a major rename - instead of q1bsp code having surf, and q3bsp code having face, both...
[divverent/darkplaces.git] / model_brush.h
1 /*
2 Copyright (C) 1996-1997 Id Software, Inc.
3
4 This program is free software; you can redistribute it and/or
5 modify it under the terms of the GNU General Public License
6 as published by the Free Software Foundation; either version 2
7 of the License, or (at your option) any later version.
8
9 This program is distributed in the hope that it will be useful,
10 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.
12
13 See the GNU General Public License for more details.
14
15 You should have received a copy of the GNU General Public License
16 along with this program; if not, write to the Free Software
17 Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
18
19 */
20
21 #ifndef MODEL_BRUSH_H
22 #define MODEL_BRUSH_H
23
24 /*
25 ==============================================================================
26
27 BRUSH MODELS
28
29 ==============================================================================
30 */
31
32 #define Q3PATHLENGTH 64
33
34
35 //
36 // in memory representation
37 //
38 typedef struct
39 {
40         vec3_t position;
41 }
42 mvertex_t;
43
44 #define SIDE_FRONT 0
45 #define SIDE_BACK 1
46 #define SIDE_ON 2
47
48
49 // plane_t structure
50 typedef struct mplane_s
51 {
52         vec3_t normal;
53         float dist;
54         // for texture axis selection and fast side tests
55         int type;
56         int signbits;
57 }
58 mplane_t;
59
60 #define SHADERSTAGE_SKY 0
61 #define SHADERSTAGE_NORMAL 1
62 #define SHADERSTAGE_COUNT 2
63
64 #define SURF_PLANEBACK 2
65 #define SURF_DRAWSKY 4
66 #define SURF_DRAWTURB 0x10
67 #define SURF_LIGHTMAP 0x20
68 #define SURF_DRAWNOALPHA 0x100
69 #define SURF_DRAWFULLBRIGHT 0x200
70 #define SURF_LIGHTBOTHSIDES 0x400
71 #define SURF_WATERALPHA 0x4000 // this polygon's alpha is modulated by r_wateralpha
72 #define SURF_SOLIDCLIP 0x8000 // this polygon blocks movement
73
74 #define SURFRENDER_OPAQUE 0
75 #define SURFRENDER_ALPHA 1
76 #define SURFRENDER_ADD 2
77
78 struct entity_render_s;
79 struct texture_s;
80 struct msurface_s;
81
82 typedef struct texture_s
83 {
84         // q1bsp
85         // name
86         //char name[16];
87         // size
88         unsigned int width, height;
89         // SURF_ flags
90         unsigned int flags;
91
92         // type of rendering (SURFRENDER_ value)
93         int rendertype;
94
95         // loaded the same as model skins
96         skinframe_t skin;
97
98         // total frames in sequence and alternate sequence
99         int anim_total[2];
100         // direct pointers to each of the frames in the sequences
101         // (indexed as [alternate][frame])
102         struct texture_s *anim_frames[2][10];
103         // set if animated or there is an alternate frame set
104         // (this is an optimization in the renderer)
105         int animated;
106         // the current texture frame in animation
107         struct texture_s *currentframe;
108         // current alpha of the texture
109         float currentalpha;
110
111         // q3bsp
112         char name[Q3PATHLENGTH];
113         char firstpasstexturename[Q3PATHLENGTH]; // used only during loading
114         int surfaceflags;
115         int supercontents;
116         int surfaceparms;
117         int textureflags;
118
119         //skinframe_t skin;
120 }
121 texture_t;
122
123 typedef struct
124 {
125         unsigned short v[2];
126 }
127 medge_t;
128
129 typedef struct
130 {
131         float vecs[2][4];
132         texture_t *texture;
133         int flags;
134 }
135 mtexinfo_t;
136
137 typedef struct msurface_s
138 {
139         // bounding box for onscreen checks
140         vec3_t mins;
141         vec3_t maxs;
142
143         // the node plane this is on, backwards if SURF_PLANEBACK flag set
