]> icculus.org git repositories - divverent/darkplaces.git/blob - host.c
added DP_SV_BOTCLIENT extension
[divverent/darkplaces.git] / host.c
1 /*
2 Copyright (C) 1996-1997 Id Software, Inc.
3
4 This program is free software; you can redistribute it and/or
5 modify it under the terms of the GNU General Public License
6 as published by the Free Software Foundation; either version 2
7 of the License, or (at your option) any later version.
8
9 This program is distributed in the hope that it will be useful,
10 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.
12
13 See the GNU General Public License for more details.
14
15 You should have received a copy of the GNU General Public License
16 along with this program; if not, write to the Free Software
17 Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
18
19 */
20 // host.c -- coordinates spawning and killing of local servers
21
22 #include <time.h>
23 #include "quakedef.h"
24 #include "cdaudio.h"
25 #include "cl_video.h"
26 #include "progsvm.h"
27
28 /*
29
30 A server can always be started, even if the system started out as a client
31 to a remote system.
32
33 A client can NOT be started if the system started as a dedicated server.
34
35 Memory is cleared / released when a server or client begins, not when they end.
36
37 */
38
39 // true if into command execution
40 qboolean host_initialized;
41 // LordHavoc: used to turn Host_Error into Sys_Error if starting up or shutting down
42 qboolean host_loopactive = false;
43 // LordHavoc: set when quit is executed
44 qboolean host_shuttingdown = false;
45
46 double host_frametime;
47 // LordHavoc: the real frametime, before slowmo and clamping are applied (used for console scrolling)
48 double host_realframetime;
49 // the real time, without any slowmo or clamping
50 double realtime;
51 // realtime from previous frame
52 double oldrealtime;
53 // how many frames have occurred
54 int host_framecount;
55
56 // used for -developer commandline parameter, hacky hacky
57 int forcedeveloper;
58
59 // current client
60 client_t *host_client;
61
62 jmp_buf host_abortserver;
63
64 // pretend frames take this amount of time (in seconds), 0 = realtime
65 cvar_t host_framerate = {0, "host_framerate","0"};
66 // shows time used by certain subsystems
67 cvar_t host_speeds = {0, "host_speeds","0"};
68 // LordHavoc: framerate independent slowmo
69 cvar_t slowmo = {0, "slowmo", "1.0"};
70 // LordHavoc: framerate upper cap
71 cvar_t cl_maxfps = {CVAR_SAVE, "cl_maxfps", "1000"};
72
73 // print broadcast messages in dedicated mode
74 cvar_t sv_echobprint = {CVAR_SAVE, "sv_echobprint", "1"};
75
76 cvar_t sys_ticrate = {CVAR_SAVE, "sys_ticrate","0.05"};
77 cvar_t serverprofile = {0, "serverprofile","0"};
78
79 cvar_t fraglimit = {CVAR_NOTIFY, "fraglimit","0"};
80 cvar_t timelimit = {CVAR_NOTIFY, "timelimit","0"};
81 cvar_t teamplay = {CVAR_NOTIFY, "teamplay","0"};
82
83 cvar_t samelevel = {0, "samelevel","0"};
84 cvar_t noexit = {CVAR_NOTIFY, "noexit","0"};
85
86 cvar_t developer = {0, "developer","0"};
87
88 cvar_t skill = {0, "skill","1"};
89 cvar_t deathmatch = {0, "deathmatch","0"};
90 cvar_t coop = {0, "coop","0"};
91
92 cvar_t pausable = {0, "pausable","1"};
93
94 cvar_t temp1 = {0, "temp1","0"};
95
96 cvar_t timestamps = {CVAR_SAVE, "timestamps", "0"};
97 cvar_t timeformat = {CVAR_SAVE, "timeformat", "[%b %e %X] "};
98
99 /*
100 ================
101 Host_Error
102
103 This shuts down both the client and server
104 ================
105 */
106 void PRVM_ProcessError(void);
107 static char hosterrorstring1[4096];
108 static char hosterrorstring2[4096];
109 static qboolean hosterror = false;
110 void Host_Error (const char *error, ...)
