]> icculus.org git repositories - divverent/darkplaces.git/blob - host.c
default to "DP6" protocol (not "DARKPLACES6")
[divverent/darkplaces.git] / host.c
1 /*
2 Copyright (C) 1996-1997 Id Software, Inc.
3
4 This program is free software; you can redistribute it and/or
5 modify it under the terms of the GNU General Public License
6 as published by the Free Software Foundation; either version 2
7 of the License, or (at your option) any later version.
8
9 This program is distributed in the hope that it will be useful,
10 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.
12
13 See the GNU General Public License for more details.
14
15 You should have received a copy of the GNU General Public License
16 along with this program; if not, write to the Free Software
17 Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
18
19 */
20 // host.c -- coordinates spawning and killing of local servers
21
22 #include <time.h>
23 #include "quakedef.h"
24 #include "cdaudio.h"
25 #include "cl_video.h"
26 #include "progsvm.h"
27
28 /*
29
30 A server can always be started, even if the system started out as a client
31 to a remote system.
32
33 A client can NOT be started if the system started as a dedicated server.
34
35 Memory is cleared / released when a server or client begins, not when they end.
36
37 */
38
39 // how many frames have occurred
40 // (checked by Host_Error and Host_SaveConfig_f)
41 int host_framecount;
42 // LordHavoc: set when quit is executed
43 qboolean host_shuttingdown = false;
44
45 double host_frametime;
46 // LordHavoc: the real frametime, before slowmo and clamping are applied (used for console scrolling)
47 double host_realframetime;
48 // the real time, without any slowmo or clamping
49 double realtime;
50 // realtime from previous frame
51 double oldrealtime;
52
53 // used for -developer commandline parameter, hacky hacky
54 int forcedeveloper;
55
56 // current client
57 client_t *host_client;
58
59 jmp_buf host_abortserver;
60
61 // pretend frames take this amount of time (in seconds), 0 = realtime
62 cvar_t host_framerate = {0, "host_framerate","0"};
63 // shows time used by certain subsystems
64 cvar_t host_speeds = {0, "host_speeds","0"};
65 // LordHavoc: framerate independent slowmo
66 cvar_t slowmo = {0, "slowmo", "1.0"};
67 // LordHavoc: framerate upper cap
68 cvar_t cl_maxfps = {CVAR_SAVE, "cl_maxfps", "1000"};
69
70 // print broadcast messages in dedicated mode
71 cvar_t sv_echobprint = {CVAR_SAVE, "sv_echobprint", "1"};
72
73 cvar_t sys_ticrate = {CVAR_SAVE, "sys_ticrate","0.05"};
74 cvar_t serverprofile = {0, "serverprofile","0"};
75
76 cvar_t fraglimit = {CVAR_NOTIFY, "fraglimit","0"};
77 cvar_t timelimit = {CVAR_NOTIFY, "timelimit","0"};
78 cvar_t teamplay = {CVAR_NOTIFY, "teamplay","0"};
79
80 cvar_t samelevel = {0, "samelevel","0"};
81 cvar_t noexit = {CVAR_NOTIFY, "noexit","0"};
82
83 cvar_t developer = {0, "developer","0"};
84
85 cvar_t skill = {0, "skill","1"};
86 cvar_t deathmatch = {0, "deathmatch","0"};
87 cvar_t coop = {0, "coop","0"};
88
89 cvar_t pausable = {0, "pausable","1"};
90
91 cvar_t temp1 = {0, "temp1","0"};
92
93 cvar_t timestamps = {CVAR_SAVE, "timestamps", "0"};
94 cvar_t timeformat = {CVAR_SAVE, "timeformat", "[%b %e %X] "};
95
96 /*
97 ================
98 Host_Error
99
100 This shuts down both the client and server
101 ================
102 */
103 void PRVM_ProcessError(void);
104 static char hosterrorstring1[4096];
105 static char hosterrorstring2[4096];
106 static qboolean hosterror = false;
107 void Host_Error (const char *error, ...)