144         mplane_t *plane;
145         // SURF_ flags
146         int flags;
147         // texture mapping properties used by this surface
148         mtexinfo_t *texinfo;
149
150         // the lightmap texture fragment to use on the rendering mesh
151         rtexture_t *lightmaptexture;
152         // mesh for rendering
153         surfmesh_t mesh;
154         // if lightmap settings changed, this forces update
155         int cached_dlight;
156
157         // surface number, to avoid having to do a divide to find the number of a surface from it's address
158         int number;
159
160         // index into d_lightstylevalue array, 255 means not used (black)
161         qbyte styles[MAXLIGHTMAPS];
162         // RGB lighting data [numstyles][height][width][3]
163         qbyte *samples;
164         // stain to apply on lightmap (soot/dirt/blood/whatever)
165         qbyte *stainsamples;
166         // the stride when building lightmaps to comply with fragment update
167         int lightmaptexturestride;
168         int texturemins[2];
169         int extents[2];
170
171         // if this == r_framecount there are dynamic lights on the surface
172         int dlightframe;
173         // which dynamic lights are touching this surface
174         // (only access this if dlightframe is current)
175         int dlightbits[8];
176         // avoid redundent addition of dlights
177         int lightframe;
178
179         // avoid multiple collision traces with a surface polygon
180         int colframe;
181
182         // index into model->brush.shadowmesh
183         int num_firstshadowmeshtriangle;
184
185         // currently used only for generating static shadow volumes
186         int lighttemp_castshadow;
187
188         // avoid redundent surface shadows
189         int shadowmark;
190 }
191 msurface_t;
192
193 typedef struct mnode_s
194 {
195         //this part shared between node and leaf
196         mplane_t *plane; // != NULL
197         struct mnode_s *parent;
198         struct mportal_s *portals;
199         // for bounding box culling
200         vec3_t mins;
201         vec3_t maxs;
202
203         // this part unique to node
204         struct mnode_s *children[2];
205
206         // q1bsp specific
207         unsigned short firstsurface;
208         unsigned short numsurfaces;
209 }
210 mnode_t;
211
212 typedef struct mleaf_s
213 {
214         //this part shared between node and leaf
215         mplane_t *plane; // == NULL
216         struct mnode_s *parent;
217         struct mportal_s *portals;
218         // for bounding box culling
219         vec3_t mins;
220         vec3_t maxs;
221
222         // this part unique to leaf
223         // common
224         int clusterindex; // -1 is not in pvs, >= 0 is pvs bit number
225         int areaindex; // q3bsp
226         int numleafsurfaces;
227         int *firstleafsurface;
228         int numleafbrushes; // q3bsp
229         int *firstleafbrush; // q3bsp
230         qbyte ambient_sound_level[NUM_AMBIENTS]; // q1bsp
231         int contents; // q1bsp: // TODO: remove (only used temporarily during loading when making collision hull 0)
232         int portalmarkid; // q1bsp // used by see-polygon-through-portals visibility checker
233 }
234 mleaf_t;
235
236 typedef struct
237 {
238         dclipnode_t *clipnodes;
239         mplane_t *planes;
240         int firstclipnode;
241         int lastclipnode;
242         vec3_t clip_mins;
243         vec3_t clip_maxs;
244         vec3_t clip_size;
245 }
246 hull_t;
247
248 typedef struct mportal_s
249 {
250         struct mportal_s *next; // the next portal on this leaf
251         mleaf_t *here; // the leaf this portal is on
252         mleaf_t *past; // the leaf through this portal (infront)
253         int numpoints;
254         mvertex_t *points;
255         vec3_t mins, maxs; // culling
