]> icculus.org git repositories - divverent/nexuiz.git/blob - data/defaultNexuiz.cfg
cl_gibs_damageforcescale, cl_gibs_lifetime (idea by alphagod)
[divverent/nexuiz.git] / data / defaultNexuiz.cfg
1 // Nexuiz version (formatted for humans)
2 set g_nexuizversion 2.4svn
3
4 //!<showbrand
5 showbrand 3
6 echo
7 echo A warning about this being a SVN development version was set up.
8 echo This build shall be used for development and testing only!
9 echo
10 echo If you want to disable this warning, add the line
11 echo   showbrand 0
12 echo to your autoexec.cfg.
13 echo
14 //!>showbrand
15
16 // changes a cvar and reports it to the server (for the menu to notify the
17 // server about changes)
18 alias setreport "set \"$1\" \"$2\" ; sendcvar \"$1\""
19
20 // detect dedicated server
21 alias "_detect_dedicated_$qport" "$*"
22 alias "_detect_dedicated_0" ""
23 alias if_dedicated "_detect_dedicated_$qport $*"
24
25 // Configuration file version (used to upgrade settings)
26 // 0: first run, or previous start was <2.4.1
27 // later, it's overridden by config.cfg, version ranges are defined in config_update.cfg
28 seta g_configversion 0
29
30 // default.cfg versioning (update using update-cvarcount.sh, run that every time after adding a new cvar)
31 set cvar_check_default 84a0507cdc469ce488f999086029f6c8
32
33 // Nexuiz version (formatted for machines)
34 // used to determine if a client version is compatible
35 // this doesn't have to be bumped with every release
36 // bump when clients become incompatible or any other perfectly good reason
37 // (e.g. game data incompatibility, engine version incompatibility, etc
38 // note: this automatically filters the server browser, clients of the new
39 // version won't see old servers, and clients of the old version won't see new
40 // servers either
41 //
42 // e.g. Nexuiz 1.5.1 RC1 will be 15101
43 gameversion 20000
44
45 // say aliases
46 alias asay_ctf_flagcarrier "say_team flag carrier at %y"
47 alias asay_ctf_haveflag "say_team (%l) have the flag"
48 alias asay_willgo "say_team will go to %y"
49 alias asay_support "say_team (%l) need help, %h%%"
50 alias asay_killed "say_team got killed at %d"
51 alias asay_noammo "say_team (%l) need %W for %w"
52 alias asay_drop "say_team (%l) dropped %w ; impulse 17"
53
54 // other aliases
55 alias +hook +button6
56 alias -hook -button6
57 alias ready "cmd ready"
58 alias lockteams "sv_cmd lockteams"
59 alias unlockteams "sv_cmd unlockteams"
60 alias nospectators "sv_cmd nospectators"
61 alias cointoss "sv_cmd cointoss"
62 alias timeout "cmd timeout" //use this command to call a timeout
63 alias timein "cmd timein" //use this command to resume the game before timeout is finished
64
65 alias bsp "ls maps/*.bsp"
66 alias chmap "changelevel $*"
67 alias gotomap "sv_cmd gotomap \"$1\""
68
69 alias rec "record demos/$1"
70 alias ply "playdemo $1"
71 alias tdem "timedemo $1"
72
73 alias dropweapon "impulse 17"
74 alias +show_info +button7
75 alias -show_info -button7
76
77 alias team_red "cmd selectteam red; cmd join"
78 alias team_blue "cmd selectteam blue; cmd join"
79 alias team_pink "cmd selectteam pink; cmd join"
80 alias team_yellow "cmd selectteam yellow; cmd join"
81 alias team_auto "cmd selectteam auto; cmd join"
82 bind f6 team_auto
83
84 alias movetoteam_red "sv_cmd movetoteam $1 red"
85 alias movetoteam_blue "sv_cmd movetoteam $1 blue"
