]> icculus.org git repositories - divverent/darkplaces.git/blob - model_shared.h
new shader keyword: dp_specularpowermod 2, makes gloss have 2x the usual specular...
[divverent/darkplaces.git] / model_shared.h
1 /*
2 Copyright (C) 1996-1997 Id Software, Inc.
3
4 This program is free software; you can redistribute it and/or
5 modify it under the terms of the GNU General Public License
6 as published by the Free Software Foundation; either version 2
7 of the License, or (at your option) any later version.
8
9 This program is distributed in the hope that it will be useful,
10 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.
12
13 See the GNU General Public License for more details.
14
15 You should have received a copy of the GNU General Public License
16 along with this program; if not, write to the Free Software
17 Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
18
19 */
20
21 #ifndef MODEL_SHARED_H
22 #define MODEL_SHARED_H
23
24 typedef enum synctype_e {ST_SYNC=0, ST_RAND } synctype_t;
25
26 /*
27
28 d*_t structures are on-disk representations
29 m*_t structures are in-memory
30
31 */
32
33 typedef enum modtype_e {mod_invalid, mod_brushq1, mod_sprite, mod_alias, mod_brushq2, mod_brushq3, mod_null} modtype_t;
34
35 typedef struct animscene_s
36 {
37         char name[32]; // for viewthing support
38         int firstframe;
39         int framecount;
40         int loop; // true or false
41         float framerate;
42 }
43 animscene_t;
44
45 typedef struct skinframe_s
46 {
47         rtexture_t *stain; // inverse modulate with background (used for decals and such)
48         rtexture_t *merged; // original texture without glow
49         rtexture_t *base; // original texture without pants/shirt/glow
50         rtexture_t *pants; // pants only (in greyscale)
51         rtexture_t *shirt; // shirt only (in greyscale)
52         rtexture_t *nmap; // normalmap (bumpmap for dot3)
53         rtexture_t *gloss; // glossmap (for dot3)
54         rtexture_t *glow; // glow only (fullbrights)
55         rtexture_t *fog; // alpha of the base texture (if not opaque)
56         // accounting data for hash searches:
57         // the compare variables are used to identify internal skins from certain
58         // model formats
59         // (so that two q1bsp maps with the same texture name for different
60         //  textures do not have any conflicts)
61         struct skinframe_s *next; // next on hash chain
62         char basename[MAX_QPATH]; // name of this
63         int textureflags; // texture flags to use
64         int comparewidth;
65         int compareheight;
66         int comparecrc;
67         // mark and sweep garbage collection, this value is updated to a new value
68         // on each level change for the used skinframes, if some are not used they
69         // are freed
70         int loadsequence;
71         // on 32bit systems this makes the struct 128 bytes long
72         int padding;
73         // average texture color, if applicable
74         float avgcolor[4];
75 }
76 skinframe_t;
77
78 #define MAX_SKINS 256
79
80 struct md3vertex_s;
81 struct trivertx_s;
82 typedef struct texvecvertex_s
83 {
84         signed char svec[3];
85         signed char tvec[3];
86 }
87 texvecvertex_t;
88
89 // used for mesh lists in q1bsp/q3bsp map models
90 // (the surfaces reference portions of these meshes)
91 typedef struct surfmesh_s
92 {
93         // triangle data in system memory
94         int num_triangles; // number of triangles in the mesh
95         int *data_element3i; // int[tris*3] triangles of the mesh, 3 indices into vertex arrays for each
96         unsigned short *data_element3s; // unsigned short[tris*3] triangles of the mesh in unsigned short format (NULL if num_vertices > 65536)
97         int *data_neighbor3i; // int[tris*3] neighboring triangle on each edge (-1 if none)
98         // element buffer object (stores triangles in video memory)
99         int ebo3i; // unsigned int format (only allocated if num_vertices > 65536)
100         int ebo3s; // unsigned short format (only allocated if num_vertices <= 65536)
101         // vertex data in system memory
102         int num_vertices; // number of vertices in the mesh
103         float *data_vertex3f; // float[verts*3] vertex locations
104         float *data_svector3f; // float[verts*3] direction of 'S' (right) texture axis for each vertex
105         float *data_tvector3f; // float[verts*3] direction of 'T' (down) texture axis for each vertex
106         float *data_normal3f; // float[verts*3] direction of 'R' (out) texture axis for each vertex
107         float *data_texcoordtexture2f; // float[verts*2] texcoords for surface texture
108         float *data_texcoordlightmap2f; // float[verts*2] texcoords for lightmap texture
109         float *data_lightmapcolor4f;
110         int *data_lightmapoffsets; // index into surface's lightmap samples for vertex lighting
111         // vertex buffer object (stores geometry in video memory)
112         int vbo;
113         size_t vbooffset_vertex3f;
114         size_t vbooffset_svector3f;
115         size_t vbooffset_tvector3f;
116         size_t vbooffset_normal3f;
117         size_t vbooffset_texcoordtexture2f;
118         size_t vbooffset_texcoordlightmap2f;
119         size_t vbooffset_lightmapcolor4f;
120         // morph blending, these are zero if model is skeletal or static
121         int num_morphframes;
122         struct md3vertex_s *data_morphmd3vertex;
123         struct trivertx_s *data_morphmdlvertex;