108 {
109         va_list argptr;
110
111         va_start (argptr,error);
112         dpvsnprintf (hosterrorstring1,sizeof(hosterrorstring1),error,argptr);
113         va_end (argptr);
114
115         Con_Printf("Host_Error: %s\n", hosterrorstring1);
116
117         // LordHavoc: if crashing very early, or currently shutting down, do
118         // Sys_Error instead
119         if (host_framecount < 3 || host_shuttingdown)
120                 Sys_Error ("Host_Error: %s", hosterrorstring1);
121
122         if (hosterror)
123                 Sys_Error ("Host_Error: recursively entered (original error was: %s    new error is: %s)", hosterrorstring2, hosterrorstring1);
124         hosterror = true;
125
126         strcpy(hosterrorstring2, hosterrorstring1);
127
128         CL_Parse_DumpPacket();
129
130         PR_Crash();
131
132         //PRVM_Crash(); // crash current prog
133
134         // crash all prvm progs
135         PRVM_CrashAll();
136
137         PRVM_ProcessError();
138
139         Host_ShutdownServer (false);
140
141         if (cls.state == ca_dedicated)
142                 Sys_Error ("Host_Error: %s\n",hosterrorstring2);        // dedicated servers exit
143
144         CL_Disconnect ();
145         cls.demonum = -1;
146
147         hosterror = false;
148
149         longjmp (host_abortserver, 1);
150 }
151
152 void Host_ServerOptions (void)
153 {
154         int i;
155
156         // general default
157         svs.maxclients = 8;
158
159 // COMMANDLINEOPTION: Server: -dedicated [playerlimit] starts a dedicated server (with a command console), default playerlimit is 8
160 // COMMANDLINEOPTION: Server: -listen [playerlimit] starts a multiplayer server with graphical client, like singleplayer but other players can connect, default playerlimit is 8
161         if (cl_available)
162         {
163                 // client exists, check what mode the user wants
164                 i = COM_CheckParm ("-dedicated");
165                 if (i)
166                 {
167                         cls.state = ca_dedicated;
168                         // default players unless specified
169                         if (i + 1 < com_argc && atoi (com_argv[i+1]) >= 1)
170                                 svs.maxclients = atoi (com_argv[i+1]);
171                         if (COM_CheckParm ("-listen"))
172                                 Sys_Error ("Only one of -dedicated or -listen can be specified");
173                 }
174                 else
175                 {
176                         cls.state = ca_disconnected;
177                         i = COM_CheckParm ("-listen");
178                         if (i)
179                         {
180                                 // default players unless specified
181                                 if (i + 1 < com_argc && atoi (com_argv[i+1]) >= 1)
182                                         svs.maxclients = atoi (com_argv[i+1]);
183                         }
184                         else
185                         {
186                                 // default players in some games, singleplayer in most
187                                 if (gamemode != GAME_GOODVSBAD2 && gamemode != GAME_NEXUIZ && gamemode != GAME_BATTLEMECH)
188                                         svs.maxclients = 1;
189                         }
190                 }
191         }
192         else
193         {
194                 // no client in the executable, always start dedicated server
195                 if (COM_CheckParm ("-listen"))
196                         Sys_Error ("-listen not available in a dedicated server executable");
197                 cls.state = ca_dedicated;
198                 // check for -dedicated specifying how many players
199                 i = COM_CheckParm ("-dedicated");
200                 // default players unless specified
201                 if (i && i + 1 < com_argc && atoi (com_argv[i+1]) >= 1)
202                         svs.maxclients = atoi (com_argv[i+1]);
203         }
204
205         svs.maxclients = bound(1, svs.maxclients, MAX_SCOREBOARD);
206
207         svs.clients = Mem_Alloc(sv_mempool, sizeof(client_t) * svs.maxclients);
208
209         if (svs.maxclients > 1 && !deathmatch.integer)
210                 Cvar_SetValueQuick(&deathmatch, 1);
