]> icculus.org git repositories - divverent/darkplaces.git/blob - client.h
added S_FindName function to make dedicated server compile again
[divverent/darkplaces.git] / client.h
1 /*
2 Copyright (C) 1996-1997 Id Software, Inc.
3
4 This program is free software; you can redistribute it and/or
5 modify it under the terms of the GNU General Public License
6 as published by the Free Software Foundation; either version 2
7 of the License, or (at your option) any later version.
8
9 This program is distributed in the hope that it will be useful,
10 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.
12
13 See the GNU General Public License for more details.
14
15 You should have received a copy of the GNU General Public License
16 along with this program; if not, write to the Free Software
17 Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
18
19 */
20 // client.h
21
22 #ifndef CLIENT_H
23 #define CLIENT_H
24
25 #include "matrixlib.h"
26
27 // LordHavoc: 256 dynamic lights
28 #define MAX_DLIGHTS 256
29 // LordHavoc: this affects the lighting scale of the whole game
30 #define LIGHTOFFSET 1024.0f
31 // max lights shining on one entity
32 #define MAXENTLIGHTS 128
33
34 // flags for rtlight rendering
35 #define LIGHTFLAG_NORMALMODE 1
36 #define LIGHTFLAG_REALTIMEMODE 2
37
38 extern int cl_max_entities;
39 extern int cl_max_static_entities;
40 extern int cl_max_temp_entities;
41 extern int cl_max_effects;
42 extern int cl_max_beams;
43
44 typedef struct effect_s
45 {
46         int active;
47         vec3_t origin;
48         float starttime;
49         float framerate;
50         int modelindex;
51         int startframe;
52         int endframe;
53         // these are for interpolation
54         int frame;
55         double frame1time;
56         double frame2time;
57 }
58 cl_effect_t;
59
60 typedef struct beam_s
61 {
62         int             entity;
63         // draw this as lightning polygons, or a model?
64         int             lightning;
65         struct model_s  *model;
66         float   endtime;
67         vec3_t  start, end;
68         // if this beam is owned by an entity, this is the beam start relative to
69         // that entity's matrix for per frame start updates
70         vec3_t  relativestart;
71         vec3_t  relativeend;
72         // indicates whether relativestart is valid
73         int     relativestartvalid;
74 }
75 beam_t;
76
77 typedef struct rtlight_s
78 {
79         // shadow volumes are done entirely in model space, so there are no matrices for dealing with them...  they just use the origin
80
81         // note that the world to light matrices are inversely scaled (divided) by lightradius
82
83         // core properties
84         // matrix for transforming world coordinates to light filter coordinates
85         matrix4x4_t matrix_worldtolight;
86         // typically 1 1 1, can be lower (dim) or higher (overbright)
87         vec3_t color;
88         // size of the light (remove?)
89         vec_t radius;
90         // light filter
91         char cubemapname[64];
92         // light style to monitor for brightness
93         int style;
94         // whether light should render shadows
95         int shadow;
96         // intensity of corona to render
97         vec_t corona;
98         // radius scale of corona to render (1.0 means same as light radius)
99         vec_t coronasizescale;
100         // ambient intensity to render
101         vec_t ambientscale;
102         // diffuse intensity to render
103         vec_t diffusescale;
104         // specular intensity to render
105         vec_t specularscale;
106         // LIGHTFLAG_* flags
107         int flags;
108
109         // generated properties
110         // used only for shadow volumes
111         vec3_t shadoworigin;
112         // culling
113         vec3_t cullmins;
114         vec3_t cullmaxs;
115         // culling
116         //vec_t cullradius;
117         // squared cullradius
118         //vec_t cullradius2;
119
120         // rendering properties, updated each time a light is rendered
121         // this is rtlight->color * d_lightstylevalue
122         vec3_t currentcolor;
123         // this is R_Shadow_Cubemap(rtlight->cubemapname)
124         rtexture_t *currentcubemap;
125
126         // lightmap renderer stuff (remove someday!)
