]> icculus.org git repositories - divverent/nexuiz.git/blob - data/qcsrc/menu/nexuiz/dialog_multiplayer_create_mutators.c
more menu updates
[divverent/nexuiz.git] / data / qcsrc / menu / nexuiz / dialog_multiplayer_create_mutators.c
1 #ifdef INTERFACE
2 CLASS(NexuizMutatorsDialog) EXTENDS(NexuizDialog)
3         METHOD(NexuizMutatorsDialog, toString, string(entity))
4         METHOD(NexuizMutatorsDialog, fill, void(entity))
5         METHOD(NexuizMutatorsDialog, showNotify, void(entity))
6         METHOD(NexuizMutatorsDialog, close, void(entity))
7         ATTRIB(NexuizMutatorsDialog, title, string, "Mutators")
8         ATTRIB(NexuizMutatorsDialog, color, vector, SKINCOLOR_DIALOG_MUTATORS)
9         ATTRIB(NexuizMutatorsDialog, intendedWidth, float, 0.8)
10         ATTRIB(NexuizMutatorsDialog, rows, float, 15)
11         ATTRIB(NexuizMutatorsDialog, columns, float, 6)
12         ATTRIB(NexuizMutatorsDialog, refilterEntity, entity, NULL)
13 ENDCLASS(NexuizMutatorsDialog)
14 #endif
15
16 #ifdef IMPLEMENTATION
17 void showNotifyNexuizMutatorsDialog(entity me)
18 {
19         loadAllCvars(me);
20 }
21
22 string weaponarenastring;
23 string weaponarenastring_cvar;
24 string WeaponArenaString()
25 {
26         string s;
27         float n, i, j;
28         entity e;
29         s = cvar_string("g_weaponarena");
30         if(s == "0")
31                 return "";
32         if(s == "all")
33                 return "All Weapons Arena";
34         if(s == "most")
35                 return "Most Weapons Arena";
36         if(s == weaponarenastring_cvar)
37                 return weaponarenastring;
38         if(weaponarenastring)
39                 strunzone(weaponarenastring);
40         if(weaponarenastring_cvar)
41                 strunzone(weaponarenastring_cvar);
42
43         weaponarenastring_cvar = strzone(s);
44
45         n = tokenize_sane(s);
46         s = "";
47         for(i = 0; i < n; ++i)
48         {
49                 for(j = WEP_FIRST; j <= WEP_LAST; ++j)
50                 {
51                         e = get_weaponinfo(j);
52                         if(argv(i) == e.netname)
53                                 s = strcat(s, " & ", e.message);
54                 }
55         }
56         s = strcat(substring(s, 3, strlen(s) - 3), " Arena");
57         
58         weaponarenastring = strzone(s);
59
60         return weaponarenastring;
61 }
62
63 string toStringNexuizMutatorsDialog(entity me)
64 {
65         string s;
66         s = "";
67         if(cvar("g_minstagib"))
68                 s = strcat(s, ", MinstaGib");
69         if(cvar("g_nixnex"))
70                 s = strcat(s, ", NixNex");
71         if(cvar_string("g_weaponarena") != "0")
72                 s = strcat(s, ", ", WeaponArenaString());
73         if(cvar("sv_gravity") < 800)
74                 s = strcat(s, ", Low gravity");
75         if(cvar("g_cloaked"))
76                 s = strcat(s, ", Cloaked");
77         if(cvar("g_footsteps"))
78                 s = strcat(s, ", Steps");
79         if(cvar("g_grappling_hook"))
80                 s = strcat(s, ", Hook");
81         if(cvar("g_laserguided_missile"))
82                 s = strcat(s, ", LG missiles");
83         if(cvar("g_midair"))
84                 s = strcat(s, ", Midair");
85         if(cvar("g_vampire"))
86                 s = strcat(s, ", Vampire");
87         if(cvar("g_weapon_stay"))
88                 s = strcat(s, ", Weapons stay");
89         if(s == "")
90                 return "None";
91         else
92                 return substring(s, 2, strlen(s) - 2);
93 }
94 void fillNexuizMutatorsDialog(entity me)
95 {
96         entity e, s, w;
