]> icculus.org git repositories - divverent/nexuiz.git/blob - data/defaultNexuiz.cfg
allow overriding the crosshair color, and scaling alpha and size for the weapon speci...
[divverent/nexuiz.git] / data / defaultNexuiz.cfg
1 // Nexuiz version (formatted for humans)
2 set g_nexuizversion 2.4svn
3
4 // changes a cvar and reports it to the server (for the menu to notify the
5 // server about changes)
6 alias setreport "set \"$1\" \"$2\" ; sendcvar \"$1\""
7
8 // detect dedicated server
9 alias "_detect_dedicated_$qport" "$*"
10 alias "_detect_dedicated_0" ""
11 alias if_dedicated "_detect_dedicated_$qport $*"
12
13 // Configuration file version (used to upgrade settings)
14 // 0: first run, or previous start was <2.4.1
15 // later, it's overridden by config.cfg, version ranges are defined in config_update.cfg
16 seta g_configversion 0
17
18 // default.cfg versioning (update using update-cvarcount.sh; run that every time after adding a new cvar)
19 set cvar_check_default 913e35a06d0542e7ba625bfe0e0844c9
20
21 // Nexuiz version (formatted for machines)
22 // used to determine if a client version is compatible
23 // this doesn't have to be bumped with every release
24 // bump when clients become incompatible or any other perfectly good reason
25 // (e.g. game data incompatibility, engine version incompatibility, etc
26 // note: this automatically filters the server browser, clients of the new
27 // version won't see old servers, and clients of the old version won't see new
28 // servers either
29 //
30 // e.g. Nexuiz 1.5.1 RC1 will be 15101
31 gameversion 20000
32
33 // say aliases
34 alias asay_ctf_flagcarrier "say_team flag carrier at %y"
35 alias asay_ctf_haveflag "say_team (%l) have the flag"
36 alias asay_willgo "say_team will go to %y"
37 alias asay_support "say_team (%l) need help, %h%%"
38 alias asay_killed "say_team got killed at %d"
39 alias asay_noammo "say_team (%l) need %W for %w"
40 alias asay_drop "say_team (%l) dropped %w ; impulse 17"
41
42 // other aliases
43 alias +hook +button6
44 alias -hook -button6
45 alias ready "cmd ready"
46 alias lockteams "sv_cmd lockteams"
47 alias unlockteams "sv_cmd unlockteams"
48 alias nospectators "sv_cmd nospectators"
49 alias timeout "cmd timeout" //use this command to call a timeout
50 alias timein "cmd timein" //use this command to resume the game before timeout is finished
51
52 alias bsp "ls maps/*.bsp"
53 alias chmap "changelevel $*"
54 alias gotomap "sv_cmd gotomap \"$1\""
55
56 alias rec "record demos/$1"
57 alias ply "playdemo $1"
58 alias tdem "timedemo $1"
59
60 alias dropweapon "impulse 17"
61 alias +show_info +button7
62 alias -show_info -button7
63
64 alias team_red "cmd selectteam red; cmd join"
65 alias team_blue "cmd selectteam blue; cmd join"
66 alias team_pink "cmd selectteam pink; cmd join"
67 alias team_yellow "cmd selectteam yellow; cmd join"
68 alias team_auto "cmd selectteam auto; cmd join"
69 bind f6 team_auto
70
71 alias movetoteam_red "sv_cmd movetoteam $1 red"
72 alias movetoteam_blue "sv_cmd movetoteam $1 blue"
73 alias movetoteam_pink "sv_cmd movetoteam $1 pink"
74 alias movetoteam_yellow "sv_cmd movetoteam $1 yellow"
75 alias movetoteam_auto "sv_cmd movetoteam $1 auto"
76
77 // merge lightmaps up to 1024x1024 textures
78 // the default of 2048x2048 is too heavy for my rig (SavageX)
79 mod_q3bsp_lightmapmergepower 3
80
81 // player defaults
82 _cl_color 102
83 _cl_name Player
84 _cl_playermodel models/player/marine.zym
85 _cl_playerskin 0
86 crosshair 5
87 seta crosshair_per_weapon 0
88 seta crosshair_color_override 0 // when 1, crosshair_color_* overrides the per-weapon color
89 seta crosshair_laser 15
90 seta crosshair_laser_color_red 1
91 seta crosshair_laser_color_green 0.65
92 seta crosshair_laser_color_blue 0.65
93 seta crosshair_laser_color_alpha 0.75
94 seta crosshair_laser_size 0.75
95 seta crosshair_shotgun 8
96 seta crosshair_shotgun_color_red 0.75
97 seta crosshair_shotgun_color_green 0.75
98 seta crosshair_shotgun_color_blue 0.75
99 seta crosshair_shotgun_color_alpha 1
100 seta crosshair_shotgun_size 1.25
101 seta crosshair_uzi 19
102 seta crosshair_uzi_color_red 1
103 seta crosshair_uzi_color_green 1
104 seta crosshair_uzi_color_blue 0.85
105 seta crosshair_uzi_color_alpha 1
106 seta crosshair_uzi_size 1.35
107 seta crosshair_grenadelauncher 4
108 seta crosshair_grenadelauncher_color_red 0.85
109 seta crosshair_grenadelauncher_color_green 1
110 seta crosshair_grenadelauncher_color_blue 0.85
111 seta crosshair_grenadelauncher_color_alpha 1
112 seta crosshair_grenadelauncher_size 1.15
113 seta crosshair_electro 3
114 seta crosshair_electro_color_red 0.35
115 seta crosshair_electro_color_green 0.5
116 seta crosshair_electro_color_blue 1
117 seta crosshair_electro_color_alpha 0.90
118 seta crosshair_electro_size 1
119 seta crosshair_crylink 1
120 seta crosshair_crylink_color_red 0.85
121 seta crosshair_crylink_color_green 0.25
122 seta crosshair_crylink_color_blue 1
123 seta crosshair_crylink_color_alpha 0.85
124 seta crosshair_crylink_size 0.9
125 seta crosshair_nex 9
126 seta crosshair_nex_color_red 0
127 seta crosshair_nex_color_green 1
128 seta crosshair_nex_color_blue 1
129 seta crosshair_nex_color_alpha 0.85
130 seta crosshair_nex_size 0.65
131 seta crosshair_hagar 11
132 seta crosshair_hagar_color_red 1
133 seta crosshair_hagar_color_green 0.75
134 seta crosshair_hagar_color_blue 0.5
135 seta crosshair_hagar_color_alpha 1
136 seta crosshair_hagar_size 1.25
137 seta crosshair_rocketlauncher 10
138 seta crosshair_rocketlauncher_color_red 1
139 seta crosshair_rocketlauncher_color_green 0.85
140 seta crosshair_rocketlauncher_color_blue 0.85
141 seta crosshair_rocketlauncher_color_alpha 1
142 seta crosshair_rocketlauncher_size 1.35
143 seta crosshair_porto 16
144 seta crosshair_porto_color_red 0.5
145 seta crosshair_porto_color_green 1
146 seta crosshair_porto_color_blue 0.5
147 seta crosshair_porto_color_alpha 0.85
148 seta crosshair_porto_size 1.5
149 seta crosshair_minstanex 12
150 seta crosshair_minstanex_color_red 0.65
151 seta crosshair_minstanex_color_green 0.65
152 seta crosshair_minstanex_color_blue 1
153 seta crosshair_minstanex_color_alpha 1
154 seta crosshair_minstanex_size 0.35
155 seta crosshair_hook 13
156 seta crosshair_hook_color_red 0.65
157 seta crosshair_hook_color_green 1
158 seta crosshair_hook_color_blue 0.85
159 seta crosshair_hook_color_alpha 0.85
160 seta crosshair_hook_size 1.25
161 seta crosshair_hlac 13
162 seta crosshair_hlac_color_red 0.85
163 seta crosshair_hlac_color_green 0.75
164 seta crosshair_hlac_color_blue 0.75
165 seta crosshair_hlac_color_alpha 1
166 seta crosshair_hlac_size 2
167 seta crosshair_seeker 19
168 seta crosshair_seeker_color_red 1
169 seta crosshair_seeker_color_green 0.35
170 seta crosshair_seeker_color_blue 0.35
171 seta crosshair_seeker_color_alpha 0.9
172 seta crosshair_seeker_size 2
173 seta crosshair_campingrifle 7
174 seta crosshair_campingrifle_color_red 0.5
175 seta crosshair_campingrifle_color_green 0.85
176 seta crosshair_campingrifle_color_blue 0.5
177 seta crosshair_campingrifle_color_alpha 1
178 seta crosshair_campingrifle_size 2
179 fov 90
180 seta cl_zoomfactor 5  // how much +zoom will zoom (1-16)
181 seta cl_zoomspeed 3.5 // how fast it will zoom (0.5-16), negative values mean instant zoom
182 seta cl_zoomsensitivity 0 // how zoom changes sensitivity (0 = weakest, 1 = strongest)
183 freelook 1
184 sensitivity 6
185 v_gamma 1.125000
186 viewsize 110
187 bgmvolume 1
188 volume 0.5
189 // fullscreen 1024x768x32bit
190 vid_bitsperpixel 32
191 vid_fullscreen 1
192 vid_width 1024
193 vid_height 768
194 // 2D resolution 800x600
195 vid_conwidth 800
196 vid_conheight 600
197 set sbar_hudselector 1 // use the new nexuiz hud layout
198 v_deathtilt 0 // needed for spectators (who are dead to avoid prediction)
199
200 // these settings determine how much the view is affected by movement/damage
201 cl_bobcycle 0 // how long the cycle of up/down view movement takes (only works if cl_bob is not 0), default is 0.6