127         // the size of the light
128         vec_t lightmap_cullradius;
129         // the size of the light, squared
130         vec_t lightmap_cullradius2;
131         // the brightness of the light
132         vec3_t lightmap_light;
133         // to avoid sudden brightness change at cullradius, subtract this
134         vec_t lightmap_subtract;
135
136         // static light info
137         // true if this light should be compiled as a static light
138         int isstatic;
139         // true if this is a compiled world light, cleared if the light changes
140         int compiled;
141         // premade shadow volumes to render for world entity
142         shadowmesh_t *static_meshchain_shadow;
143         // used for visibility testing (more exact than bbox)
144         int static_numleafs;
145         int static_numleafpvsbytes;
146         int *static_leaflist;
147         unsigned char *static_leafpvs;
148         // surfaces seen by light
149         int static_numsurfaces;
150         int *static_surfacelist;
151 }
152 rtlight_t;
153
154 typedef struct dlight_s
155 {
156         // destroy light after this time
157         // (dlight only)
158         vec_t die;
159         // the entity that owns this light (can be NULL)
160         // (dlight only)
161         struct entity_render_s *ent;
162         // location
163         // (worldlight: saved to .rtlights file)
164         vec3_t origin;
165         // worldlight orientation
166         // (worldlight only)
167         // (worldlight: saved to .rtlights file)
168         vec3_t angles;
169         // dlight orientation/scaling/location
170         // (dlight only)
171         matrix4x4_t matrix;
172         // color of light
173         // (worldlight: saved to .rtlights file)
174         vec3_t color;
175         // cubemap number to use on this light
176         // (dlight only)
177         int cubemapnum;
178         // cubemap name to use on this light
179         // (worldlight only)
180         // (worldlight: saved to .rtlights file)
181         char cubemapname[64];
182         // make light flash while selected
183         // (worldlight only)
184         int selected;
185         // brightness (not really radius anymore)
186         // (worldlight: saved to .rtlights file)
187         vec_t radius;
188         // drop radius this much each second
189         // (dlight only)
190         vec_t decay;
191         // light style which controls intensity of this light
192         // (worldlight: saved to .rtlights file)
193         int style;
194         // cast shadows
195         // (worldlight: saved to .rtlights file)
196         int shadow;
197         // corona intensity
198         // (worldlight: saved to .rtlights file)
199         vec_t corona;
200         // radius scale of corona to render (1.0 means same as light radius)
201         // (worldlight: saved to .rtlights file)
202         vec_t coronasizescale;
203         // ambient intensity to render
204         // (worldlight: saved to .rtlights file)
205         vec_t ambientscale;
206         // diffuse intensity to render
207         // (worldlight: saved to .rtlights file)
208         vec_t diffusescale;
209         // specular intensity to render
210         // (worldlight: saved to .rtlights file)
211         vec_t specularscale;
212         // LIGHTFLAG_* flags
213         // (worldlight: saved to .rtlights file)
214         int flags;
215         // linked list of world lights
216         // (worldlight only)
217         struct dlight_s *next;
218         // embedded rtlight struct for renderer
219         // (renderer only)
220         rtlight_t rtlight;
221 }
222 dlight_t;
223
224 typedef struct frameblend_s
225 {
226         int frame;
227         float lerp;
228 }
229 frameblend_t;
230
231 // LordHavoc: this struct is intended for the renderer but some fields are
232 // used by the client.