97         float i, j;
98         string str, hstr;
99         me.TR(me);
100                 me.TD(me, 1, 2, makeNexuizTextLabel(0, "Game mutators:"));
101         me.TR(me);
102                 me.TD(me, 1, 2, e = makeNexuizCheckBox(0, "g_cloaked", "Cloaked"));
103         me.TR(me);
104                 me.TD(me, 1, 2, e = makeNexuizCheckBox(0, "g_footsteps", "Footsteps"));
105         me.TR(me);
106                 me.TD(me, 1, 2, e = makeNexuizCheckBox(0, "g_grappling_hook", "Grappling hook"));
107         me.TR(me);
108                 me.TD(me, 1, 2, e = makeNexuizCheckBox(0, "g_laserguided_missile", "Laser guided missiles"));
109         me.TR(me);
110                 me.TD(me, 1, 2, e = makeNexuizCheckBox(0, "g_midair", "Midair"));
111         me.TR(me);
112                 me.TD(me, 1, 2, e = makeNexuizCheckBox(0, "g_vampire", "Vampire"));
113         me.TR(me);
114                 me.TD(me, 1, 2, e = makeNexuizCheckBox(0, "g_weapon_stay", "Weapons stay"));
115         me.TR(me);
116                 s = makeNexuizSlider(80, 400, 8, "sv_gravity");
117                         s.valueDigits = 0;
118                         s.valueDisplayMultiplier = 0.125; // show gravity in percent
119                 me.TD(me, 1, 2, e = makeNexuizSliderCheckBox(800, 1, s, "Low gravity"));
120                         e.savedValue = 200; // good on silvercity
121         me.TR(me);
122                 me.TDempty(me, 0.2);
123                 me.TD(me, 1, 1.8, s);
124
125         me.gotoRC(me, 0, 2); me.setFirstColumn(me, me.currentColumn);
126                 me.TD(me, 1, 4, makeNexuizTextLabel(0, "Weapon arenas:"));
127         me.TR(me);
128                 me.TD(me, 1, 4, e = makeNexuizRadioButton(1, string_null, string_null, "Regular (no arena)"));
129         for(i = WEP_FIRST, j = 0; i <= WEP_LAST; ++i, ++j)
130         {
131                 w = get_weaponinfo(i);
132                 if(j & 1 == 0)
133                         me.TR(me);
134                 str = w.netname;
135                 hstr = w.message;
136                 if not(w.spawnflags & WEPSPAWNFLAG_CANCLIMB)
137                 {
138                         str = strcat(str, " laser");
139                         hstr = strcat(hstr, " & Laser");
140                 }
141                 me.TD(me, 1, 2, e = makeNexuizRadioButton(1, "g_weaponarena", strzone(str), strzone(hstr)));
142                         e.cvarOffValue = "0";
143         }
144         me.TR(me);
145                 me.TD(me, 1, 4, makeNexuizTextLabel(0, "Special arenas:"));
146         me.TR(me);
147                 me.TD(me, 1, 4, e = makeNexuizRadioButton(1, "g_minstagib", string_null, "MinstaGib"));
148         me.TR(me);
149                 me.TD(me, 1, 4, e = makeNexuizRadioButton(1, "g_nixnex", string_null, "NixNex"));
150         me.TR(me);
151                 me.TDempty(me, 0.2);
152                 me.TD(me, 1, 3.8, e = makeNexuizCheckBox(1, "g_nixnex_with_laser", "with laser"));
153                         setDependent(e, "g_nixnex", 1, 1);
154         me.TR(me);
155                 me.TD(me, 1, 4, e = makeNexuizRadioButton(1, "g_weaponarena", "all", "All weapons"));
156                         e.cvarOffValue = "0";
157
158         me.gotoRC(me, me.rows - 1, 0);
159                 me.TD(me, 1, me.columns, e = makeNexuizButton("OK", '0 0 0'));
160                         e.onClick = Dialog_Close;
161                         e.onClickEntity = me;
162 }
163
164 void closeNexuizMutatorsDialog(entity me)
165 {
166         if(me.refilterEntity)
167                 me.refilterEntity.refilter(me.refilterEntity);
168         closeDialog(me);
169 }
170 #endif