]> icculus.org git repositories - divverent/nexuiz.git/blob - data/effectinfo.txt
tweaked dlights - doubled brightness of all effect dlights, and reduced
[divverent/nexuiz.git] / data / effectinfo.txt
1 /*
2 // quake wizard spike impact
3 effect TE_WIZSPIKE
4 count 30
5 type alphastatic
6 color 0x372b17 0x73571f
7 alpha 51 256 512
8 originjitter 4 4 4
9 velocityjitter 16 16 16
10 */
11
12 // item respawn effect
13 // flare particle and light
14 effect TE_WIZSPIKE
15 countabsolute 1
16 type static
17 color 0x63F2EA 0x63f2EA
18 size 20 20
19 alpha 128 128 128
20 lightradius 100
21 lightradiusfade 100
22 lightcolor 1 2 2
23 // cloud of particles which expand rapidly and then slow to form a ball
24 effect TE_WIZSPIKE
25 count 100
26 type static
27 color 0x63F2EA 0x63f2EA
28 size 2 2
29 alpha 64 64 64
30 airfriction 2
31 liquidfriction 2
32 originjitter 16 16 16
33 velocityjitter 32 32 32
34
35 /*
36 // quake hell knight fireball impact
37 effect TE_KNIGHTSPIKE
38 count 20
39 type alphastatic
40 color 0x5f0700 0xcf632b
41 alpha 51 256 512
42 originjitter 4 4 4
43 velocityjitter 16 16 16
44 */
45
46 // laser impact
47 // decal
48 effect TE_KNIGHTSPIKE
49 countabsolute 1
50 type decal
51 tex 47 47
52 size 24 24
53 alpha 256 256 0
54 originjitter 16 16 16
55 lightradius 200
56 lightradiusfade 500
57 lightcolor 8 0.4 0.4
58 // flare effect
59 effect TE_KNIGHTSPIKE
60 countabsolute 1
61 type static
62 tex 39 39
63 color 0xFF2010 0xFF2010
64 alpha 256 256 1024
65 size 24 24
66 // sparks that rapidly expand and rapidly slow down to form an interesting spherical effect
67 effect TE_KNIGHTSPIKE
68 count 256
69 type spark
70 color 0x800000 0xFF8020
71 alpha 256 256 1024
72 size 4 4
73 //bounce 1.5
74 airfriction 6
75 liquidfriction 6
76 //originjitter 32 32 32
77 velocityjitter 256 256 256
78
79 // machinegun bullet impact
80 // bullet impact decal
81 effect TE_SPIKE
82 countabsolute 1
83 type decal
84 tex 56 59
85 size 5 5
86 alpha 256 256 0
87 originjitter 6 6 6
88 //lightradius 30
89 //lightradiusfade 90
90 //lightcolor 1 1 1
91 // dust/smoke drifting away from the impact
92 effect TE_SPIKE
93 count 8
94 type smoke
95 tex 0 8
96 color 0x101010 0x101010
97 size 3 3
98 sizeincrease 3
99 alpha 255 255 256
100 originjitter 0 0 0
101 velocityjitter 8 8 8
102 // dust/smoke staying at the impact
103 effect TE_SPIKE
104 count 1
105 type smoke
106 tex 0 8
107 color 0x505050 0x505050
108 size 4 4
109 sizeincrease 4
110 alpha 255 255 128
111 originjitter 0 0 0
112 velocityjitter 0 0 0
113 // bouncing sparks
114 effect TE_SPIKE
115 count 20
116 type spark
117 color 0x8f4333 0xfff31b
118 size 0.4 0.4
119 alpha 0 256 256
120 gravity 1
121 bounce 1.5
122 velocityoffset 0 0 80
123 velocityjitter 64 64 64
124
125 // electro combo explosion
126 // decal
127 effect TE_SPIKEQUAD
128 countabsolute 1
129 type decal
130 tex 59 59
131 size 64 64
132 alpha 256 256 0
133 originjitter 34 34 34
134 lightradius 400
135 lightradiusfade 300
136 lightcolor 4 5 6