86 alias movetoteam_pink "sv_cmd movetoteam $1 pink"
87 alias movetoteam_yellow "sv_cmd movetoteam $1 yellow"
88 alias movetoteam_auto "sv_cmd movetoteam $1 auto"
89
90 // merge lightmaps up to 1024x1024 textures
91 // the default of 2048x2048 is too heavy for my rig (SavageX)
92 mod_q3bsp_lightmapmergepower 3
93
94 // player defaults
95 _cl_color 102
96 _cl_name Player
97 _cl_playermodel models/player/marine.zym
98 _cl_playerskin 0
99 crosshair 5
100 seta crosshair_per_weapon 0
101 seta crosshair_color_override 0 "when 1, crosshair_color_* overrides the per-weapon color"
102 seta crosshair_laser ""
103 seta crosshair_laser_color_red 1
104 seta crosshair_laser_color_green 0.35
105 seta crosshair_laser_color_blue 0.2
106 seta crosshair_laser_color_alpha 0.75
107 seta crosshair_laser_size 0.55
108 seta crosshair_shotgun ""
109 seta crosshair_shotgun_color_red 0.75
110 seta crosshair_shotgun_color_green 0.75
111 seta crosshair_shotgun_color_blue 0.75
112 seta crosshair_shotgun_color_alpha 1
113 seta crosshair_shotgun_size 1.1
114 seta crosshair_uzi ""
115 seta crosshair_uzi_color_red 1
116 seta crosshair_uzi_color_green 1
117 seta crosshair_uzi_color_blue 0.75
118 seta crosshair_uzi_color_alpha 1
119 seta crosshair_uzi_size 1.15
120 seta crosshair_grenadelauncher ""
121 seta crosshair_grenadelauncher_color_red 1
122 seta crosshair_grenadelauncher_color_green 0.5
123 seta crosshair_grenadelauncher_color_blue 0.5
124 seta crosshair_grenadelauncher_color_alpha 1
125 seta crosshair_grenadelauncher_size 1.35
126 seta crosshair_electro ""
127 seta crosshair_electro_color_red 0.35
128 seta crosshair_electro_color_green 0.5
129 seta crosshair_electro_color_blue 1
130 seta crosshair_electro_color_alpha 0.90
131 seta crosshair_electro_size 1
132 seta crosshair_crylink ""
133 seta crosshair_crylink_color_red 0.85
134 seta crosshair_crylink_color_green 0.25
135 seta crosshair_crylink_color_blue 1
136 seta crosshair_crylink_color_alpha 0.85
137 seta crosshair_crylink_size 0.75
138 seta crosshair_nex ""
139 seta crosshair_nex_color_red 0
140 seta crosshair_nex_color_green 1
141 seta crosshair_nex_color_blue 1
142 seta crosshair_nex_color_alpha 0.85
143 seta crosshair_nex_size 0.65
144 seta crosshair_hagar ""
145 seta crosshair_hagar_color_red 1
146 seta crosshair_hagar_color_green 0.75
147 seta crosshair_hagar_color_blue 0.5
148 seta crosshair_hagar_color_alpha 1
149 seta crosshair_hagar_size 1.35
150 seta crosshair_rocketlauncher ""
151 seta crosshair_rocketlauncher_color_red 1
152 seta crosshair_rocketlauncher_color_green 0.85
153 seta crosshair_rocketlauncher_color_blue 0.2
154 seta crosshair_rocketlauncher_color_alpha 1
155 seta crosshair_rocketlauncher_size 1.15
156 seta crosshair_porto ""
157 seta crosshair_porto_color_red 0.5
158 seta crosshair_porto_color_green 1
159 seta crosshair_porto_color_blue 0.5
160 seta crosshair_porto_color_alpha 0.85
161 seta crosshair_porto_size 1
162 seta crosshair_minstanex ""
163 seta crosshair_minstanex_color_red 0.65
164 seta crosshair_minstanex_color_green 0.65
165 seta crosshair_minstanex_color_blue 1
166 seta crosshair_minstanex_color_alpha 1
167 seta crosshair_minstanex_size 0.65
168 seta crosshair_hook ""
169 seta crosshair_hook_color_red 0.65
170 seta crosshair_hook_color_green 1
171 seta crosshair_hook_color_blue 0.85
172 seta crosshair_hook_color_alpha 0.85