124         struct texvecvertex_s *data_morphtexvecvertex;
125         float *data_morphmd2framesize6f;
126         float num_morphmdlframescale[3];
127         float num_morphmdlframetranslate[3];
128         // skeletal blending, these are NULL if model is morph or static
129         int *data_vertexweightindex4i;
130         float *data_vertexweightinfluence4f;
131         // set if there is some kind of animation on this model
132         qboolean isanimated;
133 }
134 surfmesh_t;
135
136 #define SHADOWMESHVERTEXHASH 1024
137 typedef struct shadowmeshvertexhash_s
138 {
139         struct shadowmeshvertexhash_s *next;
140 }
141 shadowmeshvertexhash_t;
142
143 typedef struct shadowmesh_s
144 {
145         // next mesh in chain
146         struct shadowmesh_s *next;
147         // used for light mesh (NULL on shadow mesh)
148         rtexture_t *map_diffuse;
149         rtexture_t *map_specular;
150         rtexture_t *map_normal;
151         // buffer sizes
152         int numverts, maxverts;
153         int numtriangles, maxtriangles;
154         // used always
155         float *vertex3f;
156         // used for light mesh (NULL on shadow mesh)
157         float *svector3f;
158         float *tvector3f;
159         float *normal3f;
160         float *texcoord2f;
161         // used always
162         int *element3i;
163         unsigned short *element3s;
164         // used for shadow mapping cubemap side partitioning
165         int sideoffsets[6], sidetotals[6];
166         // used for shadow mesh (NULL on light mesh)
167         int *neighbor3i;
168         // these are NULL after Mod_ShadowMesh_Finish is performed, only used
169         // while building meshes
170         shadowmeshvertexhash_t **vertexhashtable, *vertexhashentries;
171         // element buffer object (stores triangles in video memory)
172         // (created by Mod_ShadowMesh_Finish if possible)
173         int ebo3i;
174         int ebo3s;
175         // vertex buffer object (stores vertices in video memory)
176         // (created by Mod_ShadowMesh_Finish if possible)
177         int vbo;
178         size_t vbooffset_vertex3f;
179         size_t vbooffset_svector3f;
180         size_t vbooffset_tvector3f;
181         size_t vbooffset_normal3f;
182         size_t vbooffset_texcoord2f;
183 }
184 shadowmesh_t;
185
186 // various flags from shaders, used for special effects not otherwise classified
187 // TODO: support these features more directly
188 #define Q3TEXTUREFLAG_TWOSIDED 1
189 #define Q3TEXTUREFLAG_NOPICMIP 16
190 #define Q3TEXTUREFLAG_POLYGONOFFSET 32
191 #define Q3TEXTUREFLAG_REFRACTION 256
192 #define Q3TEXTUREFLAG_REFLECTION 512
193 #define Q3TEXTUREFLAG_WATERSHADER 1024
194
195 #define Q3PATHLENGTH 64
196 #define TEXTURE_MAXFRAMES 64
197 #define Q3WAVEPARMS 4
198 #define Q3DEFORM_MAXPARMS 3
199 #define Q3SHADER_MAXLAYERS 2 // FIXME support more than that (currently only two are used, so why keep more in RAM?)
200 #define Q3RGBGEN_MAXPARMS 3
201 #define Q3ALPHAGEN_MAXPARMS 1
202 #define Q3TCGEN_MAXPARMS 6
203 #define Q3TCMOD_MAXPARMS 6
204 #define Q3MAXTCMODS 8
205 #define Q3MAXDEFORMS 4
206
207 typedef enum q3wavefunc_e
208 {
209         Q3WAVEFUNC_NONE,
210         Q3WAVEFUNC_INVERSESAWTOOTH,
211         Q3WAVEFUNC_NOISE,
212         Q3WAVEFUNC_SAWTOOTH,
213         Q3WAVEFUNC_SIN,
214         Q3WAVEFUNC_SQUARE,
215         Q3WAVEFUNC_TRIANGLE,
216         Q3WAVEFUNC_COUNT
217 }
218 q3wavefunc_t;
219
220 typedef enum q3deform_e
221 {
222         Q3DEFORM_NONE,
223         Q3DEFORM_PROJECTIONSHADOW,
224         Q3DEFORM_AUTOSPRITE,
225         Q3DEFORM_AUTOSPRITE2,
226         Q3DEFORM_TEXT0,
227         Q3DEFORM_TEXT1,
228         Q3DEFORM_TEXT2,
229         Q3DEFORM_TEXT3,
230         Q3DEFORM_TEXT4,
231         Q3DEFORM_TEXT5,
232         Q3DEFORM_TEXT6,
233         Q3DEFORM_TEXT7,
234         Q3DEFORM_BULGE,
235         Q3DEFORM_WAVE,
236         Q3DEFORM_NORMAL,
237         Q3DEFORM_MOVE,
238         Q3DEFORM_COUNT
239 }
240 q3deform_t;
241
242 typedef enum q3rgbgen_e
243 {
244         Q3RGBGEN_IDENTITY,
245         Q3RGBGEN_CONST,
246         Q3RGBGEN_ENTITY,
247         Q3RGBGEN_EXACTVERTEX,
248         Q3RGBGEN_IDENTITYLIGHTING,
249         Q3RGBGEN_LIGHTINGDIFFUSE,
250         Q3RGBGEN_ONEMINUSENTITY,
251         Q3RGBGEN_ONEMINUSVERTEX,
252         Q3RGBGEN_VERTEX,
253         Q3RGBGEN_WAVE,
254         Q3RGBGEN_COUNT
255 }
256 q3rgbgen_t;
257
258 typedef enum q3alphagen_e
259 {
260         Q3ALPHAGEN_IDENTITY,
261         Q3ALPHAGEN_CONST,
262         Q3ALPHAGEN_ENTITY,
263         Q3ALPHAGEN_LIGHTINGSPECULAR,
264         Q3ALPHAGEN_ONEMINUSENTITY,
265         Q3ALPHAGEN_ONEMINUSVERTEX,
266         Q3ALPHAGEN_PORTAL,
267         Q3ALPHAGEN_VERTEX,
268         Q3ALPHAGEN_WAVE,
269         Q3ALPHAGEN_COUNT
270 }
271 q3alphagen_t;
272
273 typedef enum q3tcgen_e
274 {
275         Q3TCGEN_NONE,
276         Q3TCGEN_TEXTURE, // very common
277         Q3TCGEN_ENVIRONMENT, // common
278         Q3TCGEN_LIGHTMAP,
279         Q3TCGEN_VECTOR,
280         Q3TCGEN_COUNT
281 }
282 q3tcgen_t;
283
284 typedef enum q3tcmod_e
285 {
286         Q3TCMOD_NONE,
287         Q3TCMOD_ENTITYTRANSLATE,
288         Q3TCMOD_ROTATE,
289         Q3TCMOD_SCALE,
290         Q3TCMOD_SCROLL,
291         Q3TCMOD_STRETCH,
292         Q3TCMOD_TRANSFORM,
293         Q3TCMOD_TURBULENT,
294         Q3TCMOD_PAGE,
295         Q3TCMOD_COUNT
296 }
297 q3tcmod_t;
298
299 typedef struct q3shaderinfo_layer_rgbgen_s
300 {
301         q3rgbgen_t rgbgen;
302         float parms[Q3RGBGEN_MAXPARMS];
303         q3wavefunc_t wavefunc;