202 cl_bob 0.02 // how much view moves up/down when moving (does not move if cl_bobcycle is 0, but still enables cl_bobmodel), default is 0.02
203 cl_bobmodel 1 // whether to have gun model move around on screen when moving (only works if cl_bob is not 0), default is 1
204 cl_rollangle 0 // amount of view tilt when strafing, default is 2.0
205 v_kicktime 0   // how long damage kicks of the view last, default is 0.5 seconds
206 gl_polyblend 1 // whether to use screen tints, default is 1
207
208 // nexuiz-linux-*.sh will use this
209 seta vid_x11_display ""
210 // This can have three possible settings:
211 //   ""            run as usual
212 //   ":n"          use DISPLAY=:n, create it if needed
213 //   ":n/layout"   use DISPLAY=:n, create it if needed with ServerLayout layout
214
215 cl_autodemo_nameformat demos/%Y-%m-%d_%H-%M
216
217 // taunts and voices
218 seta cl_autotaunt 0.65
219 seta cl_voice_directional 1 // 0 = all voices are non-directional, 1 = all voices are directional, 2 = only taunts are directional
220 seta cl_voice_directional_taunt_attenuation 0.5
221
222 // server settings
223 hostname "Nexuiz Server"
224 set sv_mapchange_delay 5
225 set minplayers 0
226 sv_cullentities_trace 1
227 r_cullentities_trace 1
228
229 // restart server if all players hit "ready"-button
230 set sv_ready_restart 0
231 set sv_ready_restart_after_countdown 0 //if set to 1 the players and map items are reset after the countdown ended, otherwise they're reset already at the beginning of the countdown
232 set sv_ready_restart_repeatable 0 //allows the players to restart the game as often as needed
233
234 //nifreks lockonrestart feature, used in team-based game modes, if set to 1 and all players readied up no other player can then join the game anymore, useful to block spectators from joining
235 set teamplay_lockonrestart 0
236
237 set g_maxplayers 0 //maximum number of players allowed to play at the same time, set to 0 to all players to join the game
238 set g_maxplayers_spectator_blocktime 5 //if the players voted for the "nospectators" command, this setting defines the number of seconds a observer/spectator has time to join the game before he gets kicked
239
240 //tournament mod
241 set g_warmup 0 //split the game into a warmup- and match-stage when set to 1
242 set g_warmup_limit 60 //if set to -1 the warmup-stage is not affected by any timelimit, if set to 0 the usual timelimit also affects warmup-stage, otherwise warmup will be limited to this time (useful for public matches)
243 set g_warmup_allow_timeout 0 //if set to 0 you cannot use the calltimeout command during the warmup-stage but only during the match stage
244 set g_warmup_allguns 0 //if set players start with all guns in warmup mode
245 set g_warmup_start_health 250 //starting values when being in warmup-stage
246 set g_warmup_start_armor 100
247 set g_warmup_start_ammo_shells 50
248 set g_warmup_start_ammo_nails 150
249 set g_warmup_start_ammo_rockets 50
250 set g_warmup_start_ammo_cells 50
251
252 set g_chat_nospectators 0 //if set the chat sent by spectators or observers while being in match-stage can only seen by other specs/observers
253 set sv_vote_nospectators 0 //if set only players can call a vote during the match-stage (thus spectators and observers can't call a vote then)
254
255 alias g_tourney "g_tourney_$1"
256 alias g_tourney_1 "g_warmup 1; g_chat_nospectators 1; sv_vote_nospectators 1"
257 alias g_tourney_0 "g_warmup 0; g_chat_nospectators 0; sv_vote_nospectators 0"
258
259 set sv_timeout 0 //allows a player to call a timeout, this will pause the game for some time
260 set sv_timeout_length 120 //how long the game will be paused at max, in seconds
261 set sv_timeout_number 2 //how many timeouts one player is allowed to call (gets reset after a restart)
262 set sv_timeout_leadtime 4 //how long the players will be informed that a timeout was calledbefore it starts, in seconds
263 set sv_timeout_resumetime 3 //how long the remaining timeout-time will be after a player called the resumegame command
264
265 // use default physics
266 exec physics25.cfg
267
268 set sv_pogostick 0 // don't require releasing the space bar for jumping again
269 set sv_doublejump 0 // allow Quake 2-style double jumps
270
271 seta sv_precacheplayermodels 1
272 seta sv_precacheweapons 0
273 seta sv_precacheitems 0
274 set sv_spectator_speed_multiplier 1.5
275 seta sv_spectate 1
276 seta sv_defaultcharacter 0
277 seta sv_defaultplayermodel models/player/nexus.zym
278 seta sv_defaultplayerskin 0
279 seta sv_defaultplayermodel_red "" // "" means see sv_defaultplayermodel
280 seta sv_defaultplayerskin_red 0
281 seta sv_defaultplayermodel_blue ""
282 seta sv_defaultplayerskin_blue 0
283 seta sv_defaultplayermodel_yellow ""
284 seta sv_defaultplayerskin_yellow 0
285 seta sv_defaultplayermodel_pink ""
286 seta sv_defaultplayerskin_pink 0
287 seta sv_defaultplayercolors "" // set to 16*shirt+pants to force a color, note: it does NOT depend on defaultcharacter! Set to "" to disable
288 set sv_autoscreenshot 0
289 net_messagetimeout 300
290 net_connecttimeout 30
291 sv_jumpstep 1 // step up stairs while jumping, makes it easier to reach ledges
292 set ekg 0
293
294 cl_movement 1
295 cl_stairsmoothspeed 200
296 cl_forwardspeed $sv_maxspeed
297 cl_backspeed $sv_maxspeed
298 cl_sidespeed $sv_maxspeed
299 cl_upspeed $sv_maxspeed
300 cl_movement_accelerate $sv_accelerate
301 cl_movement_airaccel_qw $sv_airaccel_qw
302 cl_movement_airaccel_sideways_friction $sv_airaccel_sideways_friction
303 cl_movement_airaccelerate $sv_airaccelerate
304 cl_movement_edgefriction $edgefriction
305 cl_movement_friction $sv_friction
306 cl_movement_jumpvelocity $sv_jumpvelocity
307 cl_movement_maxairspeed $sv_maxairspeed
308 cl_movement_maxspeed $sv_maxspeed
309 cl_movement_stepheight $sv_stepheight
310 cl_movement_stopspeed $sv_stopspeed
311 cl_movement_track_canjump 0 // till DP bug gets fixed
312 cl_movement_wallfriction $sv_wallfriction
313 cl_movement_wateraccelerate $sv_wateraccelerate
314 cl_movement_waterfriction $sv_waterfriction
315
316 seta cl_autoswitch 1
317 alias autoswitch "set cl_autoswitch $1 ; cmd autoswitch $1"
318
319 seta cl_playerdetailreduction 0 // the higher, the less detailed
320
321 set bot_number 0 // number of bots in server
322 seta bot_usemodelnames 0 // whether bots should be named after the models
323 set bot_nofire 0 // makes bots not attack at all, mainly for testing in g_waypointeditor mode
324 seta bot_prefix [BOT]
325 seta bot_suffix ""
326 seta skill_auto 0 // when 1, "skill" gets adjusted to match the best player on the map
327 // general bot AI cvars
328 set bot_ai_thinkinterval 0.05
329 set bot_ai_strategyinterval 2
330 set bot_ai_enemydetectioninterval 0.5
331 set bot_ai_dodgeupdateinterval 0.1
332 set bot_ai_chooseweaponinterval 0.3
333 set bot_ai_dangerdetectioninterval 0.1
334 set bot_ai_dangerdetectionupdates 64
335 set bot_ai_aimskill_blendrate 2
336 set bot_ai_aimskill_fixedrate 15
337 set bot_ai_aimskill_firetolerance_distdegrees 180
338 set bot_ai_aimskill_firetolerance_mindegrees 2
339 set bot_ai_aimskill_firetolerance_maxdegrees 45
340 set bot_ai_aimskill_mouse 1
341 set bot_ai_keyboard_distance 250
342 set bot_ai_keyboard_treshold 0.57
343 set bot_ai_aimskill_offset 1
344 set bot_ai_aimskill_think 1
345 // Better don't touch these, there are hard to tweak!
346 set bot_ai_aimskill_order_mix_1st 0.01
347 set bot_ai_aimskill_order_mix_2nd 0.1
348 set bot_ai_aimskill_order_mix_3th 0.01
349 set bot_ai_aimskill_order_mix_4th 0.05
350 set bot_ai_aimskill_order_mix_5th 0.01
351 set bot_ai_aimskill_order_filter_1st 0.2
352 set bot_ai_aimskill_order_filter_2nd 0.2
353 set bot_ai_aimskill_order_filter_3th 0.05
354 set bot_ai_aimskill_order_filter_4th 0.25
355 set bot_ai_aimskill_order_filter_5th 0.3
356 set bot_ai_custom_weapon_priority_distances "200 1000" // Define close and far distances in any order, the bots will detect middle distances automatically. 
