]> icculus.org git repositories - divverent/darkplaces.git/blob - client.h
move two #defined to quakedef.h, and always include quakedef.h first before any other...
[divverent/darkplaces.git] / client.h
1 /*
2 Copyright (C) 1996-1997 Id Software, Inc.
3
4 This program is free software; you can redistribute it and/or
5 modify it under the terms of the GNU General Public License
6 as published by the Free Software Foundation; either version 2
7 of the License, or (at your option) any later version.
8
9 This program is distributed in the hope that it will be useful,
10 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.
12
13 See the GNU General Public License for more details.
14
15 You should have received a copy of the GNU General Public License
16 along with this program; if not, write to the Free Software
17 Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
18
19 */
20 // client.h
21
22 #ifndef CLIENT_H
23 #define CLIENT_H
24
25 #include "matrixlib.h"
26
27 // LordHavoc: 256 dynamic lights
28 #define MAX_DLIGHTS 256
29
30 // this is the maximum number of input packets that can be lost without a
31 // misprediction
32 #define CL_MAX_USERCMDS 16
33
34 // flags for rtlight rendering
35 #define LIGHTFLAG_NORMALMODE 1
36 #define LIGHTFLAG_REALTIMEMODE 2
37
38 typedef struct effect_s
39 {
40         int active;
41         vec3_t origin;
42         float starttime;
43         float framerate;
44         int modelindex;
45         int startframe;
46         int endframe;
47         // these are for interpolation
48         int frame;
49         double frame1time;
50         double frame2time;
51 }
52 cl_effect_t;
53
54 typedef struct beam_s
55 {
56         int             entity;
57         // draw this as lightning polygons, or a model?
58         int             lightning;
59         struct model_s  *model;
60         float   endtime;
61         vec3_t  start, end;
62 }
63 beam_t;
64
65 typedef struct rtlight_s
66 {
67         // shadow volumes are done entirely in model space, so there are no matrices for dealing with them...  they just use the origin
68
69         // note that the world to light matrices are inversely scaled (divided) by lightradius
70
71         // core properties
72         // matrix for transforming light filter coordinates to world coordinates
73         matrix4x4_t matrix_lighttoworld;
74         // matrix for transforming world coordinates to light filter coordinates
75         matrix4x4_t matrix_worldtolight;
76         // typically 1 1 1, can be lower (dim) or higher (overbright)
77         vec3_t color;
78         // size of the light (remove?)
79         vec_t radius;
80         // light filter
81         char cubemapname[64];
82         // light style to monitor for brightness
83         int style;
84         // whether light should render shadows
85         int shadow;
86         // intensity of corona to render
87         vec_t corona;
88         // radius scale of corona to render (1.0 means same as light radius)
89         vec_t coronasizescale;
90         // ambient intensity to render
91         vec_t ambientscale;
92         // diffuse intensity to render
93         vec_t diffusescale;
94         // specular intensity to render
95         vec_t specularscale;
96         // LIGHTFLAG_* flags
97         int flags;
98
99         // generated properties
100         // used only for shadow volumes
101         vec3_t shadoworigin;
102         // culling
103         vec3_t cullmins;
104         vec3_t cullmaxs;
105         // culling
106         //vec_t cullradius;
107         // squared cullradius
108         //vec_t cullradius2;
109
110         // rendering properties, updated each time a light is rendered
111         // this is rtlight->color * d_lightstylevalue
112         vec3_t currentcolor;
113         // this is R_Shadow_Cubemap(rtlight->cubemapname)
114         rtexture_t *currentcubemap;
115
116         // static light info
117         // true if this light should be compiled as a static light
118         int isstatic;
119         // true if this is a compiled world light, cleared if the light changes
120         int compiled;
121         // premade shadow volumes to render for world entity
122         shadowmesh_t *static_meshchain_shadow;
123         // used for visibility testing (more exact than bbox)
124         int static_numleafs;
125         int static_numleafpvsbytes;
126         int *static_leaflist;
127         unsigned char *static_leafpvs;
128         // surfaces seen by light
129         int static_numsurfaces;
130         int *static_surfacelist;
131         // flag bits indicating which triangles of the world model should cast
132         // shadows, and which ones should be lit
133         //
134         // this avoids redundantly scanning the triangles in each surface twice
135         // for whether they should cast shadows, once in culling and once in the
136         // actual shadowmarklist production.
137         int static_numshadowtrispvsbytes;
138         unsigned char *static_shadowtrispvs;
139         // this allows the lighting batch code to skip backfaces andother culled
140         // triangles not relevant for lighting
141         // (important on big surfaces such as terrain)
142         int static_numlighttrispvsbytes;
143         unsigned char *static_lighttrispvs;
144 }
145 rtlight_t;
146
147 typedef struct dlight_s
148 {
149         // destroy light after this time
150         // (dlight only)
151         vec_t die;
152         // the entity that owns this light (can be NULL)
153         // (dlight only)
154         struct entity_render_s *ent;
155         // location
156         // (worldlight: saved to .rtlights file)
157         vec3_t origin;
158         // worldlight orientation
159         // (worldlight only)
160         // (worldlight: saved to .rtlights file)
161         vec3_t angles;
162         // dlight orientation/scaling/location
163         // (dlight only)
164         matrix4x4_t matrix;
165         // color of light
166         // (worldlight: saved to .rtlights file)
167         vec3_t color;
168         // cubemap name to use on this light
169         // (worldlight: saved to .rtlights file)
170         char cubemapname[64];
171         // make light flash while selected
172         // (worldlight only)
173         int selected;
174         // brightness (not really radius anymore)
175         // (worldlight: saved to .rtlights file)
176         vec_t radius;
177         // drop intensity this much each second
178         // (dlight only)
179         vec_t decay;
180         // intensity value which is dropped over time
181         // (dlight only)
182         vec_t intensity;
183         // initial values for intensity to modify
184         // (dlight only)
185         vec_t initialradius;
186         vec3_t initialcolor;
187         // light style which controls intensity of this light
188         // (worldlight: saved to .rtlights file)
189         int style;
190         // cast shadows
191         // (worldlight: saved to .rtlights file)
192         int shadow;
193         // corona intensity
194         // (worldlight: saved to .rtlights file)
195         vec_t corona;
196         // radius scale of corona to render (1.0 means same as light radius)
197         // (worldlight: saved to .rtlights file)
198         vec_t coronasizescale;
199         // ambient intensity to render
200         // (worldlight: saved to .rtlights file)
201         vec_t ambientscale;
202         // diffuse intensity to render
203         // (worldlight: saved to .rtlights file)
204         vec_t diffusescale;
205         // specular intensity to render
206         // (worldlight: saved to .rtlights file)
207         vec_t specularscale;
208         // LIGHTFLAG_* flags
209         // (worldlight: saved to .rtlights file)
210         int flags;
211         // linked list of world lights
212         // (worldlight only)
213         struct dlight_s *next;
214         // embedded rtlight struct for renderer
215         // (worldlight only)
216         rtlight_t rtlight;
217 }
218 dlight_t;
219
220 typedef struct frameblend_s
221 {
222         int frame;
223         float lerp;
224 }
225 frameblend_t;
226
227 // LordHavoc: this struct is intended for the renderer but some fields are
228 // used by the client.
