]> icculus.org git repositories - mikachu/openbox.git/blob - otk/truerendercontrol.cc
Fixed corners of bevels
[mikachu/openbox.git] / otk / truerendercontrol.cc
1 // -*- mode: C++; indent-tabs-mode: nil; c-basic-offset: 2; -*-
2
3 #ifdef    HAVE_CONFIG_H
4 #  include "../config.h"
5 #endif // HAVE_CONFIG_H
6
7 #include "truerendercontrol.hh"
8 #include "display.hh"
9 #include "screeninfo.hh"
10 #include "surface.hh"
11 #include "rendertexture.hh"
12
13 extern "C" {
14 #ifdef    HAVE_STDLIB_H
15 #  include <stdlib.h>
16 #endif // HAVE_STDLIB_H
17
18 #include "gettext.h"
19 #define _(str) gettext(str)
20 }
21
22 namespace otk {
23
24 TrueRenderControl::TrueRenderControl(int screen)
25   : RenderControl(screen),
26     _red_offset(0),
27     _green_offset(0),
28     _blue_offset(0)
29 {
30   printf("Initializing TrueColor RenderControl\n");
31
32   Visual *visual = display->screenInfo(_screen)->visual();
33   unsigned long red_mask, green_mask, blue_mask;
34
35   // find the offsets for each color in the visual's masks
36   red_mask = visual->red_mask;
37   green_mask = visual->green_mask;
38   blue_mask = visual->blue_mask;
39
40   while (! (red_mask & 1))   { _red_offset++;   red_mask   >>= 1; }
41   while (! (green_mask & 1)) { _green_offset++; green_mask >>= 1; }
42   while (! (blue_mask & 1))  { _blue_offset++;  blue_mask  >>= 1; }
43
44   _red_shift = _green_shift = _blue_shift = 8;
45   while (red_mask)   { red_mask   >>= 1; _red_shift--;   }
46   while (green_mask) { green_mask >>= 1; _green_shift--; }
47   while (blue_mask)  { blue_mask  >>= 1; _blue_shift--;  }
48 }
49
50 TrueRenderControl::~TrueRenderControl()
51 {
52   printf("Destroying TrueColor RenderControl\n");
53
54
55 }
56
57
58 static inline void renderPixel(XImage *im, unsigned char *dp,
59                                unsigned long pixel)
60 {
61   unsigned int bpp = im->bits_per_pixel + (im->byte_order == MSBFirst ? 1 : 0);
62
63   switch (bpp) {
64   case  8: //  8bpp
65     *dp++ = pixel;
66     break;
67   case 16: // 16bpp LSB
68     *dp++ = pixel;
69     *dp++ = pixel >> 8;
70     break;
71   case 17: // 16bpp MSB
72     *dp++ = pixel >> 8;
73     *dp++ = pixel;
74     break;
75   case 24: // 24bpp LSB
76     *dp++ = pixel;
77     *dp++ = pixel >> 8;
78     *dp++ = pixel >> 16;
79     break;
80   case 25: // 24bpp MSB
81     *dp++ = pixel >> 16;
82     *dp++ = pixel >> 8;
83     *dp++ = pixel;
84     break;
85   case 32: // 32bpp LSB
86     *dp++ = pixel;
87     *dp++ = pixel >> 8;
88     *dp++ = pixel >> 16;
89     *dp++ = pixel >> 24;
90     break;
91   case 33: // 32bpp MSB
92     *dp++ = pixel >> 24;
93     *dp++ = pixel >> 16;
94     *dp++ = pixel >> 8;
95     *dp++ = pixel;
96     break;
97   default:
98     assert(false); // wtf?