357 set bot_ai_custom_weapon_priority_far   "11 7 15 14 4 5 8 13 6 1 3 9 2" // Desired weapons in any order. Up to the max ammount of weapons available in the system 
358 set bot_ai_custom_weapon_priority_mid   "11 9 4 5 3 7 15 14 6 13 8 2 1" // same as previous 
359 set bot_ai_custom_weapon_priority_close "11 3 9 13 14 8 6 4 2 5 7 15 1" // same as previous
360 set bot_ai_weapon_combo 1 // Enable weapon combos 
361 set bot_ai_weapon_combo_threshold 0.3 // Try to make a combo N seconds after the last attack
362 set bot_ai_friends_aware_pickup_radius "500"
363
364 // waypoint editor enable
365 set g_waypointeditor 0
366 set bot_ignore_bots 0
367 set bot_join_empty 0
368 set bot_vs_human 0 // set to positive value to make an all-bot blue team, set to negative value to make an all-bot red team, the absolute value is the ratio bots vs humans (1 for equal count)
369
370 alias g_waypointeditor_spawn "impulse 103"
371 alias g_waypointeditor_remove "impulse 104"
372 alias g_waypointeditor_relinkall "impulse 105"
373 alias g_waypointeditor_saveall "impulse 106"
374
375 locs_enable 0
376 pausable 0
377 set g_antilag 2 // 1: re-aim to enemy that was aimed at in the past, 2: shoot completely in the past, 3: client-side hitscan
378 set g_shootfromeye 0
379 set g_shootfromcenter 0
380 set g_weapon_stay 0
381 set g_powerup_superhealth 1
382 set g_powerup_strength 1
383 set g_powerup_shield 1
384 set g_use_ammunition 1
385 set g_pickup_items 1
386 set g_minstagib 0               // enable minstagib
387 set g_minstagib_extralives 2    // how many extra lives you will get per powerup
388 set g_minstagib_ammo_start 10   // starting ammo
389 set g_minstagib_ammo_drop 5     // how much ammo you'll get for weapons or cells
390 set g_minstagib_invis_alpha 0.05
391 set g_minstagib_speed_jumpheight 1.8
392 set g_minstagib_speed_moverate 1.25
393 set g_vampire 0
394 set g_weaponarena "0" // put in a list of weapons to enable a weapon arena mode, or try "all" or "most"
395 set g_shocknex 0
396 set g_laserguided_missile 0
397 set g_midair 0
398 set g_midair_shieldtime 0.3
399 set g_spawnshieldtime 0
400 set g_spawnsound 1
401 set g_spawnpoints_autodrop 0
402 set g_spawnpoints_auto_move_out_of_solid 0
403 set g_forced_respawn 0
404 set g_fullbrightplayers 0
405 set g_fullbrightitems 0
406 set g_casings 2
407 set g_norecoil 0
408 set g_throughfloor 1
409 set g_maplist_mostrecent ""
410 seta g_maplist_mostrecent_count 3 // number of most recent maps that are blocked from being played again
411 seta g_maplist "aggressor aneurysm basement basementctf bleach bloodprison bloodprisonctf bluesky darkzone dieselpower dismal downer evilspace farewell final_rage reslimed ruiner runningman_1on1remix runningman runningmanctf silvercity skyway slimepit soylent starship stormkeep strength toxic warfare"
412 seta g_maplist_index 0 // this is used internally for saving position in maplist cycle
413 seta g_maplist_selectrandom 0 // if 1, a random map will be chosen as next map - DEPRECATED in favor of g_maplist_shuffle
414 seta g_maplist_shuffle 1 // new randomization method: like selectrandom, but avoid playing the same maps in short succession. This works by taking out the first element and inserting it into g_maplist with a bias to the end of the list.
415 // timeout for kill credit when your damage knocks someone into a death trap
416 set g_maplist_check_waypoints 0 // when 1, maps are skipped if there currently are bots, but the map has no waypoints
417 set g_maxpushtime 8.0
418
419 set g_cloaked 0
420 set g_player_alpha 1
421 set g_player_brightness 0 // set to 2 for brighter players
422 seta g_balance_cloaked_alpha 0.25
423
424 set welcome_message_time                8
425
426 alias clearmap  "disconnect"
427
428 set g_grappling_hook 0
429 set g_balance_grapplehook_health 130
430 exec newhook.cfg
431
432 // this means that timelimit can be overidden globally and fraglimit can be overidden for each game mode: DM/TDM, Domination, CTF, and Runematch.
433 seta timelimit_override -1
434 seta fraglimit_override -1
435 seta capturelimit_override -1 // actual captures, if g_ctf_win_mode 0 or 1
436 seta g_ctf_capture_limit -1   // points, if g_ctf_win_mode 2
437 seta g_domination_point_limit -1
438 seta g_runematch_point_limit -1
439 seta g_keyhunt_point_limit -1
440 seta g_race_laps_limit -1
441
442 seta g_ctf_win_mode 0 // 0: captures only, 1: captures, then points, 2: points only
443 seta g_ctf_ignore_frags 0 // 1: regular frags give no points
444
445 // 50% of the spawns shall be far away from any players
446 set g_spawn_furthest 0.5
447 // respawn delay
448 set g_respawn_delay 2
449 set g_respawn_waves 0
450 // when variables are set to 0, they take over the global setting...
451 // to force disable delay or waves, set them to 0.125
452 set g_ctf_respawn_delay 0
453 set g_ctf_respawn_waves 0
454 set g_dm_respawn_delay 0
455 set g_dm_respawn_waves 0
456 set g_dom_respawn_delay 0
457 set g_dom_respawn_waves 0
458 set g_lms_respawn_delay 0
459 set g_lms_respawn_waves 0
460 set g_rune_respawn_delay 0
461 set g_rune_respawn_waves 0
462 set g_tdm_respawn_delay 0
463 set g_tdm_respawn_waves 0
464 // honor g_respawn_mapsettings_delay and g_respawn_mapsettings_waves
465 set g_respawn_mapsettings 1
466
467 // maximum overtime
468 seta timelimit_maxovertime 5
469
470 // common team values
471 set  g_tdm                              0
472
473 seta teamplay_default                   4       // default teamplay setting in team games
474   // 1 = no friendly fire, self damage
475   // 2 = friendly fire and self damage enabled
476   // 3 = no friendly fire, but self damage enabled
477   // 4 = obey the following four cvars
478 seta g_mirrordamage 0.3              // for teamplay 4: mirror damage factor
479 seta g_friendlyfire 0.1              // for teamplay 4: fiendly fire factor
480 seta g_teamdamage_threshold  50      // for teamplay 4: threshold over which to apply mirror damage
481 seta g_teamdamage_resetspeed 30      // for teamplay 4: how fast player's teamdamage count decreases
482
483 set deathmatch_force_teamplay           0       // always play TDM on dm maps
484 seta g_balance_teams                    0       // automatically balance out players entering instead of asking them for their preferred team
485 seta g_balance_teams_force              0       // automatically balance out teams when players move or disconnect
486 seta g_balance_teams_prevent_imbalance  0       // prevent players from changing to larger teams
487 seta g_tdm_teams                        2       // how many teams are in team deathmatch
488 set g_changeteam_banned                 0       // not allowed to change team
489 set g_changeteam_fragtransfer           0       // % of frags you get to keep when you change teams (rounded down)
490
491 // dm
492 set g_dm 1
493 set gamecfg 1 // deathmatch
494
495 // ctf
496 set g_ctf 0
497 set g_ctf_flag_returntime 30
498 set g_ctf_flagcarrier_selfdamage 1
499 set g_ctf_flagcarrier_selfforce 1
500 set g_ctf_fullbrightflags 0
501 set g_ctf_dynamiclights 0
502 set g_ctf_allow_drop 1 // dropping allows circumventing carrierkill score, so enable this with care!
503 set g_ctf_reverse 0 // when 1, bases/flags are switched :P you have to capture your OWN flag by bringing it to the ENEMY's
504 set g_balance_ctf_delay_collect 1.0
505 set g_balance_ctf_damageforcescale 1
506
507 set g_ctf_shield_max_ratio 0 // shield at most 0% of a team from the enemy flag (try: 0.4 for 40%)
508 set g_ctf_shield_min_negscore 20 // shield the player from the flag if he's got -20 points or less
509 set g_ctf_shield_force 100 // push force of the shield
510                                                
511 exec ctfscoring-div0.cfg
512
513 // runematch
514 set g_runematch                                         0
515 set g_runematch_pointrate                               5
516 set g_runematch_pointamt                                        1
517 set g_runematch_shuffletime                             30 // how often runes change position
518 set g_runematch_respawntime                             15 // how soon after being dropped to respawn
519 set g_runematch_frags_killedby_runeholder               4
520 set g_runematch_frags_killed_runeholder                 5
521 set g_runematch_frags_norune                            0
522 set g_runematch_drop_runes_max                          2 // only drop up to 2 runes, the rest should respawn
523 set g_runematch_allow_same                              0 // allow matching rune-curse pairs
524 set g_runematch_rune_alpha                              0.78
525 set g_runematch_rune_effects                            544 // EF_ADDITIVE + EF_FULLBRIGHT
526 set g_runematch_rune_glow_size                          0
527 set g_runematch_rune_glow_color                         0
528 set g_runematch_rune_color_strength                     1.0 //1.5
529 // strength/weakness
530 set g_balance_rune_strength_damage                      2.0 //1.5
531 set g_balance_rune_strength_force                       1.5
532 set g_balance_curse_weak_damage                         0.5 //0.6
533 set g_balance_curse_weak_force                          0.6
534 set g_balance_rune_strength_combo_damage        0.9
535 set g_balance_rune_strength_combo_force                 1.0
536 // defense/vulner
537 set g_balance_rune_defense_takedamage                   0.5
538 set g_balance_curse_vulner_takedamage                   2.0
539 set g_balance_rune_defense_combo_takedamage             1.0
540 // vampire/empathy
541 set g_balance_rune_vampire_absorb                       0.4
542 set g_balance_curse_empathy_takedamage                  -0.4
543 set g_balance_rune_vampire_combo_absorb                 -0.1
544 set g_balance_rune_vampire_maxhealth                    500
545 set g_balance_curse_empathy_minhealth                   20
546 set g_balance_rune_vampire_combo_minhealth              40
547 // regen/venom
548 set g_balance_rune_regen_hpmod                          1.75
549 set g_balance_curse_venom_hpmod                         0.6
550 set g_balance_rune_regen_combo_hpmod                    0.9
551 set g_balance_rune_regen_regenrate                      3.0
552 set g_balance_curse_venom_rotrate                       3.0 //2
553 set g_balance_rune_regen_combo_regenrate        0.5
554 set g_balance_rune_regen_combo_rotrate                  1.5
555 set g_balance_rune_regen_limitmod                       1
556 set g_balance_curse_venom_limitmod                      1
557 set g_balance_rune_regen_combo_limitmod                 1
558 // speed/slow
559 set g_balance_rune_speed_atkrate                                0.66
560 set g_balance_curse_slow_atkrate                                1.5
561 set g_balance_rune_speed_combo_atkrate                  1.2
562 set g_balance_rune_speed_moverate                       1.25
563 set g_balance_curse_slow_moverate                       0.8
564 set g_balance_rune_speed_combo_moverate                 0.9
565 set g_balance_rune_speed_jumpheight                     1.4
566 set g_balance_curse_slow_jumpheight                     1.0
567 set g_balance_rune_speed_combo_jumpheight               1.0
568
569 // domination
570 set g_domination                        0
571 set g_domination_default_teams          2 // default number of teams for maps that aren't domination-specific
572 set g_domination_disable_frags          0 // players can't get frags normally, only get points from kills
573 set g_domination_point_amt              0 // override: how many points to get per ping
574 set g_domination_point_rate             0 // override: how often to give those points
575 set g_domination_point_capturetime      0.1 // how long it takes to capture a point (given no interference)
576 set g_domination_point_glow             0 // domination point glow (warning, slow)
577 //set g_domination_balance_team_points  1 // # of points received is based on team sizes
578
579 // last man standing
580 set g_lms 0
581 set g_lms_lives_override -1
582 set g_lms_start_health 250
583 set g_lms_start_armor 100
584 set g_lms_start_ammo_shells 50
585 set g_lms_start_ammo_nails 150
586 set g_lms_start_ammo_rockets 50
587 set g_lms_start_ammo_cells 50
588 set g_lms_regenerate 0
589 set g_lms_campcheck_interval 10
590 set g_lms_campcheck_message "^1Don't camp!"
