1189         }
1190         
1191         /* print time */
1192         Sys_FPrintf( SYS_VRB, " (%d)\n", (int) (I_FloatTime() - start) );
1193         
1194         /* emit some stats */
1195         Sys_FPrintf( SYS_VRB, "%9d T-junctions added\n", numTJuncs );
1196 }
1197
1198
1199
1200 /*
1201 SmoothMetaTriangles()
1202 averages coincident vertex normals in the meta triangles
1203 */
1204
1205 #define MAX_SAMPLES                             256
1206 #define THETA_EPSILON                   0.000001
1207 #define EQUAL_NORMAL_EPSILON    0.01
1208
1209 void SmoothMetaTriangles( void )
1210 {
1211         int                             i, j, k, f, fOld, start, cs, numVerts, numVotes, numSmoothed;
1212         float                   shadeAngle, defaultShadeAngle, maxShadeAngle, dot, testAngle;
1213         metaTriangle_t  *tri;
1214         float                   *shadeAngles;
1215         byte                    *smoothed;
1216         vec3_t                  average, diff;
1217         int                             indexes[ MAX_SAMPLES ];
1218         vec3_t                  votes[ MAX_SAMPLES ];
1219         
1220         /* note it */
1221         Sys_FPrintf( SYS_VRB, "--- SmoothMetaTriangles ---\n" );
1222         
1223         /* allocate shade angle table */
1224         shadeAngles = safe_malloc( numMetaVerts * sizeof( float ) );
1225         memset( shadeAngles, 0, numMetaVerts * sizeof( float ) );
1226         
1227         /* allocate smoothed table */
1228         cs = (numMetaVerts / 8) + 1;
1229         smoothed = safe_malloc( cs );
1230         memset( smoothed, 0, cs );
1231         
1232         /* set default shade angle */
1233         defaultShadeAngle = DEG2RAD( npDegrees );
1234         maxShadeAngle = 0.0f;
1235         
1236         /* run through every surface and flag verts belonging to non-lightmapped surfaces
1237            and set per-vertex smoothing angle */
1238         for( i = 0, tri = &metaTriangles[ i ]; i < numMetaTriangles; i++, tri++ )
1239         {
1240                 shadeAngle = defaultShadeAngle;
1241
1242                 /* get shade angle from shader */
1243                 if( tri->si->shadeAngleDegrees > 0.0f )
1244                         shadeAngle = DEG2RAD( tri->si->shadeAngleDegrees );
1245                 /* get shade angle from entity */
1246                 else if( tri->shadeAngleDegrees > 0.0f )
1247                         shadeAngle = DEG2RAD( tri->shadeAngleDegrees );
1248                 
1249                 if( shadeAngle <= 0.0f ) 
1250                         shadeAngle = defaultShadeAngle;
1251
1252                 if( shadeAngle > maxShadeAngle )
1253                         maxShadeAngle = shadeAngle;
1254                 
1255                 /* flag its verts */
1256                 for( j = 0; j < 3; j++ )
1257                 {
1258                         shadeAngles[ tri->indexes[ j ] ] = shadeAngle;
1259                         if( shadeAngle <= 0 )
1260                                 smoothed[ tri->indexes[ j ] >> 3 ] |= (1 << (tri->indexes[ j ] & 7));
1261                 }
1262         }
1263         
1264         /* bail if no surfaces have a shade angle */
1265         if( maxShadeAngle <= 0 )
1266         {
1267                 Sys_FPrintf( SYS_VRB, "No smoothing angles specified, aborting\n" );
1268                 free( shadeAngles );
1269                 free( smoothed );
1270                 return;
1271         }
1272         
1273         /* init pacifier */
1274         fOld = -1;
1275         start = I_FloatTime();
1276         
1277         /* go through the list of vertexes */
1278         numSmoothed = 0;
1279         for( i = 0; i < numMetaVerts; i++ )
1280         {
1281                 /* print pacifier */
1282                 f = 10 * i / numMetaVerts;
1283                 if( f != fOld )
1284                 {
1285                         fOld = f;
1286                         Sys_FPrintf( SYS_VRB, "%d...", f );
1287                 }
1288                 
1289                 /* already smoothed? */
1290                 if( smoothed[ i >> 3 ] & (1 << (i & 7)) )
1291                         continue;
1292                 
1293                 /* clear */
1294                 VectorClear( average );
1295                 numVerts = 0;
