]> icculus.org git repositories - divverent/nexuiz.git/blob - data/qcsrc/menu-div0test/nexuiz/dialog_multiplayer_create.c
fix divisions by zero
[divverent/nexuiz.git] / data / qcsrc / menu-div0test / nexuiz / dialog_multiplayer_create.c
1 #ifdef INTERFACE
2 CLASS(NexuizServerCreateTab) EXTENDS(NexuizTab)
3         METHOD(NexuizServerCreateTab, fill, void(entity))
4         METHOD(NexuizServerCreateTab, gameTypeChangeNotify, void(entity))
5         ATTRIB(NexuizServerCreateTab, title, string, "Create")
6         ATTRIB(NexuizServerCreateTab, intendedWidth, float, 0.9)
7         ATTRIB(NexuizServerCreateTab, rows, float, 22)
8         ATTRIB(NexuizServerCreateTab, columns, float, 6.5)
9
10         ATTRIB(NexuizServerCreateTab, mapListBox, entity, NULL)
11         ATTRIB(NexuizServerCreateTab, sliderFraglimit, entity, NULL)
12         ATTRIB(NexuizServerCreateTab, checkboxFraglimit, entity, NULL)
13 ENDCLASS(NexuizServerCreateTab)
14 entity makeNexuizServerCreateTab();
15 #endif
16
17 #ifdef IMPLEMENTATION
18
19 entity makeNexuizServerCreateTab()
20 {
21         entity me;
22         me = spawnNexuizServerCreateTab();
23         me.configureDialog(me);
24         return me;
25 }
26
27 void fillNexuizServerCreateTab(entity me)
28 {
29         entity e, e0;
30         float n;
31
32         me.TR(me);
33                 n = 8 + 2 * !!cvar("developer");
34                 me.TD(me, 2, me.columns / n, e = makeNexuizGametypeButton(1, "g_dm", "DM"));
35                         e0 = e;
36                 me.TD(me, 2, me.columns / n, e = makeNexuizGametypeButton(1, "g_tdm", "TDM"));
37                         if(e.checked) e0 = NULL;
38                 me.TD(me, 2, me.columns / n, e = makeNexuizGametypeButton(1, "g_lms", "LMS"));
39                         if(e.checked) e0 = NULL;
40                 me.TD(me, 2, me.columns / n, e = makeNexuizGametypeButton(1, "g_arena", "Arena"));
41                         if(e.checked) e0 = NULL;
42                 me.TD(me, 2, me.columns / n, e = makeNexuizGametypeButton(1, "g_runematch", "Rune"));
43                         if(e.checked) e0 = NULL;
44                 me.TD(me, 2, me.columns / n, e = makeNexuizGametypeButton(1, "g_domination", "Dom"));
45                         if(e.checked) e0 = NULL;
46                 me.TD(me, 2, me.columns / n, e = makeNexuizGametypeButton(1, "g_keyhunt", "Key Hunt"));
47                         if(e.checked) e0 = NULL;
48                 me.TD(me, 2, me.columns / n, e = makeNexuizGametypeButton(1, "g_ctf", "CTF"));
49                         if(e.checked) e0 = NULL;
50                 if(cvar("developer"))
51                 {
52                         me.TD(me, 2, me.columns / n, e = makeNexuizGametypeButton(1, "g_assault", "Assault"));
53                                 if(e.checked) e0 = NULL;
54                         me.TD(me, 2, me.columns / n, e = makeNexuizGametypeButton(1, "g_onslaught", "Onslaught"));
55                                 if(e.checked) e0 = NULL;
56                 }
57                 if(e0)
58                 {
59                         //print("NO CHECK\n");
60                         e0.setChecked(e0, 1);
61                 }
62         me.TR(me);
63         me.TR(me);
64         me.TR(me);
65                 me.TD(me, 1, 3, e = makeNexuizTextLabel(0, "Map list:"));
66         me.TR(me);
67                 me.TD(me, me.rows - 6, 3, e = makeNexuizMapList());
68                 me.mapListBox = e;
69         me.gotoXY(me, me.rows - 2, 0);
70                 me.TDempty(me, 0.5);
71                 me.TD(me, 1, 1, e = makeNexuizButton("All", '0 0 0'));
72                         e.onClick = MapList_All;
73                         e.onClickEntity = me.mapListBox;
74                 me.TD(me, 1, 1, e = makeNexuizButton("None", '0 0 0'));
75                         e.onClick = MapList_None;
76                         e.onClickEntity = me.mapListBox;
77                 me.TDempty(me, 0.5);
78
79         me.gotoXY(me, 3, 3.5); me.setFirstColumn(me, me.currentColumn);
80                 me.TD(me, 1, 3, e = makeNexuizTextLabel(0, "Settings:"));
81         me.TR(me);
82                 me.TD(me, 1, 1, e = makeNexuizTextLabel(0, "Time limit:"));
83                 me.TD(me, 1, 2, e = makeNexuizSlider(1.0, 60.0, 0.5, "timelimit_override"));
84         me.TR(me);
85                 me.TD(me, 1, 1, e = makeNexuizTextLabel(0, "Point limit:"));
86                         me.checkboxFraglimit = e;
87                 me.TD(me, 1, 2, e = makeNexuizSlider(1.0, 2000.0, 5, "fraglimit_override"));
88                         me.sliderFraglimit = e;
89         me.TR(me);
90                 me.TD(me, 1, 1, e = makeNexuizButton("Mutators...", '0 0 0'));
91                         e.onClick = DialogOpenButton_Click;
92                         e.onClickEntity = main.mutatorsDialog;
93                         main.mutatorsDialog.refilterEntity = me.mapListBox;
94
95         me.gotoXY(me, me.rows - 1, 0);
96                 me.TD(me, 1, me.columns, e = makeNexuizButton("Start!", '0 0 0'));
97
98         me.gameTypeChangeNotify(me);
99 }
100
101 void GameType_ConfigureSliders(entity e, entity l, string pLabel, float pMin, float pMax, float pStep, string pCvar)
102 {
103         e.configureNexuizSlider(e, pMin, pMax, pStep, pCvar);
104         l.setText(l, pLabel);
105 }
106
107 void gameTypeChangeNotifyNexuizServerCreateTab(entity me)
108 {
109         // tell the map list to update
110         float gt;
111         entity e, l;
112         gt = MapInfo_CurrentGametype();
113         e = me.sliderFraglimit;
114         l = me.checkboxFraglimit;
115         switch(gt)
116         {
117                 case MAPINFO_TYPE_CTF:        GameType_ConfigureSliders(e, l, "Point limit:",  50,  500, 10, "g_ctf_capture_limit");      break;
118                 case MAPINFO_TYPE_DOMINATION: GameType_ConfigureSliders(e, l, "Point limit:",  50,  500, 10, "g_domination_point_limit"); break;
119                 case MAPINFO_TYPE_KEYHUNT:    GameType_ConfigureSliders(e, l, "Point limit:", 200, 1500, 50, "g_keyhunt_point_limit");    break;
120                 case MAPINFO_TYPE_RUNEMATCH:  GameType_ConfigureSliders(e, l, "Point limit:",  50,  500, 10, "g_runematch_point_limit");  break;
121                 case MAPINFO_TYPE_LMS:        GameType_ConfigureSliders(e, l, "Lives:",         3,   50,  1, "g_lms_lives_override");     break;
122                 default:                      GameType_ConfigureSliders(e, l, "Frag limit:",    5,  100,  5, "fraglimit_override");       break;
123         }
124         me.mapListBox.refilter(me.mapListBox);
125 }
126
127 #endif