591 set g_lms_campcheck_damage 100
592 set g_lms_campcheck_distance 1800
593 set g_lms_last_join 3                   // if g_lms_join_anytime is false, new players can only join if the worst active player has more than (fraglimit - g_lms_last_join) lives
594 set g_lms_join_anytime 1                // if true, new players can join, but get same amount of lives as the worst player
595
596 // arena
597 set g_arena 0
598 set g_arena_maxspawned 2        // maximum number of players to spawn at once (the rest is spectating, waiting for their turn)
599 set g_arena_roundbased 1        // if disabled, the next player will spawn as soon as someone dies
600 set g_arena_warmup 5            // time, newly spawned  players have to prepare themselves in round based matches
601 set g_arena_powerups 0          // enables powerups (superhealth, strength and shield), which are removed by default
602
603 // onslaught
604 set g_onslaught 0
605 set g_onslaught_gen_health 10000
606 set g_onslaught_cp_health 1000
607
608 // assault
609 set g_assault 0
610
611 // race
612 set g_race 0
613 set g_race_qualifying 2
614 // Qualifying uses timelimit, and the one with the best time wins. Fraglimit is nonfunctional then.
615 // Normal race uses fraglimit as a limit for the laps.
616 // Special mode: g_race_qualifying 2. First runs a qualifying, after
617 // ready-restart it turns into a race. TODO not done yet (e.g. timing display)
618 set g_race_teams 0 // when 2, 3, or 4, the race is played as a team game (the team members can add up their laps)
619
620 // server game balance settings
621 set g_balance_armor_regen 0
622 set g_balance_armor_rot 0.1
623 set g_balance_armor_regenlinear 0
624 set g_balance_armor_rotlinear 0
625 set g_balance_armor_stable 100
626 set g_balance_armor_limit 999
627 set g_balance_armor_start 0
628 set g_balance_armor_blockpercent 0.6
629 set g_balance_health_regen 0.1
630 set g_balance_health_rot 0.1
631 set g_balance_health_regenlinear 0
632 set g_balance_health_rotlinear 0
633 set g_balance_health_stable 100
634 set g_balance_health_limit 999
635 set g_balance_health_start 150
636 set g_balance_selfdamagepercent 0.6
637 set g_balance_weaponswitchdelay 0.15
638 // powerup balance settings
639 set g_balance_powerup_invincible_takedamage 0.2
640 set g_balance_powerup_invincible_time 30
641 set g_balance_powerup_strength_damage 3
642 set g_balance_powerup_strength_force 4
643 set g_balance_powerup_strength_time 30
644 set g_balance_powerup_strength_selfdamage 1.5
645 set g_balance_powerup_strength_selfforce 1.5
646
647 // weapon balance settings follow
648 exec weapons.cfg
649
650 set g_balance_falldamage_deadminspeed 150
651 set g_balance_falldamage_minspeed 1400
652 set g_balance_falldamage_factor 0.15
653 set g_balance_falldamage_maxdamage 25
654
655 set g_balance_pause_armor_rot 5
656 set g_balance_pause_health_rot 5
657 set g_balance_pause_health_regen 5
658 set g_balance_pause_armor_rot_spawn 10
659 set g_balance_pause_health_rot_spawn 10
660 set g_balance_pause_health_regen_spawn 0
661
662 set g_footsteps 0 // serverside footstep sounds
663
664 // effects
665 r_picmipsprites 0 // Nexuiz uses sprites that should never be picmipped (team mate, typing, waypoints)
666 r_mipsprites 1
667 r_mipskins 1
668 r_shadow_realtime_world_lightmaps 1
669 seta r_ambient 4
670 cl_decals_fadetime 1
671 cl_decals_time 2
672 seta cl_nogibs 0
673 cl_stainmaps 0
674 cl_particles_smoke 1
675 r_glsl 1
676 r_glsl_deluxemapping 1
677 r_glsl_offsetmapping 0
678 r_glsl_offsetmapping_reliefmapping 0
679 r_glsl_offsetmapping_scale 0.02
680 // execute normal.cfg to make sure that all effect settings are reset
681 alias menu_sync "" // will be re-aliased later
682 exec normal.cfg
683
684 // misc
685 fs_empty_files_in_pack_mark_deletions 1 // makes patches able to delete files
686 scr_conalpha 0.8
687 scr_conbrightness 0.2
688 scr_screenshot_jpeg 1
689 scr_screenshot_jpeg_quality 0.9
690 sv_maxvelocity 1000000000
691 cl_sound_wizardhit ""
692 cl_sound_hknighthit ""
693 cl_sound_tink1 weapons/tink1.wav
694 cl_sound_ric1 weapons/ric1.wav
695 cl_sound_ric2 weapons/ric2.wav
696 cl_sound_ric3 weapons/ric3.wav
697 cl_sound_r_exp3 ""
698 sv_sound_land ""
699 sv_sound_watersplash ""
700
701 seta cl_hitsound 1
702
703 // startmap_dm is used when running with the -listen or -dedicated commandline options
704 alias startmap_dm "set _sv_init 1; map aggressor"
705
706 // aliases:
707 alias +attack2 +button3
708 alias -attack2 -button3
709 alias +zoom +button4
710 alias -zoom -button4
711 alias +crouch +button5
712 alias -crouch -button5
713 alias weapnext "_weapnext_${_supports_weaponpriority}${sbar_hudselector}${cl_weaponpriority_useforcycling}"
714 alias _weapnext_000 "impulse 10"
715 alias _weapnext_001 "impulse 10"
716 alias _weapnext_010 "impulse 10"
717 alias _weapnext_011 "impulse 10"
718 alias _weapnext_100 "impulse 10"
719 alias _weapnext_101 "impulse 15"
720 alias _weapnext_110 "impulse 18"
721 alias _weapnext_111 "impulse 15"
722 alias weaplast "impulse 11"
723 alias weapprev "_weapprev_${_supports_weaponpriority}${sbar_hudselector}${cl_weaponpriority_useforcycling}"
724 alias _weapprev_000 "impulse 12"
725 alias _weapprev_001 "impulse 12"
726 alias _weapprev_010 "impulse 12"
727 alias _weapprev_011 "impulse 12"
728 alias _weapprev_100 "impulse 12"
729 alias _weapprev_101 "impulse 16"
730 alias _weapprev_110 "impulse 19"
731 alias _weapprev_111 "impulse 16"
732 set _supports_weaponpriority 0 // set to 1 by csqc if supported, and to 0 on disconnect
733 alias weapbest "impulse 13"
734
735 alias reload "impulse 20"
736
737 // movement
738 bind w +forward
739 bind a +moveleft
740 bind s +back
741 bind d +moveright
742 bind UPARROW +forward
743 bind LEFTARROW +moveleft
744 bind DOWNARROW +back
745 bind RIGHTARROW +moveright
746 bind SHIFT +crouch
747 bind ENTER +jump
748 bind SPACE +jump
749
750 // weapons
751 bind 1 "impulse 1"
752 bind 2 "impulse 2"
753 bind 3 "impulse 3"
754 bind 4 "impulse 4"
755 bind 5 "impulse 5"
756 bind 6 "impulse 6"
757 bind 7 "impulse 7"
758 bind 8 "impulse 8"
759 bind 9 "impulse 9"
760 bind 0 "impulse 14" // cycles the superweapons
761 bind MOUSE1 +attack
762 bind MOUSE2 +attack2
763 bind MOUSE3 +zoom
764 bind MOUSE4 weaplast
765 bind MOUSE5 +hook
766 bind MWHEELUP weapnext
767 bind MWHEELDOWN weapprev
768 bind r reload
769 bind BACKSPACE dropweapon
770 bind g dropweapon
771 bind f +use
772
773 // misc
774 bind e +hook
775 bind ` toggleconsole
776 bind ~ toggleconsole
777 bind TAB +showscores
778 bind ESCAPE togglemenu
779 bind t messagemode
780 bind y messagemode2
781 bind z messagemode2
782 bind i +show_info
783 bind PAUSE pause
784 bind F10 quit
785 bind F11 disconnect
786 bind F12 screenshot
787 bind F4 ready
788 bind m radar
789
790 // Gamepad defaults. Tested with Logitech Rumblepad 2, I hope similar ones works as well.