304         float waveparms[Q3WAVEPARMS];
305 }
306 q3shaderinfo_layer_rgbgen_t;
307
308 typedef struct q3shaderinfo_layer_alphagen_s
309 {
310         q3alphagen_t alphagen;
311         float parms[Q3ALPHAGEN_MAXPARMS];
312         q3wavefunc_t wavefunc;
313         float waveparms[Q3WAVEPARMS];
314 }
315 q3shaderinfo_layer_alphagen_t;
316
317 typedef struct q3shaderinfo_layer_tcgen_s
318 {
319         q3tcgen_t tcgen;
320         float parms[Q3TCGEN_MAXPARMS];
321 }
322 q3shaderinfo_layer_tcgen_t;
323
324 typedef struct q3shaderinfo_layer_tcmod_s
325 {
326         q3tcmod_t tcmod;
327         float parms[Q3TCMOD_MAXPARMS];
328         q3wavefunc_t wavefunc;
329         float waveparms[Q3WAVEPARMS];
330 }
331 q3shaderinfo_layer_tcmod_t;
332
333 typedef struct q3shaderinfo_layer_s
334 {
335         int alphatest;
336         int clampmap;
337         float framerate;
338         int numframes;
339         int texflags;
340         char** texturename;
341         int blendfunc[2];
342         q3shaderinfo_layer_rgbgen_t rgbgen;
343         q3shaderinfo_layer_alphagen_t alphagen;
344         q3shaderinfo_layer_tcgen_t tcgen;
345         q3shaderinfo_layer_tcmod_t tcmods[Q3MAXTCMODS];
346 }
347 q3shaderinfo_layer_t;
348
349 typedef struct q3shaderinfo_deform_s
350 {
351         q3deform_t deform;
352         float parms[Q3DEFORM_MAXPARMS];
353         q3wavefunc_t wavefunc;
354         float waveparms[Q3WAVEPARMS];
355 }
356 q3shaderinfo_deform_t;
357
358 typedef struct q3shaderinfo_s
359 {
360         char name[Q3PATHLENGTH];
361 #define Q3SHADERINFO_COMPARE_START surfaceparms
362         int surfaceparms;
363         int textureflags;
364         int numlayers;
365         qboolean lighting;
366         qboolean vertexalpha;
367         qboolean textureblendalpha;
368         int primarylayer, backgroundlayer;
369         q3shaderinfo_layer_t layers[Q3SHADER_MAXLAYERS];
370         char skyboxname[Q3PATHLENGTH];
371         q3shaderinfo_deform_t deforms[Q3MAXDEFORMS];
372
373         // dp-specific additions:
374
375         // shadow control
376         qboolean dpshadow;
377         qboolean dpnoshadow;
378
379         // reflection
380         float reflectmin; // when refraction is used, minimum amount of reflection (when looking straight down)
381         float reflectmax; // when refraction is used, maximum amount of reflection (when looking parallel to water)
382         float refractfactor; // amount of refraction distort (1.0 = like the cvar specifies)
383         vec4_t refractcolor4f; // color tint of refraction (including alpha factor)
384         float reflectfactor; // amount of reflection distort (1.0 = like the cvar specifies)
385         vec4_t reflectcolor4f; // color tint of reflection (including alpha factor)
386         float r_water_wateralpha; // additional wateralpha to apply when r_water is active
387
388         // gloss
389         float specularpowermod;
390 #define Q3SHADERINFO_COMPARE_END specularpowermod
391 }
392 q3shaderinfo_t;
393
394 typedef enum texturelayertype_e
395 {
396         TEXTURELAYERTYPE_INVALID,
397         TEXTURELAYERTYPE_LITTEXTURE,
398         TEXTURELAYERTYPE_TEXTURE,
399         TEXTURELAYERTYPE_FOG,
400 }
401 texturelayertype_t;
402
403 typedef enum texturelayerflag_e
404 {
405         // indicates that the pass should apply fog darkening; used on
406         // transparent surfaces where simply blending an alpha fog as a final
407         // pass would not behave properly, so all the surfaces must be darkened,
408         // and the fog color added as a separate pass
409         TEXTURELAYERFLAG_FOGDARKEN = 1,
410 }
411 texturelayerflag_t;
412
413 typedef struct texturelayer_s
414 {
415         texturelayertype_t type;
416         qboolean depthmask;
417         int blendfunc1;
418         int blendfunc2;
419         rtexture_t *texture;
420         matrix4x4_t texmatrix;
421         vec4_t color;
422         int flags;
423 }
424 texturelayer_t;
425
426 typedef struct texture_s
427 {
428         // q1bsp
429         // name
430         //char name[16];
431         // size
432         unsigned int width, height;
433         // SURF_ flags
434         //unsigned int flags;
435
436         // base material flags
437         int basematerialflags;
438         // current material flags (updated each bmodel render)
439         int currentmaterialflags;
440
441         // PolygonOffset values for rendering this material
442         // (these are added to the r_refdef values and submodel values)
443         float biaspolygonfactor;
444         float biaspolygonoffset;
445
446         // textures to use when rendering this material
447         skinframe_t *currentskinframe;
448         int numskinframes;
449         float skinframerate;
450         skinframe_t *skinframes[TEXTURE_MAXFRAMES];
451         // background layer (for terrain texture blending)
452         skinframe_t *backgroundcurrentskinframe;
453         int backgroundnumskinframes;
454         float backgroundskinframerate;
455         skinframe_t *backgroundskinframes[TEXTURE_MAXFRAMES];
456
457         // total frames in sequence and alternate sequence
458         int anim_total[2];
459         // direct pointers to each of the frames in the sequences
460         // (indexed as [alternate][frame])
461         struct texture_s *anim_frames[2][10];
462         // set if animated or there is an alternate frame set
463         // (this is an optimization in the renderer)
464         int animated;
465
466         // renderer checks if this texture needs updating...