1296                 numVotes = 0;
1297                 
1298                 /* build a table of coincident vertexes */
1299                 for( j = i; j < numMetaVerts && numVerts < MAX_SAMPLES; j++ )
1300                 {
1301                         /* already smoothed? */
1302                         if( smoothed[ j >> 3 ] & (1 << (j & 7)) )
1303                                 continue;
1304                         
1305                         /* test vertexes */
1306                         if( VectorCompare( metaVerts[ i ].xyz, metaVerts[ j ].xyz ) == qfalse )
1307                                 continue;
1308                         
1309                         /* use smallest shade angle */
1310                         shadeAngle = (shadeAngles[ i ] < shadeAngles[ j ] ? shadeAngles[ i ] : shadeAngles[ j ]);
1311                         
1312                         /* check shade angle */
1313                         dot = DotProduct( metaVerts[ i ].normal, metaVerts[ j ].normal );
1314                         if( dot > 1.0 )
1315                                 dot = 1.0;
1316                         else if( dot < -1.0 )
1317                                 dot = -1.0;
1318                         testAngle = acos( dot ) + THETA_EPSILON;
1319                         if( testAngle >= shadeAngle )
1320                                 continue;
1321                         
1322                         /* add to the list */
1323                         indexes[ numVerts++ ] = j;
1324                         
1325                         /* flag vertex */
1326                         smoothed[ j >> 3 ] |= (1 << (j & 7));
1327                         
1328                         /* see if this normal has already been voted */
1329                         for( k = 0; k < numVotes; k++ )
1330                         {
1331                                 VectorSubtract( metaVerts[ j ].normal, votes[ k ], diff );
1332                                 if( fabs( diff[ 0 ] ) < EQUAL_NORMAL_EPSILON &&
1333                                         fabs( diff[ 1 ] ) < EQUAL_NORMAL_EPSILON &&
1334                                         fabs( diff[ 2 ] ) < EQUAL_NORMAL_EPSILON )
1335                                         break;
1336                         }
1337                         
1338                         /* add a new vote? */
1339                         if( k == numVotes && numVotes < MAX_SAMPLES )
1340                         {
1341                                 VectorAdd( average, metaVerts[ j ].normal, average );
1342                                 VectorCopy( metaVerts[ j ].normal, votes[ numVotes ] );
1343                                 numVotes++;
1344                         }
1345                 }
1346                 
1347                 /* don't average for less than 2 verts */
1348                 if( numVerts < 2 )
1349                         continue;
1350                 
1351                 /* average normal */
1352                 if( VectorNormalize( average, average ) > 0 )
1353                 {
1354                         /* smooth */
1355                         for( j = 0; j < numVerts; j++ )
1356                                 VectorCopy( average, metaVerts[ indexes[ j ] ].normal );
1357                         numSmoothed++;
1358                 }
1359         }
1360         
1361         /* free the tables */
1362         free( shadeAngles );
1363         free( smoothed );
1364         
1365         /* print time */
1366         Sys_FPrintf( SYS_VRB, " (%d)\n", (int) (I_FloatTime() - start) );
1367
1368         /* emit some stats */
1369         Sys_FPrintf( SYS_VRB, "%9d smoothed vertexes\n", numSmoothed );
1370 }
1371
1372
1373
1374 /*
1375 AddMetaVertToSurface()
1376 adds a drawvert to a surface unless an existing vert matching already exists
1377 returns the index of that vert (or < 0 on failure)
1378 */
1379
1380 int AddMetaVertToSurface( mapDrawSurface_t *ds, bspDrawVert_t *dv1, int *coincident )
1381 {
1382         int                             i;
1383         bspDrawVert_t   *dv2;
1384         
1385         
1386         /* go through the verts and find a suitable candidate */
1387         for( i = 0; i < ds->numVerts; i++ )
1388         {
1389                 /* get test vert */