256         mplane_t plane;
257 }
258 mportal_t;
259
260 typedef struct svbspmesh_s
261 {
262         struct svbspmesh_s *next;
263         int numverts, maxverts;
264         int numtriangles, maxtriangles;
265         float *verts;
266         int *elements;
267 }
268 svbspmesh_t;
269
270 typedef struct mlight_s
271 {
272         // location of light
273         vec3_t origin;
274         // distance attenuation scale (smaller is a larger light)
275         float falloff;
276         // color and brightness combined
277         vec3_t light;
278         // brightness bias, used for limiting radius without a hard edge
279         float subtract;
280         // spotlight direction
281         vec3_t spotdir;
282         // cosine of spotlight cone angle (or 0 if not a spotlight)
283         float spotcone;
284         // distance bias (larger value is softer and darker)
285         float distbias;
286         // light style controlling this light
287         int style;
288         // maximum extent of the light for shading purposes
289         float lightradius;
290         // maximum extent of the light for culling purposes
291         float cullradius;
292         float cullradius2;
293         /*
294         // surfaces this shines on
295         int numsurfaces;
296         msurface_t **surfaces;
297         // lit area
298         vec3_t mins, maxs;
299         // precomputed shadow volume meshs
300         //svbspmesh_t *shadowvolume;
301         //vec3_t shadowvolumemins, shadowvolumemaxs;
302         shadowmesh_t *shadowvolume;
303         */
304 }
305 mlight_t;
306
307 extern rtexture_t *r_notexture;
308 extern texture_t r_notexture_mip;
309
310 struct model_s;
311 void Mod_Q1BSP_Load(struct model_s *mod, void *buffer);
312 void Mod_IBSP_Load(struct model_s *mod, void *buffer);
313 void Mod_MAP_Load(struct model_s *mod, void *buffer);
314 void Mod_BrushInit(void);
315
316 // Q2 bsp stuff
317
318 #define Q2BSPVERSION    38
319
320 // leaffaces, leafbrushes, planes, and verts are still bounded by
321 // 16 bit short limits
322
323 //=============================================================================
324
325 #define Q2LUMP_ENTITIES         0
326 #define Q2LUMP_PLANES                   1
327 #define Q2LUMP_VERTEXES         2
328 #define Q2LUMP_VISIBILITY               3
329 #define Q2LUMP_NODES                    4
330 #define Q2LUMP_TEXINFO          5
331 #define Q2LUMP_FACES                    6
332 #define Q2LUMP_LIGHTING         7
333 #define Q2LUMP_LEAFS                    8
334 #define Q2LUMP_LEAFFACES                9
335 #define Q2LUMP_LEAFBRUSHES      10
336 #define Q2LUMP_EDGES                    11
337 #define Q2LUMP_SURFEDGES                12
338 #define Q2LUMP_MODELS                   13
339 #define Q2LUMP_BRUSHES          14
340 #define Q2LUMP_BRUSHSIDES               15
341 #define Q2LUMP_POP                      16
342 #define Q2LUMP_AREAS                    17
343 #define Q2LUMP_AREAPORTALS      18
344 #define Q2HEADER_LUMPS          19
345
346 typedef struct
347 {
348         int                     ident;
349         int                     version;
350         lump_t          lumps[HEADER_LUMPS];
351 } q2dheader_t;
352
353 typedef struct
354 {
355         float           mins[3], maxs[3];
356         float           origin[3];              // for sounds or lights
357         int                     headnode;
358         int                     firstface, numfaces;    // submodels just draw faces
359                                                                                 // without walking the bsp tree
360 } q2dmodel_t;
361
362 // planes (x&~1) and (x&~1)+1 are always opposites
363
364 // contents flags are seperate bits
365 // a given brush can contribute multiple content bits
366 // multiple brushes can be in a single leaf
367
368 // these definitions also need to be in q_shared.h!