211 }
212
213 /*
214 =======================
215 Host_InitLocal
216 ======================
217 */
218 void Host_SaveConfig_f(void);
219 void Host_InitLocal (void)
220 {
221         Cmd_AddCommand("saveconfig", Host_SaveConfig_f);
222
223         Cvar_RegisterVariable (&host_framerate);
224         Cvar_RegisterVariable (&host_speeds);
225         Cvar_RegisterVariable (&slowmo);
226         Cvar_RegisterVariable (&cl_maxfps);
227
228         Cvar_RegisterVariable (&sv_echobprint);
229
230         Cvar_RegisterVariable (&sys_ticrate);
231         Cvar_RegisterVariable (&serverprofile);
232
233         Cvar_RegisterVariable (&fraglimit);
234         Cvar_RegisterVariable (&timelimit);
235         Cvar_RegisterVariable (&teamplay);
236         Cvar_RegisterVariable (&samelevel);
237         Cvar_RegisterVariable (&noexit);
238         Cvar_RegisterVariable (&skill);
239         Cvar_RegisterVariable (&developer);
240         if (forcedeveloper) // make it real now that the cvar is registered
241                 Cvar_SetValue("developer", 1);
242         Cvar_RegisterVariable (&deathmatch);
243         Cvar_RegisterVariable (&coop);
244
245         Cvar_RegisterVariable (&pausable);
246
247         Cvar_RegisterVariable (&temp1);
248
249         Cvar_RegisterVariable (&timestamps);
250         Cvar_RegisterVariable (&timeformat);
251 }
252
253
254 /*
255 ===============
256 Host_SaveConfig_f
257
258 Writes key bindings and archived cvars to config.cfg
259 ===============
260 */
261 void Host_SaveConfig_f(void)
262 {
263         qfile_t *f;
264
265 // dedicated servers initialize the host but don't parse and set the
266 // config.cfg cvars
267         // LordHavoc: don't save a config if it crashed in startup
268         if (host_framecount >= 3 && cls.state != ca_dedicated)
269         {
270                 f = FS_Open ("config.cfg", "wb", false, false);
271                 if (!f)
272                 {
273                         Con_Print("Couldn't write config.cfg.\n");
274                         return;
275                 }
276
277                 Key_WriteBindings (f);
278                 Cvar_WriteVariables (f);
279
280                 FS_Close (f);
281         }
282 }
283
284
285 /*
286 =================
287 SV_ClientPrint
288
289 Sends text across to be displayed
290 FIXME: make this just a stuffed echo?
291 =================
292 */
293 void SV_ClientPrint(const char *msg)
294 {
295         MSG_WriteByte(&host_client->message, svc_print);
296         MSG_WriteString(&host_client->message, msg);
297 }
298
299 /*
300 =================
301 SV_ClientPrintf
302
303 Sends text across to be displayed
304 FIXME: make this just a stuffed echo?
305 =================
306 */
307 void SV_ClientPrintf(const char *fmt, ...)
308 {
309         va_list argptr;
310         char msg[4096];
311
312         va_start(argptr,fmt);
313         dpvsnprintf(msg,sizeof(msg),fmt,argptr);
314         va_end(argptr);
315
316         SV_ClientPrint(msg);
317 }
318
319 /*
320 =================
321 SV_BroadcastPrint
322
323 Sends text to all active clients
324 =================
325 */
326 void SV_BroadcastPrint(const char *msg)
327 {
328         int i;
329         client_t *client;
330
331         for (i = 0, client = svs.clients;i < svs.maxclients;i++, client++)
332         {
333                 if (client->spawned)
334                 {
335                         MSG_WriteByte(&client->message, svc_print);
336                         MSG_WriteString(&client->message, msg);
337                 }
338         }
339
340         if (sv_echobprint.integer && cls.state == ca_dedicated)
341                 Con_Print(msg);
342 }
343
344 /*
345 =================
346 SV_BroadcastPrintf
347
348 Sends text to all active clients
349 =================
350 */
351 void SV_BroadcastPrintf(const char *fmt, ...)
352 {
353         va_list argptr;
354         char msg[4096];
355
356         va_start(argptr,fmt);
357         dpvsnprintf(msg,sizeof(msg),fmt,argptr);
358         va_end(argptr);
359
360         SV_BroadcastPrint(msg);
361 }
362
363 /*
364 =================
365 Host_ClientCommands
366
367 Send text over to the client to be executed
368 =================
369 */
370 void Host_ClientCommands(const char *fmt, ...)