1390                 dv2 = &ds->verts[ i ];
1391                 
1392                 /* compare xyz and normal */
1393                 if( VectorCompare( dv1->xyz, dv2->xyz ) == qfalse )
1394                         continue;
1395                 if( VectorCompare( dv1->normal, dv2->normal ) == qfalse )
1396                         continue;
1397                 
1398                 /* good enough at this point */
1399                 (*coincident)++;
1400                 
1401                 /* compare texture coordinates and color */
1402                 if( dv1->st[ 0 ] != dv2->st[ 0 ] || dv1->st[ 1 ] != dv2->st[ 1 ] )
1403                         continue;
1404                 if( dv1->color[ 0 ][ 3 ] != dv2->color[ 0 ][ 3 ] )
1405                         continue;
1406                 
1407                 /* found a winner */
1408                 numMergedVerts++;
1409                 return i;
1410         }
1411
1412         /* overflow check */
1413         if( ds->numVerts >= ((ds->shaderInfo->compileFlags & C_VERTEXLIT) ? maxSurfaceVerts : maxLMSurfaceVerts) )
1414                 return VERTS_EXCEEDED;
1415         
1416         /* made it this far, add the vert and return */
1417         dv2 = &ds->verts[ ds->numVerts++ ];
1418         *dv2 = *dv1;
1419         return (ds->numVerts - 1);
1420 }
1421
1422
1423
1424
1425 /*
1426 AddMetaTriangleToSurface()
1427 attempts to add a metatriangle to a surface
1428 returns the score of the triangle added
1429 */
1430
1431 #define AXIS_SCORE                      100000
1432 #define AXIS_MIN                        100000
1433 #define VERT_SCORE                      10000
1434 #define SURFACE_SCORE           1000
1435 #define ST_SCORE                        50
1436 #define ST_SCORE2                       (2 * (ST_SCORE))
1437
1438 #define ADEQUATE_SCORE          ((AXIS_MIN) + 1 * (VERT_SCORE))
1439 #define GOOD_SCORE                      ((AXIS_MIN) + 2 * (VERT_SCORE)                   + 4 * (ST_SCORE))
1440 #define PERFECT_SCORE           ((AXIS_MIN) + 3 * (VERT_SCORE) + (SURFACE_SCORE) + 4 * (ST_SCORE))
1441 //#define MAX_BBOX_DISTANCE   16
1442
1443 static int AddMetaTriangleToSurface( mapDrawSurface_t *ds, metaTriangle_t *tri, qboolean testAdd )
1444 {
1445         int                                     i, score, coincident, ai, bi, ci, oldTexRange[ 2 ];
1446         float                           lmMax;
1447         vec3_t                          mins, maxs, p;
1448         qboolean                        inTexRange, es, et;
1449         mapDrawSurface_t        old;
1450         
1451         
1452         /* overflow check */
1453         if( ds->numIndexes >= maxSurfaceIndexes )
1454                 return 0;
1455         
1456         /* test the triangle */
1457         if( ds->entityNum != tri->entityNum )   /* ydnar: added 2002-07-06 */
1458                 return 0;
1459         if( ds->castShadows != tri->castShadows || ds->recvShadows != tri->recvShadows )
1460                 return 0;
1461         if( ds->shaderInfo != tri->si || ds->fogNum != tri->fogNum || ds->sampleSize != tri->sampleSize )
1462                 return 0;
1463         #if 0
1464                 if( !(ds->shaderInfo->compileFlags & C_VERTEXLIT) &&
1465                         //% VectorCompare( ds->lightmapAxis, tri->lightmapAxis ) == qfalse )
1466                         DotProduct( ds->lightmapAxis, tri->plane ) < 0.25f )
1467                         return 0;
1468         #endif
1469         
1470         /* planar surfaces will only merge with triangles in the same plane */
1471         if( npDegrees == 0.0f && ds->shaderInfo->nonplanar == qfalse && ds->planeNum >= 0 )
1472         {
1473                 if( VectorCompare( mapplanes[ ds->planeNum ].normal, tri->plane ) == qfalse || mapplanes[ ds->planeNum ].dist != tri->plane[ 3 ] )
1474                         return 0;
1475                 if( tri->planeNum >= 0 && tri->planeNum != ds->planeNum )
1476                         return 0;
1477         }
1478
1479 #if MAX_BBOX_DISTANCE > 0
1480         VectorCopy( ds->mins, mins );
1481         VectorCopy( ds->maxs, maxs );
1482         mins[0] -= MAX_BBOX_DISTANCE;
1483         mins[1] -= MAX_BBOX_DISTANCE;
1484         mins[2] -= MAX_BBOX_DISTANCE;
1485         maxs[0] += MAX_BBOX_DISTANCE;