173 seta crosshair_hook_size 1
174 seta crosshair_hlac ""
175 seta crosshair_hlac_color_red 1
176 seta crosshair_hlac_color_green 0.65
177 seta crosshair_hlac_color_blue 0.2
178 seta crosshair_hlac_color_alpha 1
179 seta crosshair_hlac_size 2
180 seta crosshair_seeker ""
181 seta crosshair_seeker_color_red 1
182 seta crosshair_seeker_color_green 0.35
183 seta crosshair_seeker_color_blue 0.35
184 seta crosshair_seeker_color_alpha 0.9
185 seta crosshair_seeker_size 2
186 seta crosshair_campingrifle ""
187 seta crosshair_campingrifle_color_red 1
188 seta crosshair_campingrifle_color_green 1
189 seta crosshair_campingrifle_color_blue 0.2
190 seta crosshair_campingrifle_color_alpha 1
191 seta crosshair_campingrifle_size 1
192 fov 90
193 seta cl_zoomfactor 5    "how much +zoom will zoom (1-16)"
194 seta cl_zoomspeed 3.5   "how fast it will zoom (0.5-16), negative values mean instant zoom"
195 seta cl_zoomsensitivity 0       "how zoom changes sensitivity (0 = weakest, 1 = strongest)"
196 freelook 1
197 sensitivity 6
198 v_gamma 1.125000
199 viewsize 110
200 bgmvolume 1
201 volume 0.5
202 // fullscreen 1024x768x32bit
203 vid_bitsperpixel 32
204 vid_fullscreen 1
205 vid_width 1024
206 vid_height 768
207 // 2D resolution 800x600
208 vid_conwidth 800
209 vid_conheight 600
210 set sbar_hudselector 1  "use the new nexuiz hud layout"
211 v_deathtilt 0 // needed for spectators (who are dead to avoid prediction)
212
213 // these settings determine how much the view is affected by movement/damage
214 cl_bobcycle 0 // how long the cycle of up/down view movement takes (only works if cl_bob is not 0), default is 0.6
215 cl_bob 0.02 // how much view moves up/down when moving (does not move if cl_bobcycle is 0, but still enables cl_bobmodel), default is 0.02
216 cl_bobmodel 1 // whether to have gun model move around on screen when moving (only works if cl_bob is not 0), default is 1
217 cl_rollangle 0 // amount of view tilt when strafing, default is 2.0
218 v_kicktime 0 // how long damage kicks of the view last, default is 0.5 seconds
219 gl_polyblend 1 // whether to use screen tints, default is 1
220
221 seta vid_x11_display "" "nexuiz-linux-*.sh will use this to start nexuiz on an other/new X display"
222 // This can have three possible settings:
223 //      ""              run as usual
224 //      ":n"            use DISPLAY=:n, create it if needed
225 //      ":n/layout"     use DISPLAY=:n, create it if needed with ServerLayout layout
226
227 cl_autodemo_nameformat demos/%Y-%m-%d_%H-%M
228
229 // taunts and voices
230 seta cl_autotaunt 0.65
231 seta cl_voice_directional 1     "0 = all voices are non-directional, 1 = all voices are directional, 2 = only taunts are directional"
232 seta cl_voice_directional_taunt_attenuation 0.5
233
234 // server settings
235 hostname "Nexuiz Server"
236 set sv_mapchange_delay 5
237 set minplayers 0
238 sv_cullentities_trace 1
239 r_cullentities_trace 1
240
241 // restart server if all players hit "ready"-button
242 set sv_ready_restart 0
243 set sv_ready_restart_after_countdown 0  "if set to 1 the players and map items are reset after the countdown ended, otherwise they're reset already at the beginning of the countdown"
244 set sv_ready_restart_repeatable 0       "allows the players to restart the game as often as needed"
245
