]> icculus.org git repositories - mikachu/openbox.git/blob - otk/truerendercontrol.cc
add ABOUT-NLS
[mikachu/openbox.git] / otk / truerendercontrol.cc
1 // -*- mode: C++; indent-tabs-mode: nil; c-basic-offset: 2; -*-
2
3 #include "config.h"
4
5 #include "truerendercontrol.hh"
6 #include "display.hh"
7 #include "screeninfo.hh"
8 #include "surface.hh"
9 #include "rendertexture.hh"
10
11 extern "C" {
12 #ifdef    HAVE_STDLIB_H
13 #  include <stdlib.h>
14 #endif // HAVE_STDLIB_H
15
16 #include "../src/gettext.h"
17 #define _(str) gettext(str)
18 }
19
20 namespace otk {
21
22 TrueRenderControl::TrueRenderControl(int screen)
23   : RenderControl(screen),
24     _red_offset(0),
25     _green_offset(0),
26     _blue_offset(0)
27 {
28   const ScreenInfo *info = display->screenInfo(_screen);
29   XImage *timage = XCreateImage(**display, info->visual(), info->depth(),
30                                 ZPixmap, 0, NULL, 1, 1, 32, 0);
31   printf("Initializing TrueColor RenderControl\n");
32
33   unsigned long red_mask, green_mask, blue_mask;
34
35   // find the offsets for each color in the visual's masks
36   red_mask = timage->red_mask;
37   green_mask = timage->green_mask;
38   blue_mask = timage->blue_mask;
39
40   while (! (red_mask & 1))   { _red_offset++;   red_mask   >>= 1; }
41   while (! (green_mask & 1)) { _green_offset++; green_mask >>= 1; }
42   while (! (blue_mask & 1))  { _blue_offset++;  blue_mask  >>= 1; }
43
44   _red_shift = _green_shift = _blue_shift = 8;
45   while (red_mask)   { red_mask   >>= 1; _red_shift--;   }
46   while (green_mask) { green_mask >>= 1; _green_shift--; }
47   while (blue_mask)  { blue_mask  >>= 1; _blue_shift--;  }
48   XFree(timage);
49 }
50
51 TrueRenderControl::~TrueRenderControl()
52 {
53   printf("Destroying TrueColor RenderControl\n");
54 }
55
56 void TrueRenderControl::drawGradientBackground(
57      Surface &sf, const RenderTexture &texture) const
58 {
59   unsigned int r,g,b;
60   int w = sf.size().width(), h = sf.size().height();
61   int off, x;
62
63   const ScreenInfo *info = display->screenInfo(_screen);
64   XImage *im = XCreateImage(**display, info->visual(), info->depth(),
65                             ZPixmap, 0, NULL, w, h, 32, 0);
66   im->byte_order = endian;
67   pixel32 *data = new pixel32[h*w];
68   pixel32 current;
69
70   switch (texture.gradient()) {
71   case RenderTexture::Vertical:
72     verticalGradient(sf, texture, data);
73     break;
74   case RenderTexture::Diagonal:
75     diagonalGradient(sf, texture, data);
76     break;
77   case RenderTexture::CrossDiagonal:
78     crossDiagonalGradient(sf, texture, data);
79     break;
80   default:
81     printf("unhandled gradient\n");
82   }
83
84   if (texture.relief() == RenderTexture::Flat && texture.border()) {
85     r = texture.borderColor().red();
86     g = texture.borderColor().green();
87     b = texture.borderColor().blue();
88     current = (r << default_red_shift)
89             + (g << default_green_shift)
90             + (b << default_blue_shift);
91     for (off = 0, x = 0; x < w; ++x, off++) {
92       *(data + off) = current;
93       *(data + off + ((h-1) * w)) = current;
94     }
95     for (off = 0, x = 0; x < h; ++x, off++) {
96       *(data + (off * w)) = current;
97       *(data + (off * w) + w - 1) = current;
98     }
99   }
100
101   if (texture.relief() != RenderTexture::Flat) {
102     if (texture.bevel() == RenderTexture::Bevel1) {
103       for (off = 1, x = 1; x < w - 1; ++x, off++)
104         highlight(data + off,
105                   data + off + (h-1) * w,
106                   texture.relief()==RenderTexture::Raised);
107       for (off = 0, x = 0; x < h; ++x, off++)
108         highlight(data + off * w,