1486         maxs[1] += MAX_BBOX_DISTANCE;
1487         maxs[2] += MAX_BBOX_DISTANCE;
1488 #define CHECK_1D(mins, v, maxs) ((mins) <= (v) && (v) <= (maxs))
1489 #define CHECK_3D(mins, v, maxs) (CHECK_1D((mins)[0], (v)[0], (maxs)[0]) && CHECK_1D((mins)[1], (v)[1], (maxs)[1]) && CHECK_1D((mins)[2], (v)[2], (maxs)[2]))
1490         VectorCopy(metaVerts[ tri->indexes[ 0 ] ].xyz, p);
1491         if(!CHECK_3D(mins, p, maxs))
1492         {
1493                 VectorCopy(metaVerts[ tri->indexes[ 1 ] ].xyz, p);
1494                 if(!CHECK_3D(mins, p, maxs))
1495                 {
1496                         VectorCopy(metaVerts[ tri->indexes[ 2 ] ].xyz, p);
1497                         if(!CHECK_3D(mins, p, maxs))
1498                                 return 0;
1499                 }
1500         }
1501 #undef CHECK_3D
1502 #undef CHECK_1D
1503 #endif
1504         
1505         /* set initial score */
1506         score = tri->surfaceNum == ds->surfaceNum ? SURFACE_SCORE : 0;
1507         
1508         /* score the the dot product of lightmap axis to plane */
1509         if( (ds->shaderInfo->compileFlags & C_VERTEXLIT) || VectorCompare( ds->lightmapAxis, tri->lightmapAxis ) )
1510                 score += AXIS_SCORE;
1511         else
1512                 score += AXIS_SCORE * DotProduct( ds->lightmapAxis, tri->plane );
1513         
1514         /* preserve old drawsurface if this fails */
1515         memcpy( &old, ds, sizeof( *ds ) );
1516         
1517         /* attempt to add the verts */
1518         coincident = 0;
1519         ai = AddMetaVertToSurface( ds, &metaVerts[ tri->indexes[ 0 ] ], &coincident );
1520         bi = AddMetaVertToSurface( ds, &metaVerts[ tri->indexes[ 1 ] ], &coincident );
1521         ci = AddMetaVertToSurface( ds, &metaVerts[ tri->indexes[ 2 ] ], &coincident );
1522         
1523         /* check vertex underflow */
1524         if( ai < 0 || bi < 0 || ci < 0 )
1525         {
1526                 memcpy( ds, &old, sizeof( *ds ) );
1527                 return 0;
1528         }
1529         
1530         /* score coincident vertex count (2003-02-14: changed so this only matters on planar surfaces) */
1531         score += (coincident * VERT_SCORE);
1532         
1533         /* add new vertex bounds to mins/maxs */
1534         VectorCopy( ds->mins, mins );
1535         VectorCopy( ds->maxs, maxs );
1536         AddPointToBounds( metaVerts[ tri->indexes[ 0 ] ].xyz, mins, maxs );
1537         AddPointToBounds( metaVerts[ tri->indexes[ 1 ] ].xyz, mins, maxs );
1538         AddPointToBounds( metaVerts[ tri->indexes[ 2 ] ].xyz, mins, maxs );
1539         
1540         /* check lightmap bounds overflow (after at least 1 triangle has been added) */
1541         if( !(ds->shaderInfo->compileFlags & C_VERTEXLIT) &&
1542                 ds->numIndexes > 0 && VectorLength( ds->lightmapAxis ) > 0.0f &&
1543                 (VectorCompare( ds->mins, mins ) == qfalse || VectorCompare( ds->maxs, maxs ) == qfalse) )
1544         {
1545                 /* set maximum size before lightmap scaling (normally 2032 units) */
1546                 /* 2004-02-24: scale lightmap test size by 2 to catch larger brush faces */
1547                 /* 2004-04-11: reverting to actual lightmap size */
1548                 lmMax = (ds->sampleSize * (ds->shaderInfo->lmCustomWidth - 1));
1549                 for( i = 0; i < 3; i++ )
1550                 {
1551                         if( (maxs[ i ] - mins[ i ]) > lmMax )
1552                         {
1553                                 memcpy( ds, &old, sizeof( *ds ) );
1554                                 return 0;
1555                         }
1556                 }
1557         }
1558         
1559         /* check texture range overflow */
1560         oldTexRange[ 0 ] = ds->texRange[ 0 ];
1561         oldTexRange[ 1 ] = ds->texRange[ 1 ];
1562         inTexRange = CalcSurfaceTextureRange( ds );
1563         
1564         es = (ds->texRange[ 0 ] > oldTexRange[ 0 ]) ? qtrue : qfalse;
1565         et = (ds->texRange[ 1 ] > oldTexRange[ 1 ]) ? qtrue : qfalse;
1566         
1567         if( inTexRange == qfalse && ds->numIndexes > 0 )
1568         {
1569                 memcpy( ds, &old, sizeof( *ds ) );
1570                 return UNSUITABLE_TRIANGLE;
1571         }
1572         