137 // flare effect
138 effect TE_SPIKEQUAD
139 countabsolute 1
140 type static
141 tex 38 38
142 color 0x80C0FF 0x80C0FF
143 size 48 48
144 alpha 128 128 64
145 // large sparks
146 effect TE_SPIKEQUAD
147 count 20
148 type static
149 color 0x2030FF 0x80C0FF
150 size 32 32
151 alpha 256 256 256
152 //gravity 1
153 bounce 1.5
154 airfriction 4
155 liquidfriction 16
156 //velocityoffset 0 0 120
157 velocityjitter 512 512 512
158 /*
159 // inner cloud of smoke
160 effect TE_SPIKEQUAD
161 count 0.25
162 type smoke
163 color 0x202020 0x404040
164 tex 0 8
165 size 24 24
166 alpha 256 256 256
167 originjitter 20 20 20
168 velocityjitter 32 32 32
169 */
170
171 // quake effect
172 // decal
173 effect TE_SUPERSPIKE
174 countabsolute 1
175 type decal
176 tex 56 59
177 size 3 3
178 alpha 256 256 0
179 originjitter 6 6 6
180 // dust/smoke drifting away from the impact
181 effect TE_SPIKE
182 count 8
183 type smoke
184 tex 0 8
185 color 0x101010 0x101010
186 size 3 3
187 sizeincrease 3
188 alpha 255 255 256
189 originjitter 0 0 0
190 velocityjitter 8 8 8
191 // dust/smoke staying at the impact
192 effect TE_SUPERSPIKE
193 count 1
194 type smoke
195 tex 0 8
196 color 0x505050 0x505050
197 size 4 4
198 sizeincrease 4
199 alpha 255 255 128
200 originjitter 0 0 0
201 velocityjitter 0 0 0
202 // sparks that disappear on impact
203 effect TE_SUPERSPIKE
204 count 30
205 type spark
206 color 0x8f4333 0xfff31b
207 size 0.4 0.4
208 alpha 0 256 768
209 gravity 1
210 bounce -1
211 velocityoffset 0 0 80
212 velocityjitter 64 64 64
213
214 // quake effect
215 // decal
216 effect TE_SUPERSPIKEQUAD
217 countabsolute 1
218 type decal
219 tex 56 59
220 size 3 3
221 alpha 256 256 0
222 originjitter 6 6 6
223 lightradius 100
224 lightradiusfade 500
225 lightcolor 0.15 0.15 1.5
226 // dust/smoke drifting away from the impact
227 effect TE_SUPERSPIKEQUAD
228 count 8
229 type smoke
230 tex 0 8
231 color 0x101010 0x101010
232 size 3 3
233 sizeincrease 3
234 alpha 255 255 256
235 originjitter 0 0 0
236 velocityjitter 8 8 8
237 // dust/smoke staying at the impact
238 effect TE_SUPERSPIKEQUAD
239 count 1
240 type smoke
241 tex 0 8
242 color 0x505050 0x505050
243 size 4 4
244 sizeincrease 4
245 alpha 255 255 128
246 originjitter 0 0 0
247 velocityjitter 0 0 0
248 // sparks that disappear on impact
249 effect TE_SUPERSPIKEQUAD
250 count 30
251 type spark
252 color 0x8f4333 0xfff31b
253 size 0.4 0.4
254 alpha 0 256 768
255 gravity 1
256 bounce -1
257 velocityoffset 0 0 80
258 velocityjitter 64 64 64
259
260 // shotgun pellet impact
261 // decal
262 effect TE_GUNSHOT
263 countabsolute 1
264 type decal
265 tex 56 59
266 size 3 3
267 alpha 256 256 0
268 originjitter 6 6 6
269 //lightradius 30
270 //lightradiusfade 90
271 //lightcolor 1 1 1
272 // dust/smoke drifting away from the impact
273 effect TE_GUNSHOT
274 count 4
275 type smoke
276 tex 0 8
277 color 0x101010 0x101010
278 size 3 3
279 sizeincrease 3
280 alpha 128 128 64
281 originjitter 0 0 0