229 typedef struct entity_render_s
230 {
231         // location
232         //vec3_t origin;
233         // orientation
234         //vec3_t angles;
235         // transform matrix for model to world
236         matrix4x4_t matrix;
237         // transform matrix for world to model
238         matrix4x4_t inversematrix;
239         // opacity (alpha) of the model
240         float alpha;
241         // size the model is shown
242         float scale;
243
244         // NULL = no model
245         model_t *model;
246         // number of the entity represents, or 0 for non-network entities
247         int entitynumber;
248         // entity shirt and pants colors (-1 if not colormapped)
249         int colormap;
250         // literal colors for renderer
251         vec3_t colormap_pantscolor;
252         vec3_t colormap_shirtcolor;
253         // light, particles, etc
254         int effects;
255         // qw CTF flags and other internal-use-only effect bits
256         int internaleffects;
257         // for Alias models
258         int skinnum;
259         // render flags
260         int flags;
261
262         // colormod tinting of models
263         float colormod[3];
264
265         // interpolated animation
266
267         // frame that the model is interpolating from
268         int frame1;
269         // frame that the model is interpolating to
270         int frame2;
271         // interpolation factor, usually computed from frame2time
272         float framelerp;
273         // time frame1 began playing (for framegroup animations)
274         double frame1time;
275         // time frame2 began playing (for framegroup animations)
276         double frame2time;
277
278         // calculated by the renderer (but not persistent)
279
280         // calculated during R_AddModelEntities
281         vec3_t mins, maxs;
282         // 4 frame numbers (-1 if not used) and their blending scalers (0-1), if interpolation is not desired, use frame instead
283         frameblend_t frameblend[4];
284
285         // current lighting from map
286         vec3_t modellight_ambient;
287         vec3_t modellight_diffuse; // q3bsp
288         vec3_t modellight_lightdir; // q3bsp
289
290         // last time visible during trace culling
291         double last_trace_visibility;
292 }
293 entity_render_t;
294
295 typedef struct entity_persistent_s
296 {
297         vec3_t trail_origin;
298
299         // particle trail
300         float trail_time;
301         qboolean trail_allowed; // set to false by teleports, true by update code, prevents bad lerps
302
303         // muzzleflash fading
304         float muzzleflash;
305
306         // interpolated movement
307
308         // start time of move
309         float lerpstarttime;
310         // time difference from start to end of move
311         float lerpdeltatime;
312         // the move itself, start and end
313         float oldorigin[3];
314         float oldangles[3];
315         float neworigin[3];
316         float newangles[3];
317 }
318 entity_persistent_t;
319
320 typedef struct entity_s
321 {
322         // baseline state (default values)
323         entity_state_t state_baseline;
324         // previous state (interpolating from this)
325         entity_state_t state_previous;
326         // current state (interpolating to this)
327         entity_state_t state_current;
328
329         // used for regenerating parts of render
330         entity_persistent_t persistent;
331
332         // the only data the renderer should know about
333         entity_render_t render;
334 }
335 entity_t;
336
337 typedef struct usercmd_s
338 {
339         vec3_t  viewangles;
340
341 // intended velocities
342         float   forwardmove;
343         float   sidemove;
344         float   upmove;
345
346         vec3_t  cursor_screen;
347         vec3_t  cursor_start;
348         vec3_t  cursor_end;
349         vec3_t  cursor_impact;
350         vec3_t  cursor_normal;
351         vec_t   cursor_fraction;
352         int             cursor_entitynumber;
353
354         double time;
355         double receivetime;
356         int msec; // for qw moves
357         int buttons;
358         int impulse;
359         int sequence;
360         qboolean applied; // if false we're still accumulating a move
361         qboolean predicted; // if true the sequence should be sent as 0
362 } usercmd_t;
363
364 typedef struct lightstyle_s
365 {
366         int             length;
367         char    map[MAX_STYLESTRING];
368 } lightstyle_t;
369
370 typedef struct scoreboard_s
371 {
372         char    name[MAX_SCOREBOARDNAME];
373         int             frags;
374         int             colors; // two 4 bit fields
375         // QW fields:
376         int             qw_userid;
377         char    qw_userinfo[MAX_USERINFO_STRING];
378         float   qw_entertime;
379         int             qw_ping;
380         int             qw_packetloss;
381         int             qw_spectator;
382         char    qw_team[8];
383         char    qw_skin[MAX_QPATH];
384 } scoreboard_t;
385
386 typedef struct cshift_s
387 {
388         float   destcolor[3];
389         float   percent;                // 0-256
390 } cshift_t;
391
392 #define CSHIFT_CONTENTS 0
393 #define CSHIFT_DAMAGE   1
394 #define CSHIFT_BONUS    2
395 #define CSHIFT_POWERUP  3
396 #define CSHIFT_VCSHIFT  4
397 #define NUM_CSHIFTS             5
398
399 #define NAME_LENGTH     64
400
401
402 //
403 // client_state_t should hold all pieces of the client state
404 //
405
406 #define SIGNONS         4                       // signon messages to receive before connected
407
408 #define MAX_DEMOS               8
409 #define MAX_DEMONAME    16
410
411 typedef enum cactive_e
412 {
413         ca_dedicated,           // a dedicated server with no ability to start a client
414         ca_disconnected,        // full screen console with no connection
415         ca_connected            // valid netcon, talking to a server
416 }
417 cactive_t;
418
419 typedef enum qw_downloadtype_e
420 {
421         dl_none,
422         dl_single,
423         dl_skin,
424         dl_model,
425         dl_sound
426 }
427 qw_downloadtype_t;
428
429 typedef enum capturevideoformat_e
430 {
431         CAPTUREVIDEOFORMAT_AVI_I420
432 }
433 capturevideoformat_t;
434
435 typedef struct capturevideostate_s
436 {
437         double starttime;
438         double framerate;
439         // for AVI saving some values have to be written after capture ends
440         fs_offset_t videofile_firstchunkframes_offset;
441         fs_offset_t videofile_totalframes_offset1;
442         fs_offset_t videofile_totalframes_offset2;
443         fs_offset_t videofile_totalsampleframes_offset;
444         int videofile_ix_master_audio_inuse;
445         fs_offset_t videofile_ix_master_audio_inuse_offset;
446         fs_offset_t videofile_ix_master_audio_start_offset;
447         int videofile_ix_master_video_inuse;
448         fs_offset_t videofile_ix_master_video_inuse_offset;
449         fs_offset_t videofile_ix_master_video_start_offset;
450         fs_offset_t videofile_ix_movistart;
451         qfile_t *videofile;
452         qboolean active;
453         qboolean realtime;
454         qboolean error;
455         capturevideoformat_t format;
456         int soundrate;
457         int frame;
458         int soundsampleframe; // for AVI saving
459         unsigned char *screenbuffer;
460         unsigned char *outbuffer;
461         sizebuf_t riffbuffer;
462         unsigned char riffbufferdata[128];
463         // note: riffindex buffer has an allocated ->data member, not static like most!