791 bind JOY1 "+crouch"
792 bind JOY2 "+jump"
793 bind JOY3 "weapprev"
794 bind JOY4 "weapnext"
795 bind JOY5 "+attack2"
796 bind JOY6 "+attack"
797 bind JOY7 "+zoom"
798 bind JOY8 "dropweapon"
799 bind JOY9 "menu_showteamselect"
800 bind JOY10 "+show_info"
801 bind JOY11 "+showscores"
802 bind JOY12 "+con_chat_maximize"
803 set joyadvanced "1"
804 set joyadvaxisr "2"
805 set joyadvaxisx "3"
806 set joyadvaxisy "1"
807 set joyadvaxisz "4"
808 set joysidesensitivity "1.0"
809 set joypitchsensitivity "0.9"
810 set joyyawsensitivity "-1.8"
811 // SDL only
812 set joy_deadzoneforward "0.05"
813 set joy_deadzonepitch "0.05"
814 set joy_deadzoneside "0.05"
815 set joy_deadzoneup "0.05"
816 set joy_deadzoneyaw "0.05"
817 set joy_sensitivitypitch "0.9"
818 set joy_sensitivityyaw "-1.8"
819
820 // team say
821 bind kp_ins messagemode
822 bind kp_del messagemode2
823 bind kp_end "+userbind 1"
824 bind kp_downarrow "+userbind 2"
825 bind kp_pgdn "+userbind 3"
826 bind kp_leftarrow "+userbind 4"
827 bind kp_5 "+userbind 6"
828 bind kp_rightarrow "+userbind 7"
829 bind kp_home "+userbind 9"
830 bind kp_uparrow "+userbind 10"
831 bind kp_pgup "+userbind 11"
832 bind kp_multiply "+userbind 12"
833 bind kp_slash "+userbind 13"
834 bind kp_enter "+userbind 16"
835 bind kp_plus "+userbind 17"
836 bind kp_minus "+userbind 18"
837
838 // these commands can be voted
839 set sv_vote_commands "restart fraglimit chmap gotomap endmatch reducematchtime extendmatchtime allready kick"
840 set sv_vote_only_commands ""
841 set sv_vote_master_commands "" // maybe add kickban here (but then sv_vote_master 0)
842 set rcon_restricted_commands "restart fraglimit chmap gotomap endmatch reducematchtime extendmatchtime allready kick kickban \"sv_cmd bans\" \"sv_cmd unban\" status \"sv_cmd teamstatus\""
843 // users can call a vote for the above commands
844 set sv_vote_call 1
845 // users can call a vote to become master
846 set sv_vote_master 1
847 // when set, users can use "vdo login (password)" to log in as master
848 set sv_vote_master_password ""
849 // set to 1 to allow to change you vote/mind
850 set sv_vote_change 0
851 // set to 1 to count votes once after timeout or to 0 to count with every vote
852 set sv_vote_singlecount 0
853 // a vote will timeout after this many seconds
854 set sv_vote_timeout 60
855 // a player can not call a vote again for this many seconds
856 set sv_vote_wait 120
857 // which quotient of the PLAYERS constitute a majority? (try: 0.667, 0.75 when using the above)
858 set sv_vote_majority_factor 0.5
859 // which quotient of the VOTERS constitute a majority too? (0 = off, otherwise it must be higher than or equal to sv_vote_majority_factor)
860 set sv_vote_simple_majority_factor 0
861 // note: set these two equal to JUST support simple majorities
862 // when disabled, don't allow game type changes
863 set sv_vote_override_mostrecent 0
864 alias vhelp "cmd vote help"
865 alias vstatus "cmd vote status"
866 alias vcall "cmd vote call $*"
867         alias vmap "vcall gotomap $1"
868 alias vstop "cmd vote stop"
869 alias vmaster "cmd vote master"
870 alias vlogin "cmd vote login $*"
871 alias vdo "cmd vote do $*"
872         alias vdomap "vdo gotomap $1"
873 alias vyes "cmd vote yes"
874 alias vno "cmd vote no"
875 alias vdontcare "cmd vote dontcare"
876 alias vabstain "cmd vote abstain"
877 alias lsmaps "cmd lsmaps" // lists all maps on server (for vmap, suggestmap)
878 bind F1 vyes
879 bind F2 vno
880
881 //used for spectate/observer mode
882 alias spec "cmd spectate"
883 bind F3 spec
884
885 // NixNex (No-Items x Nexuiz) - at each time, everyone uses the same weapon,
886 // and in regular intervals, this weapon is cycled
887 set g_nixnex 0
888 set g_nixnex_with_laser 0
889 // TODO these need balancing:
890 set g_balance_nixnex_roundtime 25
891 set g_balance_nixnex_incrtime 1.6
892 // initial ammo
893 set g_balance_nixnex_ammo_shells 15
894 set g_balance_nixnex_ammo_nails 45
895 set g_balance_nixnex_ammo_rockets 15
896 set g_balance_nixnex_ammo_cells 15
897 // ammo increment per second
898 set g_balance_nixnex_ammoincr_shells 2
899 set g_balance_nixnex_ammoincr_nails 6
900 set g_balance_nixnex_ammoincr_rockets 2
901 set g_balance_nixnex_ammoincr_cells 2
902
903 // score log
904 set sv_logscores_console 0              // print scores to server console
905 set sv_logscores_file 0                 // print scores to file
906 set sv_logscores_filename scores.log    // filename
907 set sv_logscores_bots 0                 // exclude bots by default
908
909 // spam (frag/capture) log
910 set sv_eventlog 0 // the master switch for efficiency reasons
911 set sv_eventlog_console 1
912 set sv_eventlog_files 0
913 set sv_eventlog_files_timestamps 1
914 seta sv_eventlog_files_counter 0
915 set sv_eventlog_files_nameprefix nexuiz
916 set sv_eventlog_files_namesuffix .log
917
918 set nextmap "" // override the maplist when switching to the next map
919 set lastlevel ""
920 set quit_when_empty 0 // set to 1, then the server exits when the next level would start but is empty
921 set quit_and_redirect "" // set to an IP to redirect all players at the end of the match to another server. Set to "self" to let all players reconnect at the end of the match (use it to make seamless engine updates)
922
923 // singleplayer campaign
924 set g_campaign 0
925 seta g_campaign_name ""
926 seta g_campaign_index 0
927 set g_campaign_skill 0
928
929 alias singleplayer_start "g_campaign_index 0; set scmenu_campaign_goto 0"
930 alias singleplayer_continue "set scmenu_campaign_goto -1"
931 alias singleplayer_levellist "set scmenu_campaign_dump 1; togglemenu; wait; togglemenu"
932
933 // Green's fullbright skins
934 alias player_fbskin_green "playermodel models/player/nexus.zym; playerskin 6; color 3 3"
935 alias player_fbskin_red "playermodel models/player/nexus.zym; playerskin 6; color 4 4"
936 alias player_fbskin_orange "playermodel models/player/nexus.zym; playerskin 6; color 14 14"
937 alias player_fbskin_off "playermodel models/player/nexus.zym; playerskin 0"
938 alias sv_defaultplayer_fbskin_green "g_fullbrightplayers 1; sv_defaultcharacter 1; sv_defaultplayermodel models/player/nexus.zym; sv_defaultplayerskin 6; sv_defaultplayercolors 51"
939 alias sv_defaultplayer_fbskin_red "g_fullbrightplayers 1; sv_defaultcharacter 1; sv_defaultplayermodel models/player/nexus.zym; sv_defaultplayerskin 6; sv_defaultplayercolors 68"
940 alias sv_defaultplayer_fbskin_orange "g_fullbrightplayers 1; sv_defaultcharacter 1; sv_defaultplayermodel models/player/nexus.zym; sv_defaultplayerskin 6; sv_defaultplayercolors 238"
941 alias sv_defaultplayer_fbskin_off "g_fullbrightplayers 0; sv_defaultcharacter 0; sv_defaultplayerskin 0; sv_defaultplayercolors \"\""
942
943 seta sv_servermodelsonly 1
944
945 cl_curl_enabled 1
946 cl_curl_maxspeed 300
947 sv_curl_defaulturl "http://www.nexuiz.com/contentdownload/getmap.php?file="
948
949 set sv_motd ""
950
951 seta cl_shownames 1 // show player names pointed to (0: never, 1: teamplay only, 2: always)
952 set sv_allow_shownames 1
953
954 net_banlist ""
955 seta _alientrap_net_banlist ""
956
957 set g_waypoints_for_items 1 // make waypoints out of items,  values: 0 = never, 1 = unless the mapper prevents it by worldspawn.spawnflags & 1, 2 = always
958
959 set g_projectiles_newton_style 2
960 // possible values:
961 //   0: absolute velocity projectiles (like Quake)
962 //   1: relative velocity projectiles, "Newtonian" (like Tribes 2)
963 //   2: relative velocity projectiles, but aim is precorrected so projectiles hit the crosshair (note: strafe rockets then are SLOWER than ones shot while standing, happens in 1 too when aiming correctly which is hard)
964 //   3: absolute velocity + player velocity component in shot direction (note: does NOT yield the right relative velocity, but may be good enough, but it is somewhat prone to sniper rockets)
965 //   4: just add the player velocity length to the absolute velocity (tZork's sniper rockets)
966
967 seta g_maplist_votable 6
968 seta g_maplist_votable_keeptwotime 15
969 seta g_maplist_votable_timeout 30 // note: must be below 50 seconds!