282 velocityjitter 8 8 8
283 // dust/smoke staying at the impact
284 effect TE_GUNSHOT
285 count 1
286 type smoke
287 tex 0 8
288 color 0x505050 0x505050
289 size 4 4
290 sizeincrease 4
291 alpha 128 128 64
292 originjitter 0 0 0
293 velocityjitter 0 0 0
294 // bouncing sparks
295 effect TE_GUNSHOT
296 count 10
297 type spark
298 color 0x8f4333 0xfff31b
299 size 0.4 0.4
300 alpha 0 64 64
301 gravity 1
302 bounce 1.5
303 velocityoffset 0 0 80
304 velocityjitter 64 64 64
305
306 /*
307 // quake effect
308 // decal
309 effect TE_GUNSHOTQUAD
310 countabsolute 1
311 type decal
312 tex 56 59
313 size 3 3
314 alpha 256 256 0
315 originjitter 6 6 6
316 lightradius 100
317 lightradiusfade 500
318 lightcolor 0.15 0.15 1.5
319 // dust/smoke drifting away from the impact
320 effect TE_GUNSHOTQUAD
321 count 4
322 type smoke
323 tex 0 8
324 color 0x101010 0x101010
325 size 3 3
326 sizeincrease 3
327 alpha 255 255 256
328 originjitter 0 0 0
329 velocityjitter 8 8 8
330 // dust/smoke staying at the impact
331 effect TE_GUNSHOTQUAD
332 count 1
333 type smoke
334 tex 0 8
335 color 0x202020 0x202020
336 size 4 4
337 sizeincrease 4
338 alpha 255 255 128
339 originjitter 0 0 0
340 velocityjitter 0 0 0
341 // sparks that disappear on impact
342 effect TE_GUNSHOTQUAD
343 count 15
344 type spark
345 color 0x8f4333 0xfff31b
346 size 0.4 0.4
347 alpha 0 256 768
348 gravity 1
349 bounce -1
350 velocityoffset 0 0 80
351 velocityjitter 64 64 64
352 */
353
354 // crylink impact effect
355 // decal
356 effect TE_GUNSHOTQUAD
357 countabsolute 1
358 type decal
359 tex 47 47
360 size 8 8
361 alpha 256 256 0
362 originjitter 12 12 12
363 //lightradius 30
364 //lightradiusfade 60
365 //lightcolor 1.6 0.2 2
366 // purple flare effect
367 effect TE_GUNSHOTQUAD
368 countabsolute 1
369 type static
370 tex 39 39
371 color 0x504060 0x504060
372 size 8 8
373 alpha 256 256 512
374 // purple sparks
375 effect TE_GUNSHOTQUAD
376 count 12
377 type spark
378 color 0xA040C0 0xFFFFFF
379 size 1 1
380 alpha 128 128 384
381 gravity 1
382 bounce 1.5
383 velocityoffset 0 0 80
384 velocityjitter 128 128 128
385
386 // mortar/hagar explosion (smaller than rocket)
387 // decal
388 effect TE_EXPLOSION
389 countabsolute 1
390 type decal
391 tex 8 16
392 size 48 48
393 alpha 256 256 0
394 originjitter 40 40 40
395 lightradius 250
396 lightradiusfade 400
397 lightcolor 8 4 1
398 // flare effect
399 effect TE_EXPLOSION
400 countabsolute 1
401 type static
402 tex 35 37
403 color 0x404040 0x404040
404 size 48 48
405 alpha 192 192 64
406 // fire effect which expands then slows
407 effect TE_EXPLOSION
408 notunderwater
409 count 128
410 type static
411 tex 48 55
412 color 0x902010 0xFFD080
413 size 16 16
414 alpha 128 128 256
415 bounce 1.5
416 airfriction 4
417 liquidfriction 4
418 originjitter 8 8 8
419 velocityjitter 256 256 256
420 // underwater bubbles
421 effect TE_EXPLOSION
422 underwater
423 count 32
424 type bubble
425 tex 62 62
426 color 0x404040 0x808080
427 size 3 3