246 //nifreks lockonrestart feature, used in team-based game modes, if set to 1 and all players readied up no other player can then join the game anymore, useful to block spectators from joining
247 set teamplay_lockonrestart 0
248
249 set g_maxplayers 0      "maximum number of players allowed to play at the same time, set to 0 to all players to join the game"
250 set g_maxplayers_spectator_blocktime 5  "if the players voted for the \"nospectators\" command, this setting defines the number of seconds a observer/spectator has time to join the game before he gets kicked"
251
252 //tournament mod
253 set g_warmup 0  "split the game into a warmup- and match-stage when set to 1"
254 set g_warmup_limit 60   "if set to -1 the warmup-stage is not affected by any timelimit, if set to 0 the usual timelimit also affects warmup-stage, otherwise warmup will be limited to this time (useful for public matches)"
255 set g_warmup_allow_timeout 0    "if set to 0 you cannot use the calltimeout command during the warmup-stage but only during the match stage"
256 set g_warmup_allguns 0  "if set players start with all guns in warmup mode"
257 set g_warmup_start_health 250   "starting values when being in warmup-stage"
258 set g_warmup_start_armor 100
259 set g_warmup_start_ammo_shells 50
260 set g_warmup_start_ammo_nails 150
261 set g_warmup_start_ammo_rockets 50
262 set g_warmup_start_ammo_cells 50
263
264 set g_chat_nospectators 0       "if set the chat sent by spectators or observers while being in match-stage can only seen by other specs/observers"
265 set sv_vote_nospectators 0      "if set only players can call a vote during the match-stage (thus spectators and observers can't call a vote then)"
266
267 alias g_tourney "g_tourney_$1"
268 alias g_tourney_1 "g_warmup 1; g_chat_nospectators 1; sv_vote_nospectators 1"
269 alias g_tourney_0 "g_warmup 0; g_chat_nospectators 0; sv_vote_nospectators 0"
270
271 set sv_timeout 0        "allows a player to call a timeout, this will pause the game for some time"
272 set sv_timeout_length 120       "how long the game will be paused at max, in seconds"
273 set sv_timeout_number 2 "how many timeouts one player is allowed to call (gets reset after a restart)"
274 set sv_timeout_leadtime 4       "how long the players will be informed that a timeout was calledbefore it starts, in seconds"
275 set sv_timeout_resumetime 3     "how long the remaining timeout-time will be after a player called the resumegame command"
276
277 // use default physics
278 exec physics25.cfg
279
280 set sv_pogostick 0      "don't require releasing the space bar for jumping again"
281 set sv_doublejump 0     "allow Quake 2-style double jumps"
282
283 seta sv_precacheplayermodels 1
284 seta sv_precacheweapons 0
285 seta sv_precacheitems 0
286 set sv_spectator_speed_multiplier 1.5
287 seta sv_spectate 1
288 seta sv_defaultcharacter 0
289 seta sv_defaultplayermodel models/player/nexus.zym
290 seta sv_defaultplayerskin 0
291 seta sv_defaultplayermodel_red ""       "\"\" means see sv_defaultplayermodel"
292 seta sv_defaultplayerskin_red 0
293 seta sv_defaultplayermodel_blue ""
294 seta sv_defaultplayerskin_blue 0
295 seta sv_defaultplayermodel_yellow ""
296 seta sv_defaultplayerskin_yellow 0
297 seta sv_defaultplayermodel_pink ""
298 seta sv_defaultplayerskin_pink 0
299 seta sv_defaultplayercolors ""  "set to 16*shirt+pants to force a color, note: it does NOT depend on defaultcharacter! Set to \"\" to disable"
