]> icculus.org git repositories - mikachu/openbox.git/blob - render/render.c
keep XVisualInfo around in preparation for opengl stuff
[mikachu/openbox.git] / render / render.c
1 #include <X11/Xlib.h>
2 #include <X11/Xutil.h>
3 #include <glib.h>
4 #include "render.h"
5 #include "gradient.h"
6 #include "font.h"
7 #include "mask.h"
8 #include "color.h"
9 #include "image.h"
10 #include "theme.h"
11 #include "kernel/openbox.h"
12
13 #ifdef HAVE_STDLIB_H
14 #  include <stdlib.h>
15 #endif
16
17 int render_depth;
18 XVisualInfo render_visual_info;
19
20 Visual *render_visual;
21 Colormap render_colormap;
22 int render_red_offset = 0, render_green_offset = 0, render_blue_offset = 0;
23 int render_red_shift, render_green_shift, render_blue_shift;
24 int render_red_mask, render_green_mask, render_blue_mask;
25
26 void render_startup(void)
27 {
28     paint = x_paint;
29
30     render_depth = DefaultDepth(ob_display, ob_screen);
31     render_visual = DefaultVisual(ob_display, ob_screen);
32     render_colormap = DefaultColormap(ob_display, ob_screen);
33
34     if (render_depth < 8) {
35       XVisualInfo vinfo_template, *vinfo_return;
36       /* search for a TrueColor Visual... if we can't find one...
37          we will use the default visual for the screen */
38       int vinfo_nitems;
39       int best = -1;
40
41       vinfo_template.screen = ob_screen;
42       vinfo_template.class = TrueColor;
43       vinfo_return = XGetVisualInfo(ob_display,
44                                     VisualScreenMask | VisualClassMask,
45                                     &vinfo_template, &vinfo_nitems);
46       if (vinfo_return) {
47         int i;
48         int max_depth = 1;
49         for (i = 0; i < vinfo_nitems; ++i) {
50           if (vinfo_return[i].depth > max_depth) {
51             if (max_depth == 24 && vinfo_return[i].depth > 24)
52                 break;          /* prefer 24 bit over 32 */
53             max_depth = vinfo_return[i].depth;
54             best = i;
55           }
56         }
57         if (max_depth < render_depth) best = -1;
58       }
59       if (best != -1) {
60         render_depth = vinfo_return[best].depth;
61         render_visual = vinfo_return[best].visual;
62         render_colormap = XCreateColormap(ob_display, ob_root, render_visual,
63                                           AllocNone);
64         render_visual_info = vinfo_return[best];
65       }
66       XFree(vinfo_return);
67     }  
68   switch (render_visual->class) {
69   case TrueColor:
70     truecolor_startup();
71     break;
72   case PseudoColor:
73   case StaticColor:
74   case GrayScale:
75   case StaticGray:
76     pseudocolor_startup();
77     break;
78   default:
79     g_critical("unsupported visual class.\n");
80     exit(EXIT_FAILURE);
81
82   }
83 }
84
85 void truecolor_startup(void)
86 {
87   unsigned long red_mask, green_mask, blue_mask;
88   XImage *timage = NULL;
89
90   timage = XCreateImage(ob_display, render_visual, render_depth,
91                         ZPixmap, 0, NULL, 1, 1, 32, 0);
92   g_assert(timage != NULL);
93   /* find the offsets for each color in the visual's masks */
94   render_red_mask = red_mask = timage->red_mask;
95   render_green_mask = green_mask = timage->green_mask;
96   render_blue_mask = blue_mask = timage->blue_mask;
97
98   render_red_offset = 0;
99   render_green_offset = 0;
100   render_blue_offset = 0;
101
102   while (! (red_mask & 1))   { render_red_offset++;   red_mask   >>= 1; }
103   while (! (green_mask & 1)) { render_green_offset++; green_mask >>= 1; }
104   while (! (blue_mask & 1))  { render_blue_offset++;  blue_mask  >>= 1; }
105
106   render_red_shift = render_green_shift = render_blue_shift = 8;
107   while (red_mask)   { red_mask   >>= 1; render_red_shift--;   }
108   while (green_mask) { green_mask >>= 1; render_green_shift--; }
109   while (blue_mask)  { blue_mask  >>= 1; render_blue_shift--;  }