428 alpha 128 256 64
429 gravity -0.125
430 bounce 1.5
431 liquidfriction 0.25
432 originjitter 16 16 16
433 velocityjitter 96 96 96
434 // bouncing sparks
435 effect TE_EXPLOSION
436 notunderwater
437 count 32
438 type spark
439 color 0x903010 0xFFD030
440 size 2 2
441 alpha 256 256 384
442 gravity 1
443 airfriction 0.2
444 bounce 1.5
445 liquidfriction 0.8
446 velocityoffset 0 0 80
447 velocityjitter 256 256 256
448 /*
449 // experimental black smoke
450 effect TE_EXPLOSION
451 count 32
452 type alphastatic
453 tex 0 8
454 color 0x000000 0x000000
455 size 32 32
456 alpha 128 256 512
457 bounce 1.5
458 airfriction 5
459 liquidfriction 5
460 originjitter 10 10 10
461 velocityjitter 256 256 256
462 */
463 /*
464 // experimental debris
465 effect TE_EXPLOSION
466 count 32
467 type alphastatic
468 tex 0 8
469 color 0x202020 0x404040
470 size 2 4
471 alpha 128 256 128
472 gravity 1
473 airfriction 0.4
474 bounce 1.5
475 liquidfriction 0.8
476 velocityoffset 0 0 80
477 velocityjitter 256 256 256
478 */
479 /*
480 // experimental dark smoke
481 effect TE_EXPLOSION
482 count 16
483 type alphastatic
484 tex 0 8
485 color 0x101010 0x202020
486 size 32 32
487 alpha 128 256 256
488 airfriction 2
489 liquidfriction 2
490 originjitter 24 24 24
491 velocityjitter 64 64 64
492 */
493
494 // quake effect
495 // decal
496 effect TE_EXPLOSIONQUAD
497 countabsolute 1
498 type decal
499 tex 8 16
500 size 48 48
501 alpha 256 256 0
502 originjitter 40 40 40
503 lightradius 350
504 lightradiusfade 700
505 lightcolor 4 2 8
506 // smoke cloud
507 effect TE_EXPLOSIONQUAD
508 notunderwater
509 count 32
510 type smoke
511 color 0x202020 0x404040
512 tex 0 8
513 size 12 12
514 alpha 32 32 64
515 velocityjitter 48 48 48
516 // underwater bubbles
517 effect TE_EXPLOSIONQUAD
518 underwater
519 count 32
520 type bubble
521 tex 62 62
522 color 0x404040 0x808080
523 size 3 3
524 alpha 128 256 64
525 gravity -0.125
526 bounce 1.5
527 liquidfriction 0.25
528 originjitter 16 16 16
529 velocityjitter 96 96 96
530 // sparks which go through walls
531 effect TE_EXPLOSIONQUAD
532 notunderwater
533 count 128
534 type spark
535 color 0x903010 0xFFD030
536 size 1 1
537 alpha 0 256 512
538 gravity 1
539 airfriction 0.2
540 liquidfriction 0.8
541 velocityoffset 0 0 80
542 velocityjitter 256 256 256
543
544 // quake effect
545 // decal
546 effect TE_TAREXPLOSION
547 countabsolute 1
548 type decal
549 tex 8 16
550 size 48 48
551 alpha 256 256 0
552 originjitter 40 40 40
553 lightradius 600
554 lightradiusfade 1200
555 lightcolor 1.6 0.8 2
556 // smoke cloud
557 effect TE_TAREXPLOSION
558 notunderwater
559 count 32
560 type smoke
561 color 0x202020 0x404040
562 tex 0 8
563 size 12 12
564 alpha 32 32 64
565 velocityjitter 48 48 48
566 // underwater bubbles
567 effect TE_TAREXPLOSION
568 underwater
569 count 32
570 type bubble
571 tex 62 62
572 color 0x404040 0x808080
573 size 3 3
574 alpha 128 256 64
575 gravity -0.125
576 bounce 1.5
577 liquidfriction 0.25
578 originjitter 16 16 16