111 {
112         va_list argptr;
113
114         va_start (argptr,error);
115         vsprintf (hosterrorstring1,error,argptr);
116         va_end (argptr);
117
118         Con_Printf("Host_Error: %s\n", hosterrorstring1);
119
120         // LordHavoc: if first frame has not been shown, or currently shutting
121         // down, do Sys_Error instead
122         if (!host_loopactive || host_shuttingdown)
123                 Sys_Error ("Host_Error: %s", hosterrorstring1);
124
125         if (hosterror)
126                 Sys_Error ("Host_Error: recursively entered (original error was: %s    new error is: %s)", hosterrorstring2, hosterrorstring1);
127         hosterror = true;
128
129         strcpy(hosterrorstring2, hosterrorstring1);
130
131         CL_Parse_DumpPacket();
132
133         PR_Crash();
134
135         //PRVM_Crash(); // crash current prog
136
137         // crash all prvm progs
138         PRVM_CrashAll();
139
140         PRVM_ProcessError();
141
142         Host_ShutdownServer (false);
143
144         if (cls.state == ca_dedicated)
145                 Sys_Error ("Host_Error: %s\n",hosterrorstring2);        // dedicated servers exit
146
147         CL_Disconnect ();
148         cls.demonum = -1;
149
150         hosterror = false;
151
152         longjmp (host_abortserver, 1);
153 }
154
155 mempool_t *sv_clients_mempool = NULL;
156
157 void Host_ServerOptions (void)
158 {
159         int i, numplayers;
160
161         // general default
162         numplayers = 8;
163
164 // COMMANDLINEOPTION: Server: -dedicated [playerlimit] starts a dedicated server (with a command console), default playerlimit is 8
165 // COMMANDLINEOPTION: Server: -listen [playerlimit] starts a multiplayer server with graphical client, like singleplayer but other players can connect, default playerlimit is 8
166         if (cl_available)
167         {
168                 // client exists, check what mode the user wants
169                 i = COM_CheckParm ("-dedicated");
170                 if (i)
171                 {
172                         cls.state = ca_dedicated;
173                         // default players unless specified
174                         if (i != (com_argc - 1))
175                                 numplayers = atoi (com_argv[i+1]);
176                         if (COM_CheckParm ("-listen"))
177                                 Sys_Error ("Only one of -dedicated or -listen can be specified");
178                 }
179                 else
180                 {
181                         cls.state = ca_disconnected;
182                         i = COM_CheckParm ("-listen");
183                         if (i)
184                         {
185                                 // default players unless specified
186                                 if (i != (com_argc - 1))
187                                         numplayers = atoi (com_argv[i+1]);
188                         }
189                         else
190                         {
191                                 // default players in some games, singleplayer in most
192                                 if (gamemode != GAME_TRANSFUSION && gamemode != GAME_GOODVSBAD2 && gamemode != GAME_NEXUIZ && gamemode != GAME_BATTLEMECH)
193                                         numplayers = 1;
194                         }
195                 }
196         }
197         else
198         {
199                 // no client in the executable, always start dedicated server
200                 if (COM_CheckParm ("-listen"))
201                         Sys_Error ("-listen not available in a dedicated server executable");
202                 cls.state = ca_dedicated;
203                 // check for -dedicated specifying how many players
204                 i = COM_CheckParm ("-dedicated");
205                 // default players unless specified
206                 if (i && i != (com_argc - 1))
207                         numplayers = atoi (com_argv[i+1]);
208         }
209
210         if (numplayers < 1)
211                 numplayers = 8;
212
213         numplayers = bound(1, numplayers, MAX_SCOREBOARD);
214