371 {
372         va_list argptr;
373         char string[1024];
374
375         va_start(argptr,fmt);
376         dpvsnprintf(string, sizeof(string), fmt, argptr);
377         va_end(argptr);
378
379         MSG_WriteByte(&host_client->message, svc_stufftext);
380         MSG_WriteString(&host_client->message, string);
381 }
382
383 /*
384 =====================
385 SV_DropClient
386
387 Called when the player is getting totally kicked off the host
388 if (crash = true), don't bother sending signofs
389 =====================
390 */
391 void SV_DropClient(qboolean crash)
392 {
393         int i;
394         Con_Printf("Client \"%s\" dropped\n", host_client->name);
395
396         // make sure edict is not corrupt (from a level change for example)
397         host_client->edict = EDICT_NUM(host_client - svs.clients + 1);
398
399         if (host_client->netconnection)
400         {
401                 // free the client (the body stays around)
402                 if (!crash)
403                 {
404                         // LordHavoc: no opportunity for resending, so use unreliable 3 times
405                         MSG_WriteByte(&host_client->message, svc_disconnect);
406                         NetConn_SendUnreliableMessage(host_client->netconnection, &host_client->message);
407                         NetConn_SendUnreliableMessage(host_client->netconnection, &host_client->message);
408                         NetConn_SendUnreliableMessage(host_client->netconnection, &host_client->message);
409                 }
410                 // break the net connection
411                 NetConn_Close(host_client->netconnection);
412                 host_client->netconnection = NULL;
413         }
414
415         // call qc ClientDisconnect function
416         // LordHavoc: don't call QC if server is dead (avoids recursive
417         // Host_Error in some mods when they run out of edicts)
418         if (host_client->clientconnectcalled && sv.active && host_client->edict)
419         {
420                 // call the prog function for removing a client
421                 // this will set the body to a dead frame, among other things
422                 int saveSelf = pr_global_struct->self;
423                 host_client->clientconnectcalled = false;
424                 pr_global_struct->self = EDICT_TO_PROG(host_client->edict);
425                 PR_ExecuteProgram(pr_global_struct->ClientDisconnect, "QC function ClientDisconnect is missing");
426                 pr_global_struct->self = saveSelf;
427         }
428
429         // remove leaving player from scoreboard
430         //host_client->edict->v->netname = PR_SetEngineString(host_client->name);
431         //if ((val = GETEDICTFIELDVALUE(host_client->edict, eval_clientcolors)))
432         //      val->_float = 0;
433         //host_client->edict->v->frags = 0;
434         host_client->name[0] = 0;
435         host_client->colors = 0;
436         host_client->frags = 0;
437         // send notification to all clients
438         // get number of client manually just to make sure we get it right...
439         i = host_client - svs.clients;
440         MSG_WriteByte (&sv.reliable_datagram, svc_updatename);
441         MSG_WriteByte (&sv.reliable_datagram, i);
442         MSG_WriteString (&sv.reliable_datagram, host_client->name);
443         MSG_WriteByte (&sv.reliable_datagram, svc_updatecolors);
444         MSG_WriteByte (&sv.reliable_datagram, i);
445         MSG_WriteByte (&sv.reliable_datagram, host_client->colors);
446         MSG_WriteByte (&sv.reliable_datagram, svc_updatefrags);
447         MSG_WriteByte (&sv.reliable_datagram, i);
448         MSG_WriteShort (&sv.reliable_datagram, host_client->frags);
449
450         // free the client now
451         if (host_client->entitydatabase)
452                 EntityFrame_FreeDatabase(host_client->entitydatabase);
453         if (host_client->entitydatabase4)
454                 EntityFrame4_FreeDatabase(host_client->entitydatabase4);
455         if (host_client->entitydatabase5)
456                 EntityFrame5_FreeDatabase(host_client->entitydatabase5);
457
458         if (sv.active)
459         {
460                 // clear a fields that matter to DP_SV_CLIENTNAME and DP_SV_CLIENTCOLORS, and also frags
461                 ED_ClearEdict(host_client->edict);
462         }
463
464         // clear the client struct (this sets active to false)
465         memset(host_client, 0, sizeof(*host_client));
466
467         // update server listing on the master because player count changed
468         // (which the master uses for filtering empty/full servers)
469         NetConn_Heartbeat(1);
470 }
471
472 /*
473 ==================
474 Host_ShutdownServer
475
476 This only happens at the end of a game, not between levels
477 ==================
478 */
479 void Host_ShutdownServer(qboolean crash)
480 {
481         int i, count;
482         sizebuf_t buf;
483         char message[4];
484
485         Con_DPrintf("Host_ShutdownServer\n");
486
487         if (!sv.active)
488                 return;
489
490         // print out where the crash happened, if it was caused by QC
491         PR_Crash();
492
493         NetConn_Heartbeat(2);
494         NetConn_Heartbeat(2);
495
496 // make sure all the clients know we're disconnecting
497         buf.data = message;
498         buf.maxsize = 4;
499         buf.cursize = 0;
500         MSG_WriteByte(&buf, svc_disconnect);
501         count = NetConn_SendToAll(&buf, 5);
502         if (count)
503                 Con_Printf("Host_ShutdownServer: NetConn_SendToAll failed for %u clients\n", count);
504
505         for (i = 0, host_client = svs.clients;i < svs.maxclients;i++, host_client++)
506                 if (host_client->active)
507                         SV_DropClient(crash); // server shutdown
508
509         NetConn_CloseServerPorts();
510
511         sv.active = false;
512
513 //
514 // clear structures
515 //
516         memset(&sv, 0, sizeof(sv));
517         memset(svs.clients, 0, svs.maxclients*sizeof(client_t));
518 }
519
520
521 /*
522 ================
523 Host_ClearMemory
524
525 This clears all the memory used by both the client and server, but does
526 not reinitialize anything.