579 velocityjitter 96 96 96
580 // sparks which go through walls
581 effect TE_TAREXPLOSION
582 notunderwater
583 count 128
584 type spark
585 color 0x903010 0xFFD030
586 size 1 1
587 alpha 0 256 512
588 gravity 1
589 airfriction 0.2
590 liquidfriction 0.8
591 velocityoffset 0 0 80
592 velocityjitter 256 256 256
593
594 // bloody impact effect indicating damage
595 effect TE_BLOOD
596 count 0.333
597 type blood
598 tex 24 32
599 size 8 8
600 alpha 256 256 64
601 bounce -1
602 airfriction 1
603 liquidfriction 4
604 velocityjitter 64 64 64
605 velocitymultiplier 1
606
607 // sparks (quake effect)
608 effect TE_SPARK
609 count 1
610 type spark
611 color 0x8f4333 0xfff31b
612 size 0.4 0.4
613 alpha 0 256 768
614 gravity 1
615 bounce -1
616 velocityoffset 0 0 80
617 velocityjitter 64 64 64
618 velocitymultiplier 1
619
620 // nex impact
621 // decal
622 effect TE_PLASMABURN
623 countabsolute 1
624 type decal
625 tex 47 47
626 size 24 24
627 alpha 256 256 0
628 originjitter 16 16 16
629 lightradius 100
630 lightradiusfade 300
631 lightcolor 4 6 8
632 // flare effect
633 effect TE_PLASMABURN
634 countabsolute 1
635 type static
636 tex 37 37
637 color 0x80C0FF 0x80C0FF
638 size 8 8
639 alpha 256 256 512
640 /*
641 // experimental
642 effect TE_PLASMABURN
643 count 64
644 type static
645 color 0x2030FF 0x80C0FF
646 size 2 4
647 alpha 256 256 512
648 bounce 1.5
649 airfriction 8
650 liquidfriction 8
651 velocityjitter 512 512 512
652 */
653 // small sparks which form a sphere as they slow down
654 effect TE_PLASMABURN
655 count 256
656 type spark
657 color 0x2030FF 0x80C0FF
658 size 1 2
659 alpha 256 256 1024
660 bounce 2
661 airfriction 8
662 liquidfriction 8
663 velocityjitter 128 128 128
664
665 // quake effect
666 effect TE_SMALLFLASH
667 lightradius 200
668 lightradiusfade 1000
669 lightcolor 2 2 2
670
671 // quake effect
672 effect TE_FLAMEJET
673 count 1
674 type smoke
675 color 0x6f0f00 0xe3974f
676 size 4 4
677 alpha 64 128 384
678 gravity -1
679 bounce 1.1
680 airfriction 1
681 liquidfriction 4
682 velocityjitter 128 128 128
683 velocitymultiplier 1
684
685 // quake effect
686 effect TE_LAVASPLASH
687 count 64
688 type alphastatic
689 color 0x6f0f00 0xe3974f
690 size 12 12
691 alpha 256 256 256
692 gravity 0.05
693 originoffset 0 0 32
694 originjitter 128 128 32
695 velocityoffset 0 0 256
696 velocityjitter 128 128 0
697
698 // player teleport effect
699 effect TE_TELEPORT
700 count 112
701 type static
702 color 0xA0A0A0 0xFFFFFF
703 size 10 10
704 alpha 64 128 256
705 airfriction 1
706 liquidfriction 4
707 originoffset 0 0 28
708 originjitter 16 16 28
709 velocityjitter 0 0 256
710
711 // nex beam
712 effect TE_TEI_G3
713 countabsolute 1
714 type beam
715 tex 60 60
716 color 0xFFFFFF 0xFFFFFF
717 size 4 4
718 alpha 128 128 256
719 // experimental
720 effect TE_TEI_G3
721 trailspacing 2
722 type static
723 color 0x202020 0x404040
724 size 1 1
725 alpha 256 256 512
726 airfriction -4
727 //liquidfriction -4