970 seta g_maplist_votable_suggestions 2
971 seta g_maplist_votable_suggestions_override_mostrecent 0
972 seta g_maplist_votable_nodetail 1 // nodetail only shows total count instead of all vote counts per map, so votes don't influence others that much
973 seta g_maplist_votable_abstain 0 // when 1, you can abstain from your vote
974 seta g_maplist_votable_screenshot_dir "maps" // where to look for map screenshots
975 seta g_maplist_textonly 0 // use old style centerprint
976 alias suggestmap "cmd suggestmap $1"
977
978 set g_chat_flood_spl 3            // seconds between lines to not count as flooding
979 set g_chat_flood_lmax 2           // maximum number of lines per chat message at once
980 set g_chat_flood_burst 2          // allow bursts of so many chat lines
981 set g_chat_flood_spl_team 1       // \
982 set g_chat_flood_lmax_team 2      //  } same for say_team
983 set g_chat_flood_burst_team 2     // /
984 set g_chat_flood_notify_flooder 1 // when 0, the flooder still can see his own message
985 set g_chat_teamcolors 0           // colorize nicknames in team color for chat
986 set g_voice_flood_spv 4           // seconds between voices to not count as flooding
987 set g_voice_flood_spv_team 2      //  } same for say_team
988
989 set g_waypointsprite_normdistance 512
990 set g_waypointsprite_minscale 1
991 set g_waypointsprite_minalpha 0.4
992 set g_waypointsprite_distancealphaexponent 2
993 set g_waypointsprite_timealphaexponent 1
994 set g_waypointsprite_deployed_lifetime 10
995 set g_waypointsprite_deadlifetime 1
996 set g_waypointsprite_limitedrange 5120
997 set g_waypointsprite_stuffbinds 0
998 set g_waypointsprite_scale 1
999 alias "g_waypointsprite_personal"       "impulse 30"
1000 alias "g_waypointsprite_personal_p"     "impulse 31"
1001 alias "g_waypointsprite_personal_d"     "impulse 32"
1002 alias "g_waypointsprite_team_helpme"    "impulse 33"
1003 alias "g_waypointsprite_team_here"      "impulse 34"
1004 alias "g_waypointsprite_team_here_p"    "impulse 35"
1005 alias "g_waypointsprite_team_here_d"    "impulse 36"
1006 alias "g_waypointsprite_team_danger"    "impulse 37"
1007 alias "g_waypointsprite_team_danger_p"  "impulse 38"
1008 alias "g_waypointsprite_team_danger_d"  "impulse 39"
1009 alias "g_waypointsprite_clear_personal" "impulse 47"
1010 alias "g_waypointsprite_clear"          "impulse 48"
1011 alias "g_waypointsprite_toggle"         "impulse 49"
1012 // key for that?
1013 seta cl_hidewaypoints 0
1014
1015 // command extension
1016 alias qc_cmd               "sv_cmd $*" // menu QC will override this to menu_cmd
1017 alias adminmsg             "sv_cmd adminmsg $*"
1018 alias teamstatus           "cmd teamstatus; sv_cmd teamstatus" // yes, it is broken on listen servers that way, but well, who cares :P
1019 alias printstats           "sv_cmd printstats" // print status on demand
1020 alias g_maplist_add        "qc_cmd maplist add $*"
1021 alias g_maplist_remove     "qc_cmd maplist remove $*"
1022 alias g_maplist_putfirst   "qc_cmd maplist remove $* ; qc_cmd maplist add $*"
1023 alias g_maplist_shufflenow "qc_cmd maplist shuffle"
1024 alias gametype             "sv_cmd gametype $*"
1025
1026 // key hunt
1027 set g_keyhunt 0
1028 set g_balance_keyhunt_delay_return 60
1029 set g_balance_keyhunt_delay_round 5
1030 set g_balance_keyhunt_delay_tracking 10
1031 set g_balance_keyhunt_delay_fadeout 2
1032 set g_balance_keyhunt_delay_collect 1.5
1033 set g_balance_keyhunt_delay_drop 0.4
1034 set g_balance_keyhunt_maxdist 150
1035 set g_balance_keyhunt_score_collect 3
1036 set g_balance_keyhunt_score_carrierfrag 2
1037 set g_balance_keyhunt_score_capture 100
1038 set g_balance_keyhunt_score_push 60
1039 set g_balance_keyhunt_score_destroyed 50
1040 set g_balance_keyhunt_score_destroyed_ownfactor 1
1041 set g_balance_keyhunt_dropvelocity 300
1042 set g_balance_keyhunt_throwvelocity 400
1043 set g_balance_keyhunt_protecttime 0.8
1044 set g_balance_keyhunt_damageforcescale 1
1045 set g_keyhunt_teams_override 0
1046 set g_keyhunt_teams 0
1047
1048 // so it can be stuffcmd-ed still
1049 set cl_gravity 800 // but ignored anyway
1050
1051 set g_ban_default_bantime 5400 // 90 minutes
1052 set g_ban_default_masksize 3   // whole 255.255.255.0 networks (set to 4 for single IPs)
1053 set g_banned_list ""           // format: 1 ip remainingtime ip remainingtime ...
1054 alias bans "sv_cmd bans"
1055 alias ban "sv_cmd ban $*"         // usage: ban address(maybe incomplete, like 1.2.3) bantime(seconds)
1056 alias kickban "sv_cmd kickban $*" // usage: kickban # playerno bantime(seconds) masksize(bytes)
1057 alias unban "sv_cmd unban $*"     // usage: unban 3 (number from bans)
1058
1059 r_labelsprites_scale 0.40625 // labels sprites get displayed at 0.5x from 640x480 to 1280x1024, and at 1x from 1600x1200 onwards
1060
1061 // settemp subsystem. Do not touch. Usage: settemp variable value, next map resets it.
1062 set settemp_list 0
1063 set settemp_var _settemp_x
1064 alias settemp "settemp_list \"1 $1 $settemp_var $settemp_list\"; set $settemp_var \"${$1}\"; settemp_var ${settemp_var}x; $1 \"$2\""
1065 alias settemp_restore "_settemp_restore_${settemp_list asis}"
1066 alias _settemp_restore_0 "set settemp_var _settemp_x; set settemp_list 0"
1067 alias _settemp_restore_1 "$1 \"${$2}\"; _settemp_restore_${3- asis}"
1068
1069 // usercommands. These can be edited and bound by the menu.
1070 seta "userbind1_press" "say_team quad soon";  seta "userbind1_release" "";  seta "userbind1_description" "team: quad soon"
1071 seta "userbind2_press" "say_team free item %x^7 (l:%y^7); g_waypointsprite_team_here_p";  seta "userbind2_release" "";  seta "userbind2_description" "team: free item, icon"
1072 seta "userbind3_press" "say_team took item (l:%l^7); g_waypointsprite_team_here";  seta "userbind3_release" "";  seta "userbind3_description" "team: took item, icon"
1073 seta "userbind4_press" "say_team negative";  seta "userbind4_release" "";  seta "userbind4_description" "team: negative"
1074 seta "userbind5_press" "say_team positive";  seta "userbind5_release" "";  seta "userbind5_description" "team: positive"
1075 seta "userbind6_press" "say_team need help (l:%l^7) (h:%h^7 a:%a^7 w:%w^7); g_waypointsprite_team_helpme; cmd voice needhelp";  seta "userbind6_release" "";  seta "userbind6_description" "team: need help, icon"
1076 seta "userbind7_press" "say_team enemy seen (l:%y^7); g_waypointsprite_team_danger_p; cmd voice incoming";  seta "userbind7_release" "";  seta "userbind7_description" "team: enemy seen, icon"
1077 seta "userbind8_press" "say_team flag seen (l:%y^7); g_waypointsprite_team_here_p; cmd voice seenflag";  seta "userbind8_release" "";  seta "userbind8_description" "team: flag seen, icon"
1078 seta "userbind9_press" "say_team defending (l:%l^7) (h:%h^7 a:%a^7 w:%w^7); g_waypointsprite_team_here";  seta "userbind9_release" "";  seta "userbind9_description" "team: defending, icon"
1079 seta "userbind10_press" "say_team roaming (l:%l^7) (h:%h^7 a:%a^7 w:%w^7); g_waypointsprite_team_here";  seta "userbind10_release" "";  seta "userbind10_description" "team: roaming, icon"
1080 seta "userbind11_press" "say_team attacking (l:%l^7) (h:%h^7 a:%a^7 w:%w^7); g_waypointsprite_team_here";  seta "userbind11_release" "";  seta "userbind11_description" "team: attacking, icon"
1081 seta "userbind12_press" "say_team killed flagcarrier (l:%y^7); g_waypointsprite_team_p"; seta "userbind12_release" ""; seta "userbind12_description" "team: killed flag, icon"
1082 seta "userbind13_press" "say_team dropped flag (l:%d^7); g_waypointsprite_team_here_d"; seta "userbind13_release" ""; seta "userbind13_description" "team: dropped flag, icon"
1083 seta "userbind14_press" "say_team dropped gun %w (l:%l^7); g_waypointsprite_team_here; wait; dropweapon"; seta "userbind14_release" ""; seta "userbind14_description" "team: drop gun, icon"
1084 seta "userbind15_press" "say_team dropped flag/key %w (l:%l^7); g_waypointsprite_team_here; wait; +use"; seta "userbind15_release" "-use"; seta "userbind15_description" "team: drop flag/key, icon"
1085 seta "userbind16_press" "say :-) / nice one"; seta "userbind16_release" ""; seta "userbind16_description" "chat: nice one"
1086 seta "userbind17_press" "say good game"; seta "userbind17_release" ""; seta "userbind17_description" "chat: good game"
1087 seta "userbind18_press" "say hi / good luck and have fun"; seta "userbind18_release" ""; seta "userbind18_description" "chat: hi / good luck"
1088 seta "userbind19_press" "+showscores; +con_chat_maximize"; seta "userbind19_release" "-showscores; -con_chat_maximize"; seta "userbind19_description" "scoreboard / chat history"
1089 seta "userbind20_press" "toggle cl_capturevideo"; seta "userbind20_release" ""; seta "userbind20_description" "toggle recording .avi"
1090 seta "userbind21_press" "toggle vid_fullscreen; vid_restart"; seta "userbind21_release" ""; seta "userbind21_description" "toggle fullscreen"
1091 seta "userbind22_press" ""; seta "userbind22_release" ""; seta "userbind22_description" ""
1092 seta "userbind23_press" ""; seta "userbind23_release" ""; seta "userbind23_description" ""
1093 seta "userbind24_press" ""; seta "userbind24_release" ""; seta "userbind24_description" ""
1094 seta "userbind25_press" ""; seta "userbind25_release" ""; seta "userbind25_description" ""
1095 seta "userbind26_press" ""; seta "userbind26_release" ""; seta "userbind26_description" ""
1096 seta "userbind27_press" ""; seta "userbind27_release" ""; seta "userbind27_description" ""
1097 seta "userbind28_press" ""; seta "userbind28_release" ""; seta "userbind28_description" ""
1098 seta "userbind29_press" ""; seta "userbind29_release" ""; seta "userbind29_description" ""
1099 seta "userbind30_press" ""; seta "userbind30_release" ""; seta "userbind30_description" ""
1100 seta "userbind31_press" ""; seta "userbind31_release" ""; seta "userbind31_description" ""
1101 seta "userbind32_press" ""; seta "userbind32_release" ""; seta "userbind32_description" ""
1102 alias _userbind_call "${$1}"
1103 alias +userbind "_userbind_call userbind${1}_press"
1104 alias -userbind "_userbind_call userbind${1}_release"
1105
1106 seta menu_skin "wickedz"
1107 set menu_slowmo 1
1108
1109 // loadfont console     gfx/vera-mono
1110 // loadfont sbar        gfx/vera-mono
1111 loadfont notify      gfx/vera-sans
1112 loadfont chat        gfx/vera-sans
1113 // loadfont centerprint gfx/vera-mono
1114 // loadfont infobar     gfx/vera-mono
1115 loadfont user0       gfx/vera-sans
1116 r_textbrightness 0.2
1117 r_textcontrast 0.8
1118 r_textshadow 1
1119
1120 // good settings for these fonts
1121 con_chat 5
1122 con_chatpos -7
1123 con_chatsize 10
1124 con_chatwidth 0.6
1125 con_notifysize 10
1126 sbar_alpha_bg 0.4
1127 sbar_flagstatus_pos 115
1128
1129 // for menu server list (eventually make them have engine support?)
