]> icculus.org git repositories - divverent/darkplaces.git/commit
implemented Quake-compatible savegame saving (writes 64 or more styles)
authorhavoc <havoc@d7cf8633-e32d-0410-b094-e92efae38249>
Sat, 4 Oct 2008 17:38:02 +0000 (17:38 +0000)
committerhavoc <havoc@d7cf8633-e32d-0410-b094-e92efae38249>
Sat, 4 Oct 2008 17:38:02 +0000 (17:38 +0000)
commitffc96e13f19d988fc209614a62c9472d02964f59
tree540c46bb367ae7d59385698e2d02dc906c78a394
parentfbebdb71917b3854c3327f790bc3f7f286a7240b
implemented Quake-compatible savegame saving (writes 64 or more styles)
enhanced savegame format with a large comment block at the end
containing the true lightstyle data (not padded with m lines), and model
and sound precaches, this should fix the famous Quake bug of reloading a
savegame with a different version of a mod, or a mod that randomly
precaches different monsters or similar

git-svn-id: svn://svn.icculus.org/twilight/trunk/darkplaces@8521 d7cf8633-e32d-0410-b094-e92efae38249
host_cmd.c