527 ================
528 */
529 void Host_ClearMemory (void)
530 {
531         Con_DPrint("Clearing memory\n");
532         Mod_ClearAll ();
533
534         cls.signon = 0;
535         memset (&sv, 0, sizeof(sv));
536         memset (&cl, 0, sizeof(cl));
537 }
538
539
540 //============================================================================
541
542 /*
543 ===================
544 Host_FilterTime
545
546 Returns false if the time is too short to run a frame
547 ===================
548 */
549 extern qboolean cl_capturevideo_active;
550 extern double cl_capturevideo_framerate;
551 extern qfile_t *cl_capturevideo_soundfile;
552 qboolean Host_FilterTime (double time)
553 {
554         double timecap, timeleft;
555         realtime += time;
556
557         if (sys_ticrate.value < 0.00999 || sys_ticrate.value > 0.10001)
558                 Cvar_SetValue("sys_ticrate", bound(0.01, sys_ticrate.value, 0.1));
559         if (slowmo.value < 0)
560                 Cvar_SetValue("slowmo", 0);
561         if (host_framerate.value < 0.00001 && host_framerate.value != 0)
562                 Cvar_SetValue("host_framerate", 0);
563         if (cl_maxfps.value < 1)
564                 Cvar_SetValue("cl_maxfps", 1);
565
566         if (cls.timedemo)
567         {
568                 // disable time effects during timedemo
569                 cl.frametime = host_realframetime = host_frametime = realtime - oldrealtime;
570                 oldrealtime = realtime;
571                 return true;
572         }
573
574         // check if framerate is too high
575         // default to sys_ticrate (server framerate - presumably low) unless we
576         // have a good reason to run faster
577         timecap = host_framerate.value;
578         if (!timecap)
579                 timecap = sys_ticrate.value;
580         if (cls.state != ca_dedicated)
581         {
582                 if (cl_capturevideo_active)
583                         timecap = 1.0 / cl_capturevideo_framerate;
584                 else if (vid_activewindow)
585                         timecap = 1.0 / cl_maxfps.value;
586         }
587
588         timeleft = timecap - (realtime - oldrealtime);
589         if (timeleft > 0)
590         {
591                 int msleft;
592                 // don't totally hog the CPU
593                 if (cls.state == ca_dedicated)
594                 {
595                         // if dedicated, try to use as little cpu as possible by waiting
596                         // just a little longer than necessary
597                         // (yes this means it doesn't quite keep up with the framerate)
598                         msleft = (int)ceil(timeleft * 1000);
599                 }
600                 else
601                 {
602                         // if not dedicated, try to hit exactly a steady framerate by not
603                         // sleeping the full amount
604                         msleft = (int)floor(timeleft * 1000);
605                 }
606                 if (msleft > 0)
607                         Sys_Sleep(msleft);
608                 return false;
609         }
610
611         // LordHavoc: copy into host_realframetime as well
612         host_realframetime = host_frametime = realtime - oldrealtime;
613         oldrealtime = realtime;
614
615         if (cl_capturevideo_active && !cl_capturevideo_soundfile)
616                 host_frametime = timecap;
617
618         // apply slowmo scaling
619         host_frametime *= slowmo.value;
620
621         // host_framerate overrides all else
622         if (host_framerate.value)
623                 host_frametime = host_framerate.value;
624
625         // never run a frame longer than 1 second
626         if (host_frametime > 1)
627                 host_frametime = 1;
628
629         cl.frametime = host_frametime;
630
631         return true;
632 }
633
634
635 /*
636 ===================
637 Host_GetConsoleCommands
638
639 Add them exactly as if they had been typed at the console
640 ===================
641 */
642 void Host_GetConsoleCommands (void)
643 {
644         char *cmd;
645
646         while (1)
647         {
648                 cmd = Sys_ConsoleInput ();
649                 if (!cmd)
650                         break;
651                 Cbuf_AddText (cmd);
652         }
653 }
654
655
656 /*
657 ==================
658 Host_ServerFrame
659
660 ==================
661 */
662 void Host_ServerFrame (void)
663 {
664         // never run more than 5 frames at a time as a sanity limit
665         int framecount, framelimit = 5;
666         double advancetime;
667         if (!sv.active)
668         {