464         sizebuf_t riffindexbuffer;
465         int riffstacklevel;
466         fs_offset_t riffstackstartoffset[4];
467         short rgbtoyuvscaletable[3][3][256];
468         unsigned char yuvnormalizetable[3][256];
469         char basename[64];
470         int width, height;
471 }
472 capturevideostate_t;
473
474 #define CL_MAX_DOWNLOADACKS 4
475
476 typedef struct cl_downloadack_s
477 {
478         int start, size;
479 }
480 cl_downloadack_t;
481
482 //
483 // the client_static_t structure is persistent through an arbitrary number
484 // of server connections
485 //
486 typedef struct client_static_s
487 {
488         cactive_t state;
489
490         // all client memory allocations go in these pools
491         mempool_t *levelmempool;
492         mempool_t *permanentmempool;
493
494 // demo loop control
495         // -1 = don't play demos
496         int demonum;
497         // list of demos in loop
498         char demos[MAX_DEMOS][MAX_DEMONAME];
499         // the actively playing demo (set by CL_PlayDemo_f)
500         char demoname[64];
501
502 // demo recording info must be here, because record is started before
503 // entering a map (and clearing client_state_t)
504         qboolean demorecording;
505         qboolean demoplayback;
506         qboolean timedemo;
507         // -1 = use normal cd track
508         int forcetrack;
509         qfile_t *demofile;
510         // to meter out one message a frame
511         int td_lastframe;
512         // host_framecount at start
513         int td_startframe;
514         // realtime at second frame of timedemo (LordHavoc: changed to double)
515         double td_starttime;
516         double td_onesecondnexttime;
517         double td_onesecondframes;
518         double td_onesecondminframes;
519         double td_onesecondmaxframes;
520         double td_onesecondavgframes;
521         int td_onesecondavgcount;
522         // LordHavoc: pausedemo
523         qboolean demopaused;
524
525         qboolean connect_trying;
526         int connect_remainingtries;
527         double connect_nextsendtime;
528         lhnetsocket_t *connect_mysocket;
529         lhnetaddress_t connect_address;
530         // protocol version of the server we're connected to
531         // (kept outside client_state_t because it's used between levels)
532         protocolversion_t protocol;
533
534 // connection information
535         // 0 to SIGNONS
536         int signon;
537         // network connection
538         netconn_t *netcon;
539
540         // download information
541         // (note: qw_download variables are also used)
542         cl_downloadack_t dp_downloadack[CL_MAX_DOWNLOADACKS];
543
544         // input sequence numbers are not reset on level change, only connect
545         int movesequence;
546         int servermovesequence;
547
548         // quakeworld stuff below
549
550         // value of "qport" cvar at time of connection
551         int qw_qport;
552         // copied from cls.netcon->qw. variables every time they change, or set by demos (which have no cls.netcon)
553         int qw_incoming_sequence;
554         int qw_outgoing_sequence;
555
556         // current file download buffer (only saved when file is completed)
557         char qw_downloadname[MAX_QPATH];
558         unsigned char *qw_downloadmemory;
559         int qw_downloadmemorycursize;
560         int qw_downloadmemorymaxsize;
561         int qw_downloadnumber;
562         int qw_downloadpercent;
563         qw_downloadtype_t qw_downloadtype;
564         // transfer rate display
565         double qw_downloadspeedtime;
566         int qw_downloadspeedcount;
567         int qw_downloadspeedrate;
568
569         // current file upload buffer (for uploading screenshots to server)
570         unsigned char *qw_uploaddata;
571         int qw_uploadsize;
572         int qw_uploadpos;
573
574         // user infostring
575         // this normally contains the following keys in quakeworld:
576         // password spectator name team skin topcolor bottomcolor rate noaim msg *ver *ip
577         char userinfo[MAX_USERINFO_STRING];
578
579         // video capture stuff
580         capturevideostate_t capturevideo;
581 }
582 client_static_t;
583
584 extern client_static_t  cls;
585
586 typedef struct client_movementqueue_s
587 {
588         double time;
589         float frametime;
590         int sequence;
591         float viewangles[3];
592         float move[3];
593         qboolean jump;
594         qboolean crouch;
595         qboolean canjump;
596 }
597 client_movementqueue_t;
598
599 //[515]: csqc
600 typedef struct
601 {
602         qboolean drawworld;
603         qboolean drawenginesbar;
604         qboolean drawcrosshair;
605 }csqc_vidvars_t;
606
607 typedef enum
608 {
609         PARTICLE_BILLBOARD = 0,
610         PARTICLE_SPARK = 1,
611         PARTICLE_ORIENTED_DOUBLESIDED = 2,
612         PARTICLE_BEAM = 3
613 }
614 porientation_t;
615
616 typedef enum
617 {
618         PBLEND_ALPHA = 0,
619         PBLEND_ADD = 1,
620         PBLEND_MOD = 2
621 }
622 pblend_t;
623
624 typedef struct particletype_s
625 {
626         pblend_t blendmode;
627         porientation_t orientation;
628         qboolean lighting;
629 }
630 particletype_t;
631
632 typedef enum
633 {
634         pt_alphastatic, pt_static, pt_spark, pt_beam, pt_rain, pt_raindecal, pt_snow, pt_bubble, pt_blood, pt_smoke, pt_decal, pt_entityparticle, pt_total
635 }
636 ptype_t;
637
638 typedef struct particle_s
639 {
640         particletype_t *type;
641         int                     texnum;
642         vec3_t          org;
643         vec3_t          vel; // velocity of particle, or orientation of decal, or end point of beam
644         float           size;
645         float           sizeincrease; // rate of size change per second
646         float           alpha; // 0-255
647         float           alphafade; // how much alpha reduces per second
648         float           time2; // used for snow fluttering and decal fade
649         float           bounce; // how much bounce-back from a surface the particle hits (0 = no physics, 1 = stop and slide, 2 = keep bouncing forever, 1.5 is typical)
650         float           gravity; // how much gravity affects this particle (1.0 = normal gravity, 0.0 = none)