215         if (numplayers > 1 && !deathmatch.integer)
216                 Cvar_SetValueQuick(&deathmatch, 1);
217
218         svs.maxclients = numplayers;
219         sv_clients_mempool = Mem_AllocPool("server clients", 0, NULL);
220         svs.clients = Mem_Alloc(sv_clients_mempool, sizeof(client_t) * svs.maxclients);
221 }
222
223 /*
224 =======================
225 Host_InitLocal
226 ======================
227 */
228 void Host_SaveConfig_f(void);
229 void Host_InitLocal (void)
230 {
231         Host_InitCommands ();
232         
233         Cmd_AddCommand("saveconfig", Host_SaveConfig_f);
234
235         Cvar_RegisterVariable (&host_framerate);
236         Cvar_RegisterVariable (&host_speeds);
237         Cvar_RegisterVariable (&slowmo);
238         Cvar_RegisterVariable (&cl_maxfps);
239
240         Cvar_RegisterVariable (&sv_echobprint);
241
242         Cvar_RegisterVariable (&sys_ticrate);
243         Cvar_RegisterVariable (&serverprofile);
244
245         Cvar_RegisterVariable (&fraglimit);
246         Cvar_RegisterVariable (&timelimit);
247         Cvar_RegisterVariable (&teamplay);
248         Cvar_RegisterVariable (&samelevel);
249         Cvar_RegisterVariable (&noexit);
250         Cvar_RegisterVariable (&skill);
251         Cvar_RegisterVariable (&developer);
252         if (forcedeveloper) // make it real now that the cvar is registered
253                 Cvar_SetValue("developer", 1);
254         Cvar_RegisterVariable (&deathmatch);
255         Cvar_RegisterVariable (&coop);
256
257         Cvar_RegisterVariable (&pausable);
258
259         Cvar_RegisterVariable (&temp1);
260
261         Cvar_RegisterVariable (&timestamps);
262         Cvar_RegisterVariable (&timeformat);
263
264         Host_ServerOptions ();
265 }
266
267
268 /*
269 ===============
270 Host_SaveConfig_f
271
272 Writes key bindings and archived cvars to config.cfg
273 ===============
274 */
275 void Host_SaveConfig_f(void)
276 {
277         qfile_t *f;
278
279 // dedicated servers initialize the host but don't parse and set the
280 // config.cfg cvars
281         if (host_initialized && cls.state != ca_dedicated)
282         {
283                 f = FS_Open ("config.cfg", "w", false);
284                 if (!f)
285                 {
286                         Con_Print("Couldn't write config.cfg.\n");
287                         return;
288                 }
289
290                 Key_WriteBindings (f);
291                 Cvar_WriteVariables (f);
292
293                 FS_Close (f);
294         }
295 }
296
297
298 /*
299 =================
300 SV_ClientPrint
301
302 Sends text across to be displayed
303 FIXME: make this just a stuffed echo?
304 =================
305 */
306 void SV_ClientPrint(const char *msg)
307 {
308         MSG_WriteByte(&host_client->message, svc_print);
309         MSG_WriteString(&host_client->message, msg);
310 }
311
312 /*
313 =================
314 SV_ClientPrintf
315
316 Sends text across to be displayed
317 FIXME: make this just a stuffed echo?
318 =================
319 */
320 void SV_ClientPrintf(const char *fmt, ...)
321 {
322         va_list argptr;
323         char msg[4096];
324
325         va_start(argptr,fmt);
326         vsnprintf(msg,sizeof(msg),fmt,argptr);
327         va_end(argptr);
328
329         SV_ClientPrint(msg);
330 }
331
332 /*
333 =================
334 SV_BroadcastPrint
335
336 Sends text to all active clients
337 =================
338 */
339 void SV_BroadcastPrint(const char *msg)
340 {
341         int i;
342         client_t *client;
343
344         for (i = 0, client = svs.clients;i < svs.maxclients;i++, client++)
345         {
346                 if (client->spawned)
347                 {
348                         MSG_WriteByte(&client->message, svc_print);
349                         MSG_WriteString(&client->message, msg);
350                 }
351         }
352
353         if (sv_echobprint.integer && cls.state == ca_dedicated)
354                 Sys_Print(msg);
355 }
356
357 /*
358 =================
359 SV_BroadcastPrintf
360
361 Sends text to all active clients
362 =================
363 */
364 void SV_BroadcastPrintf(const char *fmt, ...)