669                 sv.timer = 0;
670                 return;
671         }
672         sv.timer += host_realframetime;
673         // run the world state
674         // don't allow simulation to run too fast or too slow or logic glitches can occur
675         for (framecount = 0;framecount < framelimit && sv.timer > 0;framecount++)
676         {
677                 if (cl.islocalgame)
678                         advancetime = min(sv.timer, sys_ticrate.value);
679                 else
680                         advancetime = sys_ticrate.value;
681                 sv.timer -= advancetime;
682
683                 // only advance time if not paused
684                 // the game also pauses in singleplayer when menu or console is used
685                 sv.frametime = advancetime * slowmo.value;
686                 if (host_framerate.value)
687                         sv.frametime = host_framerate.value;
688                 if (sv.paused || (cl.islocalgame && (key_dest != key_game || key_consoleactive)))
689                         sv.frametime = 0;
690
691                 // set the time and clear the general datagram
692                 SV_ClearDatagram();
693
694                 // check for network packets to the server each world step incase they
695                 // come in midframe (particularly if host is running really slow)
696                 NetConn_ServerFrame();
697
698                 // move things around and think unless paused
699                 if (sv.frametime)
700                         SV_Physics();
701
702                 // send all messages to the clients
703                 SV_SendClientMessages();
704
705                 // send an heartbeat if enough time has passed since the last one
706                 NetConn_Heartbeat(0);
707         }
708         // if we fell behind too many frames just don't worry about it
709         if (sv.timer > 0)
710                 sv.timer = 0;
711 }
712
713
714 /*
715 ==================
716 Host_Frame
717
718 Runs all active servers
719 ==================
720 */
721 void _Host_Frame (float time)
722 {
723         static double time1 = 0;
724         static double time2 = 0;
725         static double time3 = 0;
726         int pass1, pass2, pass3;
727
728         if (setjmp(host_abortserver))
729                 return;                 // something bad happened, or the server disconnected
730
731         // decide the simulation time
732         if (!Host_FilterTime(time))
733                 return;
734
735         // keep the random time dependent
736         rand();
737
738         cl.islocalgame = NetConn_IsLocalGame();
739
740         // get new key events
741         Sys_SendKeyEvents();
742
743         // Collect input into cmd
744         CL_Move();
745
746         // process console commands
747         Cbuf_Execute();
748
749         // if running the server locally, make intentions now
750         if (cls.state == ca_connected && sv.active)
751                 CL_SendCmd();
752
753 //-------------------
754 //
755 // server operations
756 //
757 //-------------------
758
759         // check for commands typed to the host
760         Host_GetConsoleCommands();
761
762         if (sv.active)
763                 Host_ServerFrame();
764
765 //-------------------
766 //
767 // client operations
768 //
769 //-------------------
770
771         cl.oldtime = cl.time;
772         cl.time += cl.frametime;
773
774         NetConn_ClientFrame();
775
776         if (cls.state == ca_connected)
777         {
778                 // if running the server remotely, send intentions now after
779                 // the incoming messages have been read
780                 if (!sv.active)
781                         CL_SendCmd();
782                 CL_ReadFromServer();
783         }
784
785         //ui_update();
786
787         CL_VideoFrame();
788
789         // update video
790         if (host_speeds.integer)
791                 time1 = Sys_DoubleTime();
792
793         CL_UpdateScreen();
794
795         if (host_speeds.integer)
796                 time2 = Sys_DoubleTime();
797
798         // update audio
799         S_Update(&r_refdef.viewentitymatrix);
800
801         CDAudio_Update();
802
803         if (host_speeds.integer)
804         {
805                 pass1 = (time1 - time3)*1000000;
806                 time3 = Sys_DoubleTime();
807                 pass2 = (time2 - time1)*1000000;
808                 pass3 = (time3 - time2)*1000000;
809                 Con_Printf("%6ius total %6ius server %6ius gfx %6ius snd\n",
810                                         pass1+pass2+pass3, pass1, pass2, pass3);
811         }
812