651         float           airfriction; // how much air friction affects this object (objects with a low mass/size ratio tend to get more air friction)
652         float           liquidfriction; // how much liquid friction affects this object (objects with a low mass/size ratio tend to get more liquid friction)
653         unsigned char           color[4];
654         unsigned int            owner; // decal stuck to this entity
655         model_t         *ownermodel; // model the decal is stuck to (used to make sure the entity is still alive)
656         vec3_t          relativeorigin; // decal at this location in entity's coordinate space
657         vec3_t          relativedirection; // decal oriented this way relative to entity's coordinate space
658         float           delayedcollisions; // time that p->bounce becomes active
659         float           delayedspawn; // time that particle appears and begins moving
660         float           die; // time when this particle should be removed, regardless of alpha
661 }
662 particle_t;
663
664 typedef enum cl_parsingtextmode_e
665 {
666         CL_PARSETEXTMODE_NONE,
667         CL_PARSETEXTMODE_PING,
668         CL_PARSETEXTMODE_STATUS,
669         CL_PARSETEXTMODE_STATUS_PLAYERID,
670         CL_PARSETEXTMODE_STATUS_PLAYERIP
671 }
672 cl_parsingtextmode_t;
673
674 typedef struct cl_locnode_s
675 {
676         struct cl_locnode_s *next;
677         char *name;
678         vec3_t mins, maxs;
679 }
680 cl_locnode_t;
681
682 typedef struct showlmp_s
683 {
684         qboolean        isactive;
685         float           x;
686         float           y;
687         char            label[32];
688         char            pic[128];
689 }
690 showlmp_t;
691
692 //
693 // the client_state_t structure is wiped completely at every
694 // server signon
695 //
696 typedef struct client_state_s
697 {
698         // true if playing in a local game and no one else is connected
699         int islocalgame;
700
701         // send a clc_nop periodically until connected
702         float sendnoptime;
703
704         // current input being accumulated by mouse/joystick/etc input
705         usercmd_t cmd;
706         // latest moves sent to the server that have not been confirmed yet
707         usercmd_t movecmd[CL_MAX_USERCMDS];
708
709 // information for local display
710         // health, etc
711         int stats[MAX_CL_STATS];
712         float *statsf; // points to stats[] array
713         // last known inventory bit flags, for blinking
714         int olditems;
715         // cl.time of acquiring item, for blinking
716         float item_gettime[32];
717         // last known STAT_ACTIVEWEAPON
718         int activeweapon;
719         // cl.time of changing STAT_ACTIVEWEAPON
720         float weapontime;
721         // use pain anim frame if cl.time < this
722         float faceanimtime;
723         // for stair smoothing
724         float stairsmoothz;
725         double stairsmoothtime;
726
727         // color shifts for damage, powerups
728         cshift_t cshifts[NUM_CSHIFTS];
729         // and content types
730         cshift_t prev_cshifts[NUM_CSHIFTS];
731
732 // the client maintains its own idea of view angles, which are
733 // sent to the server each frame.  The server sets punchangle when
734 // the view is temporarily offset, and an angle reset commands at the start
735 // of each level and after teleporting.
736
737         // mviewangles is read from demo
738         // viewangles is either client controlled or lerped from mviewangles
739         vec3_t mviewangles[2], viewangles;
740         // update by server, used by qc to do weapon recoil
741         vec3_t mpunchangle[2], punchangle;
742         // update by server, can be used by mods to kick view around
743         vec3_t mpunchvector[2], punchvector;
744         // update by server, used for lean+bob (0 is newest)
745         vec3_t mvelocity[2], velocity;
746         // update by server, can be used by mods for zooming
747         vec_t mviewzoom[2], viewzoom;
748         // if true interpolation the mviewangles and other interpolation of the
749         // player is disabled until the next network packet
750         // this is used primarily by teleporters, and when spectating players
751         // special checking of the old fixangle[1] is used to differentiate
752         // between teleporting and spectating
753         qboolean fixangle[2];
754
755         // client movement simulation
756         // these fields are only updated by CL_ClientMovement (called by CL_SendMove after parsing each network packet)
757         // set by CL_ClientMovement_Replay functions
758         qboolean movement_predicted;
759         // if true the CL_ClientMovement_Replay function will update origin, etc
760         qboolean movement_replay;
761         // this is set true by svc_time parsing and causes a new movement to be
762         // queued for prediction purposes
763         qboolean movement_needupdate;
764         // timestamps of latest two predicted moves for interpolation
765         double movement_time[4];
766         // simulated data (this is valid even if cl.movement is false)
767         vec3_t movement_origin;
768         vec3_t movement_oldorigin;
769         vec3_t movement_velocity;
770         // queue of proposed moves
771         int movement_numqueue;
772         client_movementqueue_t movement_queue[256];
773         // whether the replay should allow a jump at the first sequence
774         qboolean movement_replay_canjump;
775
776 // pitch drifting vars
777         float idealpitch;
778         float pitchvel;
779         qboolean nodrift;
780         float driftmove;
781         double laststop;
782
783 //[515]: added for csqc purposes
784         float sensitivityscale;
785         csqc_vidvars_t csqc_vidvars;    //[515]: these parms must be set to true by default
786         qboolean csqc_wantsmousemove;
787         struct model_s *csqc_model_precache[MAX_MODELS];
788
789         // local amount for smoothing stepups
790         //float crouch;
791
792         // sent by server
793         qboolean paused;
794         qboolean onground;
795         qboolean inwater;
796
797         // used by bob