233 typedef struct entity_render_s
234 {
235         // location
236         vec3_t origin;
237         // orientation
238         vec3_t angles;
239         // transform matrix for model to world
240         matrix4x4_t matrix;
241         // transform matrix for world to model
242         matrix4x4_t inversematrix;
243         // opacity (alpha) of the model
244         float alpha;
245         // size the model is shown
246         float scale;
247
248         // NULL = no model
249         model_t *model;
250         // current uninterpolated animation frame (for things which do not use interpolation)
251         int frame;
252         // entity shirt and pants colors (-1 if not colormapped)
253         int colormap;
254         // literal colors for renderer
255         vec3_t colormap_pantscolor;
256         vec3_t colormap_shirtcolor;
257         // light, particles, etc
258         int effects;
259         // for Alias models
260         int skinnum;
261         // render flags
262         int flags;
263
264         // colormod tinting of models
265         float colormod[3];
266
267         // interpolated animation
268
269         // frame that the model is interpolating from
270         int frame1;
271         // frame that the model is interpolating to
272         int frame2;
273         // interpolation factor, usually computed from frame2time
274         float framelerp;
275         // time frame1 began playing (for framegroup animations)
276         double frame1time;
277         // time frame2 began playing (for framegroup animations)
278         double frame2time;
279
280         // calculated by the renderer (but not persistent)
281
282         // if visframe == r_framecount, it is visible
283         int visframe;
284         // calculated during R_AddModelEntities
285         vec3_t mins, maxs;
286         // 4 frame numbers (-1 if not used) and their blending scalers (0-1), if interpolation is not desired, use frame instead
287         frameblend_t frameblend[4];
288
289         // caching results of static light traces (this is semi-persistent)
290         double entlightstime;
291         vec3_t entlightsorigin;
292         int entlightsframe;
293         int numentlights;
294         unsigned short entlights[MAXENTLIGHTS];
295 }
296 entity_render_t;
297
298 typedef struct entity_persistent_s
299 {
300         int linkframe;
301
302         vec3_t trail_origin;
303
304         // particle trail
305         float trail_time;
306
307         // muzzleflash fading
308         float muzzleflash;
309
310         // interpolated movement
311
312         // start time of move
313         float lerpstarttime;
314         // time difference from start to end of move
315         float lerpdeltatime;
316         // the move itself, start and end
317         float oldorigin[3];
318         float oldangles[3];
319         float neworigin[3];
320         float newangles[3];
321 }
322 entity_persistent_t;
323
324 typedef struct entity_s
325 {
326         qboolean csqc;
327         // baseline state (default values)
328         entity_state_t state_baseline;
329         // previous state (interpolating from this)
330         entity_state_t state_previous;
331         // current state (interpolating to this)
332         entity_state_t state_current;
333
334         // used for regenerating parts of render
335         entity_persistent_t persistent;
336
337         // the only data the renderer should know about
338         entity_render_t render;
339 }
340 entity_t;
341
342 typedef struct usercmd_s
343 {
344         vec3_t  viewangles;
345
346 // intended velocities
347         float   forwardmove;
348         float   sidemove;
349         float   upmove;
350
351         vec3_t  cursor_screen;
352         vec3_t  cursor_start;
353         vec3_t  cursor_end;
354         vec3_t  cursor_impact;
355         vec3_t  cursor_normal;
356         vec_t   cursor_fraction;
357         int             cursor_entitynumber;
358
359         double time;
360         double receivetime;
361         int buttons;
362         int impulse;
363         int sequence;
364 } usercmd_t;
365
366 typedef struct lightstyle_s
367 {
368         int             length;
369         char    map[MAX_STYLESTRING];
370 } lightstyle_t;
371
372 typedef struct scoreboard_s
373 {
374         char    name[MAX_SCOREBOARDNAME];
375         int             frags;
376         int             colors; // two 4 bit fields
377 } scoreboard_t;
378
379 typedef struct cshift_s
380 {
381         int             destcolor[3];
382         int             percent;                // 0-256
383 } cshift_t;
384
