solids should now work with offsets
[mikachu/openbox.git] / render / mask.h
1 #ifndef __mask_h
2 #define __mask_h
3
4 #include "render.h"
5
6 pixmap_mask *pixmap_mask_new(int w, int h, char *data);
7 void pixmap_mask_free(pixmap_mask *m);
8 void mask_draw(Pixmap p, TextureMask *m, int width, int height);
9
10 #endif