813         host_framecount++;
814 }
815
816 void Host_Frame (float time)
817 {
818         double time1, time2;
819         static double timetotal;
820         static int timecount;
821         int i, c, m;
822
823         if (!serverprofile.integer)
824         {
825                 _Host_Frame (time);
826                 return;
827         }
828
829         time1 = Sys_DoubleTime ();
830         _Host_Frame (time);
831         time2 = Sys_DoubleTime ();
832
833         timetotal += time2 - time1;
834         timecount++;
835
836         if (timecount < 1000)
837                 return;
838
839         m = timetotal*1000/timecount;
840         timecount = 0;
841         timetotal = 0;
842         c = 0;
843         for (i=0 ; i<svs.maxclients ; i++)
844         {
845                 if (svs.clients[i].active)
846                         c++;
847         }
848
849         Con_Printf("serverprofile: %2i clients %2i msec\n",  c,  m);
850 }
851
852 //============================================================================
853
854 qboolean vid_opened = false;
855 void Host_StartVideo(void)
856 {
857         if (!vid_opened && cls.state != ca_dedicated)
858         {
859                 vid_opened = true;
860                 VID_Start();
861                 CDAudio_Startup();
862                 CL_InitTEnts();  // We must wait after sound startup to load tent sounds
863                 MR_Init();
864         }
865 }
866
867 char engineversion[128];
868
869 qboolean sys_nostdout = false;
870
871 extern void Render_Init(void);
872 extern void Mathlib_Init(void);
873 extern void FS_Init(void);
874 extern void FS_Shutdown(void);
875 extern void PR_Cmd_Init(void);
876 extern void COM_Init_Commands(void);
877 extern void FS_Init_Commands(void);
878 extern void COM_CheckRegistered(void);
879 extern qboolean host_stuffcmdsrun;
880
881 /*
882 ====================
883 Host_Init
884 ====================
885 */
886 void Host_Init (void)
887 {
888         int i;
889         const char* os;
890
891         // LordHavoc: quake never seeded the random number generator before... heh
892         srand(time(NULL));
893
894         // used by everything
895         Memory_Init();
896
897         // initialize console and logging
898         Con_Init();
899
900         // initialize console command/cvar/alias/command execution systems
901         Cmd_Init();
902
903         // parse commandline
904         COM_InitArgv();
905
906         // initialize console window (only used by sys_win.c)
907         Sys_InitConsole();
908
909         // detect gamemode from commandline options or executable name
910         COM_InitGameType();
911
912         // construct a version string for the corner of the console
913 #if defined(__linux__)
914         os = "Linux";
915 #elif defined(WIN32)
916         os = "Windows";
917 #elif defined(__FreeBSD__)
918         os = "FreeBSD";
919 #elif defined(__NetBSD__)
920         os = "NetBSD";
921 #elif defined(__OpenBSD__)
922         os = "OpenBSD";
923 #elif defined(MACOSX)
924         os = "Mac OS X";
925 #else
926         os = "Unknown";
927 #endif
928         dpsnprintf (engineversion, sizeof (engineversion), "%s %s %s", gamename, os, buildstring);
929
930 // COMMANDLINEOPTION: Console: -nostdout disables text output to the terminal the game was launched from
931         if (COM_CheckParm("-nostdout"))
932                 sys_nostdout = 1;
933         else
934                 Con_Printf("%s\n", engineversion);
935
936         // FIXME: this is evil, but possibly temporary
937 // COMMANDLINEOPTION: Console: -developer enables warnings and other notices (RECOMMENDED for mod developers)
938         if (COM_CheckParm("-developer"))
939         {
940                 forcedeveloper = true;
941                 developer.integer = 1;
942                 developer.value = 1;
943         }
944
945         // initialize filesystem (including fs_basedir, fs_gamedir, -path, -game, scr_screenshot_name)
946         FS_Init();
947
948         // initialize various cvars that could not be initialized earlier
949         Memory_Init_Commands();
950         Con_Init_Commands();
951         Cmd_Init_Commands();
952         Sys_Init_Commands();
953         COM_Init_Commands();
954         FS_Init_Commands();
955         COM_CheckRegistered();
956
957         // initialize ixtable
958         Mathlib_Init();
959
960         NetConn_Init();
961         PR_Init();
962         PR_Cmd_Init();
963         PRVM_Init();
964         Mod_Init();
965         SV_Init();
966         Host_InitCommands();
967         Host_InitLocal();
968         Host_ServerOptions();
969
970         if (cls.state != ca_dedicated)