300 set sv_autoscreenshot 0
301 net_messagetimeout 300
302 net_connecttimeout 30
303 sv_jumpstep 1 // step up stairs while jumping, makes it easier to reach ledges
304 set ekg 0       "Throw huge amounts of gibs"
305
306 cl_movement 1
307 cl_stairsmoothspeed 200
308 cl_forwardspeed $sv_maxspeed
309 cl_backspeed $sv_maxspeed
310 cl_sidespeed $sv_maxspeed
311 cl_upspeed $sv_maxspeed
312 cl_movement_accelerate $sv_accelerate
313 cl_movement_airaccel_qw $sv_airaccel_qw
314 cl_movement_airaccel_sideways_friction $sv_airaccel_sideways_friction
315 cl_movement_airaccelerate $sv_airaccelerate
316 cl_movement_edgefriction $edgefriction
317 cl_movement_friction $sv_friction
318 cl_movement_jumpvelocity $sv_jumpvelocity
319 cl_movement_maxairspeed $sv_maxairspeed
320 cl_movement_maxspeed $sv_maxspeed
321 cl_movement_stepheight $sv_stepheight
322 cl_movement_stopspeed $sv_stopspeed
323 cl_movement_track_canjump 0 // till DP bug gets fixed
324 cl_movement_wallfriction $sv_wallfriction
325 cl_movement_wateraccelerate $sv_wateraccelerate
326 cl_movement_waterfriction $sv_waterfriction
327
328 seta cl_autoswitch 1
329 alias autoswitch "set cl_autoswitch $1 ; cmd autoswitch $1"
330
331 seta cl_playerdetailreduction 0 "the higher, the less detailed"
332
333 set bot_number 0        "Minimum number of bots"
334 seta bot_usemodelnames 0        "Use player model names for bot names"
335 set bot_nofire 0        "When set, bots never fire. Mainly for testing in g_waypointeditor mode"
336 seta bot_prefix [BOT]   "Prefix in front of the bot names"
337 seta bot_suffix ""      "Suffix behind the bot names"
338 seta skill_auto 0       "when 1, \"skill\" gets adjusted to match the best player on the map"
339 // general bot AI cvars
340 set bot_ai_thinkinterval 0.05
341 set bot_ai_strategyinterval 2
342 set bot_ai_enemydetectioninterval 0.5
343 set bot_ai_dodgeupdateinterval 0.1
344 set bot_ai_chooseweaponinterval 0.3
345 set bot_ai_dangerdetectioninterval 0.1
346 set bot_ai_dangerdetectionupdates 64
347 set bot_ai_aimskill_blendrate 2
348 set bot_ai_aimskill_fixedrate 15
349 set bot_ai_aimskill_firetolerance_distdegrees 180
350 set bot_ai_aimskill_firetolerance_mindegrees 2
351 set bot_ai_aimskill_firetolerance_maxdegrees 45
352 set bot_ai_aimskill_mouse 1
353 set bot_ai_keyboard_distance 250
354 set bot_ai_keyboard_treshold 0.57
355 set bot_ai_aimskill_offset 1
356 set bot_ai_aimskill_think 1
357 set bot_ai_custom_weapon_priority_distances "200 1000"  "Define close and far distances in any order. Based on the distance to the enemy bots will choose different weapons"
358 set bot_ai_custom_weapon_priority_far "11 7 15 14 4 5 8 13 6 1 3 9 2"   "Desired weapons for far distances ordered by priority"
359 set bot_ai_custom_weapon_priority_mid "11 9 4 5 3 7 15 14 6 13 8 2 1"   "Desired weapons for middle distances ordered by priority"
360 set bot_ai_custom_weapon_priority_close "11 3 9 13 14 8 6 4 2 5 7 15 1" "Desired weapons for close distances ordered by priority"
361 set bot_ai_weapon_combo 1       "Enable bots to do weapon combos"
362 set bot_ai_weapon_combo_threshold 0.3   "Try to make a combo N seconds after the last attack"
363 set bot_ai_friends_aware_pickup_radius "500"    "Bots will not pickup items if a team mate is this distance near the item"
364 // Better don't touch these, there are hard to tweak!