369
370 // lower bits are stronger, and will eat weaker brushes completely
371 #define Q2CONTENTS_SOLID                        1               // an eye is never valid in a solid
372 #define Q2CONTENTS_WINDOW                       2               // translucent, but not watery
373 #define Q2CONTENTS_AUX                  4
374 #define Q2CONTENTS_LAVA                 8
375 #define Q2CONTENTS_SLIME                        16
376 #define Q2CONTENTS_WATER                        32
377 #define Q2CONTENTS_MIST                 64
378 #define Q2LAST_VISIBLE_CONTENTS 64
379
380 // remaining contents are non-visible, and don't eat brushes
381
382 #define Q2CONTENTS_AREAPORTAL           0x8000
383
384 #define Q2CONTENTS_PLAYERCLIP           0x10000
385 #define Q2CONTENTS_MONSTERCLIP  0x20000
386
387 // currents can be added to any other contents, and may be mixed
388 #define Q2CONTENTS_CURRENT_0            0x40000
389 #define Q2CONTENTS_CURRENT_90           0x80000
390 #define Q2CONTENTS_CURRENT_180  0x100000
391 #define Q2CONTENTS_CURRENT_270  0x200000
392 #define Q2CONTENTS_CURRENT_UP           0x400000
393 #define Q2CONTENTS_CURRENT_DOWN 0x800000
394
395 #define Q2CONTENTS_ORIGIN                       0x1000000       // removed before bsping an entity
396
397 #define Q2CONTENTS_MONSTER              0x2000000       // should never be on a brush, only in game
398 #define Q2CONTENTS_DEADMONSTER  0x4000000
399 #define Q2CONTENTS_DETAIL                       0x8000000       // brushes to be added after vis leafs
400 #define Q2CONTENTS_TRANSLUCENT  0x10000000      // auto set if any surface has trans
401 #define Q2CONTENTS_LADDER                       0x20000000
402
403
404
405 #define Q2SURF_LIGHT            0x1             // value will hold the light strength
406
407 #define Q2SURF_SLICK            0x2             // effects game physics
408
409 #define Q2SURF_SKY              0x4             // don't draw, but add to skybox
410 #define Q2SURF_WARP             0x8             // turbulent water warp
411 #define Q2SURF_TRANS33  0x10
412 #define Q2SURF_TRANS66  0x20
413 #define Q2SURF_FLOWING  0x40    // scroll towards angle
414 #define Q2SURF_NODRAW           0x80    // don't bother referencing the texture
415
416
417
418
419 typedef struct
420 {
421         int                     planenum;
422         int                     children[2];    // negative numbers are -(leafs+1), not nodes
423         short           mins[3];                // for frustom culling
424         short           maxs[3];
425         unsigned short  firstface;
426         unsigned short  numfaces;       // counting both sides
427 } q2dnode_t;
428
429
430 typedef struct
431 {
432         float           vecs[2][4];             // [s/t][xyz offset]
433         int                     flags;                  // miptex flags + overrides
434         int                     value;                  // light emission, etc
435         char            texture[32];    // texture name (textures/*.wal)
436         int                     nexttexinfo;    // for animations, -1 = end of chain
437 } q2texinfo_t;
438
439 typedef struct
440 {
441         int                             contents;                       // OR of all brushes (not needed?)
442
443         short                   cluster;
444         short                   area;
445
446         short                   mins[3];                        // for frustum culling
447         short                   maxs[3];
448
449         unsigned short  firstleafface;
450         unsigned short  numleaffaces;
451
452         unsigned short  firstleafbrush;
453         unsigned short  numleafbrushes;
454 } q2dleaf_t;
455
456 typedef struct
457 {
458         unsigned short  planenum;               // facing out of the leaf
459         short   texinfo;
460 } q2dbrushside_t;
461
462 typedef struct
463 {
464         int                     firstside;
465         int                     numsides;
466         int                     contents;
467 } q2dbrush_t;
468
469
470 // the visibility lump consists of a header with a count, then
471 // byte offsets for the PVS and PHS of each cluster, then the raw
472 // compressed bit vectors
473 #define Q2DVIS_PVS      0
474 #define Q2DVIS_PHS      1
475 typedef struct