1573         /* score texture range */
1574         if( ds->texRange[ 0 ] <= oldTexRange[ 0 ] )
1575                 score += ST_SCORE2;
1576         else if( ds->texRange[ 0 ] > oldTexRange[ 0 ] && oldTexRange[ 1 ] > oldTexRange[ 0 ] )
1577                 score += ST_SCORE;
1578         
1579         if( ds->texRange[ 1 ] <= oldTexRange[ 1 ] )
1580                 score += ST_SCORE2;
1581         else if( ds->texRange[ 1 ] > oldTexRange[ 1 ] && oldTexRange[ 0 ] > oldTexRange[ 1 ] )
1582                 score += ST_SCORE;
1583         
1584         
1585         /* go through the indexes and try to find an existing triangle that matches abc */
1586         for( i = 0; i < ds->numIndexes; i += 3 )
1587         {
1588                 /* 2002-03-11 (birthday!): rotate the triangle 3x to find an existing triangle */
1589                 if( (ai == ds->indexes[ i ] && bi == ds->indexes[ i + 1 ] && ci == ds->indexes[ i + 2 ]) ||
1590                         (bi == ds->indexes[ i ] && ci == ds->indexes[ i + 1 ] && ai == ds->indexes[ i + 2 ]) ||
1591                         (ci == ds->indexes[ i ] && ai == ds->indexes[ i + 1 ] && bi == ds->indexes[ i + 2 ]) )
1592                 {
1593                         /* triangle already present */
1594                         memcpy( ds, &old, sizeof( *ds ) );
1595                         tri->si = NULL;
1596                         return 0;
1597                 }
1598                 
1599                 /* rotate the triangle 3x to find an inverse triangle (error case) */
1600                 if( (ai == ds->indexes[ i ] && bi == ds->indexes[ i + 2 ] && ci == ds->indexes[ i + 1 ]) ||
1601                         (bi == ds->indexes[ i ] && ci == ds->indexes[ i + 2 ] && ai == ds->indexes[ i + 1 ]) ||
1602                         (ci == ds->indexes[ i ] && ai == ds->indexes[ i + 2 ] && bi == ds->indexes[ i + 1 ]) )
1603                 {
1604                         /* warn about it */
1605                         Sys_Printf( "WARNING: Flipped triangle: (%6.0f %6.0f %6.0f) (%6.0f %6.0f %6.0f) (%6.0f %6.0f %6.0f)\n",
1606                                 ds->verts[ ai ].xyz[ 0 ], ds->verts[ ai ].xyz[ 1 ], ds->verts[ ai ].xyz[ 2 ],
1607                                 ds->verts[ bi ].xyz[ 0 ], ds->verts[ bi ].xyz[ 1 ], ds->verts[ bi ].xyz[ 2 ],
1608                                 ds->verts[ ci ].xyz[ 0 ], ds->verts[ ci ].xyz[ 1 ], ds->verts[ ci ].xyz[ 2 ] );
1609                         
1610                         /* reverse triangle already present */
1611                         memcpy( ds, &old, sizeof( *ds ) );
1612                         tri->si = NULL;
1613                         return 0;
1614                 }
1615         }
1616         
1617         /* add the triangle indexes */
1618         if( ds->numIndexes < maxSurfaceIndexes )
1619                 ds->indexes[ ds->numIndexes++ ] = ai;
1620         if( ds->numIndexes < maxSurfaceIndexes )
1621                 ds->indexes[ ds->numIndexes++ ] = bi;
1622         if( ds->numIndexes < maxSurfaceIndexes )
1623                 ds->indexes[ ds->numIndexes++ ] = ci;
1624         
1625         /* check index overflow */
1626         if( ds->numIndexes >= maxSurfaceIndexes  )
1627         {
1628                 memcpy( ds, &old, sizeof( *ds ) );
1629                 return 0;
1630         }
1631         
1632         /* sanity check the indexes */
1633         if( ds->numIndexes >= 3 &&
1634                 (ds->indexes[ ds->numIndexes - 3 ] == ds->indexes[ ds->numIndexes - 2 ] ||
1635                 ds->indexes[ ds->numIndexes - 3 ] == ds->indexes[ ds->numIndexes - 1 ] ||
1636                 ds->indexes[ ds->numIndexes - 2 ] == ds->indexes[ ds->numIndexes - 1 ]) )
1637                 Sys_Printf( "DEG:%d! ", ds->numVerts );
1638         
1639         /* testing only? */
1640         if( testAdd )
1641                 memcpy( ds, &old, sizeof( *ds ) );
1642         else
1643         {
1644                 /* copy bounds back to surface */
1645                 VectorCopy( mins, ds->mins );
1646                 VectorCopy( maxs, ds->maxs );
1647                 
1648                 /* mark triangle as used */
1649                 tri->si = NULL;
1650         }
1651         
1652         /* add a side reference */
1653         ds->sideRef = AllocSideRef( tri->side, ds->sideRef );