99   }
100 }
101
102 void TrueRenderControl::drawGradientBackground(
103      Surface &sf, const RenderTexture &texture) const
104 {
105   int w = sf.width(), h = sf.height(), off, x, y;
106
107   const ScreenInfo *info = display->screenInfo(_screen);
108   XImage *im = XCreateImage(**display, info->visual(), info->depth(),
109                             ZPixmap, 0, NULL, w, h, 32, 0);
110   
111   pixel32 *data = new pixel32[sf.height()*sf.width()];
112   pixel32 current;
113   pixel32 *dp = data;
114   float dr, dg, db;
115   unsigned int r,g,b;
116 //XXX: move this to seperate vgrad function
117   dr = (float)(texture.secondary_color().red() - texture.color().red());
118   dr/= (float)sf.height();
119
120   dg = (float)(texture.secondary_color().green() - texture.color().green());
121   dg/= (float)sf.height();
122
123   db = (float)(texture.secondary_color().blue() - texture.color().blue());
124   db/= (float)sf.height();
125
126   for (y = 0; y < h; ++y) {
127     r = texture.color().red() + (int)(dr * y);
128     g = texture.color().green() + (int)(dg * y);
129     b = texture.color().blue() + (int)(db * y);
130     current = (r << 16)
131             + (g << 8)
132             + b;
133     for (x = 0; x < w; ++x, dp ++)
134       *dp = current;
135   }
136 //XXX: end of vgrad
137
138   if (texture.relief() == RenderTexture::Flat && texture.border()) {
139     r = texture.borderColor().red();
140     g = texture.borderColor().green();
141     b = texture.borderColor().blue();
142     current = (r << 16)
143             + (g << 8)
144             + b;
145     for (off = 0, x = 0; x < w; ++x, off++) {
146       *(data + off) = current;
147       *(data + off + ((h-1) * w)) = current;
148     }
149     for (off = 0, x = 0; x < h; ++x, off++) {
150       *(data + (off * w)) = current;
151       *(data + (off * w) + w - 1) = current;
152     }
153   }
154
155   if (texture.relief() != RenderTexture::Flat) {
156     if (texture.bevel() == RenderTexture::Bevel1) {
157       for (off = 1, x = 1; x < w - 1; ++x, off++)
158         highlight(data + off,
159                 data + off + (h-1) * w,
160                 texture.relief()==RenderTexture::Raised);
161       for (off = 0, x = 0; x < h; ++x, off++)
162         highlight(data + off * w,
163                 data + off * w + w - 1,
164                 texture.relief()==RenderTexture::Raised);
165     }
166
167     if (texture.bevel() == RenderTexture::Bevel2) {
168       for (off = 2, x = 2; x < w - 2; ++x, off++)
169         highlight(data + off + w,
170                 data + off + (h-2) * w,
171                 texture.relief()==RenderTexture::Raised);
172       for (off = 1, x = 1; x < h-1; ++x, off++)
173         highlight(data + off * w + 1,
174                   data + off * w + w - 2,
175                   texture.relief()==RenderTexture::Raised);
176     }
177   }
178
179 //XXX: any dithering should be done now
180   im->data = (char*) data;
181
182   sf.setPixmap(im);
183
184   delete [] im->data;
185   im->data = NULL;
186   XDestroyImage(im);
187 }
188
189 void TrueRenderControl::highlight(pixel32 *x, pixel32 *y, bool raised) const
190 {
191   int r, g, b;
192
193   pixel32 *up, *down;
194   if (raised) {
195     up = x;
196     down = y;
197   } else {
198     up = y;
199     down = x;
200   }
201   r = (*up >> 16) & 0xFF;
202   r += r >> 1;
203   g = (*up >> 8) & 0xFF;
204   g += g >> 1;
205   b = *up & 0xFF;
206   b += b >> 1;
207   if (r > 255) r = 255;
208   if (g > 255) r = 255;
209   if (b > 255) r = 255;
210   *up = (r << 16) + (g << 8) + b;
211   
212   r = (*down >> 16) & 0xFF;
213   r = (r >> 1) + (r >> 2);
214   g = (*down >> 8) & 0xFF;
215   g = (g >> 1) + (g >> 2);
216   b = *down & 0xFF;
217   b = (b >> 1) + (b >> 2);
218   *down = (r << 16) + (g << 8) + b;
219 }
220 void TrueRenderControl::drawBackground(Surface& sf,
221                                        const RenderTexture &texture) const
222 {
223   assert(_screen == sf._screen);
224   assert(_screen == texture.color().screen());
225
226   if (texture.gradient() == RenderTexture::Solid) {
227     drawSolidBackground(sf, texture);
228   } else {
229     drawGradientBackground(sf, texture);
230   }
231 }
232
233 }