467         int update_lastrenderframe;
468         void *update_lastrenderentity;
469         // the current alpha of this texture (may be affected by r_wateralpha)
470         float currentalpha;
471         // the current texture frame in animation
472         struct texture_s *currentframe;
473         // current texture transform matrix (used for water scrolling)
474         matrix4x4_t currenttexmatrix;
475         matrix4x4_t currentbackgroundtexmatrix;
476
477         // various q3 shader features
478         q3shaderinfo_layer_rgbgen_t rgbgen;
479         q3shaderinfo_layer_alphagen_t alphagen;
480         q3shaderinfo_layer_tcgen_t tcgen;
481         q3shaderinfo_layer_tcmod_t tcmods[Q3MAXTCMODS];
482         q3shaderinfo_layer_tcmod_t backgroundtcmods[Q3MAXTCMODS];
483         q3shaderinfo_deform_t deforms[Q3MAXDEFORMS];
484
485         qboolean colormapping;
486         rtexture_t *basetexture;
487         rtexture_t *glosstexture;
488         rtexture_t *backgroundbasetexture;
489         rtexture_t *backgroundglosstexture;
490         float specularscale;
491         float specularpower;
492         // color tint (colormod * currentalpha) used for rtlighting this material
493         float dlightcolor[3];
494         // color tint (colormod * 2) used for lightmapped lighting on this material
495         // includes alpha as 4th component
496         // replaces role of gl_Color in GLSL shader
497         float lightmapcolor[4];
498
499         // from q3 shaders
500         int customblendfunc[2];
501
502         int currentnumlayers;
503         texturelayer_t currentlayers[16];
504
505         // q3bsp
506         char name[64];
507         int surfaceflags;
508         int supercontents;
509         int surfaceparms;
510         int textureflags;
511
512         // reflection
513         float reflectmin; // when refraction is used, minimum amount of reflection (when looking straight down)
514         float reflectmax; // when refraction is used, maximum amount of reflection (when looking parallel to water)
515         float refractfactor; // amount of refraction distort (1.0 = like the cvar specifies)
516         vec4_t refractcolor4f; // color tint of refraction (including alpha factor)
517         float reflectfactor; // amount of reflection distort (1.0 = like the cvar specifies)
518         vec4_t reflectcolor4f; // color tint of reflection (including alpha factor)
519         float r_water_wateralpha; // additional wateralpha to apply when r_water is active
520
521         // gloss
522         float specularpowermod;
523 }
524 texture_t;
525
526 typedef struct mtexinfo_s
527 {
528         float vecs[2][4];
529         texture_t *texture;
530         int flags;
531 }
532 mtexinfo_t;
533
534 typedef struct msurface_lightmapinfo_s
535 {
536         // texture mapping properties used by this surface
537         mtexinfo_t *texinfo; // q1bsp
538         // index into r_refdef.scene.lightstylevalue array, 255 means not used (black)
539         unsigned char styles[MAXLIGHTMAPS]; // q1bsp
540         // RGB lighting data [numstyles][height][width][3]
541         unsigned char *samples; // q1bsp
542         // RGB normalmap data [numstyles][height][width][3]
543         unsigned char *nmapsamples; // q1bsp
544         // stain to apply on lightmap (soot/dirt/blood/whatever)
545         unsigned char *stainsamples; // q1bsp
546         int texturemins[2]; // q1bsp
547         int extents[2]; // q1bsp
548         int lightmaporigin[2]; // q1bsp
549 }
550 msurface_lightmapinfo_t;
551
552 struct q3deffect_s;
553 typedef struct msurface_s
554 {
555         // bounding box for onscreen checks
556         vec3_t mins;
557         vec3_t maxs;
558         // the texture to use on the surface
559         texture_t *texture;
560         // the lightmap texture fragment to use on the rendering mesh
561         rtexture_t *lightmaptexture;
562         // the lighting direction texture fragment to use on the rendering mesh
563         rtexture_t *deluxemaptexture;
564
565         // surfaces own ranges of vertices and triangles in the model->surfmesh
566         int num_triangles; // number of triangles
567         int num_firsttriangle; // first triangle
568         int num_vertices; // number of vertices
569         int num_firstvertex; // first vertex
570
571         // shadow volume building information
572         int num_firstshadowmeshtriangle; // index into model->brush.shadowmesh
573
574         // lightmaptexture rebuild information not used in q3bsp
575         msurface_lightmapinfo_t *lightmapinfo; // q1bsp
576
577         // mesh information for collisions (only used by q3bsp curves)
578         int num_collisiontriangles; // q3bsp
579         int *data_collisionelement3i; // q3bsp
580         int num_collisionvertices; // q3bsp
581         float *data_collisionvertex3f; // q3bsp
582         struct q3deffect_s *effect; // q3bsp
583         // FIXME: collisionmarkframe should be kept in a separate array
584         int collisionmarkframe; // q3bsp // don't collide twice in one trace
585
586         // optimization...