365 {
366         va_list argptr;
367         char msg[4096];
368
369         va_start(argptr,fmt);
370         vsnprintf(msg,sizeof(msg),fmt,argptr);
371         va_end(argptr);
372
373         SV_BroadcastPrint(msg);
374 }
375
376 /*
377 =================
378 Host_ClientCommands
379
380 Send text over to the client to be executed
381 =================
382 */
383 void Host_ClientCommands(const char *fmt, ...)
384 {
385         va_list argptr;
386         char string[1024];
387
388         va_start(argptr,fmt);
389         vsprintf(string, fmt,argptr);
390         va_end(argptr);
391
392         MSG_WriteByte(&host_client->message, svc_stufftext);
393         MSG_WriteString(&host_client->message, string);
394 }
395
396 /*
397 =====================
398 SV_DropClient
399
400 Called when the player is getting totally kicked off the host
401 if (crash = true), don't bother sending signofs
402 =====================
403 */
404 void SV_DropClient(qboolean crash)
405 {
406         int i;
407         Con_Printf("Client \"%s\" dropped\n", host_client->name);
408
409         if (host_client->netconnection)
410         {
411                 // free the client (the body stays around)
412                 if (!crash)
413                 {
414                         // LordHavoc: no opportunity for resending, so use unreliable
415                         MSG_WriteByte(&host_client->message, svc_disconnect);
416                         NetConn_SendUnreliableMessage(host_client->netconnection, &host_client->message);
417                 }
418                 // break the net connection
419                 NetConn_Close(host_client->netconnection);
420                 host_client->netconnection = NULL;
421         }
422
423         // call qc ClientDisconnect function
424         // LordHavoc: don't call QC if server is dead (avoids recursive
425         // Host_Error in some mods when they run out of edicts)
426         if (host_client->active && sv.active && host_client->edict && host_client->spawned)
427         {
428                 // call the prog function for removing a client
429                 // this will set the body to a dead frame, among other things
430                 int saveSelf = pr_global_struct->self;
431                 pr_global_struct->self = EDICT_TO_PROG(host_client->edict);
432                 PR_ExecuteProgram(pr_global_struct->ClientDisconnect, "QC function ClientDisconnect is missing");
433                 pr_global_struct->self = saveSelf;
434         }
435
436         // remove leaving player from scoreboard
437         // clear a fields that matter to DP_SV_CLIENTNAME and DP_SV_CLIENTCOLORS, and also frags
438         ED_ClearEdict(host_client->edict);
439         //host_client->edict->v->netname = PR_SetString(host_client->name);
440         //if ((val = GETEDICTFIELDVALUE(host_client->edict, eval_clientcolors)))
441         //      val->_float = 0;
442         //host_client->edict->v->frags = 0;
443         host_client->name[0] = 0;
444         host_client->colors = 0;
445         host_client->frags = 0;
446         // send notification to all clients
447         // get number of client manually just to make sure we get it right...