971         {
972                 Con_Printf("Initializing client\n");
973
974                 R_Modules_Init();
975                 Palette_Init();
976                 MR_Init_Commands();
977                 VID_Shared_Init();
978                 VID_Init();
979                 Render_Init();
980                 S_Init();
981                 CDAudio_Init();
982                 Key_Init();
983                 V_Init();
984                 CL_Init();
985         }
986
987         // set up the default startmap_sp and startmap_dm aliases (mods can
988         // override these) and then execute the quake.rc startup script
989         if (gamemode == GAME_NEHAHRA)
990                 Cbuf_AddText("alias startmap_sp \"map nehstart\"\nalias startmap_dm \"map nehstart\"\nexec quake.rc\n");
991         else if (gamemode == GAME_TRANSFUSION)
992                 Cbuf_AddText("alias startmap_sp \"map e1m1\"\n""alias startmap_dm \"map bb1\"\nexec quake.rc\n");
993         else if (gamemode == GAME_NEXUIZ)
994                 Cbuf_AddText("alias startmap_sp \"map nexdm01\"\nalias startmap_dm \"map nexdm01\"\nexec quake.rc\n");
995         else if (gamemode == GAME_TEU)
996                 Cbuf_AddText("alias startmap_sp \"map start\"\nalias startmap_dm \"map start\"\nexec teu.rc\n");
997         else
998                 Cbuf_AddText("alias startmap_sp \"map start\"\nalias startmap_dm \"map start\"\nexec quake.rc\n");
999         Cbuf_Execute();
1000
1001         // if stuffcmds wasn't run, then quake.rc is probably missing, use default
1002         if (!host_stuffcmdsrun)
1003         {
1004                 Cbuf_AddText("exec default.cfg\nexec config.cfg\nexec autoexec.cfg\nstuffcmds\n");
1005                 Cbuf_Execute();
1006         }
1007
1008         // save console log up to this point to log_file if it was set by configs
1009         Log_Start();
1010
1011         // check for special benchmark mode
1012 // COMMANDLINEOPTION: Client: -benchmark <demoname> runs a timedemo and quits, results of any timedemo can be found in gamedir/benchmark.log (for example id1/benchmark.log)
1013         i = COM_CheckParm("-benchmark");
1014         if (i && i + 1 < com_argc)
1015         if (!sv.active && !cls.demoplayback && !cls.connect_trying)
1016         {
1017                 Cbuf_AddText(va("timedemo %s\n", com_argv[i + 1]));
1018                 Cbuf_Execute();
1019         }
1020
1021         if (cls.state == ca_dedicated || COM_CheckParm("-listen"))
1022         if (!sv.active && !cls.demoplayback && !cls.connect_trying)
1023         {
1024                 Cbuf_AddText("startmap_dm\n");
1025                 Cbuf_Execute();
1026         }
1027
1028         if (!sv.active && !cls.demoplayback && !cls.connect_trying)
1029         {
1030                 if (gamemode == GAME_NEXUIZ)
1031                         Cbuf_AddText("togglemenu\nplayvideo logo\ncd loop 1\n");
1032                 else
1033                         Cbuf_AddText("togglemenu\n");
1034                 Cbuf_Execute();
1035         }
1036
1037         Con_DPrint("========Initialized=========\n");
1038
1039         Host_StartVideo();
1040 }
1041
1042
1043 /*
1044 ===============
1045 Host_Shutdown
1046
1047 FIXME: this is a callback from Sys_Quit and Sys_Error.  It would be better
1048 to run quit through here before the final handoff to the sys code.
1049 ===============
1050 */
1051 void Host_Shutdown(void)
1052 {
1053         static qboolean isdown = false;
1054
1055         if (isdown)
1056         {
1057                 Con_Print("recursive shutdown\n");
1058                 return;
1059         }
1060         isdown = true;
1061
1062         // be quiet while shutting down
1063         S_StopAllSounds();
1064
1065         // disconnect client from server if active
1066         CL_Disconnect();
1067
1068         // shut down local server if active
1069         Host_ShutdownServer (false);
1070
1071         // Shutdown menu
1072         if(MR_Shutdown)
1073                 MR_Shutdown();
1074
1075         // AK shutdown PRVM
1076         // AK hmm, no PRVM_Shutdown(); yet
1077
1078         CL_Video_Shutdown();
1079
1080         Host_SaveConfig_f();
1081
1082         CDAudio_Shutdown ();
1083         S_Terminate ();
1084         NetConn_Shutdown ();
1085         PR_Shutdown ();
1086
1087         if (cls.state != ca_dedicated)
1088         {
1089                 R_Modules_Shutdown();
1090                 VID_Shutdown();
1091         }
1092
1093         Cmd_Shutdown();
1094         CL_Shutdown();
1095         Sys_Shutdown();
1096         Log_Close();
1097         FS_Shutdown();
1098         Memory_Shutdown();
1099 }
1100