587         float *data_collisionbbox6f; // collision optimization - contains combined bboxes of every data_collisionstride triangles
588         int num_collisionbboxstride;
589         float *data_bbox6f; // collision optimization - contains combined bboxes of every data_collisionstride triangles
590         int num_bboxstride;
591 }
592 msurface_t;
593
594 #include "matrixlib.h"
595
596 #include "model_brush.h"
597 #include "model_sprite.h"
598 #include "model_alias.h"
599
600 typedef struct model_sprite_s
601 {
602         int                             sprnum_type;
603         mspriteframe_t  *sprdata_frames;
604 }
605 model_sprite_t;
606
607 struct trace_s;
608
609 typedef struct model_brush_lightstyleinfo_s
610 {
611         int style;
612         int value;
613         int numsurfaces;
614         int *surfacelist;
615 }
616 model_brush_lightstyleinfo_t;
617
618 typedef struct model_brush_s
619 {
620         // true if this model is a HalfLife .bsp file
621         qboolean ishlbsp;
622         // string of entity definitions (.map format)
623         char *entities;
624
625         // if not NULL this is a submodel
626         struct model_s *parentmodel;
627         // (this is the number of the submodel, an index into submodels)
628         int submodel;
629
630         // number of submodels in this map (just used by server to know how many
631         // submodels to load)
632         int numsubmodels;
633         // pointers to each of the submodels
634         struct model_s **submodels;
635
636         int num_planes;
637         mplane_t *data_planes;
638
639         int num_nodes;
640         mnode_t *data_nodes;
641
642         // visible leafs, not counting 0 (solid)
643         int num_visleafs;
644         // number of actual leafs (including 0 which is solid)
645         int num_leafs;
646         mleaf_t *data_leafs;
647
648         int num_leafbrushes;
649         int *data_leafbrushes;
650
651         int num_leafsurfaces;
652         int *data_leafsurfaces;
653
654         int num_portals;
655         mportal_t *data_portals;
656
657         int num_portalpoints;
658         mvertex_t *data_portalpoints;
659
660         int num_brushes;
661         q3mbrush_t *data_brushes;
662
663         int num_brushsides;
664         q3mbrushside_t *data_brushsides;
665
666         // pvs
667         int num_pvsclusters;
668         int num_pvsclusterbytes;
669         unsigned char *data_pvsclusters;
670         // example
671         //pvschain = model->brush.data_pvsclusters + mycluster * model->brush.num_pvsclusterbytes;
672         //if (pvschain[thatcluster >> 3] & (1 << (thatcluster & 7)))
673
674         // a mesh containing all shadow casting geometry for the whole model (including submodels), portions of this are referenced by each surface's num_firstshadowmeshtriangle
675         shadowmesh_t *shadowmesh;
676
677         // common functions
678         int (*SuperContentsFromNativeContents)(struct model_s *model, int nativecontents);
679         int (*NativeContentsFromSuperContents)(struct model_s *model, int supercontents);
680         unsigned char *(*GetPVS)(struct model_s *model, const vec3_t p);
681         int (*FatPVS)(struct model_s *model, const vec3_t org, vec_t radius, unsigned char *pvsbuffer, int pvsbufferlength, qboolean merge);
682         int (*BoxTouchingPVS)(struct model_s *model, const unsigned char *pvs, const vec3_t mins, const vec3_t maxs);
683         int (*BoxTouchingLeafPVS)(struct model_s *model, const unsigned char *pvs, const vec3_t mins, const vec3_t maxs);
684         int (*BoxTouchingVisibleLeafs)(struct model_s *model, const unsigned char *visibleleafs, const vec3_t mins, const vec3_t maxs);
685         int (*FindBoxClusters)(struct model_s *model, const vec3_t mins, const vec3_t maxs, int maxclusters, int *clusterlist);
686         void (*LightPoint)(struct model_s *model, const vec3_t p, vec3_t ambientcolor, vec3_t diffusecolor, vec3_t diffusenormal);
687         void (*FindNonSolidLocation)(struct model_s *model, const vec3_t in, vec3_t out, vec_t radius);
688         mleaf_t *(*PointInLeaf)(struct model_s *model, const float *p);
689         // these are actually only found on brushq1, but NULL is handled gracefully
690         void (*AmbientSoundLevelsForPoint)(struct model_s *model, const vec3_t p, unsigned char *out, int outsize);
691         void (*RoundUpToHullSize)(struct model_s *cmodel, const vec3_t inmins, const vec3_t inmaxs, vec3_t outmins, vec3_t outmaxs);
692         // trace a line of sight through this model (returns false if the line if sight is definitely blocked)
693         qboolean (*TraceLineOfSight)(struct model_s *model, const vec3_t start, const vec3_t end);
694
695         char skybox[MAX_QPATH];
696
697         rtexture_t *solidskytexture;
698         rtexture_t *alphaskytexture;
699
700         qboolean supportwateralpha;
701
702         // QuakeWorld
703         int qw_md4sum;
704         int qw_md4sum2;
705 }
706 model_brush_t;
707
708 typedef struct model_brushq1_s
709 {
710         dmodel_t                *submodels;
711
712         int                             numvertexes;
713         mvertex_t               *vertexes;
714
715         int                             numedges;
716         medge_t                 *edges;
717
718         int                             numtexinfo;
719         mtexinfo_t              *texinfo;
720
721         int                             numsurfedges;
722         int                             *surfedges;
723
724         int                             numclipnodes;
725         mclipnode_t             *clipnodes;
726
727         hull_t                  hulls[MAX_MAP_HULLS];
728
729         int                             num_compressedpvs;
730         unsigned char                   *data_compressedpvs;
731
732         int                             num_lightdata;
733         unsigned char                   *lightdata;
734         unsigned char                   *nmaplightdata; // deluxemap file
735
736         // lightmap update chains for light styles
737         int                             num_lightstyles;
738         model_brush_lightstyleinfo_t *data_lightstyleinfo;
739
740         // this contains bytes that are 1 if a surface needs its lightmap rebuilt
741         unsigned char *lightmapupdateflags;
742 }
743 model_brushq1_t;
744
745 /* MSVC can't compile empty structs, so this is commented out for now
746 typedef struct model_brushq2_s
747 {
748 }
749 model_brushq2_t;
750 */
751
752 typedef struct model_brushq3_s
753 {
754         int num_models;
755         q3dmodel_t *data_models;
756
757         // used only during loading - freed after loading!