110   XFree(timage);
111 }
112
113 void pseudocolor_startup(void)
114 {
115   XColor icolors[256];
116   int tr, tg, tb, n, r, g, b, i, incolors, ii;
117   unsigned long dev;
118   int cpc, _ncolors;
119   g_message("Initializing PseudoColor RenderControl\n");
120
121   /* determine the number of colors and the bits-per-color */
122   pseudo_bpc = 2; /* XXX THIS SHOULD BE A USER OPTION */
123   g_assert(pseudo_bpc >= 1);
124   _ncolors = pseudo_ncolors();
125
126   if (_ncolors > 1 << render_depth) {
127     g_warning("PseudoRenderControl: Invalid colormap size. Resizing.\n");
128     pseudo_bpc = 1 << (render_depth/3) >> 3;
129     _ncolors = 1 << (pseudo_bpc * 3);
130   }
131
132   /* build a color cube */
133   pseudo_colors = malloc(_ncolors * sizeof(XColor));
134   cpc = 1 << pseudo_bpc; /* colors per channel */
135
136   for (n = 0, r = 0; r < cpc; r++)
137     for (g = 0; g < cpc; g++)
138       for (b = 0; b < cpc; b++, n++) {
139         tr = (int)(((float)(r)/(float)(cpc-1)) * 0xFF);
140         tg = (int)(((float)(g)/(float)(cpc-1)) * 0xFF);
141         tb = (int)(((float)(b)/(float)(cpc-1)) * 0xFF);
142         pseudo_colors[n].red = tr | tr << 8;
143         pseudo_colors[n].green = tg | tg << 8;
144         pseudo_colors[n].blue = tb | tb << 8;
145         pseudo_colors[n].flags = DoRed|DoGreen|DoBlue; /* used to track 
146                                                           allocation */
147       }
148
149   /* allocate the colors */
150   for (i = 0; i < _ncolors; i++)
151     if (!XAllocColor(ob_display, render_colormap, &pseudo_colors[i]))
152       pseudo_colors[i].flags = 0; /* mark it as unallocated */
153
154   /* try allocate any colors that failed allocation above */
155
156   /* get the allocated values from the X server (only the first 256 XXX why!?)
157    */
158   incolors = (((1 << render_depth) > 256) ? 256 : (1 << render_depth));
159   for (i = 0; i < incolors; i++)
160     icolors[i].pixel = i;
161   XQueryColors(ob_display, render_colormap, icolors, incolors);
162
163   /* try match unallocated ones */
164   for (i = 0; i < _ncolors; i++) {
165     if (!pseudo_colors[i].flags) { /* if it wasn't allocated... */
166       unsigned long closest = 0xffffffff, close = 0;
167       for (ii = 0; ii < incolors; ii++) {
168         /* find deviations */
169         r = (pseudo_colors[i].red - icolors[ii].red) & 0xff;
170         g = (pseudo_colors[i].green - icolors[ii].green) & 0xff;
171         b = (pseudo_colors[i].blue - icolors[ii].blue) & 0xff;
172         /* find a weighted absolute deviation */
173         dev = (r * r) + (g * g) + (b * b);
174
175         if (dev < closest) {
176           closest = dev;
177           close = ii;
178         }
179       }
180
181       pseudo_colors[i].red = icolors[close].red;
182       pseudo_colors[i].green = icolors[close].green;
183       pseudo_colors[i].blue = icolors[close].blue;
184       pseudo_colors[i].pixel = icolors[close].pixel;
185
186       /* try alloc this closest color, it had better succeed! */
187       if (XAllocColor(ob_display, render_colormap, &pseudo_colors[i]))
188         pseudo_colors[i].flags = DoRed|DoGreen|DoBlue; /* mark as alloced */
189       else
190         g_assert(FALSE); /* wtf has gone wrong, its already alloced for
191                             chissake! */
192     }
193   }
194 }
195
196 void x_paint(Window win, Appearance *l)
197 {
198     int i, transferred = 0, sw;
199     pixel32 *source, *dest;
200     Pixmap oldp;
201     int x = l->area.x;
202     int y = l->area.y;
203     int w = l->area.width;
204     int h = l->area.height;
205     Rect tarea; /* area in which to draw textures */
206
207     if (w <= 0 || h <= 0 || x+w <= 0 || y+h <= 0) return;
208
209     g_assert(l->surface.type == Surface_Planar);
210
211     oldp = l->pixmap; /* save to free after changing the visible pixmap */