109                   data + off * w + w - 1,
110                   texture.relief()==RenderTexture::Raised);
111     }
112
113     if (texture.bevel() == RenderTexture::Bevel2) {
114       for (off = 2, x = 2; x < w - 2; ++x, off++)
115         highlight(data + off + w,
116                   data + off + (h-2) * w,
117                   texture.relief()==RenderTexture::Raised);
118       for (off = 1, x = 1; x < h-1; ++x, off++)
119         highlight(data + off * w + 1,
120                   data + off * w + w - 2,
121                   texture.relief()==RenderTexture::Raised);
122     }
123   }
124
125   reduceDepth(im, data);
126
127   im->data = (char*) data;
128
129   sf.setPixmap(im);
130
131   delete [] im->data;
132   im->data = NULL;
133   XDestroyImage(im);
134 }
135
136 void TrueRenderControl::verticalGradient(Surface &sf,
137                                          const RenderTexture &texture,
138                                          pixel32 *data) const
139 {
140   pixel32 current;
141   float dr, dg, db;
142   unsigned int r,g,b;
143   int w = sf.size().width(), h = sf.size().height();
144
145   dr = (float)(texture.secondary_color().red() - texture.color().red());
146   dr/= (float)h;
147
148   dg = (float)(texture.secondary_color().green() - texture.color().green());
149   dg/= (float)h;
150
151   db = (float)(texture.secondary_color().blue() - texture.color().blue());
152   db/= (float)h;
153
154   for (int y = 0; y < h; ++y) {
155     r = texture.color().red() + (int)(dr * y);
156     g = texture.color().green() + (int)(dg * y);
157     b = texture.color().blue() + (int)(db * y);
158     current = (r << default_red_shift)
159             + (g << default_green_shift)
160             + (b << default_blue_shift);
161     for (int x = 0; x < w; ++x, ++data)
162       *data = current;
163   }
164 }
165
166 void TrueRenderControl::diagonalGradient(Surface &sf,
167                                          const RenderTexture &texture,
168                                          pixel32 *data) const
169 {
170   pixel32 current;
171   float drx, dgx, dbx, dry, dgy, dby;
172   unsigned int r,g,b;
173   int w = sf.size().width(), h = sf.size().height();
174
175   for (int y = 0; y < h; ++y) {
176     drx = (float)(texture.secondary_color().red() - texture.color().red());
177     dry = drx/(float)h;
178     drx/= (float)w;
179
180     dgx = (float)(texture.secondary_color().green() - texture.color().green());
181     dgy = dgx/(float)h;
182     dgx/= (float)w;
183
184     dbx = (float)(texture.secondary_color().blue() - texture.color().blue());
185     dby = dbx/(float)h;
186     dbx/= (float)w;
187     for (int x = 0; x < w; ++x, ++data) {
188       r = texture.color().red() + ((int)(drx * x) + (int)(dry * y))/2;
189       g = texture.color().green() + ((int)(dgx * x) + (int)(dgy * y))/2;
190       b = texture.color().blue() + ((int)(dbx * x) + (int)(dby * y))/2;
191       current = (r << default_red_shift)
192               + (g << default_green_shift)
193               + (b << default_blue_shift);
194       *data = current;
195     }
196   }
197 }
198
199 void TrueRenderControl::crossDiagonalGradient(Surface &sf,
200                                               const RenderTexture &texture,
201                                               pixel32 *data) const
202 {
203   pixel32 current;
204   float drx, dgx, dbx, dry, dgy, dby;
205   unsigned int r,g,b;
206   int w = sf.size().width(), h = sf.size().height();
207
208   for (int y = 0; y < h; ++y) {
209     drx = (float)(texture.secondary_color().red() - texture.color().red());
210     dry = drx/(float)h;
211     drx/= (float)w;
212
