]> icculus.org git repositories - divverent/nexuiz.git/blob - misc/mediasource/models/h_weapons/md5/h_gl_fire2.md5anim
Scaled the weapon models down about 30% to match 2.5.2 sizes. Except the tuba, I...
[divverent/nexuiz.git] / misc / mediasource / models / h_weapons / md5 / h_gl_fire2.md5anim
1 MD5Version 10
2 commandline ""
3
4 numFrames 5
5 numJoints 4
6 frameRate 24
7 numAnimatedComponents 6
8
9 hierarchy {
10         "origin"        -1 0 0  //
11         "weapon"        0 63 0  // origin
12         "shot"  1 0 0   // weapon
13         "shell" 1 0 0   // weapon
14 }
15
16 bounds {
17         ( -7.731150 -10.334736 -17.013019 ) ( 28.559476 0.989949 0.000000 )
18         ( -8.552072 -10.334222 -16.999397 ) ( 27.781850 0.989949 0.000000 )
19         ( -9.079753 -10.333899 -16.992941 ) ( 27.291409 0.989949 0.000000 )
20         ( -9.288062 -10.333773 -16.993186 ) ( 27.099675 0.989949 0.000000 )
21         ( -8.587344 -10.334204 -17.003283 ) ( 27.753511 0.989949 0.000000 )
22 }
23
24 baseframe {
25         ( 0.000000 0.000000 0.000000 ) ( -0.000000 -0.000000 -0.000000 )
26         ( 3.045496 -6.989498 -13.011017 ) ( -0.000000 0.000000 0.000332 )
27         ( 25.988528 1.080114 6.078843 ) ( 0.000000 0.000000 -0.000335 )
28         ( 11.443716 -2.958709 6.407448 ) ( 0.000000 -0.000000 -0.000332 )
29 }
30
31 frame 0 {
32         3.045496 -6.989498 -13.011017 -0.000000 0.000000 0.000332
33 }
34
35 frame 1 {
36         2.295702 -6.988999 -13.011017 0.000001 0.004121 0.000332
37 }
38
39 frame 2 {
40         1.832072 -6.988691 -13.017190 0.000003 0.007869 0.000332
41 }
42
43 frame 3 {
44         1.653259 -6.988572 -13.023363 0.000003 0.009607 0.000332
45 }
46
47 frame 4 {
48         2.272139 -6.988984 -13.017190 0.000002 0.004804 0.000332
49 }
50