1130 seta menu_slist_showfull 1
1131 seta menu_slist_showempty 1
1132 set menu_slist_modfilter "!havoc"
1133
1134 // for menu weapon arena
1135 set menu_weaponarena_with_laser 0
1136
1137 // Q3A
1138 set sv_q3acompat_machineshotgunswap 0 // settemp this in mapinfo for instant Q3A map conversion
1139
1140 seta menu_maxplayers 8 // maxplayers value when the menu starts a game
1141
1142 // useful vote aliases
1143 set timelimit_increment 5
1144 set timelimit_decrement 5
1145 set timelimit_min 5
1146 set timelimit_max 60
1147 alias extendmatchtime "sv_cmd rpn /timelimit timelimit timelimit_max timelimit timelimit_increment add bound def"
1148 alias reducematchtime "sv_cmd rpn /timelimit timelimit timelimit_decrement sub timelimit_min timelimit bound def"
1149 alias endmatch "timelimit -1"
1150
1151 // useful keybind to maximize the chat area temporarily
1152 set _backup_con_chatvars_set 0
1153 alias _restore_con_chatvars_0 ""
1154 alias _restore_con_chatvars_1 "set _backup_con_chatvars_set 0; con_chatpos $_backup_con_chatpos; con_chat $_backup_con_chat; con_notify $_backup_con_notify; con_chattime $_backup_con_chattime; cl_deathscoreboard $_backup_cl_deathscoreboard; sbar_flagstatus_right $_backup_sbar_flagstatus_right; scr_centertime $_backup_scr_centertime;r_track_sprites $_backup_r_track_sprites"
1155 alias _restore_con_chatvars "_restore_con_chatvars_$_backup_con_chatvars_set"
1156 alias _backup_con_chatvars_0 "set _backup_con_chatvars_set 1; set _backup_con_chatpos $con_chatpos; set _backup_con_chat $con_chat; set _backup_con_notify $con_notify; set _backup_con_chattime $con_chattime; set _backup_cl_deathscoreboard $cl_deathscoreboard; set _backup_sbar_flagstatus_right $sbar_flagstatus_right; set _backup_scr_centertime $scr_centertime;set _backup_r_track_sprites $r_track_sprites"
1157 alias _backup_con_chatvars_1 ""
1158 alias _backup_con_chatvars "_backup_con_chatvars_$_backup_con_chatvars_set"
1159 alias +con_chat_maximize "_backup_con_chatvars; con_chatpos -7; con_chat 100; con_notify 0; con_chattime 3600; cl_deathscoreboard 0; sbar_flagstatus_right 1; scr_centertime 0; r_track_sprites 0"
1160 alias -con_chat_maximize "_restore_con_chatvars"
1161
1162 // tab completion
1163 set con_completion_playdemo *.dem
1164 set con_completion_timedemo *.dem
1165 set con_completion_ply      *.dem
1166 set con_completion_tdem     *.dem
1167 set con_completion_exec     *.cfg
1168 set con_completion_chmap    map
1169 set con_completion_gotomap  map
1170 set con_completion_vmap     map
1171 set con_completion_vdomap   map
1172
1173 // these non-saved engine cvars shall be savedG
1174 seta cl_port $cl_port
1175 seta r_showsurfaces $r_showsurfaces
1176 seta r_ambient $r_ambient
1177 seta skill $skill
1178 seta gl_finish $gl_finish
1179 seta v_kicktime $v_kicktime
1180 seta r_subdivisions_tolerance $r_subdivisions_tolerance
1181
1182 // ticrate
1183 // engine default is too CPU intensive on 16p servers, so let's go back
1184 sys_ticrate 0.05
1185
1186 // delay for "kill" to prevent abuse
1187 set g_balance_kill_delay 5
1188
1189 // this feature is currently buggy in the engine (it appears to PREVENT any dropping in lots of maps, leading to weirdly aligned entities, and in some cases even CAUSES them to drop through solid, like in facing worlds nex)
1190 sv_gameplayfix_droptofloorstartsolid 0
1191
1192 gl_texturecompression_color 1
1193 gl_texturecompression_gloss 1
1194 gl_texturecompression_glow 1
1195 gl_texturecompression_lightcubemaps 1
1196 gl_texturecompression_q3bsplightmaps 0
1197 gl_texturecompression_sky 1
1198
1199 set menu_mouse_absolute 0 // TODO make this seta if the engine understands this right
1200 seta menu_mouse_speed 1
1201 set menu_use_default_hostname 1
1202 alias sethostname "set menu_use_default_hostname 0; hostname $*"
1203
1204 // force fog for people who turn it off in game (set this to like 5 if you suspect people are "cheating" that way)
1205 set sv_foginterval 0
1206
1207 // Audio track names (for old-style "cd loop NUMBER" usage)
1208 cd remap digital-pursuit breakdown-easy brainsukker chaos-fog infight neuronal-diving subcities thru-the-mirror calling-bogus beast-of-insanity
1209 set sv_intermission_cdtrack brainsukker
1210 set menu_cdtrack digital-pursuit
1211
1212 // maxidle (in seconds): kick players idle for more than that amount of time
1213 set sv_maxidle 0
1214 // when sv_maxidle is not 0, assume spectators are idle too
1215 set sv_maxidle_spectatorsareidle 0
1216
1217 // CTF capture limit placeholder cvar
1218 set capturelimit 0
1219
1220 // sbar: font size
1221 seta sbar_fontsize 11
1222 seta sbar_width 480
1223 alias sbar_font "loadfont user1 $*; loadfont user2 ${*}-big; sbar_columns_set"
1224 seta sbar_columns default
1225 sbar_font gfx/vera-sans
1226 seta sbar_showbinds 1 // 0 disables display of keybinds, 1 enables it, 2 displays longer strings
1227 seta sbar_showbinds_limit 2 // display so many found keybinds, 0 for unlimited
1228
1229 // these entities are not referenced by anything directly, they just represent
1230 // teams and are found by find() when needed
1231 prvm_leaktest_ignore_classnames "ctf_team dom_team tdm_team"
1232
1233 sv_allowdownloads_inarchive 1 // for csprogs.dat
1234
1235 set g_jump_grunt 0 // Do you make a grunting noise every time you jump? Is it the same grunting noise every time?
1236
1237 alias allready "sv_cmd allready"
1238
1239 // note: these cvars use weapon NUMBERS. Use the menu to edit this cvar, or look the numbers up in qcsrc/common/constants.qh.
1240 seta cl_weaponpriority "14 13 9 8 11 7 6 5 4 15 3 2 1 10 12" // default porto and hook as LOW priority, use the weapon key numbers otherwise
1241 seta cl_weaponpriority_useforcycling 0
1242 // impulse 200, 210, 220:
1243 seta cl_weaponpriority0 "14 9 8 4"    // explosives    (RL Hagar Mortar)
1244 // impulse 201, 211, 221:
1245 seta cl_weaponpriority1 "13 7 6 5 1"  // energy        (Nex Crylink Electro Laser)
1246 seta cl_weaponpriority2 "15 11 7 3"   // hitscan exact (Nex MG)
1247 seta cl_weaponpriority3 "15 11 7 3 2" // hitscan all   (Nex MG Shotgun)
1248 seta cl_weaponpriority4 "13 8 6 5 2"  // spam          (Hagar Crylink Electro Shotgun)
1249 seta cl_weaponpriority5 "1 12 10"     // for moving    (Laser Hook Port-O-Launch)
1250 seta cl_weaponpriority6 ""
1251 seta cl_weaponpriority7 ""
1252 seta cl_weaponpriority8 ""
1253 // impulse 209, 219, 229:
1254 seta cl_weaponpriority9 ""
1255
1256 // NOTE: this only replaces weapons on the map
1257 // use g_start_weapon_* to also replace the on-startup weapons!