385 #define CSHIFT_CONTENTS 0
386 #define CSHIFT_DAMAGE   1
387 #define CSHIFT_BONUS    2
388 #define CSHIFT_POWERUP  3
389 #define CSHIFT_VCSHIFT  4
390 #define NUM_CSHIFTS             5
391
392 #define NAME_LENGTH     64
393
394
395 //
396 // client_state_t should hold all pieces of the client state
397 //
398
399 #define SIGNONS         4                       // signon messages to receive before connected
400
401 #define MAX_DEMOS               8
402 #define MAX_DEMONAME    16
403
404 typedef enum
405 {
406         ca_dedicated,           // a dedicated server with no ability to start a client
407         ca_disconnected,        // full screen console with no connection
408         ca_connected            // valid netcon, talking to a server
409 }
410 cactive_t;
411
412 //
413 // the client_static_t structure is persistent through an arbitrary number
414 // of server connections
415 //
416 typedef struct client_static_s
417 {
418         cactive_t state;
419
420 // demo loop control
421         // -1 = don't play demos
422         int demonum;
423         // list of demos in loop
424         char demos[MAX_DEMOS][MAX_DEMONAME];
425         // the actively playing demo (set by CL_PlayDemo_f)
426         char demoname[64];
427
428 // demo recording info must be here, because record is started before
429 // entering a map (and clearing client_state_t)
430         qboolean demorecording;
431         qboolean demoplayback;
432         qboolean timedemo;
433         // -1 = use normal cd track
434         int forcetrack;
435         qfile_t *demofile;
436         // to meter out one message a frame
437         int td_lastframe;
438         // host_framecount at start
439         int td_startframe;
440         // realtime at second frame of timedemo (LordHavoc: changed to double)
441         double td_starttime;
442         // LordHavoc: for measuring maxfps
443         double td_minframetime;
444         // LordHavoc: for measuring minfps
445         double td_maxframetime;
446         // LordHavoc: pausedemo
447         qboolean demopaused;
448
449         qboolean connect_trying;
450         int connect_remainingtries;
451         double connect_nextsendtime;
452         lhnetsocket_t *connect_mysocket;
453         lhnetaddress_t connect_address;
454
455 // connection information
456         // 0 to SIGNONS
457         int signon;
458         // network connection
459         netconn_t *netcon;
460         // writing buffer to send to server
461         sizebuf_t message;
462         unsigned char message_buf[1024];
463 }
464 client_static_t;
465
466 extern client_static_t  cls;
467
468 typedef struct client_movementqueue_s
469 {
470         double time;
471         float frametime;
472         int sequence;
473         float viewangles[3];
474         float move[3];
475         qboolean jump;
476         qboolean crouch;
477 }
478 client_movementqueue_t;
479
480 //[515]: csqc
481 typedef struct
482 {
483         qboolean drawworld;
484         qboolean drawenginesbar;
485         qboolean drawcrosshair;
486 }csqc_vidvars_t;
487
488 //
489 // the client_state_t structure is wiped completely at every
490 // server signon
491 //
492 typedef struct client_state_s
493 {
494         // true if playing in a local game and no one else is connected
495         int islocalgame;
496
497         // when connecting to the server throw out the first couple move messages
498         // so the player doesn't accidentally do something the first frame
499         int movemessages;
500
501         // send a clc_nop periodically until connected
502         float sendnoptime;
503
504         // current input to send to the server
505         usercmd_t cmd;
506
507 // information for local display
508         // health, etc
509         int stats[MAX_CL_STATS];
510         // last known inventory bit flags, for blinking
511         int olditems;
512         // cl.time of acquiring item, for blinking
513         float item_gettime[32];
514         // last known STAT_ACTIVEWEAPON
515         int activeweapon;
516         // cl.time of changing STAT_ACTIVEWEAPON
517         float weapontime;
518         // use pain anim frame if cl.time < this
519         float faceanimtime;
520
521         // color shifts for damage, powerups
522         cshift_t cshifts[NUM_CSHIFTS];
523         // and content types
524         cshift_t prev_cshifts[NUM_CSHIFTS];
525
526 // the client maintains its own idea of view angles, which are
527 // sent to the server each frame.  The server sets punchangle when
528 // the view is temporarily offset, and an angle reset commands at the start
529 // of each level and after teleporting.