476 {
477         int                     numclusters;
478         int                     bitofs[8][2];   // bitofs[numclusters][2]
479 } q2dvis_t;
480
481 // each area has a list of portals that lead into other areas
482 // when portals are closed, other areas may not be visible or
483 // hearable even if the vis info says that it should be
484 typedef struct
485 {
486         int             portalnum;
487         int             otherarea;
488 } q2dareaportal_t;
489
490 typedef struct
491 {
492         int             numareaportals;
493         int             firstareaportal;
494 } q2darea_t;
495
496
497 //Q3 bsp stuff
498
499 #define Q3BSPVERSION    46
500
501 #define Q3LUMP_ENTITIES         0 // entities to spawn (used by server and client)
502 #define Q3LUMP_TEXTURES         1 // textures used (used by faces)
503 #define Q3LUMP_PLANES           2 // planes used (used by bsp nodes)
504 #define Q3LUMP_NODES            3 // bsp nodes (used by bsp nodes, bsp leafs, rendering, collisions)
505 #define Q3LUMP_LEAFS            4 // bsp leafs (used by bsp nodes)
506 #define Q3LUMP_LEAFFACES        5 // array of ints indexing faces (used by leafs)
507 #define Q3LUMP_LEAFBRUSHES      6 // array of ints indexing brushes (used by leafs)
508 #define Q3LUMP_MODELS           7 // models (used by rendering, collisions)
509 #define Q3LUMP_BRUSHES          8 // brushes (used by effects, collisions)
510 #define Q3LUMP_BRUSHSIDES       9 // brush faces (used by brushes)
511 #define Q3LUMP_VERTICES         10 // mesh vertices (used by faces)
512 #define Q3LUMP_TRIANGLES        11 // mesh triangles (used by faces)
513 #define Q3LUMP_EFFECTS          12 // fog (used by faces)
514 #define Q3LUMP_FACES            13 // surfaces (used by leafs)
515 #define Q3LUMP_LIGHTMAPS        14 // lightmap textures (used by faces)
516 #define Q3LUMP_LIGHTGRID        15 // lighting as a voxel grid (used by rendering)
517 #define Q3LUMP_PVS                      16 // potentially visible set; bit[clusters][clusters] (used by rendering)
518 #define Q3HEADER_LUMPS          17
519
520 typedef struct
521 {
522         int                     ident;
523         int                     version;
524         lump_t          lumps[HEADER_LUMPS];
525 } q3dheader_t;
526
527 typedef struct
528 {
529         char name[Q3PATHLENGTH];
530         int surfaceflags;
531         int contents;
532 }
533 q3dtexture_t;
534
535 // note: planes are paired, the pair of planes with i and i ^ 1 are opposites.
536 typedef struct
537 {
538         float normal[3];
539         float dist;
540 }
541 q3dplane_t;
542
543 typedef struct
544 {
545         int planeindex;
546         int childrenindex[2];
547         int mins[3];
548         int maxs[3];
549 }
550 q3dnode_t;
551
552 typedef struct
553 {
554         int clusterindex; // pvs index
555         int areaindex; // area index
556         int mins[3];
557         int maxs[3];
558         int firstleafface;
559         int numleaffaces;
560         int firstleafbrush;
561         int numleafbrushes;
562 }
563 q3dleaf_t;
564
565 typedef struct
566 {
567         float mins[3];
568         float maxs[3];
569         int firstface;
570         int numfaces;
571         int firstbrush;
572         int numbrushes;
573 }
574 q3dmodel_t;
575
576 typedef struct
577 {
578         int firstbrushside;
579         int numbrushsides;
580         int textureindex;
581 }
582 q3dbrush_t;
583
584 typedef struct
585 {
586         int planeindex;
587         int textureindex;
588 }
589 q3dbrushside_t;
590
591 typedef struct
592 {
593         float origin3f[3];
594         float texcoord2f[2];
595         float lightmap2f[2];
596         float normal3f[3];
597         unsigned char color4ub[4];
598 }
599 q3dvertex_t;
600
601 typedef struct
602 {
603         int offset; // first vertex index of mesh
604 }
605 q3dmeshvertex_t;
606
607 typedef struct
608 {
609         char shadername[Q3PATHLENGTH];
610         int brushindex;
611         int unknown; // I read this is always 5 except in q3dm8 which has one effect with -1
612 }
613 q3deffect_t;
614
615 #define Q3FACETYPE_POLYGON 1 // common
616 #define Q3FACETYPE_PATCH 2 // common
617 #define Q3FACETYPE_MESH 3 // common
618 #define Q3FACETYPE_FLARE 4 // rare (is this ever used?)