728 velocityjitter 8 8 8
729 type smoke
730 /*
731 // experimental
732 effect TE_TEI_G3
733 trailspacing 1
734 type static
735 tex 0 8
736 color 0x202020 0x404040
737 size 1 1
738 sizeincrease 1
739 alpha 256 256 128
740 gravity -0.01
741 //bounce 1.5
742 //airfriction 4
743 //liquidfriction 4
744 //velocityoffset 0 0 80
745 //velocityjitter 4 4 4
746 */
747
748 // smoke effect
749 effect TE_TEI_SMOKE
750 count 0.333
751 type smoke
752 color 0x202020 0x404040
753 tex 0 8
754 size 5 5
755 alpha 256 256 512
756 originjitter 1.5 1.5 1.5
757 velocityjitter 6 6 6
758 velocitymultiplier 1
759
760 // rocket explosion (bigger than mortar and hagar)
761 // decal
762 effect TE_TEI_BIGEXPLOSION
763 countabsolute 1
764 type decal
765 tex 8 16
766 size 72 72
767 alpha 256 256 0
768 originjitter 40 40 40
769 lightradius 400
770 lightradiusfade 400
771 lightcolor 8 4 1
772 // flare effect
773 effect TE_TEI_BIGEXPLOSION
774 countabsolute 1
775 type static
776 tex 35 37
777 color 0x404040 0x404040
778 size 72 72
779 alpha 192 192 64
780 // fire effect
781 effect TE_TEI_BIGEXPLOSION
782 notunderwater
783 count 256
784 type static
785 tex 48 55
786 color 0x902010 0xFFD080
787 size 16 16
788 alpha 128 128 256
789 bounce 1.5
790 airfriction 4
791 liquidfriction 4
792 originjitter 8 8 8
793 velocityjitter 512 512 512
794 // underwater bubbles
795 effect TE_TEI_BIGEXPLOSION
796 underwater
797 count 64
798 type bubble
799 tex 62 62
800 color 0x404040 0x808080
801 size 3 3
802 alpha 128 256 64
803 gravity -0.125
804 bounce 1.5
805 liquidfriction 0.25
806 originjitter 16 16 16
807 velocityjitter 144 144 144
808 // bouncing sparks
809 effect TE_TEI_BIGEXPLOSION
810 notunderwater
811 count 128
812 type spark
813 color 0x903010 0xFFD030
814 size 2 2
815 alpha 256 256 384
816 gravity 1
817 airfriction 0.2
818 bounce 1.5
819 liquidfriction 0.8
820 velocityoffset 0 0 80
821 velocityjitter 384 384 384
822
823 // electro explosion
824 // decal
825 effect TE_TEI_PLASMAHIT
826 countabsolute 1
827 type decal
828 tex 59 59
829 size 32 32
830 alpha 256 256 0
831 originjitter 20 20 20
832 lightradius 250
833 lightradiusfade 250
834 lightcolor 4 4 10
835 // flare effect
836 effect TE_TEI_PLASMAHIT
837 countabsolute 1
838 type static
839 tex 38 38
840 color 0x80C0FF 0x80C0FF
841 size 32 32
842 alpha 256 256 512
843 // cloud of bouncing sparks
844 effect TE_TEI_PLASMAHIT
845 count 1
846 type spark
847 color 0x2030FF 0x80C0FF
848 size 2 4
849 alpha 256 256 1024
850 //gravity 1
851 bounce 1.5
852 //velocityoffset 0 0 120
853 velocityjitter 512 512 512
854 /*
855 // inner cloud of smoke
856 effect TE_TEI_PLASMAHIT
857 count 0.25
858 type smoke
859 color 0x202020 0x404040
860 tex 0 8
861 size 24 24
862 alpha 256 256 512
863 originjitter 20 20 20
864 velocityjitter 32 32 32
865 */
866
867 // rocket trail
868 // smoke
869 effect TR_ROCKET
870 trailspacing 3
871 type smoke
872 color 0x303030 0x606060
873 tex 0 8
874 size 3 3
875 alpha 32 32 32
876 lightradius 150