448         i = host_client - svs.clients;
449         MSG_WriteByte (&sv.reliable_datagram, svc_updatename);
450         MSG_WriteByte (&sv.reliable_datagram, i);
451         MSG_WriteString (&sv.reliable_datagram, host_client->name);
452         MSG_WriteByte (&sv.reliable_datagram, svc_updatecolors);
453         MSG_WriteByte (&sv.reliable_datagram, i);
454         MSG_WriteByte (&sv.reliable_datagram, host_client->colors);
455         MSG_WriteByte (&sv.reliable_datagram, svc_updatefrags);
456         MSG_WriteByte (&sv.reliable_datagram, i);
457         MSG_WriteShort (&sv.reliable_datagram, host_client->frags);
458
459         // free the client now
460         if (host_client->entitydatabase)
461                 EntityFrame_FreeDatabase(host_client->entitydatabase);
462         if (host_client->entitydatabase4)
463                 EntityFrame4_FreeDatabase(host_client->entitydatabase4);
464         if (host_client->entitydatabase5)
465                 EntityFrame5_FreeDatabase(host_client->entitydatabase5);
466         // clear the client struct (this sets active to false)
467         memset(host_client, 0, sizeof(*host_client));
468
469         // update server listing on the master because player count changed
470         // (which the master uses for filtering empty/full servers)
471         NetConn_Heartbeat(1);
472 }
473
474 /*
475 ==================
476 Host_ShutdownServer
477
478 This only happens at the end of a game, not between levels
479 ==================
480 */
481 void Host_ShutdownServer(qboolean crash)
482 {
483         int i, count;
484         sizebuf_t buf;
485         char message[4];
486
487         Con_DPrintf("Host_ShutdownServer\n");
488
489         if (!sv.active)
490                 return;
491
492         // print out where the crash happened, if it was caused by QC
493         PR_Crash();
494
495         NetConn_Heartbeat(2);
496         NetConn_Heartbeat(2);
497
498 // make sure all the clients know we're disconnecting
499         buf.data = message;
500         buf.maxsize = 4;
501         buf.cursize = 0;
502         MSG_WriteByte(&buf, svc_disconnect);
503         count = NetConn_SendToAll(&buf, 5);
504         if (count)
505                 Con_Printf("Host_ShutdownServer: NetConn_SendToAll failed for %u clients\n", count);
506
507         for (i = 0, host_client = svs.clients;i < svs.maxclients;i++, host_client++)
508                 if (host_client->active)
509                         SV_DropClient(crash); // server shutdown
510
511         NetConn_CloseServerPorts();
512
513         sv.active = false;
514
515 //
516 // clear structures
517 //
518         memset(&sv, 0, sizeof(sv));
519         memset(svs.clients, 0, svs.maxclients*sizeof(client_t));
520 }
521
522
523 /*
524 ================
525 Host_ClearMemory
526
527 This clears all the memory used by both the client and server, but does
528 not reinitialize anything.
529 ================
530 */
531 void Host_ClearMemory (void)
532 {
533         Con_DPrint("Clearing memory\n");
534         Mod_ClearAll ();
535
536         cls.signon = 0;
537         memset (&sv, 0, sizeof(sv));
538         memset (&cl, 0, sizeof(cl));
539 }
540
541
542 //============================================================================
543
544 /*
545 ===================
546 Host_FilterTime
547
548 Returns false if the time is too short to run a frame
549 ===================
550 */
551 extern qboolean cl_capturevideo_active;
552 extern double cl_capturevideo_framerate;
553 qboolean Host_FilterTime (double time)
554 {
555         double timecap, timeleft;
556         realtime += time;
557
558         if (sys_ticrate.value < 0.01 || sys_ticrate.value > 0.1)
559                 Cvar_SetValue("sys_ticrate", bound(0.01, sys_ticrate.value, 0.1));
560         if (slowmo.value < 0)
561                 Cvar_SetValue("slowmo", 0);
562         if (host_framerate.value < 0.00001 && host_framerate.value != 0)
563                 Cvar_SetValue("host_framerate", 0);
564         if (cl_maxfps.value < 1)
565                 Cvar_SetValue("cl_maxfps", 1);
566
567         if (cls.timedemo)
568         {
569                 // disable time effects during timedemo
570                 cl.frametime = host_realframetime = host_frametime = realtime - oldrealtime;
571                 oldrealtime = realtime;