758         int num_vertices;
759         float *data_vertex3f;
760         float *data_normal3f;
761         float *data_texcoordtexture2f;
762         float *data_texcoordlightmap2f;
763         float *data_color4f;
764
765         // freed after loading!
766         int num_triangles;
767         int *data_element3i;
768
769         int num_effects;
770         q3deffect_t *data_effects;
771
772         // lightmap textures
773         int num_originallightmaps;
774         int num_mergedlightmaps;
775         int num_lightmapmergepower;
776         int num_lightmapmerge;
777         rtexture_t **data_lightmaps;
778         rtexture_t **data_deluxemaps;
779
780         // voxel light data with directional shading
781         int num_lightgrid;
782         q3dlightgrid_t *data_lightgrid;
783         // size of each cell (may vary by map, typically 64 64 128)
784         float num_lightgrid_cellsize[3];
785         // 1.0 / num_lightgrid_cellsize
786         float num_lightgrid_scale[3];
787         // dimensions of the world model in lightgrid cells
788         int num_lightgrid_imins[3];
789         int num_lightgrid_imaxs[3];
790         int num_lightgrid_isize[3];
791         // transform modelspace coordinates to lightgrid index
792         matrix4x4_t num_lightgrid_indexfromworld;
793
794         // true if this q3bsp file has been detected as using deluxemapping
795         // (lightmap texture pairs, every odd one is never directly refernced,
796         //  and contains lighting normals, not colors)
797         qboolean deluxemapping;
798         // true if the detected deluxemaps are the modelspace kind, rather than
799         // the faster tangentspace kind
800         qboolean deluxemapping_modelspace;
801         // size of lightmaps (128 by default, but may be another poweroftwo if
802         // external lightmaps are used (q3map2 -lightmapsize)
803         int lightmapsize;
804 }
805 model_brushq3_t;
806
807 struct frameblend_s;
808
809 typedef struct model_s
810 {
811         // name and path of model, for example "progs/player.mdl"
812         char                    name[MAX_QPATH];
813         // model needs to be loaded if this is false
814         qboolean                loaded;
815         // set if the model is used in current map, models which are not, are purged
816         qboolean                used;
817         // CRC of the file this model was loaded from, to reload if changed
818         unsigned int    crc;
819         // mod_brush, mod_alias, mod_sprite
820         modtype_t               type;
821         // memory pool for allocations
822         mempool_t               *mempool;
823         // all models use textures...
824         rtexturepool_t  *texturepool;
825         // EF_* flags (translated from the model file's different flags layout)
826         int                             effects;
827         // number of QC accessible frame(group)s in the model
828         int                             numframes;
829         // number of QC accessible skin(group)s in the model
830         int                             numskins;
831         // whether to randomize animated framegroups
832         synctype_t              synctype;
833         // bounding box at angles '0 0 0'
834         vec3_t                  normalmins, normalmaxs;
835         // bounding box if yaw angle is not 0, but pitch and roll are
836         vec3_t                  yawmins, yawmaxs;
837         // bounding box if pitch or roll are used
838         vec3_t                  rotatedmins, rotatedmaxs;
839         // sphere radius, usable at any angles
840         float                   radius;
841         // squared sphere radius for easier comparisons
842         float                   radius2;
843         // skin animation info
844         animscene_t             *skinscenes; // [numskins]
845         // skin animation info
846         animscene_t             *animscenes; // [numframes]
847         // range of surface numbers in this (sub)model
848         int                             firstmodelsurface;
849         int                             nummodelsurfaces;
850         int                             *sortedmodelsurfaces;
851         // range of collision brush numbers in this (sub)model
852         int                             firstmodelbrush;
853         int                             nummodelbrushes;
854         // list of surface numbers in this (sub)model
855         int                             *surfacelist;
856         // for md3 models
857         int                             num_tags;
858         int                             num_tagframes;
859         aliastag_t              *data_tags;
860         // for skeletal models
861         int                             num_bones;
862         aliasbone_t             *data_bones;
863         int                             num_poses;
864         float                   *data_poses;
865         float                   *data_baseboneposeinverse;
866         // textures of this model
867         int                             num_textures;
868         int                             num_texturesperskin;
869         texture_t               *data_textures;
870         // surfaces of this model
871         int                             num_surfaces;
872         msurface_t              *data_surfaces;
873         // optional lightmapinfo data for surface lightmap updates
874         msurface_lightmapinfo_t *data_surfaces_lightmapinfo;
875         // all surfaces belong to this mesh
876         surfmesh_t              surfmesh;
877         // data type of model
878         const char              *modeldatatypestring;
879         // generates vertex data for a given frameblend
880         void(*AnimateVertices)(const struct model_s *model, const struct frameblend_s *frameblend, float *vertex3f, float *normal3f, float *svector3f, float *tvector3f);
881         // draw the model's sky polygons (only used by brush models)
882         void(*DrawSky)(struct entity_render_s *ent);
883         // draw refraction/reflection textures for the model's water polygons (only used by brush models)
884         void(*DrawAddWaterPlanes)(struct entity_render_s *ent);
885         // draw the model using lightmap/dlight shading
886         void(*Draw)(struct entity_render_s *ent);
887         // draw the model to the depth buffer (no color rendering at all)
888         void(*DrawDepth)(struct entity_render_s *ent);
889         // draw any enabled debugging effects on this model (such as showing triangles, normals, collision brushes...)