365 set bot_ai_aimskill_order_mix_1st 0.01
366 set bot_ai_aimskill_order_mix_2nd 0.1
367 set bot_ai_aimskill_order_mix_3th 0.01
368 set bot_ai_aimskill_order_mix_4th 0.05
369 set bot_ai_aimskill_order_mix_5th 0.01
370 set bot_ai_aimskill_order_filter_1st 0.2
371 set bot_ai_aimskill_order_filter_2nd 0.2
372 set bot_ai_aimskill_order_filter_3th 0.05
373 set bot_ai_aimskill_order_filter_4th 0.25
374 set bot_ai_aimskill_order_filter_5th 0.3
375
376 // waypoint editor enable
377 set g_waypointeditor 0
378 set bot_ignore_bots 0   "When set, bots don't shoot at other bots"
379 set bot_join_empty 0    "When set, bots also play if no player has joined the server"
380 set bot_vs_human 0      "Bots and humans play in different teams when set. positive values to make an all-bot blue team, set to negative values to make an all-bot red team, the absolute value is the ratio bots vs humans (1 for equal count)"
381
382 alias g_waypointeditor_spawn "impulse 103"
383 alias g_waypointeditor_remove "impulse 104"
384 alias g_waypointeditor_relinkall "impulse 105"
385 alias g_waypointeditor_saveall "impulse 106"
386
387 locs_enable 0
388 pausable 0
389 set g_antilag 2 "AntiLag (0 = no AntiLag, 1 = verified client side hit scan, 2 = server side hit scan in the past, 3 = unverified client side hit scan)"
390 set g_shootfromeye 0
391 set g_shootfromcenter 0
392 set g_weapon_stay 0
393 set g_powerup_superhealth 1
394 set g_powerup_strength 1
395 set g_powerup_shield 1
396 set g_use_ammunition 1
397 set g_pickup_items 1
398 set g_minstagib 0               "enable minstagib"
399 set g_minstagib_extralives 2    "how many extra lives you will get per powerup"
400 set g_minstagib_ammo_start 10   "starting ammo"
401 set g_minstagib_ammo_drop 5     "how much ammo you'll get for weapons or cells"
402 set g_minstagib_invis_alpha 0.05
403 set g_minstagib_speed_jumpheight 1.8
404 set g_minstagib_speed_moverate 1.25
405 set g_vampire 0
406 set g_weaponarena "0"   "put in a list of weapons to enable a weapon arena mode, or try \"all\" or \"most\""
407 set g_shocknex 0
408 set g_laserguided_missile 0
409 set g_midair 0
410 set g_midair_shieldtime 0.3
411 set g_spawnshieldtime 0
412 set g_spawnsound 1
413 set g_spawnpoints_autodrop 0
414 set g_spawnpoints_auto_move_out_of_solid 0
415 set g_forced_respawn 0
416 set g_fullbrightplayers 0
417 set g_fullbrightitems 0
418 set g_casings 2
419 set g_norecoil 0
420 set g_throughfloor 1
421 set g_maplist_mostrecent ""
422 seta g_maplist_mostrecent_count 3       "number of most recent maps that are blocked from being played again"
423 seta g_maplist "aggressor aneurysm basement basementctf bleach bloodprison bloodprisonctf bluesky darkzone dieselpower dismal downer evilspace farewell final_rage reslimed ruiner runningman_1on1remix runningman runningmanctf silvercity skyway slimepit soylent starship stormkeep strength toxic warfare"
424 seta g_maplist_index 0  "this is used internally for saving position in maplist cycle"
425 seta g_maplist_selectrandom 0   "if 1, a random map will be chosen as next map - DEPRECATED in favor of g_maplist_shuffle"
426 seta g_maplist_shuffle 1        "new randomization method: like selectrandom, but avoid playing the same maps in short succession. This works by taking out the first element and inserting it into g_maplist with a bias to the end of the list."
427 // timeout for kill credit when your damage knocks someone into a death trap
428 set g_maplist_check_waypoints 0 "when 1, maps are skipped if there currently are bots, but the map has no waypoints"
429 set g_maxpushtime 8.0
430
431 set g_cloaked 0
432 set g_player_alpha 1
433 set g_player_brightness 0       "set to 2 for brighter players"
434 seta g_balance_cloaked_alpha 0.25
435
436 set welcome_message_time 8
437
438 alias clearmap "disconnect"
439
440 set g_grappling_hook 0
441 set g_balance_grapplehook_health 130
442 exec newhook.cfg
443
444 // this means that timelimit can be overidden globally and fraglimit can be overidden for each game mode: DM/TDM, Domination, CTF, and Runematch.
