make DP compile with C++ again
[divverent/darkplaces.git] / cvar.h
1 /*
2 Copyright (C) 1996-1997 Id Software, Inc.
3
4 This program is free software; you can redistribute it and/or
5 modify it under the terms of the GNU General Public License
6 as published by the Free Software Foundation; either version 2
7 of the License, or (at your option) any later version.
8
9 This program is distributed in the hope that it will be useful,
10 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.
12
13 See the GNU General Public License for more details.
14
15 You should have received a copy of the GNU General Public License
16 along with this program; if not, write to the Free Software
17 Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
18
19 */
20 // cvar.h
21
22 /*
23
24 cvar_t variables are used to hold scalar or string variables that can be changed or displayed at the console or prog code as well as accessed directly
25 in C code.
26
27 it is sufficient to initialize a cvar_t with just the first two fields, or
28 you can add a ,true flag for variables that you want saved to the configuration
29 file when the game is quit:
30
31 cvar_t  r_draworder = {"r_draworder","1"};
32 cvar_t  scr_screensize = {"screensize","1",true};
33
34 Cvars must be registered before use, or they will have a 0 value instead of the float interpretation of the string.  Generally, all cvar_t declarations should be registered in the apropriate init function before any console commands are executed:
35 Cvar_RegisterVariable (&host_framerate);
36
37
38 C code usually just references a cvar in place:
39 if ( r_draworder.value )
40
41 It could optionally ask for the value to be looked up for a string name:
42 if (Cvar_VariableValue ("r_draworder"))
43
44 Interpreted prog code can access cvars with the cvar(name) or
45 cvar_set (name, value) internal functions:
46 teamplay = cvar("teamplay");
47 cvar_set ("registered", "1");
48
49 The user can access cvars from the console in two ways:
50 r_draworder                     prints the current value
51 r_draworder 0           sets the current value to 0
52 Cvars are restricted from having the same names as commands to keep this
53 interface from being ambiguous.
54 */
55
56 #ifndef CVAR_H
57 #define CVAR_H
58
59 // cvar flags
60
61 #define CVAR_SAVE 1
62 #define CVAR_NOTIFY 2
63 #define CVAR_READONLY 4
64 #define CVAR_SERVERINFO 8
65 #define CVAR_USERINFO 16
66 // CVAR_PRIVATE means do not $ expand or sendcvar this cvar under any circumstances (rcon_password uses this)
67 #define CVAR_PRIVATE 32
68 // this means that this cvar should update a userinfo key but the name does not correspond directly to the userinfo key to update, and may require additional conversion ("_cl_color" for example should update "topcolor" and "bottomcolor")
69 #define CVAR_NQUSERINFOHACK 64
70 // used to determine if flags is valid
71 #define CVAR_MAXFLAGSVAL 127
72 // for internal use only!
73 #define CVAR_DEFAULTSET (1<<30)
74 #define CVAR_ALLOCATED (1<<31)
75
76 /*
77 // type of a cvar for menu purposes
78 #define CVARMENUTYPE_FLOAT 1
79 #define CVARMENUTYPE_INTEGER 2
80 #define CVARMENUTYPE_SLIDER 3
81 #define CVARMENUTYPE_BOOL 4
82 #define CVARMENUTYPE_STRING 5
83 #define CVARMENUTYPE_OPTION 6
84
85 // which menu to put a cvar in
86 #define CVARMENU_GRAPHICS 1
87 #define CVARMENU_SOUND 2
88 #define CVARMENU_INPUT 3
89 #define CVARMENU_NETWORK 4
90 #define CVARMENU_SERVER 5
91
92 #define MAX_CVAROPTIONS 16
93
94 typedef struct cvaroption_s
95 {
96         int value;
97         const char *name;
98 }
99 cvaroption_t;
100
101 typedef struct menucvar_s
102 {
103         int type;
104         float valuemin, valuemax, valuestep;
105         int numoptions;
106         cvaroption_t optionlist[MAX_CVAROPTIONS];
107 }
108 menucvar_t;
109 */
110
111 typedef struct cvar_s
112 {
113         int flags;
114
115         char *name;
116
117         char *string;
118         char *description;
119         int integer;
120         float value;
121         float vector[3];
122
123         char *defstring;
124
125         //menucvar_t menuinfo;
126         struct cvar_s *next;
127         struct cvar_s *nextonhashchain;
128 } cvar_t;
129
130 /*
131 void Cvar_MenuSlider(cvar_t *variable, int menu, float slider_min, float slider_max, float slider_step);
132 void Cvar_MenuBool(cvar_t *variable, int menu, const char *name_false, const char *name_true);
133 void Cvar_MenuFloat(cvar_t *variable, int menu, float range_min, float range_max);
134 void Cvar_MenuInteger(cvar_t *variable, int menu, int range_min, int range_max);
135 void Cvar_MenuString(cvar_t *variable, int menu);
136 void Cvar_MenuOption(cvar_t *variable, int menu, int value[16], const char *name[16]);
137 */
138
139 void Cvar_RegisterVariable (cvar_t *variable);
140 // registers a cvar that already has the name, string, and optionally the
141 // archive elements set.