890         void(*DrawDebug)(struct entity_render_s *ent);
891     // compile an optimized shadowmap mesh for the model based on light source
892         void(*CompileShadowMap)(struct entity_render_s *ent, vec3_t relativelightorigin, vec3_t relativelightdirection, float lightradius, int numsurfaces, const int *surfacelist);
893         // draw depth into a shadowmap
894         void(*DrawShadowMap)(int side, struct entity_render_s *ent, const vec3_t relativelightorigin, const vec3_t relativelightdirection, float lightradius, int numsurfaces, const int *surfacelist, const vec3_t lightmins, const vec3_t lightmaxs);
895         // gathers info on which clusters and surfaces are lit by light, as well as calculating a bounding box
896         void(*GetLightInfo)(struct entity_render_s *ent, vec3_t relativelightorigin, float lightradius, vec3_t outmins, vec3_t outmaxs, int *outleaflist, unsigned char *outleafpvs, int *outnumleafspointer, int *outsurfacelist, unsigned char *outsurfacepvs, int *outnumsurfacespointer, unsigned char *outshadowtrispvs, unsigned char *outlighttrispvs, unsigned char *visitingleafpvs);
897         // compile a shadow volume for the model based on light source
898         void(*CompileShadowVolume)(struct entity_render_s *ent, vec3_t relativelightorigin, vec3_t relativelightdirection, float lightradius, int numsurfaces, const int *surfacelist);
899         // draw a shadow volume for the model based on light source
900         void(*DrawShadowVolume)(struct entity_render_s *ent, const vec3_t relativelightorigin, const vec3_t relativelightdirection, float lightradius, int numsurfaces, const int *surfacelist, const vec3_t lightmins, const vec3_t lightmaxs);
901         // draw the lighting on a model (through stencil)
902         void(*DrawLight)(struct entity_render_s *ent, int numsurfaces, const int *surfacelist, const unsigned char *trispvs);
903         // trace a box against this model
904         void (*TraceBox)(struct model_s *model, int frame, struct trace_s *trace, const vec3_t start, const vec3_t boxmins, const vec3_t boxmaxs, const vec3_t end, int hitsupercontentsmask);
905         // trace a box against this model
906         void (*TraceLine)(struct model_s *model, int frame, struct trace_s *trace, const vec3_t start, const vec3_t end, int hitsupercontentsmask);
907         // trace a point against this model (like PointSuperContents)
908         void (*TracePoint)(struct model_s *model, int frame, struct trace_s *trace, const vec3_t start, int hitsupercontentsmask);
909         // find the supercontents value at a point in this model
910         int (*PointSuperContents)(struct model_s *model, int frame, const vec3_t point);
911         // fields belonging to some types of model
912         model_sprite_t  sprite;
913         model_brush_t   brush;
914         model_brushq1_t brushq1;
915         /* MSVC can't handle an empty struct, so this is commented out for now
916         model_brushq2_t brushq2;
917         */
918         model_brushq3_t brushq3;
919         // flags this model for offseting sounds to the model center (used by brush models)
920         int soundfromcenter;
921 }
922 dp_model_t;
923
924 //============================================================================
925
926 // model loading
927 extern dp_model_t *loadmodel;
928 extern unsigned char *mod_base;
929 // sky/water subdivision
930 //extern cvar_t gl_subdivide_size;
931 // texture fullbrights
932 extern cvar_t r_fullbrights;
933
934 void Mod_Init (void);
935 void Mod_Reload (void);
936 dp_model_t *Mod_LoadModel(dp_model_t *mod, qboolean crash, qboolean checkdisk);
937 dp_model_t *Mod_FindName (const char *name, const char *parentname);
938 dp_model_t *Mod_ForName (const char *name, qboolean crash, qboolean checkdisk, const char *parentname);
939 void Mod_UnloadModel (dp_model_t *mod);
940
941 void Mod_ClearUsed(void);
942 void Mod_PurgeUnused(void);
943 void Mod_RemoveStaleWorldModels(dp_model_t *skip); // only used during loading!
944
945 extern dp_model_t *loadmodel;
946 extern char loadname[32];       // for hunk tags
947
948 int Mod_BuildVertexRemapTableFromElements(int numelements, const int *elements, int numvertices, int *remapvertices);
949 void Mod_BuildTriangleNeighbors(int *neighbors, const int *elements, int numtriangles);
950 void Mod_ValidateElements(int *elements, int numtriangles, int firstvertex, int numverts, const char *filename, int fileline);
951 void Mod_BuildNormals(int firstvertex, int numvertices, int numtriangles, const float *vertex3f, const int *elements, float *normal3f, qboolean areaweighting);
952 void Mod_BuildTextureVectorsFromNormals(int firstvertex, int numvertices, int numtriangles, const float *vertex3f, const float *texcoord2f, const float *normal3f, const int *elements, float *svector3f, float *tvector3f, qboolean areaweighting);
953
954 void Mod_AllocSurfMesh(mempool_t *mempool, int numvertices, int numtriangles, qboolean lightmapoffsets, qboolean vertexcolors, qboolean neighbors);
955 void Mod_MakeSortedSurfaces(dp_model_t *mod);
956
957 shadowmesh_t *Mod_ShadowMesh_Alloc(mempool_t *mempool, int maxverts, int maxtriangles, rtexture_t *map_diffuse, rtexture_t *map_specular, rtexture_t *map_normal, int light, int neighbors, int expandable);
958 shadowmesh_t *Mod_ShadowMesh_ReAlloc(mempool_t *mempool, shadowmesh_t *oldmesh, int light, int neighbors);
959 int Mod_ShadowMesh_AddVertex(shadowmesh_t *mesh, float *vertex14f);
960 void Mod_ShadowMesh_AddTriangle(mempool_t *mempool, shadowmesh_t *mesh, rtexture_t *map_diffuse, rtexture_t *map_specular, rtexture_t *map_normal, float *vertex14f);