530
531         // mviewangles is read from demo
532         // viewangles is either client controlled or lerped from mviewangles
533         vec3_t mviewangles[2], viewangles;
534         // update by server, used by qc to do weapon recoil
535         vec3_t mpunchangle[2], punchangle;
536         // update by server, can be used by mods to kick view around
537         vec3_t mpunchvector[2], punchvector;
538         // update by server, used for lean+bob (0 is newest)
539         vec3_t mvelocity[2], velocity;
540         // update by server, can be used by mods for zooming
541         vec_t mviewzoom[2], viewzoom;
542
543         // client movement simulation
544         // these fields are only updated by CL_ClientMovement (called by CL_SendMove after parsing each network packet)
545         qboolean movement;
546         // indicates the queue has been updated and should be replayed
547         qboolean movement_replay;
548         // simulated data (this is valid even if cl.movement is false)
549         vec3_t movement_origin;
550         vec3_t movement_oldorigin;
551         vec3_t movement_velocity;
552         // queue of proposed moves
553         int movement_numqueue;
554         client_movementqueue_t movement_queue[64];
555         int movesequence;
556         int servermovesequence;
557
558 // pitch drifting vars
559         float idealpitch;
560         float pitchvel;
561         qboolean nodrift;
562         float driftmove;
563         double laststop;
564
565 //[515]: added for csqc purposes
566         float sensitivityscale;
567         csqc_vidvars_t csqc_vidvars;    //[515]: these parms must be set to true by default
568         qboolean csqc_wantsmousemove;
569         struct model_s *csqc_model_precache[MAX_MODELS];
570
571         // local amount for smoothing stepups
572         //float crouch;
573
574         // sent by server
575         qboolean paused;
576         qboolean onground;
577         qboolean inwater;
578
579         // used by bob
580         qboolean oldonground;
581         double lastongroundtime;
582         double hitgroundtime;
583
584         // don't change view angle, full screen, etc
585         int intermission;
586         // latched at intermission start
587         int completed_time;
588
589         // the timestamp of the last two messages
590         double mtime[2];
591
592         // clients view of time, time should be between mtime[0] and mtime[1] to
593         // generate a lerp point for other data, oldtime is the previous frame's
594         // value of time, frametime is the difference between time and oldtime
595         double time, oldtime, frametime;
596
597         // copy of realtime from last recieved message, for net trouble icon
598         float last_received_message;
599
600 // information that is static for the entire time connected to a server
601         struct model_s *model_precache[MAX_MODELS];
602         struct sfx_s *sound_precache[MAX_SOUNDS];
603
604         // for display on solo scoreboard
605         char levelname[40];
606         // cl_entitites[cl.viewentity] = player
607         int viewentity;
608         // the real player entity (normally same as viewentity,
609         // different than viewentity if mod uses chasecam or other tricks)
610         int playerentity;
611         // max players that can be in this game
612         int maxclients;
613         // type of game (deathmatch, coop, singleplayer)
614         int gametype;
615