142
143 void Cvar_Set (const char *var_name, const char *value);
144 // equivelant to "<name> <variable>" typed at the console
145
146 void Cvar_SetValue (const char *var_name, float value);
147 // expands value to a string and calls Cvar_Set
148
149 void Cvar_SetQuick (cvar_t *var, const char *value);
150 void Cvar_SetValueQuick (cvar_t *var, float value);
151
152 float Cvar_VariableValue (const char *var_name);
153 // returns 0 if not defined or non numeric
154
155 const char *Cvar_VariableString (const char *var_name);
156 // returns an empty string if not defined
157
158 const char *Cvar_VariableDefString (const char *var_name);
159 // returns an empty string if not defined
160
161 const char *Cvar_VariableDescription (const char *var_name);
162 // returns an empty string if not defined
163
164 const char *Cvar_CompleteVariable (const char *partial);
165 // attempts to match a partial variable name for command line completion
166 // returns NULL if nothing fits
167
168 void Cvar_CompleteCvarPrint (const char *partial);
169
170 qboolean Cvar_Command (void);
171 // called by Cmd_ExecuteString when Cmd_Argv(0) doesn't match a known
172 // command.  Returns true if the command was a variable reference that
173 // was handled. (print or change)
174
175 void Cvar_UnlockDefaults (void);
176 void Cvar_LockDefaults_f (void);
177 void Cvar_ResetToDefaults_All_f (void);
178 void Cvar_ResetToDefaults_NoSaveOnly_f (void);
179 void Cvar_ResetToDefaults_SaveOnly_f (void);
180
181 void Cvar_WriteVariables (qfile_t *f);
182 // Writes lines containing "set variable value" for all variables
183 // with the archive flag set to true.
184
185 cvar_t *Cvar_FindVar (const char *var_name);
186 cvar_t *Cvar_FindVarAfter (const char *prev_var_name, int neededflags);
187
188 int Cvar_CompleteCountPossible (const char *partial);
189 const char **Cvar_CompleteBuildList (const char *partial);
190 // Added by EvilTypeGuy - functions for tab completion system
191 // Thanks to Fett erich@heintz.com
192 // Thanks to taniwha
193
194 void Cvar_List_f (void);
195 // Prints a list of Cvars including a count of them to the user console
196 // Referenced in cmd.c in Cmd_Init hence it's inclusion here
197 // Added by EvilTypeGuy eviltypeguy@qeradiant.com
198 // Thanks to Matthias "Maddes" Buecher, http://www.inside3d.com/qip/
199
200 void Cvar_Set_f (void);
201 void Cvar_SetA_f (void);
202 // commands to create new cvars (or set existing ones)
203 // seta creates an archived cvar (saved to config)
204
205 cvar_t *Cvar_Get (const char *name, const char *value, int flags, const char *newdescription);
206 // allocates a cvar by name and returns its address,
207 // or merely sets its value if it already exists.
208
209 extern char *cvar_dummy_description; // ALWAYS the same pointer
210 extern cvar_t *cvar_vars; // used to list all cvars
211
212 #endif
213