619
620 typedef struct
621 {
622         int textureindex;
623         int effectindex; // -1 if none
624         int type; // Q3FACETYPE
625         int firstvertex;
626         int numvertices;
627         int firstelement;
628         int numelements;
629         int lightmapindex; // -1 if none
630         int lightmap_base[2];
631         int lightmap_size[2];
632         union
633         {
634                 struct
635                 {
636                         // corrupt or don't care
637                         int blah[14];
638                 }
639                 unknown;
640                 struct
641                 {
642                         // Q3FACETYPE_POLYGON
643                         // polygon is simply a convex polygon, renderable as a mesh
644                         float lightmap_origin[3];
645                         float lightmap_vectors[2][3];
646                         float normal[3];
647                         int unused1[2];
648                 }
649                 polygon;
650                 struct
651                 {
652                         // Q3FACETYPE_PATCH
653                         // patch renders as a bezier mesh, with adjustable tesselation
654                         // level (optionally based on LOD using the bbox and polygon
655                         // count to choose a tesselation level)
656                         // note: multiple patches may have the same bbox to cause them to
657                         // be LOD adjusted together as a group
658                         int unused1[3];
659                         float mins[3]; // LOD bbox
660                         float maxs[3]; // LOD bbox
661                         int unused2[3];
662                         int patchsize[2]; // dimensions of vertex grid
663                 }
664                 patch;
665                 struct
666                 {
667                         // Q3FACETYPE_MESH
668                         // mesh renders as simply a triangle mesh
669                         int unused1[3];
670                         float mins[3];
671                         float maxs[3];
672                         int unused2[5];
673                 }
674                 mesh;
675                 struct
676                 {
677                         // Q3FACETYPE_FLARE
678                         // flare renders as a simple sprite at origin, no geometry
679                         // exists, nor does it have a radius, a cvar controls the radius
680                         // and another cvar controls distance fade
681                         // (they were not used in Q3 I'm told)
682                         float origin[3];
683                         int unused1[11];
684                 }
685                 flare;
686         }
687         specific;
688 }
689 q3dface_t;
690
691 typedef struct
692 {
693         unsigned char rgb[128*128*3];
694 }
695 q3dlightmap_t;
696
697 typedef struct
698 {
699         unsigned char ambientrgb[3];
700         unsigned char diffusergb[3];
701         unsigned char diffusepitch;
702         unsigned char diffuseyaw;
703 }
704 q3dlightgrid_t;
705
706 typedef struct
707 {
708         int numclusters;
709         int chainlength;
710         // unsigned char chains[];
711         // containing bits in 0-7 order (not 7-0 order),
712         // pvschains[mycluster * chainlength + (thatcluster >> 3)] & (1 << (thatcluster & 7))
713 }
714 q3dpvs_t;
715
716 // surfaceflags from bsp
717 #define Q3SURFACEFLAG_NODAMAGE 1
718 #define Q3SURFACEFLAG_SLICK 2
719 #define Q3SURFACEFLAG_SKY 4
720 #define Q3SURFACEFLAG_LADDER 8
721 #define Q3SURFACEFLAG_NOIMPACT 16
722 #define Q3SURFACEFLAG_NOMARKS 32
723 #define Q3SURFACEFLAG_FLESH 64