616         // models and sounds used by engine code (particularly cl_parse.c)
617         model_t *model_bolt;
618         model_t *model_bolt2;
619         model_t *model_bolt3;
620         model_t *model_beam;
621         sfx_t *sfx_wizhit;
622         sfx_t *sfx_knighthit;
623         sfx_t *sfx_tink1;
624         sfx_t *sfx_ric1;
625         sfx_t *sfx_ric2;
626         sfx_t *sfx_ric3;
627         sfx_t *sfx_r_exp3;
628
629 // refresh related state
630
631         // cl_entitites[0].model
632         struct model_s *worldmodel;
633
634         // the gun model
635         entity_t viewent;
636
637         // cd audio
638         int cdtrack, looptrack;
639
640 // frag scoreboard
641
642         // [cl.maxclients]
643         scoreboard_t *scores;
644
645         // protocol version of the server we're connected to
646         protocolversion_t protocol;
647
648         // entity database stuff
649         // latest received entity frame numbers
650 #define LATESTFRAMENUMS 3
651         int latestframenums[LATESTFRAMENUMS];
652         entityframe_database_t *entitydatabase;
653         entityframe4_database_t *entitydatabase4;
654 }
655 client_state_t;
656
657 //
658 // cvars
659 //
660 extern cvar_t cl_name;
661 extern cvar_t cl_color;
662 extern cvar_t cl_rate;
663 extern cvar_t cl_pmodel;
664 extern cvar_t cl_playermodel;
665 extern cvar_t cl_playerskin;
666
667 extern cvar_t cl_upspeed;
668 extern cvar_t cl_forwardspeed;
669 extern cvar_t cl_backspeed;
670 extern cvar_t cl_sidespeed;
671
672 extern cvar_t cl_movespeedkey;
673
674 extern cvar_t cl_yawspeed;
675 extern cvar_t cl_pitchspeed;
676
677 extern cvar_t cl_anglespeedkey;
678
679 extern cvar_t cl_autofire;
680
681 extern cvar_t csqc_progname;    //[515]: csqc crc check and right csprogs name according to progs.dat
682 extern cvar_t csqc_progcrc;
683
684 extern cvar_t cl_shownet;
685 extern cvar_t cl_nolerp;
686
687 extern cvar_t cl_pitchdriftspeed;
688 extern cvar_t lookspring;
689 extern cvar_t lookstrafe;
690 extern cvar_t sensitivity;
691
692 extern cvar_t freelook;
693
694 extern cvar_t m_pitch;
695 extern cvar_t m_yaw;
696 extern cvar_t m_forward;
697 extern cvar_t m_side;
698
699 extern cvar_t r_draweffects;
700
701 extern cvar_t cl_explosions_alpha_start;
702 extern cvar_t cl_explosions_alpha_end;
703 extern cvar_t cl_explosions_size_start;
704 extern cvar_t cl_explosions_size_end;
705 extern cvar_t cl_explosions_lifetime;
706 extern cvar_t cl_stainmaps;
707 extern cvar_t cl_stainmaps_clearonload;
708
709 extern cvar_t cl_prydoncursor;
710
711 extern vec3_t cl_playerstandmins;
712 extern vec3_t cl_playerstandmaxs;
713 extern vec3_t cl_playercrouchmins;
714 extern vec3_t cl_playercrouchmaxs;
715
716 // these are updated by CL_ClearState
717 extern int cl_num_entities;
718 extern int cl_num_csqcentities;
719 extern int cl_num_static_entities;
720 extern int cl_num_temp_entities;
721 extern int cl_num_brushmodel_entities;
722
723 extern mempool_t *cl_mempool;
724 extern entity_t *cl_entities;
725 extern entity_t *cl_csqcentities;
726 extern unsigned char *cl_entities_active;
727 extern unsigned char *cl_csqcentities_active;
728 extern entity_t *cl_static_entities;
729 extern entity_t *cl_temp_entities;
730 extern int *cl_brushmodel_entities;
731 extern cl_effect_t *cl_effects;
732 extern beam_t *cl_beams;
733 extern dlight_t *cl_dlights;
734 extern lightstyle_t *cl_lightstyle;
735
736
737 extern client_state_t cl;
738