213     dgx = (float)(texture.secondary_color().green() - texture.color().green());
214     dgy = dgx/(float)h;
215     dgx/= (float)w;
216
217     dbx = (float)(texture.secondary_color().blue() - texture.color().blue());
218     dby = dbx/(float)h;
219     dbx/= (float)w;
220     for (int x = w; x > 0; --x, ++data) {
221       r = texture.color().red() + ((int)(drx * (x-1)) + (int)(dry * y))/2;
222       g = texture.color().green() + ((int)(dgx * (x-1)) + (int)(dgy * y))/2;
223       b = texture.color().blue() + ((int)(dbx * (x-1)) + (int)(dby * y))/2;
224       current = (r << default_red_shift)
225               + (g << default_green_shift)
226               + (b << default_blue_shift);
227       *data = current;
228     }
229   }
230 }
231
232 void TrueRenderControl::reduceDepth(XImage *im, pixel32 *data) const
233 {
234 // since pixel32 is the largest possible pixel size, we can share the array
235   int r, g, b;
236   int x,y;
237   pixel16 *p = (pixel16*) data;
238   switch (im->bits_per_pixel) {
239   case 32:
240     if ((_red_offset != default_red_shift) ||
241         (_blue_offset != default_blue_shift) ||
242         (_green_offset != default_green_shift)) {
243       printf("cross endian conversion\n");
244       for (y = 0; y < im->height; y++) {
245         for (x = 0; x < im->width; x++) {
246           r = (data[x] >> default_red_shift) & 0xFF;
247           g = (data[x] >> default_green_shift) & 0xFF;
248           b = (data[x] >> default_blue_shift) & 0xFF;
249           data[x] = (r << _red_offset) + (g << _green_offset) +
250             (b << _blue_offset);
251         }
252         data += im->width;
253       } 
254    }
255    return;
256   case 16:
257     for (y = 0; y < im->height; y++) {
258       for (x = 0; x < im->width; x++) {
259         r = (data[x] >> default_red_shift) & 0xFF;
260         r = r >> _red_shift;
261         g = (data[x] >> default_green_shift) & 0xFF;
262         g = g >> _green_shift;
263         b = (data[x] >> default_blue_shift) & 0xFF;
264         b = b >> _blue_shift;
265         p[x] = (r << _red_offset) + (g << _green_offset) + (b << _blue_offset);
266       }
267       data += im->width;
268       p += im->bytes_per_line/2;
269     }
270     break;
271   default:
272     printf("your bit depth is currently unhandled\n");
273   }
274 }
275
276 void TrueRenderControl::highlight(pixel32 *x, pixel32 *y, bool raised) const
277 {
278   int r, g, b;
279
280   pixel32 *up, *down;
281   if (raised) {
282     up = x;
283     down = y;
284   } else {
285     up = y;
286     down = x;
287   }
288   r = (*up >> default_red_shift) & 0xFF;
289   r += r >> 1;
290   g = (*up >> default_green_shift) & 0xFF;
291   g += g >> 1;
292   b = (*up >> default_blue_shift) & 0xFF;
293   b += b >> 1;
294   if (r > 255) r = 255;
295   if (g > 255) g = 255;
296   if (b > 255) b = 255;
297   *up = (r << default_red_shift) + (g << default_green_shift)
298       + (b << default_blue_shift);
299   
300   r = (*down >> default_red_shift) & 0xFF;
301   r = (r >> 1) + (r >> 2);
302   g = (*down >> default_green_shift) & 0xFF;
303   g = (g >> 1) + (g >> 2);
304   b = (*down >> default_blue_shift) & 0xFF;
305   b = (b >> 1) + (b >> 2);
306   *down = (r << default_red_shift) + (g << default_green_shift)
307         + (b << default_blue_shift);
308 }
309
310 void TrueRenderControl::drawBackground(Surface& sf,
311                                        const RenderTexture &texture) const
312 {
313   assert(_screen == sf._screen);
314   assert(_screen == texture.color().screen());
315
316   if (texture.gradient() == RenderTexture::Solid)
317     drawSolidBackground(sf, texture);
318   else
319     drawGradientBackground(sf, texture);
320 }
321
322 }