212     l->pixmap = XCreatePixmap(ob_display, ob_root, x+w, y+h, render_depth);
213     g_assert(l->pixmap != None);
214
215     if (l->xftdraw != NULL)
216         XftDrawDestroy(l->xftdraw);
217     l->xftdraw = XftDrawCreate(ob_display, l->pixmap, render_visual, 
218                                render_colormap);
219     g_assert(l->xftdraw != NULL);
220
221     g_free(l->surface.data.planar.pixel_data);
222     l->surface.data.planar.pixel_data = g_new(pixel32, w * h);
223
224
225     if (l->surface.data.planar.grad == Background_ParentRelative) {
226         sw = l->surface.data.planar.parent->area.width;
227         source = l->surface.data.planar.parent->surface.data.planar.pixel_data
228             + l->surface.data.planar.parentx
229             + sw * l->surface.data.planar.parenty;
230         dest = l->surface.data.planar.pixel_data;
231         for (i = 0; i < h; i++, source += sw, dest += w) {
232             memcpy(dest, source, w * sizeof(pixel32));
233         }
234     }
235     else if (l->surface.data.planar.grad == Background_Solid)
236         gradient_solid(l, x, y, w, h);
237     else gradient_render(&l->surface, w, h);
238
239     for (i = 0; i < l->textures; i++) {
240         tarea = l->texture[i].position;
241         if (l->surface.data.planar.grad != Background_ParentRelative) {
242             if (l->surface.data.planar.relief != Flat) {
243                 switch (l->surface.data.planar.bevel) {
244                 case Bevel1:
245                     tarea.x += 1; tarea.y += 1;
246                     tarea.width -= 2; tarea.height -= 2;
247                     break;
248                 case Bevel2:
249                     tarea.x += 2; tarea.y += 2;
250                     tarea.width -= 4; tarea.height -= 4;
251                     break;
252                 }
253             } else if (l->surface.data.planar.border) {
254                 tarea.x += 1; tarea.y += 1;
255                 tarea.width -= 2; tarea.height -= 2;
256             }
257         }
258
259         switch (l->texture[i].type) {
260         case Text:
261             if (!transferred) {
262                 transferred = 1;
263                 if (l->surface.data.planar.grad != Background_Solid)
264                     pixel32_to_pixmap(l->surface.data.planar.pixel_data, 
265                                       l->pixmap,x,y,w,h);
266             }
267             if (l->xftdraw == NULL) {
268                 l->xftdraw = XftDrawCreate(ob_display, l->pixmap, 
269                                         render_visual, render_colormap);
270             }
271             font_draw(l->xftdraw, &l->texture[i].data.text, 
272                       &tarea);
273         break;
274         case Bitmask:
275             if (!transferred) {
276                 transferred = 1;
277                 if (l->surface.data.planar.grad != Background_Solid)
278                     pixel32_to_pixmap(l->surface.data.planar.pixel_data, 
279                                       l->pixmap,x,y,w,h);
280             }
281             if (l->texture[i].data.mask.color->gc == None)
282                 color_allocate_gc(l->texture[i].data.mask.color);
283             mask_draw(l->pixmap, &l->texture[i].data.mask,
284                       &tarea);
285         break;
286         case RGBA:
287             image_draw(l->surface.data.planar.pixel_data, 
288                        &l->texture[i].data.rgba,
289                        &tarea, &l->area);
290         break;
291         }
292     }
293
294     if (!transferred) {
295         transferred = 1;
296         if (l->surface.data.planar.grad != Background_Solid)
297             pixel32_to_pixmap(l->surface.data.planar.pixel_data, l->pixmap
298                               ,x,y,w,h);
299     }
300
301
302     XSetWindowBackgroundPixmap(ob_display, win, l->pixmap);
303     XClearWindow(ob_display, win);