1654         
1655         /* return to sender */
1656         return score;
1657 }
1658
1659
1660
1661 /*
1662 MetaTrianglesToSurface()
1663 creates map drawsurface(s) from the list of possibles
1664 */
1665
1666 static void MetaTrianglesToSurface( int numPossibles, metaTriangle_t *possibles, int *fOld, int *numAdded )
1667 {
1668         int                                     i, j, f, best, score, bestScore;
1669         metaTriangle_t          *seed, *test;
1670         mapDrawSurface_t        *ds;
1671         bspDrawVert_t           *verts;
1672         int                                     *indexes;
1673         qboolean                        added;
1674         
1675         
1676         /* allocate arrays */
1677         verts = safe_malloc( sizeof( *verts ) * maxSurfaceVerts );
1678         indexes = safe_malloc( sizeof( *indexes ) * maxSurfaceIndexes );
1679         
1680         /* walk the list of triangles */
1681         for( i = 0, seed = possibles; i < numPossibles; i++, seed++ )
1682         {
1683                 /* skip this triangle if it has already been merged */
1684                 if( seed->si == NULL )
1685                         continue;
1686                 
1687                 /* -----------------------------------------------------------------
1688                    initial drawsurf construction
1689                    ----------------------------------------------------------------- */
1690                 
1691                 /* start a new drawsurface */
1692                 ds = AllocDrawSurface( SURFACE_META );
1693                 ds->entityNum = seed->entityNum;
1694                 ds->surfaceNum = seed->surfaceNum;
1695                 ds->castShadows = seed->castShadows;
1696                 ds->recvShadows = seed->recvShadows;
1697                 
1698                 ds->shaderInfo = seed->si;
1699                 ds->planeNum = seed->planeNum;
1700                 ds->fogNum = seed->fogNum;
1701                 ds->sampleSize = seed->sampleSize;
1702                 ds->shadeAngleDegrees = seed->shadeAngleDegrees;
1703                 ds->verts = verts;
1704                 ds->indexes = indexes;
1705                 VectorCopy( seed->lightmapAxis, ds->lightmapAxis );
1706                 ds->sideRef = AllocSideRef( seed->side, NULL );
1707                 
1708                 ClearBounds( ds->mins, ds->maxs );
1709                 
1710                 /* clear verts/indexes */
1711                 memset( verts, 0, sizeof( verts ) );
1712                 memset( indexes, 0, sizeof( indexes ) );
1713                 
1714                 /* add the first triangle */
1715                 if( AddMetaTriangleToSurface( ds, seed, qfalse ) )
1716                         (*numAdded)++;
1717                 
1718                 /* -----------------------------------------------------------------
1719                    add triangles
1720                    ----------------------------------------------------------------- */
1721                 
1722                 /* progressively walk the list until no more triangles can be added */
1723                 added = qtrue;
1724                 while( added )
1725                 {
1726                         /* print pacifier */
1727                         f = 10 * *numAdded / numMetaTriangles;
1728                         if( f > *fOld )
1729                         {
1730                                 *fOld = f;
1731                                 Sys_FPrintf( SYS_VRB, "%d...", f );
1732                         }
1733                         
1734                         /* reset best score */
1735                         best = -1;
1736                         bestScore = 0;
1737                         added = qfalse;
1738                         
1739                         /* walk the list of possible candidates for merging */
1740                         for( j = i + 1, test = &possibles[ j ]; j < numPossibles; j++, test++ )
1741                         {
1742                                 /* skip this triangle if it has already been merged */
1743                                 if( test->si == NULL )
1744                                         continue;
1745                                 