572                 return true;
573         }
574
575         // check if framerate is too high
576         // default to sys_ticrate (server framerate - presumably low) unless we
577         // have a good reason to run faster
578         timecap = host_framerate.value;
579         if (!timecap)
580                 timecap = sys_ticrate.value;
581         if (cls.state != ca_dedicated)
582         {
583                 if (cl_capturevideo_active)
584                         timecap = 1.0 / cl_capturevideo_framerate;
585                 else if (vid_activewindow)
586                         timecap = 1.0 / cl_maxfps.value;
587         }
588
589         timeleft = (oldrealtime - realtime) + timecap;
590         if (timeleft > 0)
591         {
592                 // don't totally hog the CPU
593                 if (timeleft >= 0.03)
594                         Sys_Sleep((int)(timeleft * 1000) - 10);
595                 return false;
596         }
597
598         // LordHavoc: copy into host_realframetime as well
599         host_realframetime = host_frametime = realtime - oldrealtime;
600         oldrealtime = realtime;
601
602         // apply slowmo scaling
603         host_frametime *= slowmo.value;
604
605         // host_framerate overrides all else
606         if (host_framerate.value)
607                 host_frametime = host_framerate.value;
608
609         // never run a frame longer than 1 second
610         if (host_frametime > 1)
611                 host_frametime = 1;
612
613         cl.frametime = host_frametime;
614
615         return true;
616 }
617
618
619 /*
620 ===================
621 Host_GetConsoleCommands
622
623 Add them exactly as if they had been typed at the console
624 ===================
625 */
626 void Host_GetConsoleCommands (void)
627 {
628         char *cmd;
629
630         while (1)
631         {
632                 cmd = Sys_ConsoleInput ();
633                 if (!cmd)
634                         break;
635                 Cbuf_AddText (cmd);
636         }
637 }
638
639
640 /*
641 ==================
642 Host_ServerFrame
643
644 ==================
645 */
646 void Host_ServerFrame (void)
647 {
648         // never run more than 20 frames at a time as a sanity limit
649         int framecount, framelimit = 20;
650         double advancetime;
651         static double frametimetotal = 0, lastservertime = 0;
652         frametimetotal += host_frametime;
653         // LordHavoc: cap server at sys_ticrate in networked games
654         if (frametimetotal < 0.001 || (!cl.islocalgame && cls.state == ca_connected && sv.active && ((realtime - lastservertime) < sys_ticrate.value)))
655                 return;
656         lastservertime = realtime;
657
658         // set the time and clear the general datagram
659         SV_ClearDatagram();
660
661         // run the world state
662         // don't allow simulation to run too fast or too slow or logic glitches can occur
663         for (framecount = 0;framecount < framelimit && frametimetotal > 0;framecount++, frametimetotal -= advancetime)
664         {
665                 advancetime = min(frametimetotal, sys_ticrate.value);
666
667                 // only advance time if not paused
668                 // the game also pauses in singleplayer when menu or console is used
669                 if (!sv.paused && (!cl.islocalgame || (key_dest == key_game && !key_consoleactive)))
670                         sv.frametime = advancetime;
671                 else
672                         sv.frametime = 0;
673
674                 pr_global_struct->frametime = sv.frametime;
675
676                 // check for network packets to the server each world step incase they
677                 // come in midframe (particularly if host is running really slow)
678                 NetConn_ServerFrame();
679
680                 // read client messages
681                 SV_RunClients();
682
683                 // move things around and think unless paused
684                 if (sv.frametime)
685                         SV_Physics();
686         }
687
688         // send all messages to the clients
689         SV_SendClientMessages();
690
691         // send an heartbeat if enough time has passed since the last one
692         NetConn_Heartbeat(0);
693 }
694
695
696 /*
697 ==================
698 Host_Frame
699