961 void Mod_ShadowMesh_AddMesh(mempool_t *mempool, shadowmesh_t *mesh, rtexture_t *map_diffuse, rtexture_t *map_specular, rtexture_t *map_normal, const float *vertex3f, const float *svector3f, const float *tvector3f, const float *normal3f, const float *texcoord2f, int numtris, const int *element3i);
962 shadowmesh_t *Mod_ShadowMesh_Begin(mempool_t *mempool, int maxverts, int maxtriangles, rtexture_t *map_diffuse, rtexture_t *map_specular, rtexture_t *map_normal, int light, int neighbors, int expandable);
963 shadowmesh_t *Mod_ShadowMesh_Finish(mempool_t *mempool, shadowmesh_t *firstmesh, qboolean light, qboolean neighbors, qboolean createvbo);
964 void Mod_ShadowMesh_CalcBBox(shadowmesh_t *firstmesh, vec3_t mins, vec3_t maxs, vec3_t center, float *radius);
965 void Mod_ShadowMesh_Free(shadowmesh_t *mesh);
966
967 void Mod_FreeQ3Shaders(void);
968 void Mod_LoadQ3Shaders(void);
969 q3shaderinfo_t *Mod_LookupQ3Shader(const char *name);
970 qboolean Mod_LoadTextureFromQ3Shader(texture_t *texture, const char *name, qboolean warnmissing, qboolean fallback, int defaulttexflags);
971
972 extern cvar_t r_mipskins;
973
974 typedef struct skinfileitem_s
975 {
976         struct skinfileitem_s *next;
977         char name[MAX_QPATH];
978         char replacement[MAX_QPATH];
979 }
980 skinfileitem_t;
981
982 typedef struct skinfile_s
983 {
984         struct skinfile_s *next;
985         skinfileitem_t *items;
986 }
987 skinfile_t;
988
989 skinfile_t *Mod_LoadSkinFiles(void);
990 void Mod_FreeSkinFiles(skinfile_t *skinfile);
991 int Mod_CountSkinFiles(skinfile_t *skinfile);
992
993 void Mod_SnapVertices(int numcomponents, int numvertices, float *vertices, float snap);
994 int Mod_RemoveDegenerateTriangles(int numtriangles, const int *inelement3i, int *outelement3i, const float *vertex3f);
995 void Mod_VertexRangeFromElements(int numelements, const int *elements, int *firstvertexpointer, int *lastvertexpointer);
996
997 // bsp models
998 void Mod_BrushInit(void);
999 // used for talking to the QuakeC mainly
1000 int Mod_Q1BSP_NativeContentsFromSuperContents(struct model_s *model, int supercontents);
1001 int Mod_Q1BSP_SuperContentsFromNativeContents(struct model_s *model, int nativecontents);
1002
1003 // a lot of model formats use the Q1BSP code, so here are the prototypes...
1004 struct entity_render_s;
1005 void R_Q1BSP_DrawAddWaterPlanes(struct entity_render_s *ent);
1006 void R_Q1BSP_DrawSky(struct entity_render_s *ent);
1007 void R_Q1BSP_Draw(struct entity_render_s *ent);
1008 void R_Q1BSP_DrawDepth(struct entity_render_s *ent);
1009 void R_Q1BSP_DrawDebug(struct entity_render_s *ent);
1010 void R_Q1BSP_GetLightInfo(struct entity_render_s *ent, vec3_t relativelightorigin, float lightradius, vec3_t outmins, vec3_t outmaxs, int *outleaflist, unsigned char *outleafpvs, int *outnumleafspointer, int *outsurfacelist, unsigned char *outsurfacepvs, int *outnumsurfacespointer, unsigned char *outshadowtrispvs, unsigned char *outlighttrispvs, unsigned char *visitingleafpvs);
1011 void R_Q1BSP_CompileShadowMap(struct entity_render_s *ent, vec3_t relativelightorigin, vec3_t relativelightdirection, float lightradius, int numsurfaces, const int *surfacelist);
1012 void R_Q1BSP_DrawShadowMap(int side, struct entity_render_s *ent, const vec3_t relativelightorigin, const vec3_t relativelightdirection, float lightradius, int modelnumsurfaces, const int *modelsurfacelist, const vec3_t lightmins, const vec3_t lightmaxs);
1013 void R_Q1BSP_CompileShadowVolume(struct entity_render_s *ent, vec3_t relativelightorigin, vec3_t relativelightdirection, float lightradius, int numsurfaces, const int *surfacelist);
1014 void R_Q1BSP_DrawShadowVolume(struct entity_render_s *ent, const vec3_t relativelightorigin, const vec3_t relativelightdirection, float lightradius, int numsurfaces, const int *surfacelist, const vec3_t lightmins, const vec3_t lightmaxs);
1015 void R_Q1BSP_DrawLight(struct entity_render_s *ent, int numsurfaces, const int *surfacelist, const unsigned char *trispvs);
1016
1017 // alias models
1018 struct frameblend_s;
1019 void Mod_AliasInit(void);
1020 int Mod_Alias_GetTagMatrix(const dp_model_t *model, int poseframe, int tagindex, matrix4x4_t *outmatrix);
1021 int Mod_Alias_GetTagIndexForName(const dp_model_t *model, unsigned int skin, const char *tagname);
1022 int Mod_Alias_GetExtendedTagInfoForIndex(const dp_model_t *model, unsigned int skin, int poseframe, int tagindex, int *parentindex, const char **tagname, matrix4x4_t *tag_localmatrix);
1023
1024 // sprite models
1025 void Mod_SpriteInit(void);
1026
1027 // loaders
1028 void Mod_Q1BSP_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
1029 void Mod_IBSP_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
1030 void Mod_MAP_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
1031 void Mod_OBJ_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
1032 void Mod_IDP0_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
1033 void Mod_IDP2_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
1034 void Mod_IDP3_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
1035 void Mod_ZYMOTICMODEL_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
1036 void Mod_DARKPLACESMODEL_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
1037 void Mod_PSKMODEL_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
1038 void Mod_IDSP_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
1039 void Mod_IDS2_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
1040
1041 // utility
1042 qboolean Mod_CanSeeBox_Trace(int numsamples, float t, dp_model_t *model, vec3_t eye, vec3_t minsX, vec3_t maxsX);
1043
1044 #endif  // MODEL_SHARED_H
1045