798         qboolean oldonground;
799         double lastongroundtime;
800         double hitgroundtime;
801
802         // don't change view angle, full screen, etc
803         int intermission;
804         // latched at intermission start
805         double completed_time;
806
807         // the timestamp of the last two messages
808         double mtime[2];
809
810         // clients view of time, time should be between mtime[0] and mtime[1] to
811         // generate a lerp point for other data, oldtime is the previous frame's
812         // value of time, frametime is the difference between time and oldtime
813         // note: cl.time may be beyond cl.mtime[0] if packet loss is occuring, it
814         // is only forcefully limited when a packet is received
815         double time, oldtime;
816         // how long it has been since the previous client frame in real time
817         // (not game time, for that use cl.time - cl.oldtime)
818         double realframetime;
819
820         // copy of realtime from last recieved message, for net trouble icon
821         float last_received_message;
822
823 // information that is static for the entire time connected to a server
824         struct model_s *model_precache[MAX_MODELS];
825         struct sfx_s *sound_precache[MAX_SOUNDS];
826
827         // FIXME: this is a lot of memory to be keeping around, this really should be dynamically allocated and freed somehow
828         char model_name[MAX_MODELS][MAX_QPATH];
829         char sound_name[MAX_SOUNDS][MAX_QPATH];
830
831         // for display on solo scoreboard
832         char levelname[40];
833         // cl_entitites[cl.viewentity] = player
834         int viewentity;
835         // the real player entity (normally same as viewentity,
836         // different than viewentity if mod uses chasecam or other tricks)
837         int realplayerentity;
838         // this is updated to match cl.viewentity whenever it is in the clients
839         // range, basically this is used in preference to cl.realplayerentity for
840         // most purposes because when spectating another player it should show
841         // their information rather than yours
842         int playerentity;
843         // max players that can be in this game
844         int maxclients;
845         // type of game (deathmatch, coop, singleplayer)
846         int gametype;
847
848         // models and sounds used by engine code (particularly cl_parse.c)
849         model_t *model_bolt;
850         model_t *model_bolt2;
851         model_t *model_bolt3;
852         model_t *model_beam;
853         sfx_t *sfx_wizhit;
854         sfx_t *sfx_knighthit;
855         sfx_t *sfx_tink1;
856         sfx_t *sfx_ric1;
857         sfx_t *sfx_ric2;
858         sfx_t *sfx_ric3;
859         sfx_t *sfx_r_exp3;
860         // indicates that the file "sound/misc/talk2.wav" was found (for use by team chat messages)
861         qboolean foundtalk2wav;
862
863 // refresh related state
864
865         // cl_entitites[0].model
866         struct model_s *worldmodel;
867
868         // the gun model
869         entity_t viewent;
870
871         // cd audio
872         int cdtrack, looptrack;
873
874 // frag scoreboard
875
876         // [cl.maxclients]
877         scoreboard_t *scores;
878
879         // keep track of svc_print parsing state (analyzes ping reports and status reports)
880         cl_parsingtextmode_t parsingtextmode;
881         int parsingtextplayerindex;
882         // set by scoreboard code when sending ping command, this causes the next ping results to be hidden
883         // (which could eat the wrong ping report if the player issues one
884         //  manually, but they would still see a ping report, just a later one
885         //  caused by the scoreboard code rather than the one they intentionally
886         //  issued)
887         int parsingtextexpectingpingforscores;
888
889         // entity database stuff
890         // latest received entity frame numbers
891 #define LATESTFRAMENUMS 3
892         int latestframenums[LATESTFRAMENUMS];
893         entityframe_database_t *entitydatabase;
894         entityframe4_database_t *entitydatabase4;
895         entityframeqw_database_t *entitydatabaseqw;
896
897         // keep track of quake entities because they need to be killed if they get stale
898         int lastquakeentity;
899         unsigned char isquakeentity[MAX_EDICTS];
900
901         // bounding boxes for clientside movement
902         vec3_t playerstandmins;
903         vec3_t playerstandmaxs;
904         vec3_t playercrouchmins;
905         vec3_t playercrouchmaxs;
906
907         int max_entities;
908         int max_static_entities;
909         int max_temp_entities;
910         int max_effects;
911         int max_beams;
912         int max_dlights;
913         int max_lightstyle;
914         int max_brushmodel_entities;
915         int max_particles;
916         int max_showlmps;
917
918         entity_t *entities;
919         unsigned char *entities_active;
920         entity_t *static_entities;
921         entity_t *temp_entities;
922         cl_effect_t *effects;
923         beam_t *beams;
924         dlight_t *dlights;
925         lightstyle_t *lightstyle;
926         int *brushmodel_entities;
927         particle_t *particles;
928         showlmp_t *showlmps;
929
930         int num_entities;
931         int num_static_entities;
932         int num_temp_entities;
933         int num_brushmodel_entities;
934         int num_effects;
935         int num_beams;
936         int num_dlights;
937         int num_particles;
938         int num_showlmps;
939
940         int free_particle;
941
942         // cl_serverextension_download feature
943         int loadmodel_current;
944         int downloadmodel_current;
945         int loadmodel_total;
946         int loadsound_current;
947         int downloadsound_current;
948         int loadsound_total;
949         qboolean downloadcsqc;
950         qboolean loadcsqc;
951         qboolean loadbegun;
952         qboolean loadfinished;
953
954         // quakeworld stuff
955
956         // local copy of the server infostring
957         char qw_serverinfo[MAX_SERVERINFO_STRING];
958
959         // time of last qw "pings" command sent to server while showing scores
