]> icculus.org git repositories - divverent/nexuiz.git/blob - data/qcsrc/menu-div0test/nexuiz/dialog_multiplayer_create.c
add map info dialog
[divverent/nexuiz.git] / data / qcsrc / menu-div0test / nexuiz / dialog_multiplayer_create.c
1 #ifdef INTERFACE
2 CLASS(NexuizServerCreateTab) EXTENDS(NexuizTab)
3         METHOD(NexuizServerCreateTab, fill, void(entity))
4         METHOD(NexuizServerCreateTab, gameTypeChangeNotify, void(entity))
5         ATTRIB(NexuizServerCreateTab, title, string, "Create")
6         ATTRIB(NexuizServerCreateTab, intendedWidth, float, 0.9)
7         ATTRIB(NexuizServerCreateTab, rows, float, 22)
8         ATTRIB(NexuizServerCreateTab, columns, float, 6.5)
9
10         ATTRIB(NexuizServerCreateTab, mapListBox, entity, NULL)
11         ATTRIB(NexuizServerCreateTab, sliderFraglimit, entity, NULL)
12         ATTRIB(NexuizServerCreateTab, checkboxFraglimit, entity, NULL)
13 ENDCLASS(NexuizServerCreateTab)
14 entity makeNexuizServerCreateTab();
15 #endif
16
17 #ifdef IMPLEMENTATION
18
19 entity makeNexuizServerCreateTab()
20 {
21         entity me;
22         me = spawnNexuizServerCreateTab();
23         me.configureDialog(me);
24         return me;
25 }
26
27 void fillNexuizServerCreateTab(entity me)
28 {
29         entity e, e0;
30         float n;
31
32         me.TR(me);
33                 n = 7 + 2 * !!cvar("developer");
34                 me.TD(me, 2, me.columns / n, e = makeNexuizGametypeButton(1, "g_dm", "Deathmatch"));
35                         e0 = e;
36                 me.TD(me, 2, me.columns / n, e = makeNexuizGametypeButton(1, "g_tdm", "TDM"));
37                         if(e.checked) e0 = NULL;
38                 me.TD(me, 2, me.columns / n, e = makeNexuizGametypeButton(1, "g_lms", "LMS"));
39                         if(e.checked) e0 = NULL;
40                 me.TD(me, 2, me.columns / n, e = makeNexuizGametypeButton(1, "g_arena", "Arena"));
41                         if(e.checked) e0 = NULL;
42                 me.TD(me, 2, me.columns / n, e = makeNexuizGametypeButton(1, "g_runematch", "Rune"));
43                         if(e.checked) e0 = NULL;
44                 me.TD(me, 2, me.columns / n, e = makeNexuizGametypeButton(1, "g_keyhunt", "Key Hunt"));
45                         if(e.checked) e0 = NULL;
46                 me.TD(me, 2, me.columns / n, e = makeNexuizGametypeButton(1, "g_ctf", "CTF"));
47                         if(e.checked) e0 = NULL;
48                 if(cvar("developer"))
49                 {
50                         me.TD(me, 2, me.columns / n, e = makeNexuizGametypeButton(1, "g_assault", "Assault"));
51                                 if(e.checked) e0 = NULL;
52                         me.TD(me, 2, me.columns / n, e = makeNexuizGametypeButton(1, "g_onslaught", "Onslaught"));
53                                 if(e.checked) e0 = NULL;
54                 }
55                 if(e0)
56                 {
57                         //print("NO CHECK\n");
58                         e0.setChecked(e0, 1);
59                 }
60         me.TR(me);
61         me.TR(me);
62         me.TR(me);
63                 me.TD(me, 1, 3, e = makeNexuizTextLabel(0, "Map list:"));
64         me.TR(me);
65                 me.TD(me, me.rows - 6, 3, e = makeNexuizMapList());
66                 me.mapListBox = e;
67         me.gotoXY(me, me.rows - 2, 0);
68                 me.TDempty(me, 0.5);
69                 me.TD(me, 1, 1, e = makeNexuizButton("All", '0 0 0'));
70                         e.onClick = MapList_All;
71                         e.onClickEntity = me.mapListBox;
72                 me.TD(me, 1, 1, e = makeNexuizButton("None", '0 0 0'));
73                         e.onClick = MapList_None;
74                         e.onClickEntity = me.mapListBox;
75                 me.TDempty(me, 0.5);
76
77         me.gotoXY(me, 3, 3.5); me.setFirstColumn(me, me.currentColumn);
78                 me.TD(me, 1, 3, e = makeNexuizTextLabel(0, "Settings:"));
79         me.TR(me);
80                 me.TD(me, 1, 1, e = makeNexuizTextLabel(0, "Time limit:"));
81                 me.TD(me, 1, 2, e = makeNexuizSlider(1.0, 60.0, 0.5, "timelimit_override"));
82         me.TR(me);
83                 me.TD(me, 1, 1, e = makeNexuizTextLabel(0, "Point limit:"));
84                         me.checkboxFraglimit = e;
85                 me.TD(me, 1, 2, e = makeNexuizSlider(1.0, 2000.0, 5, "fraglimit_override"));
86                         me.sliderFraglimit = e;
87         me.TR(me);
88                 me.TD(me, 1, 1, e = makeNexuizButton("Mutators...", '0 0 0'));
89                         e.onClick = DialogOpenButton_Click;
90                         e.onClickEntity = main.mutatorsDialog;
91                         main.mutatorsDialog.refilterEntity = me.mapListBox;
92
93         me.gotoXY(me, me.rows - 1, 0);
94                 me.TD(me, 1, me.columns, e = makeNexuizButton("Start!", '0 0 0'));
95
96         me.gameTypeChangeNotify(me);
97 }
98
99 void GameType_ConfigureSliders(entity e, entity l, string pLabel, float pMin, float pMax, float pStep, string pCvar)
100 {
101         e.configureNexuizSlider(e, pMin, pMax, pStep, pCvar);
102         l.setText(l, pLabel);
103 }
104
105 void gameTypeChangeNotifyNexuizServerCreateTab(entity me)
106 {
107         // tell the map list to update
108         float gt;
109         entity e, l;
110         gt = MapInfo_CurrentGametype();
111         e = me.sliderFraglimit;
112         l = me.checkboxFraglimit;
113         switch(gt)
114         {
115                 case MAPINFO_TYPE_CTF:        GameType_ConfigureSliders(e, l, "Point limit:",  50,  500, 10, "g_ctf_capture_limit");      break;
116                 case MAPINFO_TYPE_DOMINATION: GameType_ConfigureSliders(e, l, "Point limit:",  50,  500, 10, "g_domination_point_limit"); break;
117                 case MAPINFO_TYPE_KEYHUNT:    GameType_ConfigureSliders(e, l, "Point limit:", 200, 1500, 50, "g_keyhunt_point_limit");    break;
118                 case MAPINFO_TYPE_RUNEMATCH:  GameType_ConfigureSliders(e, l, "Point limit:",  50,  500, 10, "g_runematch_point_limit");  break;
119                 case MAPINFO_TYPE_LMS:        GameType_ConfigureSliders(e, l, "Lives:",         3,   50,  1, "g_lms_lives_override");     break;
120                 default:                      GameType_ConfigureSliders(e, l, "Frag limit:",    5,  100,  5, "fraglimit_override");       break;
121         }
122         me.mapListBox.refilter(me.mapListBox);
123 }
124
125 #endif