1746                                 /* score this triangle */
1747                                 score = AddMetaTriangleToSurface( ds, test, qtrue );
1748                                 if( score > bestScore )
1749                                 {
1750                                         best = j;
1751                                         bestScore = score;
1752                                         
1753                                         /* if we have a score over a certain threshold, just use it */
1754                                         if( bestScore >= GOOD_SCORE )
1755                                         {
1756                                                 if( AddMetaTriangleToSurface( ds, &possibles[ best ], qfalse ) )
1757                                                         (*numAdded)++;
1758                                                 
1759                                                 /* reset */
1760                                                 best = -1;
1761                                                 bestScore = 0;
1762                                                 added = qtrue;
1763                                         }
1764                                 }
1765                         }
1766                         
1767                         /* add best candidate */
1768                         if( best >= 0 && bestScore > ADEQUATE_SCORE )
1769                         {
1770                                 if( AddMetaTriangleToSurface( ds, &possibles[ best ], qfalse ) )
1771                                         (*numAdded)++;
1772                                 
1773                                 /* reset */
1774                                 added = qtrue;
1775                         }
1776                 }
1777                 
1778                 /* copy the verts and indexes to the new surface */
1779                 ds->verts = safe_malloc( ds->numVerts * sizeof( bspDrawVert_t ) );
1780                 memcpy( ds->verts, verts, ds->numVerts * sizeof( bspDrawVert_t ) );
1781                 ds->indexes = safe_malloc( ds->numIndexes * sizeof( int ) );
1782                 memcpy( ds->indexes, indexes, ds->numIndexes * sizeof( int ) );
1783                 
1784                 /* classify the surface */
1785                 ClassifySurfaces( 1, ds );
1786                 
1787                 /* add to count */
1788                 numMergedSurfaces++;
1789         }
1790         
1791         /* free arrays */
1792         free( verts );
1793         free( indexes );
1794 }
1795
1796
1797
1798 /*
1799 CompareMetaTriangles()
1800 compare function for qsort()
1801 */
1802
1803 static int CompareMetaTriangles( const void *a, const void *b )
1804 {
1805         int             i, j, av, bv;
1806         vec3_t  aMins, bMins;
1807         
1808         
1809         /* shader first */
1810         if( ((metaTriangle_t*) a)->si < ((metaTriangle_t*) b)->si )
1811                 return 1;
1812         else if( ((metaTriangle_t*) a)->si > ((metaTriangle_t*) b)->si )
1813                 return -1;
1814         
1815         /* then fog */
1816         else if( ((metaTriangle_t*) a)->fogNum < ((metaTriangle_t*) b)->fogNum )
1817                 return 1;
1818         else if( ((metaTriangle_t*) a)->fogNum > ((metaTriangle_t*) b)->fogNum )
1819                 return -1;
1820         
1821         /* then plane */
1822         #if 0
1823                 else if( npDegrees == 0.0f && ((metaTriangle_t*) a)->si->nonplanar == qfalse &&
1824                         ((metaTriangle_t*) a)->planeNum >= 0 && ((metaTriangle_t*) a)->planeNum >= 0 )
1825                 {
1826                         if( ((metaTriangle_t*) a)->plane[ 3 ] < ((metaTriangle_t*) b)->plane[ 3 ] )
1827                                 return 1;
1828                         else if( ((metaTriangle_t*) a)->plane[ 3 ] > ((metaTriangle_t*) b)->plane[ 3 ] )
1829                                 return -1;
1830                         else if( ((metaTriangle_t*) a)->plane[ 0 ] < ((metaTriangle_t*) b)->plane[ 0 ] )
1831                                 return 1;
1832                         else if( ((metaTriangle_t*) a)->plane[ 0 ] > ((metaTriangle_t*) b)->plane[ 0 ] )
1833                                 return -1;