724 #define Q3SURFACEFLAG_NODRAW 128
725 #define Q3SURFACEFLAG_HINT 256
726 #define Q3SURFACEFLAG_SKIP 512
727 #define Q3SURFACEFLAG_NOLIGHTMAP 1024
728 #define Q3SURFACEFLAG_POINTLIGHT 2048
729 #define Q3SURFACEFLAG_METALSTEPS 4096
730 #define Q3SURFACEFLAG_NOSTEPS 8192
731 #define Q3SURFACEFLAG_NONSOLID 16384
732 #define Q3SURFACEFLAG_LIGHTFILTER 32768
733 #define Q3SURFACEFLAG_ALPHASHADOW 65536
734 #define Q3SURFACEFLAG_NODLIGHT 131072
735 #define Q3SURFACEFLAG_DUST 262144
736
737 // surfaceparms from shaders
738 #define Q3SURFACEPARM_ALPHASHADOW 1
739 #define Q3SURFACEPARM_AREAPORTAL 2
740 #define Q3SURFACEPARM_CLUSTERPORTAL 4
741 #define Q3SURFACEPARM_DETAIL 8
742 #define Q3SURFACEPARM_DONOTENTER 16
743 #define Q3SURFACEPARM_FOG 32
744 #define Q3SURFACEPARM_LAVA 64
745 #define Q3SURFACEPARM_LIGHTFILTER 128
746 #define Q3SURFACEPARM_METALSTEPS 256
747 #define Q3SURFACEPARM_NODAMAGE 512
748 #define Q3SURFACEPARM_NODLIGHT 1024
749 #define Q3SURFACEPARM_NODRAW 2048
750 #define Q3SURFACEPARM_NODROP 4096
751 #define Q3SURFACEPARM_NOIMPACT 8192
752 #define Q3SURFACEPARM_NOLIGHTMAP 16384
753 #define Q3SURFACEPARM_NOMARKS 32768
754 #define Q3SURFACEPARM_NOMIPMAPS 65536
755 #define Q3SURFACEPARM_NONSOLID 131072
756 #define Q3SURFACEPARM_ORIGIN 262144
757 #define Q3SURFACEPARM_PLAYERCLIP 524288
758 #define Q3SURFACEPARM_SKY 1048576
759 #define Q3SURFACEPARM_SLICK 2197152
760 #define Q3SURFACEPARM_SLIME 4194304
761 #define Q3SURFACEPARM_STRUCTURAL 8388608
762 #define Q3SURFACEPARM_TRANS 16777216
763 #define Q3SURFACEPARM_WATER 33554432
764 #define Q3SURFACEPARM_POINTLIGHT 67108864
765
766 // various flags from shaders
767 #define Q3TEXTUREFLAG_TWOSIDED 1
768 #define Q3TEXTUREFLAG_ADDITIVE 2
769 #define Q3TEXTUREFLAG_NOMIPMAPS 4
770 #define Q3TEXTUREFLAG_NOPICMIP 8
771 #define Q3TEXTUREFLAG_AUTOSPRITE 16
772 #define Q3TEXTUREFLAG_AUTOSPRITE2 32
773 #define Q3TEXTUREFLAG_ALPHATEST 64
774
775 struct q3msurface_s;
776
777 typedef struct q3mmodel_s
778 {
779         vec3_t mins;
780         vec3_t maxs;
781         int numsurfaces;
782         struct q3msurface_s *firstsurface;
783         int numbrushes;
784         struct q3mbrush_s *firstbrush;
785 }
786 q3mmodel_t;
787
788 typedef struct q3mbrush_s
789 {
790         struct colbrushf_s *colbrushf;
791         int numbrushsides;
792         struct q3mbrushside_s *firstbrushside;
793         struct texture_s *texture;
794 }
795 q3mbrush_t;
796
797 typedef struct q3mbrushside_s
798 {
799         struct mplane_s *plane;
800         struct texture_s *texture;
801 }
802 q3mbrushside_t;
803
804 typedef struct q3meffect_s
805 {
806         char shadername[Q3PATHLENGTH];
807         struct q3mbrush_s *brush;
808         int unknown; // 5 or -1
809 }
810 q3meffect_t;
811
812 typedef struct q3msurface_s
813 {
814         // bounding box for culling
815         vec3_t mins;
816         vec3_t maxs;
817
818         // FIXME: collisionmarkframe should be kept in a separate array
819         // FIXME: shadowmark should be kept in a separate array
820
821         struct texture_s *texture;
822         struct q3meffect_s *effect;
823         rtexture_t *lightmaptexture;
824         int collisionmarkframe; // don't collide twice in one trace
825
826         surfmesh_t mesh;
827
828         // index into model->brush.shadowmesh
829         int num_firstshadowmeshtriangle;
830
831         // used for shadow volume generation
832         int shadowmark;
833 }
834 q3msurface_t;
835
836 #define CHECKPVSBIT(pvs,b) ((b) >= 0 ? ((pvs)[(b) >> 3] & (1 << ((b) & 7))) : false)
837 #define SETPVSBIT(pvs,b) ((b) >= 0 ? ((pvs)[(b) >> 3] |= (1 << ((b) & 7))) : false)
838 #define CLEARPVSBIT(pvs,b) ((b) >= 0 ? ((pvs)[(b) >> 3] &= ~(1 << ((b) & 7))) : false)
839
840 #endif
841