700 Runs all active servers
701 ==================
702 */
703 void _Host_Frame (float time)
704 {
705         static double time1 = 0;
706         static double time2 = 0;
707         static double time3 = 0;
708         int pass1, pass2, pass3;
709         usercmd_t cmd; // Used for receiving input
710
711         if (setjmp(host_abortserver))
712                 return;                 // something bad happened, or the server disconnected
713
714         // decide the simulation time
715         if (!Host_FilterTime(time))
716                 return;
717
718         // keep the random time dependent
719         rand();
720
721         cl.islocalgame = NetConn_IsLocalGame();
722
723         // get new key events
724         Sys_SendKeyEvents();
725
726         // allow mice or other external controllers to add commands
727         IN_Commands();
728
729         // Collect input into cmd
730         IN_ProcessMove(&cmd);
731
732         // process console commands
733         Cbuf_Execute();
734
735         // if running the server locally, make intentions now
736         if (cls.state == ca_connected && sv.active)
737                 CL_SendCmd(&cmd);
738
739 //-------------------
740 //
741 // server operations
742 //
743 //-------------------
744
745         // check for commands typed to the host
746         Host_GetConsoleCommands();
747
748         if (sv.active)
749                 Host_ServerFrame();
750
751 //-------------------
752 //
753 // client operations
754 //
755 //-------------------
756
757         cl.oldtime = cl.time;
758         cl.time += cl.frametime;
759
760         NetConn_ClientFrame();
761
762         if (cls.state == ca_connected)
763         {
764                 // if running the server remotely, send intentions now after
765                 // the incoming messages have been read
766                 if (!sv.active)
767                         CL_SendCmd(&cmd);
768                 CL_ReadFromServer();
769         }
770
771         //ui_update();
772
773         CL_VideoFrame();
774
775         // update video
776         if (host_speeds.integer)
777                 time1 = Sys_DoubleTime();
778
779         CL_UpdateScreen();
780
781         if (host_speeds.integer)
782                 time2 = Sys_DoubleTime();
783
784         // update audio
785         if (cls.signon == SIGNONS && cl.viewentity >= 0 && cl.viewentity < MAX_EDICTS && cl_entities[cl.viewentity].state_current.active)
786         {
787                 // LordHavoc: this used to use renderer variables (eww)
788                 S_Update(&cl_entities[cl.viewentity].render.matrix);
789         }
790         else
791                 S_Update(&identitymatrix);
792
793         CDAudio_Update();
794
795         if (host_speeds.integer)
796         {
797                 pass1 = (time1 - time3)*1000000;
798                 time3 = Sys_DoubleTime();
799                 pass2 = (time2 - time1)*1000000;
800                 pass3 = (time3 - time2)*1000000;
801                 Con_Printf("%6ius total %6ius server %6ius gfx %6ius snd\n",
802                                         pass1+pass2+pass3, pass1, pass2, pass3);
803         }
804
805         host_framecount++;
806         host_loopactive = true;
807
808 }
809
810 void Host_Frame (float time)
811 {
812         double time1, time2;
813         static double timetotal;
814         static int timecount;
815         int i, c, m;
816
817         if (!serverprofile.integer)
818         {
819                 _Host_Frame (time);
820                 return;
821         }
822
823         time1 = Sys_DoubleTime ();
824         _Host_Frame (time);
825         time2 = Sys_DoubleTime ();
826
827         timetotal += time2 - time1;
828         timecount++;
829
830         if (timecount < 1000)
831                 return;
832
833         m = timetotal*1000/timecount;
834         timecount = 0;
835         timetotal = 0;
836         c = 0;
837         for (i=0 ; i<svs.maxclients ; i++)
838         {
839                 if (svs.clients[i].active)
840                         c++;
841         }
842
843         Con_Printf("serverprofile: %2i clients %2i msec\n",  c,  m);
844 }
845
846 //============================================================================
847
848 void Render_Init(void);
849
850 /*
851 ====================
852 Host_Init