739 extern void CL_AllocDlight (entity_render_t *ent, matrix4x4_t *matrix, float radius, float red, float green, float blue, float decay, float lifetime, int cubemapnum, int style, int shadowenable, vec_t corona, vec_t coronasizescale, vec_t ambientscale, vec_t diffusescale, vec_t specularscale, int flags);
740
741 //=============================================================================
742
743 //
744 // cl_main
745 //
746
747 void CL_Shutdown (void);
748 void CL_Init (void);
749
750 void CL_EstablishConnection(const char *host);
751
752 void CL_Disconnect (void);
753 void CL_Disconnect_f (void);
754
755 void CL_BoundingBoxForEntity(entity_render_t *ent);
756
757 extern cvar_t cl_beams_polygons;
758 extern cvar_t cl_beams_relative;
759 extern cvar_t cl_beams_lightatend;
760
761 //
762 // cl_input
763 //
764 typedef struct kbutton_s
765 {
766         int             down[2];                // key nums holding it down
767         int             state;                  // low bit is down state
768 }
769 kbutton_t;
770
771 extern  kbutton_t       in_mlook, in_klook;
772 extern  kbutton_t       in_strafe;
773 extern  kbutton_t       in_speed;
774
775 void CL_InitInput (void);
776 void CL_SendCmd (void);
777 void CL_SendMove (void);
778
779 void CL_ValidateState(entity_state_t *s);
780 void CL_MoveLerpEntityStates(entity_t *ent);
781 void CL_LerpUpdate(entity_t *e);
782 void CL_ParseTEnt (void);
783 void CL_RelinkBeams (void);
784
785 void CL_ClearTempEntities (void);
786 entity_t *CL_NewTempEntity (void);
787
788 void CL_Effect(vec3_t org, int modelindex, int startframe, int framecount, float framerate);
789
790 void CL_ClearState (void);
791 void CL_ExpandEntities(int num);
792
793
794 int  CL_ReadFromServer (void);
795 void CL_WriteToServer (void);
796 void CL_Move (void);
797 extern qboolean cl_ignoremousemove;
798
799
800 float CL_KeyState (kbutton_t *key);
801 const char *Key_KeynumToString (int keynum);
802 int Key_StringToKeynum (const char *str);
803
804 //
805 // cl_demo.c
806 //
807 void CL_StopPlayback(void);
808 void CL_ReadDemoMessage(void);
809 void CL_WriteDemoMessage(void);
810
811 void CL_NextDemo(void);
812 void CL_Stop_f(void);
813 void CL_Record_f(void);
814 void CL_PlayDemo_f(void);
815 void CL_TimeDemo_f(void);
816
817 //
818 // cl_parse.c
819 //
820 void CL_Parse_Init(void);
821 void CL_Parse_Shutdown(void);
822 void CL_ParseServerMessage(void);
823 void CL_Parse_DumpPacket(void);
824
825 //
826 // view
827 //
828 void V_StartPitchDrift (void);
829 void V_StopPitchDrift (void);
830
831 void V_Init (void);
832 float V_CalcRoll (vec3_t angles, vec3_t velocity);
833 void V_UpdateBlends (void);
834 void V_ParseDamage (void);
835
836 //
837 // cl_part
838 //
839
840 extern cvar_t cl_particles;
841 extern cvar_t cl_particles_quality;
842 extern cvar_t cl_particles_size;
843 extern cvar_t cl_particles_quake;
844 extern cvar_t cl_particles_bloodshowers;
845 extern cvar_t cl_particles_blood;
846 extern cvar_t cl_particles_blood_alpha;
847 extern cvar_t cl_particles_blood_bloodhack;
848 extern cvar_t cl_particles_bulletimpacts;
849 extern cvar_t cl_particles_explosions_bubbles;
850 extern cvar_t cl_particles_explosions_smoke;
851 extern cvar_t cl_particles_explosions_sparks;
852 extern cvar_t cl_particles_explosions_shell;
853 extern cvar_t cl_particles_smoke;
854 extern cvar_t cl_particles_smoke_alpha;
855 extern cvar_t cl_particles_smoke_alphafade;
856 extern cvar_t cl_particles_sparks;
857 extern cvar_t cl_particles_bubbles;
858 extern cvar_t cl_decals;
859 extern cvar_t cl_decals_time;
