]> icculus.org git repositories - divverent/nexuiz.git/blob - data/qcsrc/menu-div0test/nexuiz/dialog_multiplayer_create.c
preload all pictures; actually edit g_maplist; add all/none buttons
[divverent/nexuiz.git] / data / qcsrc / menu-div0test / nexuiz / dialog_multiplayer_create.c
1 #ifdef INTERFACE
2 CLASS(NexuizServerCreateTab) EXTENDS(NexuizTab)
3         METHOD(NexuizServerCreateTab, fill, void(entity))
4         METHOD(NexuizServerCreateTab, gameTypeChangeNotify, void(entity))
5         ATTRIB(NexuizServerCreateTab, title, string, "Create")
6         ATTRIB(NexuizServerCreateTab, intendedWidth, float, 0.9)
7         ATTRIB(NexuizServerCreateTab, rows, float, 22)
8         ATTRIB(NexuizServerCreateTab, columns, float, 6.5)
9
10         ATTRIB(NexuizServerCreateTab, mapListBox, entity, NULL)
11         ATTRIB(NexuizServerCreateTab, sliderFraglimit, entity, NULL)
12         ATTRIB(NexuizServerCreateTab, checkboxFraglimit, entity, NULL)
13 ENDCLASS(NexuizServerCreateTab)
14 entity makeNexuizServerCreateTab();
15 #endif
16
17 #ifdef IMPLEMENTATION
18
19 entity makeNexuizServerCreateTab()
20 {
21         entity me;
22         me = spawnNexuizServerCreateTab();
23         me.configureDialog(me);
24         return me;
25 }
26
27 void fillNexuizServerCreateTab(entity me)
28 {
29         entity e, e0;
30
31         me.TR(me);
32                 me.TD(me, 2, me.columns / 9, e = makeNexuizGametypeButton(1, "g_dm", "Deathmatch"));
33                         e0 = e;
34                 me.TD(me, 2, me.columns / 9, e = makeNexuizGametypeButton(1, "g_tdm", "TDM"));
35                         if(e.checked) e0 = NULL;
36                 me.TD(me, 2, me.columns / 9, e = makeNexuizGametypeButton(1, "g_lms", "LMS"));
37                         if(e.checked) e0 = NULL;
38                 me.TD(me, 2, me.columns / 9, e = makeNexuizGametypeButton(1, "g_arena", "Arena"));
39                         if(e.checked) e0 = NULL;
40                 me.TD(me, 2, me.columns / 9, e = makeNexuizGametypeButton(1, "g_runematch", "Rune"));
41                         if(e.checked) e0 = NULL;
42                 me.TD(me, 2, me.columns / 9, e = makeNexuizGametypeButton(1, "g_keyhunt", "Key Hunt"));
43                         if(e.checked) e0 = NULL;
44                 me.TD(me, 2, me.columns / 9, e = makeNexuizGametypeButton(1, "g_ctf", "CTF"));
45                         if(e.checked) e0 = NULL;
46                 me.TD(me, 2, me.columns / 9, e = makeNexuizGametypeButton(1, "g_assault", "Assault"));
47                         if(e.checked) e0 = NULL;
48                 me.TD(me, 2, me.columns / 9, e = makeNexuizGametypeButton(1, "g_onslaught", "Onslaught"));
49                         if(e.checked) e0 = NULL;
50                 if(e0)
51                 {
52                         print("NO CHECK\n");
53                         e0.setChecked(e0, 1);
54                 }
55         me.TR(me);
56         me.TR(me);
57         me.TR(me);
58                 me.TD(me, 1, 3, e = makeNexuizTextLabel(0, "Map list:"));
59         me.TR(me);
60                 me.TD(me, me.rows - 6, 3, e = makeNexuizMapList());
61                 me.mapListBox = e;
62         me.gotoXY(me, me.rows - 2, 0);
63                 me.TD(me, 1, 1, e = makeNexuizButton("All", '0 0 0'));
64                         e.onClick = MapList_All;
65                         e.onClickEntity = me.mapListBox;
66                 me.TD(me, 1, 1, e = makeNexuizButton("None", '0 0 0'));
67                         e.onClick = MapList_None;
68                         e.onClickEntity = me.mapListBox;
69                 me.TD(me, 1, 1, e = makeNexuizButton("Details...", '0 0 0'));
70
71         me.gotoXY(me, 3, 3.5); me.setFirstColumn(me, me.currentColumn);
72                 me.TD(me, 1, 3, e = makeNexuizTextLabel(0, "Settings:"));
73         me.TR(me);
74                 me.TD(me, 1, 1, e = makeNexuizTextLabel(0, "Time limit:"));
75                 me.TD(me, 1, 2, e = makeNexuizSlider(1.0, 60.0, 0.5, "timelimit_override"));
76         me.TR(me);
77                 me.TD(me, 1, 1, e = makeNexuizTextLabel(0, "Point limit:"));
78                         me.checkboxFraglimit = e;
79                 me.TD(me, 1, 2, e = makeNexuizSlider(1.0, 2000.0, 5, "fraglimit_override"));
80                         me.sliderFraglimit = e;
81         me.TR(me);
82                 me.TD(me, 1, 1, e = makeNexuizButton("Mutators...", '0 0 0'));
83                         e.onClick = DialogOpenButton_Click;
84                         e.onClickEntity = main.mutatorsDialog;
85                         main.mutatorsDialog.refilterEntity = me.mapListBox;
86
87         me.gotoXY(me, me.rows - 1, 0);
88                 me.TD(me, 1, me.columns, e = makeNexuizButton("Start!", '0 0 0'));
89
90         me.gameTypeChangeNotify(me);
91 }
92
93 void GameType_ConfigureSliders(entity e, entity l, string pLabel, float pMin, float pMax, float pStep, string pCvar)
94 {
95         e.configureNexuizSlider(e, pMin, pMax, pStep, pCvar);
96         l.setText(l, pLabel);
97 }
98
99 void gameTypeChangeNotifyNexuizServerCreateTab(entity me)
100 {
101         // tell the map list to update
102         float gt;
103         entity e, l;
104         gt = MapInfo_CurrentGametype();
105         e = me.sliderFraglimit;
106         l = me.checkboxFraglimit;
107         switch(gt)
108         {
109                 case MAPINFO_TYPE_CTF:        GameType_ConfigureSliders(e, l, "Point limit:",  50,  500, 10, "g_ctf_capture_limit");      break;
110                 case MAPINFO_TYPE_DOMINATION: GameType_ConfigureSliders(e, l, "Point limit:",  50,  500, 10, "g_domination_point_limit"); break;
111                 case MAPINFO_TYPE_KEYHUNT:    GameType_ConfigureSliders(e, l, "Point limit:", 200, 1500, 50, "g_keyhunt_point_limit");    break;
112                 case MAPINFO_TYPE_RUNEMATCH:  GameType_ConfigureSliders(e, l, "Point limit:",  50,  500, 10, "g_runematch_point_limit");  break;
113                 case MAPINFO_TYPE_LMS:        GameType_ConfigureSliders(e, l, "Lives:",         3,   50,  1, "g_lms_lives_override");     break;
114                 default:                      GameType_ConfigureSliders(e, l, "Frag limit:",    5,  100,  5, "fraglimit_override");       break;
115         }
116         me.mapListBox.refilter(me.mapListBox);
117 }
118
119 #endif