960         double last_ping_request;
961
962         // used during connect
963         int qw_servercount;
964
965         // updated from serverinfo
966         int qw_teamplay;
967
968         // unused: indicates whether the player is spectating
969         // use cl.scores[cl.playerentity-1].qw_spectator instead
970         //qboolean qw_spectator;
971
972         // movement parameters for client prediction
973         float movevars_wallfriction;
974         float movevars_waterfriction;
975         float movevars_friction;
976         float movevars_ticrate;
977         float movevars_timescale;
978         float movevars_gravity;
979         float movevars_stopspeed;
980         float movevars_maxspeed;
981         float movevars_spectatormaxspeed;
982         float movevars_accelerate;
983         float movevars_airaccelerate;
984         float movevars_wateraccelerate;
985         float movevars_entgravity;
986         float movevars_jumpvelocity;
987         float movevars_edgefriction;
988         float movevars_maxairspeed;
989         float movevars_stepheight;
990         float movevars_airaccel_qw;
991         float movevars_airaccel_sideways_friction;
992
993         // models used by qw protocol
994         int qw_modelindex_spike;
995         int qw_modelindex_player;
996         int qw_modelindex_flag;
997         int qw_modelindex_s_explod;
998
999         vec3_t qw_intermission_origin;
1000         vec3_t qw_intermission_angles;
1001
1002         // 255 is the most nails the QW protocol could send
1003         int qw_num_nails;
1004         vec_t qw_nails[255][6];
1005
1006         float qw_weaponkick;
1007
1008         int qw_validsequence;
1009
1010         int qw_deltasequence[QW_UPDATE_BACKUP];
1011
1012         // csqc stuff:
1013         // server entity number corresponding to a clientside entity
1014         unsigned short csqc_server2csqcentitynumber[MAX_EDICTS];
1015         qboolean csqc_loaded;
1016         vec3_t csqc_origin;
1017         vec3_t csqc_angles;
1018         qboolean csqc_usecsqclistener;
1019         matrix4x4_t csqc_listenermatrix;
1020         char csqc_printtextbuf[MAX_INPUTLINE];
1021
1022         // collision culling data
1023         world_t world;
1024
1025         // loc file stuff (points and boxes describing locations in the level)
1026         cl_locnode_t *locnodes;
1027         // this is updated to cl.movement_origin whenever health is < 1
1028         // used by %d print in say/say_team messages if cl_locs_enable is on
1029         vec3_t lastdeathorigin;
1030
1031         // processing buffer used by R_BuildLightMap, reallocated as needed,
1032         // freed on each level change
1033         size_t buildlightmapmemorysize;
1034         unsigned char *buildlightmapmemory;
1035 }
1036 client_state_t;
1037
1038 //
1039 // cvars
1040 //
1041 extern cvar_t cl_name;
1042 extern cvar_t cl_color;
1043 extern cvar_t cl_rate;
1044 extern cvar_t cl_pmodel;
1045 extern cvar_t cl_playermodel;
1046 extern cvar_t cl_playerskin;
1047
1048 extern cvar_t rcon_password;
1049 extern cvar_t rcon_address;
1050
1051 extern cvar_t cl_upspeed;
1052 extern cvar_t cl_forwardspeed;
1053 extern cvar_t cl_backspeed;
1054 extern cvar_t cl_sidespeed;
1055
1056 extern cvar_t cl_movespeedkey;
1057
1058 extern cvar_t cl_yawspeed;
1059 extern cvar_t cl_pitchspeed;
1060
1061 extern cvar_t cl_anglespeedkey;
1062
1063 extern cvar_t cl_autofire;
1064
1065 extern cvar_t cl_shownet;
1066 extern cvar_t cl_nolerp;
1067 extern cvar_t cl_nettimesyncfactor;
1068 extern cvar_t cl_nettimesyncboundmode;
1069 extern cvar_t cl_nettimesyncboundtolerance;
1070
1071 extern cvar_t cl_pitchdriftspeed;
1072 extern cvar_t lookspring;
1073 extern cvar_t lookstrafe;
1074 extern cvar_t sensitivity;
1075
1076 extern cvar_t freelook;
1077
1078 extern cvar_t m_pitch;
1079 extern cvar_t m_yaw;
1080 extern cvar_t m_forward;
1081 extern cvar_t m_side;
1082
1083 extern cvar_t cl_autodemo;
1084 extern cvar_t cl_autodemo_nameformat;
1085
1086 extern cvar_t r_draweffects;
1087
1088 extern cvar_t cl_explosions_alpha_start;
1089 extern cvar_t cl_explosions_alpha_end;
1090 extern cvar_t cl_explosions_size_start;
1091 extern cvar_t cl_explosions_size_end;
1092 extern cvar_t cl_explosions_lifetime;
1093 extern cvar_t cl_stainmaps;
1094 extern cvar_t cl_stainmaps_clearonload;
1095
1096 extern cvar_t cl_prydoncursor;
1097
1098 extern cvar_t cl_locs_enable;
1099
1100 extern client_state_t cl;
1101
1102 extern void CL_AllocLightFlash (entity_render_t *ent, matrix4x4_t *matrix, float radius, float red, float green, float blue, float decay, float lifetime, int cubemapnum, int style, int shadowenable, vec_t corona, vec_t coronasizescale, vec_t ambientscale, vec_t diffusescale, vec_t specularscale, int flags);
1103
1104 cl_locnode_t *CL_Locs_FindNearest(const vec3_t point);
1105 void CL_Locs_FindLocationName(char *buffer, size_t buffersize, vec3_t point);
1106
1107 //=============================================================================
1108
1109 //
1110 // cl_main
1111 //
1112
1113 void CL_Shutdown (void);
1114 void CL_Init (void);
1115
1116 void CL_EstablishConnection(const char *host);
1117
1118 void CL_Disconnect (void);
1119 void CL_Disconnect_f (void);
1120
1121 void CL_UpdateRenderEntity(entity_render_t *ent);
1122 void CL_UpdateViewEntities(void);
1123
1124 //
1125 // cl_input
1126 //
1127 typedef struct kbutton_s
1128 {
1129         int             down[2];                // key nums holding it down
1130         int             state;                  // low bit is down state
1131 }
1132 kbutton_t;
1133
1134 extern  kbutton_t       in_mlook, in_klook;
1135 extern  kbutton_t       in_strafe;
1136 extern  kbutton_t       in_speed;
1137
1138 void CL_InitInput (void);
1139 void CL_SendMove (void);
1140
1141 void CL_ValidateState(entity_state_t *s);
1142 void CL_MoveLerpEntityStates(entity_t *ent);
1143 void CL_LerpUpdate(entity_t *e);
1144 void CL_ParseTEnt (void);
1145 void CL_NewBeam (int ent, vec3_t start, vec3_t end, model_t *m, int lightning);
1146 void CL_RelinkBeams (void);
1147 void CL_Beam_CalculatePositions (const beam_t *b, vec3_t start, vec3_t end);
1148 void CL_ClientMovement_Replay(void);
1149
1150 void CL_ClearTempEntities (void);
1151 entity_t *CL_NewTempEntity (void);