860 extern cvar_t cl_decals_fadetime;
861
862 void CL_Particles_Clear(void);
863 void CL_Particles_Init(void);
864 void CL_Particles_Shutdown(void);
865
866 void CL_ParseParticleEffect (void);
867 void CL_RunParticleEffect (vec3_t org, vec3_t dir, int color, int count);
868 void CL_RocketTrail (vec3_t start, vec3_t end, int type, int color, entity_t *ent);
869 void CL_SparkShower (vec3_t org, vec3_t dir, int count, vec_t gravityscale);
870 void CL_Smoke (vec3_t org, vec3_t dir, int count);
871 void CL_BulletMark (vec3_t org);
872 void CL_PlasmaBurn (vec3_t org);
873 void CL_BloodPuff (vec3_t org, vec3_t vel, int count);
874 void CL_Stardust (vec3_t mins, vec3_t maxs, int count);
875 void CL_FlameCube (vec3_t mins, vec3_t maxs, int count);
876 void CL_Flames (vec3_t org, vec3_t vel, int count);
877 void CL_BloodShower (vec3_t mins, vec3_t maxs, float velspeed, int count);
878 void CL_ParticleCube (vec3_t mins, vec3_t maxs, vec3_t dir, int count, int colorbase, int gravity, int randomvel);
879 void CL_ParticleRain (vec3_t mins, vec3_t maxs, vec3_t dir, int count, int colorbase, int type);
880 void CL_EntityParticles (entity_t *ent);
881 void CL_BlobExplosion (vec3_t org);
882 void CL_ParticleExplosion (vec3_t org);
883 void CL_ParticleExplosion2 (vec3_t org, int colorStart, int colorLength);
884 void CL_LavaSplash (vec3_t org);
885 void CL_TeleportSplash (vec3_t org);
886 void CL_BeamParticle (const vec3_t start, const vec3_t end, vec_t radius, float red, float green, float blue, float alpha, float lifetime);
887 void CL_Tei_Smoke(const vec3_t pos, const vec3_t dir, int count);
888 void CL_Tei_PlasmaHit(const vec3_t pos, const vec3_t dir, int count);
889 void CL_MoveParticles(void);
890 void R_MoveExplosions(void);
891 void R_NewExplosion(vec3_t org);
892
893 #include "cl_screen.h"
894
895 typedef struct refdef_s
896 {
897         // area to render in
898         int x, y, width, height;
899         float frustum_x, frustum_y;
900
901         // these are set for water warping before
902         // frustum_x/frustum_y are calculated
903         float frustumscale_x, frustumscale_y;
904
905         // view transform
906         matrix4x4_t viewentitymatrix;
907
908         // which color components to allow (for anaglyph glasses)
909         int colormask[4];
910
911         // fullscreen color blend
912         float viewblend[4];
913
914         // whether to call S_ExtraUpdate during render to reduce sound chop
915         qboolean extraupdate;
916
917         // client gameworld time for rendering time based effects
918         double time;
919
920         // the world
921         entity_render_t *worldentity;
922
923         // same as worldentity->model
924         model_t *worldmodel;
925
926         // renderable entities (excluding world)
927         entity_render_t **entities;
928         int numentities;
929         int maxentities;
930
931         // renderable dynamic lights
932         dlight_t *lights[MAX_DLIGHTS];
933         int numlights;
934
935         // 8.8bit fixed point intensities for light styles
936         // controls intensity of dynamic lights and lightmap layers
937         unsigned short  lightstylevalue[256];   // 8.8 fraction of base light value
938
939         // 2D art drawing queue
940         // TODO: get rid of this
941         unsigned char *drawqueue;
942         int drawqueuesize;
943         int maxdrawqueuesize;
944 }
945 refdef_t;
946
947 extern refdef_t r_refdef;
948
949 #include "cgamevm.h"
950
951 #endif
952