304     if (oldp != None) XFreePixmap(ob_display, oldp);
305 }
306
307 /*
308 void gl_paint(Window win, Appearance *l)
309 {
310     glXMakeCurrent(ob_display, win, gl_context);
311 }
312 */
313
314 void render_shutdown(void)
315 {
316 }
317
318 Appearance *appearance_new(SurfaceType type, int numtex)
319 {
320   PlanarSurface *p;
321   Appearance *out;
322
323   out = g_new(Appearance, 1);
324   out->surface.type = type;
325   out->textures = numtex;
326   out->xftdraw = NULL;
327   if (numtex) out->texture = g_new0(Texture, numtex);
328   else out->texture = NULL;
329   out->pixmap = None;
330
331   switch (type) {
332   case Surface_Planar:
333     p = &out->surface.data.planar;
334     p->primary = NULL;
335     p->secondary = NULL;
336     p->border_color = NULL;
337     p->bevel_dark = NULL;
338     p->bevel_light = NULL;
339     p->pixel_data = NULL;
340     break;
341   }
342   return out;
343 }
344
345 Appearance *appearance_copy(Appearance *orig)
346 {
347     PlanarSurface *spo, *spc;
348     Appearance *copy = g_new(Appearance, 1);
349     copy->surface.type = orig->surface.type;
350     switch (orig->surface.type) {
351     case Surface_Planar:
352         spo = &(orig->surface.data.planar);
353         spc = &(copy->surface.data.planar);
354         spc->grad = spo->grad;
355         spc->relief = spo->relief;
356         spc->bevel = spo->bevel;
357         if (spo->primary != NULL)
358             spc->primary = color_new(spo->primary->r,
359                                      spo->primary->g, 
360                                      spo->primary->b);
361         else spc->primary = NULL;
362
363         if (spo->secondary != NULL)
364             spc->secondary = color_new(spo->secondary->r,
365                                        spo->secondary->g,
366                                        spo->secondary->b);
367         else spc->secondary = NULL;
368
369         if (spo->border_color != NULL)
370             spc->border_color = color_new(spo->border_color->r,
371                                           spo->border_color->g,
372                                           spo->border_color->b);
373         else spc->border_color = NULL;
374
375         if (spo->bevel_dark != NULL)
376             spc->bevel_dark = color_new(spo->bevel_dark->r,
377                                         spo->bevel_dark->g,
378                                         spo->bevel_dark->b);
379         else spc->bevel_dark = NULL;
380
381         if (spo->bevel_light != NULL)
382             spc->bevel_light = color_new(spo->bevel_light->r,
383                                          spo->bevel_light->g,
384                                          spo->bevel_light->b);
385         else spc->bevel_light = NULL;
386
387         spc->interlaced = spo->interlaced;
388         spc->border = spo->border;
389         spc->pixel_data = NULL;
390     break;
391     }
392     copy->textures = orig->textures;
393     copy->texture = g_memdup(orig->texture, orig->textures * sizeof(Texture));
394     copy->pixmap = None;
395     copy->xftdraw = NULL;
396     return copy;
397 }
398
399 void appearance_free(Appearance *a)
400 {
401     if (a) {
402         PlanarSurface *p;
403         if (a->pixmap != None) XFreePixmap(ob_display, a->pixmap);
404         if (a->xftdraw != NULL) XftDrawDestroy(a->xftdraw);
405         if (a->textures)
406             g_free(a->texture);
407         if (a->surface.type == Surface_Planar) {
408             p = &a->surface.data.planar;
409             color_free(p->primary);
410             color_free(p->secondary);
411             color_free(p->border_color);
412             color_free(p->bevel_dark);
413             color_free(p->bevel_light);
414             g_free(p->pixel_data);
415         }
416         g_free(a);
417     }
418 }
419
420
421 void pixel32_to_pixmap(pixel32 *in, Pixmap out, int x, int y, int w, int h)
422 {