1152
1153 void CL_Effect(vec3_t org, int modelindex, int startframe, int framecount, float framerate);
1154
1155 void CL_ClearState (void);
1156 void CL_ExpandEntities(int num);
1157 void CL_SetInfo(const char *key, const char *value, qboolean send, qboolean allowstarkey, qboolean allowmodel, qboolean quiet);
1158
1159
1160 void CL_UpdateWorld (void);
1161 void CL_WriteToServer (void);
1162 void CL_Input (void);
1163 extern qboolean cl_ignoremousemove;
1164
1165
1166 float CL_KeyState (kbutton_t *key);
1167 const char *Key_KeynumToString (int keynum);
1168 int Key_StringToKeynum (const char *str);
1169
1170 //
1171 // cl_demo.c
1172 //
1173 void CL_StopPlayback(void);
1174 void CL_ReadDemoMessage(void);
1175 void CL_WriteDemoMessage(sizebuf_t *mesage);
1176
1177 void CL_NextDemo(void);
1178 void CL_Stop_f(void);
1179 void CL_Record_f(void);
1180 void CL_PlayDemo_f(void);
1181 void CL_TimeDemo_f(void);
1182
1183 //
1184 // cl_parse.c
1185 //
1186 void CL_Parse_Init(void);
1187 void CL_Parse_Shutdown(void);
1188 void CL_ParseServerMessage(void);
1189 void CL_Parse_DumpPacket(void);
1190 void CL_Parse_ErrorCleanUp(void);
1191 void QW_CL_StartUpload(unsigned char *data, int size);
1192 extern cvar_t qport;
1193
1194 //
1195 // view
1196 //
1197 void V_StartPitchDrift (void);
1198 void V_StopPitchDrift (void);
1199
1200 void V_Init (void);
1201 float V_CalcRoll (vec3_t angles, vec3_t velocity);
1202 void V_UpdateBlends (void);
1203 void V_ParseDamage (void);
1204
1205 //
1206 // cl_part
1207 //
1208
1209 extern cvar_t cl_particles;
1210 extern cvar_t cl_particles_quality;
1211 extern cvar_t cl_particles_size;
1212 extern cvar_t cl_particles_quake;
1213 extern cvar_t cl_particles_blood;
1214 extern cvar_t cl_particles_blood_alpha;
1215 extern cvar_t cl_particles_blood_bloodhack;
1216 extern cvar_t cl_particles_bulletimpacts;
1217 extern cvar_t cl_particles_explosions_smoke;
1218 extern cvar_t cl_particles_explosions_sparks;
1219 extern cvar_t cl_particles_explosions_shell;
1220 extern cvar_t cl_particles_rain;
1221 extern cvar_t cl_particles_snow;
1222 extern cvar_t cl_particles_smoke;
1223 extern cvar_t cl_particles_smoke_alpha;
1224 extern cvar_t cl_particles_smoke_alphafade;
1225 extern cvar_t cl_particles_sparks;
1226 extern cvar_t cl_particles_bubbles;
1227 extern cvar_t cl_decals;
1228 extern cvar_t cl_decals_time;
1229 extern cvar_t cl_decals_fadetime;
1230
1231 void CL_Particles_Clear(void);
1232 void CL_Particles_Init(void);
1233 void CL_Particles_Shutdown(void);
1234
1235 typedef enum effectnameindex_s
1236 {
1237         EFFECT_NONE,
1238         EFFECT_TE_GUNSHOT,
1239         EFFECT_TE_GUNSHOTQUAD,
1240         EFFECT_TE_SPIKE,
1241         EFFECT_TE_SPIKEQUAD,
1242         EFFECT_TE_SUPERSPIKE,
1243         EFFECT_TE_SUPERSPIKEQUAD,
1244         EFFECT_TE_WIZSPIKE,
1245         EFFECT_TE_KNIGHTSPIKE,
1246         EFFECT_TE_EXPLOSION,
1247         EFFECT_TE_EXPLOSIONQUAD,
1248         EFFECT_TE_TAREXPLOSION,
1249         EFFECT_TE_TELEPORT,
1250         EFFECT_TE_LAVASPLASH,
1251         EFFECT_TE_SMALLFLASH,
1252         EFFECT_TE_FLAMEJET,
1253         EFFECT_EF_FLAME,
1254         EFFECT_TE_BLOOD,
1255         EFFECT_TE_SPARK,
1256         EFFECT_TE_PLASMABURN,
1257         EFFECT_TE_TEI_G3,
1258         EFFECT_TE_TEI_SMOKE,
1259         EFFECT_TE_TEI_BIGEXPLOSION,
1260         EFFECT_TE_TEI_PLASMAHIT,
1261         EFFECT_EF_STARDUST,
1262         EFFECT_TR_ROCKET,
1263         EFFECT_TR_GRENADE,
1264         EFFECT_TR_BLOOD,
1265         EFFECT_TR_WIZSPIKE,
1266         EFFECT_TR_SLIGHTBLOOD,
1267         EFFECT_TR_KNIGHTSPIKE,
1268         EFFECT_TR_VORESPIKE,
1269         EFFECT_TR_NEHAHRASMOKE,
1270         EFFECT_TR_NEXUIZPLASMA,
1271         EFFECT_TR_GLOWTRAIL,
1272         EFFECT_SVC_PARTICLE,
1273         EFFECT_TOTAL
1274 }
1275 effectnameindex_t;
1276
1277 int CL_ParticleEffectIndexForName(const char *name);
1278 const char *CL_ParticleEffectNameForIndex(int i);
1279 void CL_ParticleEffect(int effectindex, float pcount, const vec3_t originmins, const vec3_t originmaxs, const vec3_t velocitymins, const vec3_t velocitymaxs, entity_t *ent, int palettecolor);
1280 void CL_ParticleTrail(int effectindex, float pcount, const vec3_t originmins, const vec3_t originmaxs, const vec3_t velocitymins, const vec3_t velocitymaxs, entity_t *ent, int palettecolor, qboolean spawndlight, qboolean spawnparticles);
1281 void CL_ParseParticleEffect (void);
1282 void CL_ParticleCube (const vec3_t mins, const vec3_t maxs, const vec3_t dir, int count, int colorbase, vec_t gravity, vec_t randomvel);
1283 void CL_ParticleRain (const vec3_t mins, const vec3_t maxs, const vec3_t dir, int count, int colorbase, int type);
1284 void CL_EntityParticles (const entity_t *ent);
1285 void CL_ParticleExplosion (const vec3_t org);
1286 void CL_ParticleExplosion2 (const vec3_t org, int colorStart, int colorLength);
1287 void CL_MoveParticles(void);
1288 void R_MoveExplosions(void);
1289 void R_NewExplosion(const vec3_t org);
1290
1291 void Debug_PolygonBegin(const char *picname, int flags, qboolean draw2d, float linewidth);
1292 void Debug_PolygonVertex(float x, float y, float z, float s, float t, float r, float g, float b, float a);
1293 void Debug_PolygonEnd(void);
1294
1295 #include "cl_screen.h"
1296
1297 extern qboolean sb_showscores;
1298
1299 #define NUMCROSSHAIRS 32
1300 extern cachepic_t *r_crosshairs[NUMCROSSHAIRS+1];
1301
1302 float FogPoint_World(const vec3_t p);
1303 float FogPoint_Model(const vec3_t p);
1304
1305 typedef struct r_refdef_stats_s
1306 {
1307         int entities;
1308         int entities_surfaces;
1309         int entities_triangles;
1310         int world_leafs;
1311         int world_portals;
1312         int particles;
1313         int meshes;
1314         int meshes_elements;
1315         int lights;
1316         int lights_clears;
1317         int lights_scissored;
1318         int lights_lighttriangles;
1319         int lights_shadowtriangles;
1320         int lights_dynamicshadowtriangles;
1321         int bloom;
1322         int bloom_copypixels;
1323         int bloom_drawpixels;
1324 }
1325 r_refdef_stats_t;
1326
1327 typedef struct r_refdef_s
1328 {
1329         // these fields define the basic rendering information for the world