877 lighttime 0
878 lightcolor 6 3 1
879 // fire
880 effect TR_ROCKET
881 notunderwater
882 trailspacing 3
883 type static
884 color 0x801010 0xFFA020
885 tex 0 8
886 size 3 3
887 alpha 144 144 700
888 velocityjitter 20 20 20
889 velocitymultiplier -0.25
890 // bubbles
891 effect TR_ROCKET
892 underwater
893 trailspacing 8
894 type bubble
895 tex 62 62
896 color 0x404040 0x808080
897 size 1 1
898 alpha 256 256 256
899 gravity -0.125
900 bounce 1.5
901 liquidfriction 4
902 velocityjitter 16 16 16
903
904 // grenade trail
905 // smoke
906 effect TR_GRENADE
907 notunderwater
908 trailspacing 3
909 type smoke
910 color 0x303030 0x606060
911 tex 0 8
912 size 3 3
913 alpha 16 16 16
914 // bubbles
915 effect TR_GRENADE
916 underwater
917 trailspacing 16
918 type bubble
919 tex 62 62
920 color 0x404040 0x808080
921 size 1 1
922 alpha 256 256 256
923 gravity -0.125
924 bounce 1.5
925 liquidfriction 4
926 velocityjitter 16 16 16
927
928 // normal super gorey blood trail (used by gibs)
929 effect TR_BLOOD
930 trailspacing 16
931 type blood
932 color 0xFFFFFF 0xFFFFFF
933 tex 24 32
934 size 8 8
935 alpha 384 384 192
936 bounce -1
937 airfriction 1
938 liquidfriction 4
939 velocityjitter 64 64 64
940 velocitymultiplier 0.5
941
942 // thinner blood trail (used by quake zombies)
943 effect TR_SLIGHTBLOOD
944 trailspacing 32
945 type blood
946 color 0xFFFFFF 0xFFFFFF
947 tex 24 32
948 size 8 8
949 alpha 384 384 192
950 bounce -1
951 airfriction 1
952 liquidfriction 4
953 velocityjitter 64 64 64
954 velocitymultiplier 0.5
955
956 // quake effect
957 effect TR_WIZSPIKE
958 trailspacing 3
959 type alphastatic
960 color 0x372b17 0x73571f
961 size 2 2
962 alpha 64 64 192
963
964 // quake effect
965 effect TR_KNIGHTSPIKE
966 trailspacing 3
967 type alphastatic
968 color 0x5f0700 0xcf632b
969 size 2 2
970 alpha 64 64 192
971
972 // quake effect
973 effect TR_VORESPIKE
974 trailspacing 3
975 type alphastatic
976 color 0x502030 0x502030
977 size 3 3
978 alpha 64 64 96
979 lightradius 200
980 lighttime 0
981 lightcolor 1.2 0.5 1.0
982
983 // electro trail
984 // smokey sparky thing
985 effect TR_NEXUIZPLASMA
986 trailspacing 4
987 type static
988 color 0x283880 0x283880
989 size 4 4
990 alpha 256 256 1024
991 velocityjitter 16 16 16
992 lightradius 90
993 lighttime 0
994 lightcolor 1.5 3 6
995 velocitymultiplier -0.1
996
997 // quake effect
998 effect EF_FLAME
999 count 300
1000 type smoke
1001 color 0x6f0f00 0xe3974f
1002 size 4 4
1003 alpha 64 128 384
1004 gravity -1
1005 airfriction 1
1006 liquidfriction 4
1007 velocityjitter 128 128 128
1008 lightradius 200
1009 lighttime 0
1010 lightcolor 2 1.5 0.5
1011
1012 // quake effect
1013 effect EF_STARDUST
1014 count 75
1015 type static
1016 color 0xfff368 0xfff368
1017 size 1.0 2.0
1018 alpha 64 128 128
1019 gravity -0.1
1020 airfriction 0.2
1021 liquidfriction 0.8
1022 originjitter 16 16 64
1023 velocityjitter 32 32 0
1024 //lightradius 200
1025 //lighttime 0
1026 //lightcolor 0.4 0.9 0.9