853 ====================
854 */
855 void Host_Init (void)
856 {
857         int i;
858
859         // LordHavoc: quake never seeded the random number generator before... heh
860         srand(time(NULL));
861
862         // FIXME: this is evil, but possibly temporary
863 // COMMANDLINEOPTION: Console: -developer enables warnings and other notices (RECOMMENDED for mod developers)
864         if (COM_CheckParm("-developer"))
865         {
866                 forcedeveloper = true;
867                 developer.integer = 1;
868                 developer.value = 1;
869         }
870
871         Cmd_Init();
872         Memory_Init_Commands();
873         R_Modules_Init();
874         Cbuf_Init();
875         V_Init();
876         COM_Init();
877         Host_InitLocal();
878         Key_Init();
879         Con_Init();
880         PR_Init();
881         PRVM_Init();
882         Mod_Init();
883         NetConn_Init();
884         SV_Init();
885
886         Con_Printf("Builddate: %s\n", buildstring);
887
888         if (cls.state != ca_dedicated)
889         {
890                 Palette_Init();
891                 MR_Init_Commands();
892                 VID_Shared_Init();
893                 VID_Init();
894
895                 Render_Init();
896                 S_Init();
897                 CDAudio_Init();
898                 CL_Init();
899         }
900
901         // only cvars are executed when host_initialized == false
902         if (gamemode == GAME_TEU)
903                 Cbuf_InsertText("exec teu.rc\n");
904         else
905                 Cbuf_InsertText("exec quake.rc\n");
906         Cbuf_Execute();
907
908         host_initialized = true;
909
910         Con_DPrint("========Initialized=========\n");
911
912         if (cls.state != ca_dedicated)
913         {
914                 VID_Open();
915                 SCR_BeginLoadingPlaque();
916                 MR_Init();
917         }
918
919         // stuff it again so the first host frame will execute it again, this time
920         // in its entirety
921         if (gamemode == GAME_TEU)
922                 Cbuf_InsertText("exec teu.rc\n");
923         else
924                 Cbuf_InsertText("exec quake.rc\n");
925
926         if (!sv.active && (cls.state == ca_dedicated || COM_CheckParm("-listen")))
927         {
928                 if (gamemode == GAME_TRANSFUSION)
929                         Cbuf_InsertText ("map bb1\n");
930                 else if (gamemode == GAME_NEXUIZ)
931                         Cbuf_InsertText ("map nexdm01\n");
932                 else
933                         Cbuf_InsertText ("map start\n");
934         }
935
936         // check for special benchmark mode
937 // COMMANDLINEOPTION: Client: -benchmark <demoname> runs a timedemo and quits, results of any timedemo can be found in gamedir/benchmark.log (for example id1/benchmark.log)
938         i = COM_CheckParm("-benchmark");
939         if (i && i + 1 < com_argc)
940                 Cbuf_InsertText(va("timedemo %s\n", com_argv[i + 1]));
941
942         Cbuf_Execute();
943
944         // We must wait for the log_file cvar to be initialized to start the log
945         Log_Start ();
946 }
947
948
949 /*
950 ===============
951 Host_Shutdown
952
953 FIXME: this is a callback from Sys_Quit and Sys_Error.  It would be better
954 to run quit through here before the final handoff to the sys code.
955 ===============
956 */
957 void Host_Shutdown(void)
958 {
959         static qboolean isdown = false;
960
961         if (isdown)
962         {
963                 Con_Print("recursive shutdown\n");
964                 return;
965         }
966         isdown = true;
967
968         // disconnect client from server if active
969         CL_Disconnect();
970
971         // shut down local server if active
972         Host_ShutdownServer (false);
973
974         // Shutdown menu
975         if(MR_Shutdown)
976                 MR_Shutdown();
977
978         // AK shutdown PRVM
979         // AK hmm, no PRVM_Shutdown(); yet
980
981
982         Host_SaveConfig_f();
983
984         CDAudio_Shutdown ();
985         NetConn_Shutdown ();
986
987         if (cls.state != ca_dedicated)
988         {
989                 R_Modules_Shutdown();
990                 VID_Shutdown();
991         }
992
993         Sys_Shutdown();
994         Log_Close ();
995 }
996