1258 // example: g_weaponreplace_nex "nex minstanex", then Nexes become MinstaNexes 50% of the times
1259 // set the cvars to "0" to totally disable a weapon
1260 set g_weaponreplace_laser ""
1261 set g_weaponreplace_shotgun ""
1262 set g_weaponreplace_uzi ""
1263 set g_weaponreplace_grenadelauncher ""
1264 set g_weaponreplace_electro ""
1265 set g_weaponreplace_crylink ""
1266 set g_weaponreplace_nex ""
1267 set g_weaponreplace_hagar ""
1268 set g_weaponreplace_rocketlauncher ""
1269 set g_weaponreplace_porto ""
1270 set g_weaponreplace_minstanex ""
1271 set g_weaponreplace_hook ""
1272 set g_weaponreplace_seeker ""
1273 set g_weaponreplace_hlac ""
1274 set g_weaponreplace_campingrifle ""
1275
1276 seta sv_status_privacy 1 // hide IP addresses from "status" replies shown to clients
1277
1278 seta cl_teamradar 1
1279 seta cl_teamradar_background_alpha 0.4 // set to -1 to disable
1280 seta cl_teamradar_foreground_alpha 0.8 // alpha of the map
1281 seta cl_teamradar_scale 4096
1282 seta cl_teamradar_rotation 0 // rotation mode: you set what points up. 0 = player, 1 = west, 2 = south, 3 = east, 4 = north
1283 seta cl_teamradar_size "128 128"
1284 seta cl_teamradar_position "0 0" // 1 1 would be lower right corner, 0.5 0.5 the center (ARGH) :P
1285 seta cl_teamradar_zoommode 0 // zoom mode: 0 = zoomed by default, 1 = zoomed when +zoom, 2 = always zoomed, 3 = always zoomed out
1286 alias cl_teamradar_rotate "toggle cl_teamradar_rotation 0 1 2 3 4"
1287
1288 set g_maplist_allow_hidden 1 // allow hidden maps to be, e.g., voted for and in the maplist
1289
1290 set g_start_delay 0 // delay before the game starts, so everyone can join; recommended to set this to like 15 on a public server
1291         if_dedicated set g_start_delay 15
1292
1293 alias ons_map           "cl_cmd radar" // legacy alias
1294 alias radar             "cl_cmd radar"
1295 alias sbar_columns_set  "cl_cmd sbar_columns_set $*"
1296 alias sbar_columns_help "cl_cmd sbar_columns_help $*"
1297
1298 alias _gl_flashblend_update_00 "gl_flashblend 1"
1299 alias _gl_flashblend_update_10 "gl_flashblend 0"
1300 alias _gl_flashblend_update_01 "gl_flashblend 0"
1301 alias _gl_flashblend_update_11 "gl_flashblend 0"
1302 alias gl_flashblend_update "_gl_flashblend_update_$r_shadow_realtime_dlight$r_showsurfaces"
1303
1304 set sv_clones 0 // number of clones a player may make (reset by the "kill" command) a04191b92fbd93aa67214ef7e72d6d2e
1305
1306 set cl_handicap 1 // the higher, the more damage you will receive (client setting)
1307
1308 exec turrets.cfg
1309
1310 // must be at the bottom of this file:
1311 // alias for switching the teamselect menu
1312 alias menu_showteamselect "menu_cmd directmenu TeamSelect"
1313 alias menu_sync "menu_cmd sync"
1314 bind f5 menu_showteamselect
1315
1316 set g_bugrigs 0
1317 set g_bugrigs_planar_movement 1 // BROTRR bug emulation
1318 set g_bugrigs_planar_movement_car_jumping 1 // my own bug
1319 set g_bugrigs_reverse_speeding 1 // BROTRR bug emulation
1320 set g_bugrigs_reverse_spinning 1 // BROTRR bug emulation
1321 set g_bugrigs_reverse_stopping 1 // BROTRR bug emulation
1322 set g_bugrigs_air_steering 1 // NFS bug emulation
1323 set g_bugrigs_angle_smoothing 5 // smooth the car angle a bit, looks nice
1324 set g_bugrigs_friction_floor 50 // units/sec friction on floor
1325 set g_bugrigs_friction_brake 950 // units/sec friction for braking
1326 set g_bugrigs_friction_air 0.00001 // (very small) v <- v - v^2 * g_bugrigs_friction_air
1327 set g_bugrigs_accel 800 // acceleration
1328 set g_bugrigs_speed_ref 400 // reference speed for accel and steer responsiveness
1329 set g_bugrigs_speed_pow 2 // reference power for accel and steer responsiveness
1330 set g_bugrigs_steer 1 // steering amount
1331
1332 set g_touchexplode 0
1333 set g_touchexplode_radius 50
1334 set g_touchexplode_damage 10
1335 set g_touchexplode_edgedamage 0
1336 set g_touchexplode_force 150
1337
1338 sbar_miniscoreboard_size 0 // this mode is broken in current csqc
1339
1340 set g_ban_sync_uri "" // sync using this ban list provider (empty string to disable)
1341 set g_ban_sync_interval 5 // sync every 5 minutes
1342 set g_ban_sync_trusted_servers "" // request ban lists from these nexuiz servers (do not include your own server there, or unbanning may fail)
1343 set g_ban_sync_timeout 45 // time out in seconds for the ban sync requests
1344 set g_ban_sync_trusted_servers_verify 0 // when set to 1, additional bans sent by the servers are ignored, and only bans for the requested IP are used
1345
1346 set g_showweaponspawns 0 // 1: display sprites for weapon spawns found on the map when a weapon key is pressed and the weapon is not available
1347
1348 alias records "cmd records"
1349
1350 // ballistics use physical units, but qu based
1351 //   Quake-Newton: 1 qN  = 1 qu * 1 g / 1 s^2
1352 //   Quake-Joule:  1 qJ  = 1 qN * 1 qu
1353 //   Quake-Pascal: 1 qPa = 1 qN / 1 qu^2
1354
1355 set g_ballistics_materialconstant 1414213562
1356 // unit: qJ / qu^3 (energy needed per volume unit of solid to push/burn away
1357 // parameter: bullet constant: mass / area in g/qu^2
1358 // = mass / (pi/4 * caliber^2)
1359 // with caliber in inches, mass in grams:
1360 // = 1.273239544735163 * mass / caliber^2
1361 // with caliber in inches, mass in grains:
1362 // = 0.082633246453312 * mass / caliber^2
1363
1364 // bullet max travel distance inside solid:
1365 //   0.5 * v^2 * bulletconstant / g_ballistics_materialconstant
1366
1367 // some bullet constants:
1368 //   http://hypertextbook.com/facts/2000/ShantayArmstrong.shtml
1369 //     second bullet: caliber .45, mass 16.2g, bullet constant 101.859163578813
1370 //     third bullet: caliber .338, mass 16.2g, bullet constant 180.5476053421592
1371 //     fourth bullet: caliber .25, mass 2.3g, bullet constant 46.85521524625399
1372 //   http://en.wikipedia.org/wiki/.50_BMG
1373 //     caliber .5, 360 grains, bullet constant 118.9918748927693
1374 //   AK-47:
1375 //     caliber .3, 62 grains, bullet constant 56.92512533450383
1376 //   .3 winchester magnum:
1377 //     caliber .3, 150 grains, bullet constant 137.7220774221867
1378
1379 set g_ballistics_force 0 // 1: make all bullets use the ballistics code instead of hitscan
1380 set g_ballistics_force_uzi_speed 18000 // speed of uzi bullets if g_ballistics_force is 1
1381 set g_ballistics_force_uzi_bulletconstant 115 // 13.1qu
1382 set g_ballistics_force_shotgun_speed 12000 // speed of shotgun bullets if g_ballistics_force is 1
1383 set g_ballistics_force_shotgun_bulletconstant 75 // 3.8qu
1384
1385 set cl_stripcolorcodes 0 // experimental feature (notes: strips ALL color codes from messages!)
1386
1387 sv_status_show_qcstatus 1 // Nexuiz uses this field instead of frags
1388 set g_full_getstatus_responses 0 // this currently breaks qstat
1389
1390 // Defaults and aliases for the demo camera
1391 alias camera_enable "set cl_demo_mousegrab 1; set _chase_active $chase_active; chase_active 2;" // Enables the camera for demo playback
1392 alias camera_disable "set cl_demo_mousegrab 0; chase_active $_chase_active;" // Disables the camera for demo playback
1393
1394 set camera_speed_roll 0.9               // Camera rotation speed 
1395 set camera_speed_chase 4                // Camera movement speed on the x/y/z axis while chasing the player
1396 set camera_speed_free 8                 // Camera movement speed on the x/y/z axis in free mode
1397 set camera_speed_attenuation 30         // Camera movements attenuation factor. Bigger is smoother
1398 set camera_free 0                       // Free camera instead of chasing the player
1399 set camera_reset 0                      // Reset the camera position
1400 set camera_direction_x 0                // Move the camera on the x axis (relative to the camera angle)
1401 set camera_direction_y 0                // Move the camera on the y axis (relative to the camera angle)
1402 set camera_direction_z 0                // Move the camera on the z axis (relative to the camera rotation)
1403 set camera_mouse_treshold 0.5           // Use to ignore small mouse movements. This allows for smoother camera control
1404 set camera_chase_smoothly 0             // Attenuate player movements (only in chase mode)
1405
1406 alias +camera_move_forward "set camera_direction_x 1"
1407 alias -camera_move_forward "set camera_direction_x 0"
1408 alias +camera_move_backward "set camera_direction_x -1"
1409 alias -camera_move_backward -camera_move_forward
1410
1411 alias +camera_move_left "set camera_direction_y 1"
1412 alias -camera_move_left "set camera_direction_y 0"
1413 alias +camera_move_right "set camera_direction_y -1"
1414 alias -camera_move_right -camera_move_left
1415
1416 alias +camera_move_up "set camera_direction_z 1"
1417 alias -camera_move_up "set camera_direction_z 0"
1418 alias +camera_move_down "set camera_direction_z -1"
1419 alias -camera_move_down -camera_move_up
1420
1421 alias +camera_roll_right "set camera_roll 1"
1422 alias -camera_roll_right "set camera_roll 0"
1423 alias +camera_roll_left "set camera_roll -1"
1424 alias -camera_roll_left -camera_roll_right