1834                         else if( ((metaTriangle_t*) a)->plane[ 1 ] < ((metaTriangle_t*) b)->plane[ 1 ] )
1835                                 return 1;
1836                         else if( ((metaTriangle_t*) a)->plane[ 1 ] > ((metaTriangle_t*) b)->plane[ 1 ] )
1837                                 return -1;
1838                         else if( ((metaTriangle_t*) a)->plane[ 2 ] < ((metaTriangle_t*) b)->plane[ 2 ] )
1839                                 return 1;
1840                         else if( ((metaTriangle_t*) a)->plane[ 2 ] > ((metaTriangle_t*) b)->plane[ 2 ] )
1841                                 return -1;
1842                 }
1843         #endif
1844         
1845         /* then position in world */
1846         
1847         /* find mins */
1848         VectorSet( aMins, 999999, 999999, 999999 );
1849         VectorSet( bMins, 999999, 999999, 999999 );
1850         for( i = 0; i < 3; i++ )
1851         {
1852                 av = ((metaTriangle_t*) a)->indexes[ i ];
1853                 bv = ((metaTriangle_t*) b)->indexes[ i ];
1854                 for( j = 0; j < 3; j++ )
1855                 {
1856                         if( metaVerts[ av ].xyz[ j ] < aMins[ j ] )
1857                                 aMins[ j ] = metaVerts[ av ].xyz[ j ];
1858                         if( metaVerts[ bv ].xyz[ j ] < bMins[ j ] )
1859                                 bMins[ j ] = metaVerts[ bv ].xyz[ j ];
1860                 }
1861         }
1862         
1863         /* test it */
1864         for( i = 0; i < 3; i++ )
1865         {
1866                 if( aMins[ i ] < bMins[ i ] )
1867                         return 1;
1868                 else if( aMins[ i ] > bMins[ i ] )
1869                         return -1;
1870         }
1871         
1872         /* functionally equivalent */
1873         return 0;
1874 }
1875
1876
1877
1878 /*
1879 MergeMetaTriangles()
1880 merges meta triangles into drawsurfaces
1881 */
1882
1883 void MergeMetaTriangles( void )
1884 {
1885         int                                     i, j, fOld, start, numAdded;
1886         metaTriangle_t          *head, *end;
1887         
1888         
1889         /* only do this if there are meta triangles */
1890         if( numMetaTriangles <= 0 )
1891                 return;
1892         
1893         /* note it */
1894         Sys_FPrintf( SYS_VRB, "--- MergeMetaTriangles ---\n" );
1895         
1896         /* sort the triangles by shader major, fognum minor */
1897         qsort( metaTriangles, numMetaTriangles, sizeof( metaTriangle_t ), CompareMetaTriangles );
1898
1899         /* init pacifier */
1900         fOld = -1;
1901         start = I_FloatTime();
1902         numAdded = 0;
1903         
1904         /* merge */
1905         for( i = 0, j = 0; i < numMetaTriangles; i = j )
1906         {
1907                 /* get head of list */
1908                 head = &metaTriangles[ i ];
1909                 
1910                 /* skip this triangle if it has already been merged */
1911                 if( head->si == NULL )
1912                         continue;
1913                 
1914                 /* find end */
1915                 if( j <= i )
1916                 {
1917                         for( j = i + 1; j < numMetaTriangles; j++ )
1918                         {
1919                                 /* get end of list */
1920                                 end = &metaTriangles[ j ];
1921                                 if( head->si != end->si || head->fogNum != end->fogNum )
1922                                         break;
1923                         }
1924                 }
1925                 
1926                 /* try to merge this list of possible merge candidates */
1927                 MetaTrianglesToSurface( (j - i), head, &fOld, &numAdded );
1928         }
1929         
1930         /* clear meta triangle list */
1931         ClearMetaTriangles();
1932         
1933         /* print time */
1934         if( i )
1935                 Sys_FPrintf( SYS_VRB, " (%d)\n", (int) (I_FloatTime() - start) );
1936         
1937         /* emit some stats */
1938         Sys_FPrintf( SYS_VRB, "%9d surfaces merged\n", numMergedSurfaces );
1939         Sys_FPrintf( SYS_VRB, "%9d vertexes merged\n", numMergedVerts );
1940 }