1330         // but not the view, which could change multiple times in one rendered
1331         // frame (for example when rendering textures for certain effects)
1332
1333         // these are set for water warping before
1334         // frustum_x/frustum_y are calculated
1335         float frustumscale_x, frustumscale_y;
1336
1337         // minimum visible distance (pixels closer than this disappear)
1338         double nearclip;
1339         // maximum visible distance (pixels further than this disappear in 16bpp modes,
1340         // in 32bpp an infinite-farclip matrix is used instead)
1341         double farclip;
1342
1343         // fullscreen color blend
1344         float viewblend[4];
1345
1346         // whether to call S_ExtraUpdate during render to reduce sound chop
1347         qboolean extraupdate;
1348
1349         // client gameworld time for rendering time based effects
1350         double time;
1351
1352         // the world
1353         entity_render_t *worldentity;
1354
1355         // same as worldentity->model
1356         model_t *worldmodel;
1357
1358         // renderable entities (excluding world)
1359         entity_render_t **entities;
1360         int numentities;
1361         int maxentities;
1362
1363         // renderable dynamic lights
1364         rtlight_t lights[MAX_DLIGHTS];
1365         int numlights;
1366
1367         // 8.8bit fixed point intensities for light styles
1368         // controls intensity of dynamic lights and lightmap layers
1369         unsigned short  lightstylevalue[256];   // 8.8 fraction of base light value
1370
1371         vec3_t fogcolor;
1372         vec_t fogrange;
1373         vec_t fograngerecip;
1374         vec_t fogmasktabledistmultiplier;
1375 #define FOGMASKTABLEWIDTH 1024
1376         float fogmasktable[FOGMASKTABLEWIDTH];
1377         float fog_density;
1378         float fog_red;
1379         float fog_green;
1380         float fog_blue;
1381         qboolean fogenabled;
1382         qboolean oldgl_fogenable;
1383
1384         qboolean draw2dstage;
1385
1386         // true during envmap command capture
1387         qboolean envmap;
1388
1389         // brightness of world lightmaps and related lighting
1390         // (often reduced when world rtlights are enabled)
1391         float lightmapintensity;
1392         // whether to draw world lights realtime, dlights realtime, and their shadows
1393         qboolean rtworld;
1394         qboolean rtworldshadows;
1395         qboolean rtdlight;
1396         qboolean rtdlightshadows;
1397         float polygonfactor;
1398         float polygonoffset;
1399         float shadowpolygonfactor;
1400         float shadowpolygonoffset;
1401
1402         // rendering stats for r_speeds display
1403         // (these are incremented in many places)
1404         r_refdef_stats_t stats;
1405 }
1406 r_refdef_t;
1407
1408 typedef struct r_view_s
1409 {
1410         // view information (changes multiple times per frame)
1411         // if any of these variables change then r_viewcache must be regenerated
1412         // by calling R_View_Update
1413         // (which also updates viewport, scissor, colormask)
1414
1415         // it is safe and expected to copy this into a structure on the stack and
1416         // call the renderer recursively, then restore from the stack afterward
1417         // (as long as R_View_Update is called)
1418
1419         // eye position information
1420         matrix4x4_t matrix, inverse_matrix;
1421         vec3_t origin;
1422         vec3_t forward;
1423         vec3_t left;
1424         vec3_t right;
1425         vec3_t up;
1426         int numfrustumplanes;
1427         mplane_t frustum[6];
1428         qboolean useclipplane;
1429         qboolean usecustompvs; // uses r_viewcache.pvsbits as-is rather than computing it
1430         mplane_t clipplane;
1431         float frustum_x, frustum_y;
1432         vec3_t frustumcorner[4];
1433         // if turned off it renders an ortho view
1434         int useperspective;
1435         float ortho_x, ortho_y;
1436
1437         // screen area to render in
1438         int x;
1439         int y;
1440         int z;
1441         int width;
1442         int height;
1443         int depth;
1444
1445         // which color components to allow (for anaglyph glasses)
1446         int colormask[4];
1447
1448         // global RGB color multiplier for rendering, this is required by HDR
1449         float colorscale;
1450
1451         // whether to call R_ClearScreen before rendering stuff
1452         qboolean clear;
1453
1454         // whether to draw r_showtris and such, this is only true for the main
1455         // view render, all secondary renders (HDR, mirrors, portals, cameras,
1456         // distortion effects, etc) omit such debugging information
1457         qboolean showdebug;
1458
1459         // these define which values to use in GL_CullFace calls to request frontface or backface culling
1460         int cullface_front;
1461         int cullface_back;
1462 }
1463 r_view_t;
1464
1465 typedef struct r_viewcache_s
1466 {
1467         // these properties are generated by R_View_Update()
1468
1469         // which entities are currently visible for this viewpoint
1470         // (the used range is 0...r_refdef.numentities)
1471         unsigned char entityvisible[MAX_EDICTS];
1472         // flag arrays used for visibility checking on world model
1473         // (all other entities have no per-surface/per-leaf visibility checks)
1474         // TODO: dynamic resize according to r_refdef.worldmodel->brush.num_clusters
1475         unsigned char world_pvsbits[(32768+7)>>3]; // FIXME: buffer overflow on huge maps
1476         // TODO: dynamic resize according to r_refdef.worldmodel->brush.num_leafs
1477         unsigned char world_leafvisible[32768]; // FIXME: buffer overflow on huge maps
1478         // TODO: dynamic resize according to r_refdef.worldmodel->num_surfaces
1479         unsigned char world_surfacevisible[262144]; // FIXME: buffer overflow on huge maps
1480         // if true, the view is currently in a leaf without pvs data
1481         qboolean world_novis;
1482 }
1483 r_viewcache_t;
1484
1485 extern r_refdef_t r_refdef;
1486 extern r_view_t r_view;
1487 extern r_viewcache_t r_viewcache;
1488
1489 #endif
1490