423     pixel32 *scratch;
424     XImage *im = NULL;
425     im = XCreateImage(ob_display, render_visual, render_depth,
426                       ZPixmap, 0, NULL, w, h, 32, 0);
427     g_assert(im != NULL);
428     im->byte_order = render_endian;
429 /* this malloc is a complete waste of time on normal 32bpp
430    as reduce_depth just sets im->data = data and returns
431 */
432     scratch = g_new(pixel32, im->width * im->height);
433     im->data = (char*) scratch;
434     reduce_depth(in, im);
435     XPutImage(ob_display, out, DefaultGC(ob_display, ob_screen),
436               im, 0, 0, x, y, w, h);
437     im->data = NULL;
438     XDestroyImage(im);
439     g_free(scratch);
440 }
441
442 void appearance_minsize(Appearance *l, int *w, int *h)
443 {
444     int i;
445     int m;
446     *w = *h = 1;
447
448     switch (l->surface.type) {
449     case Surface_Planar:
450         if (l->surface.data.planar.relief != Flat) {
451             switch (l->surface.data.planar.bevel) {
452             case Bevel1:
453                 *w = *h = 2;
454                 break;
455             case Bevel2:
456                 *w = *h = 4;
457                 break;
458             }
459         } else if (l->surface.data.planar.border)
460             *w = *h = 2;
461
462         for (i = 0; i < l->textures; ++i) {
463             switch (l->texture[i].type) {
464             case Bitmask:
465                 *w += l->texture[i].data.mask.mask->w;
466                 *h += l->texture[i].data.mask.mask->h;
467                 break;
468             case Text:
469                 m = font_measure_string(l->texture[i].data.text.font,
470                                         l->texture[i].data.text.string,
471                                         l->texture[i].data.text.shadow,
472                                         l->texture[i].data.text.offset);
473                 *w += m;
474                 m = font_height(l->texture[i].data.text.font,
475                                 l->texture[i].data.text.shadow,
476                                 l->texture[i].data.text.offset);
477                 *h += m;
478                 break;
479             case RGBA:
480                 *w += l->texture[i].data.rgba.width;
481                 *h += l->texture[i].data.rgba.height;
482                 break;
483             case NoTexture:
484                 break;
485             }
486         }
487         break;
488     }
489 }
490
491 gboolean render_pixmap_to_rgba(Pixmap pmap, Pixmap mask,
492                                int *w, int *h, pixel32 **data)
493 {
494     Window xr;
495     int xx, xy;
496     guint pw, ph, mw, mh, xb, xd, i, x, y, di;
497     XImage *xi, *xm = NULL;
498
499     if (!XGetGeometry(ob_display, pmap, &xr, &xx, &xy, &pw, &ph, &xb, &xd))
500         return FALSE;
501     if (mask) {
502         if (!XGetGeometry(ob_display, mask, &xr, &xx, &xy, &mw, &mh, &xb, &xd))
503             return FALSE;
504         if (pw != mw || ph != mh || xd != 1)
505             return FALSE;
506     }
507
508     xi = XGetImage(ob_display, pmap, 0, 0, pw, ph, 0xffffffff, ZPixmap);
509     if (!xi)
510         return FALSE;
511
512     if (mask) {
513         xm = XGetImage(ob_display, mask, 0, 0, mw, mh, 0xffffffff, ZPixmap);
514         if (!xm)
515             return FALSE;
516     }
517
518     *data = g_new(pixel32, pw * ph);
519     increase_depth(*data, xi);
520
521     if (mask) {
522         /* apply transparency from the mask */
523         di = 0;
524         for (i = 0, y = 0; y < ph; ++y) {
525             for (x = 0; x < pw; ++x, ++i) {
526                 if (!((((unsigned)xm->data[di + x / 8]) >> (x % 8)) & 0x1))
527                     (*data)[i] &= ~(0xff << default_alpha_offset);
528             }
529             di += xm->bytes_per_line;
530         }
531     }
532
533     *w = pw;
534     *h = ph;
535
536     return TRUE;
537 }