445 seta timelimit_override -1      "Time limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
446 seta fraglimit_override -1      "Frag limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
447 seta capturelimit_override -1   "Capture limit limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
448 seta g_ctf_capture_limit -1     "CTF capture limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
449 seta g_domination_point_limit -1        "Domination point limit limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
450 seta g_runematch_point_limit -1 "Runematch point limit limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
451 seta g_keyhunt_point_limit -1   "Keyhunt point limit limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
452 seta g_race_laps_limit -1       "Race laps limit limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
453
454 seta g_ctf_win_mode 0   "0: captures only, 1: captures, then points, 2: points only"
455 seta g_ctf_ignore_frags 0       "1: regular frags give no points"
456
457 // 50% of the spawns shall be far away from any players
458 set g_spawn_furthest 0.5
459 // respawn delay
460 set g_respawn_delay 2
461 set g_respawn_waves 0
462 // when variables are set to 0, they take over the global setting...
463 // to force disable delay or waves, set them to 0.125
464 set g_ctf_respawn_delay 0
465 set g_ctf_respawn_waves 0
466 set g_dm_respawn_delay 0
467 set g_dm_respawn_waves 0
468 set g_dom_respawn_delay 0
469 set g_dom_respawn_waves 0
470 set g_lms_respawn_delay 0
471 set g_lms_respawn_waves 0
472 set g_rune_respawn_delay 0
473 set g_rune_respawn_waves 0
474 set g_tdm_respawn_delay 0
475 set g_tdm_respawn_waves 0
476 // honor g_respawn_mapsettings_delay and g_respawn_mapsettings_waves
477 set g_respawn_mapsettings 1
478
479 // maximum overtime
480 seta timelimit_maxovertime 5
481
482 // common team values
483 set g_tdm 0
484
485 seta teamplay_defaul 4  "default teamplay setting in team games. 1 = no friendly fire, self damage. 2 = friendly fire and self damage enabled. 3 = no friendly fire, but self damage enabled. 4 = obey the following four cvars"
486 seta g_mirrordamage 0.3 "for teamplay 4: mirror damage factor"
487 seta g_friendlyfire 0.1 "for teamplay 4: fiendly fire factor"
488 seta g_teamdamage_threshold 50  "for teamplay 4: threshold over which to apply mirror damage"
489 seta g_teamdamage_resetspeed 30 "for teamplay 4: how fast player's teamdamage count decreases"
490
491 set deathmatch_force_teamplay           0       "Always play TDM instead of DM"
492 seta g_balance_teams                    0       "automatically balance out players entering instead of asking them for their preferred team"
493 seta g_balance_teams_force              0       "automatically balance out teams when players move or disconnect"
494 seta g_balance_teams_prevent_imbalance  0       "prevent players from changing to larger teams"
495 seta g_tdm_teams                        2       "how many teams are in team deathmatch"
496 set g_changeteam_banned                 0       "not allowed to change team"
497 set g_changeteam_fragtransfer           0       "% of frags you get to keep when you change teams (rounded down)"
498
499 // dm
500 set g_dm 1
501 set gamecfg 1   // "deathmatch"
502
503 // ctf
504 set g_ctf 0
505 set g_ctf_flag_returntime 30
506 set g_ctf_flagcarrier_selfdamage 1
507 set g_ctf_flagcarrier_selfforce 1
508 set g_ctf_fullbrightflags 0
509 set g_ctf_dynamiclights 0
510 set g_ctf_allow_drop 1  "dropping allows circumventing carrierkill score, so enable this with care!"
511 set g_ctf_reverse 0     "when 1, bases/flags are switched :P you have to capture your OWN flag by bringing it to the ENEMY's"
512 set g_balance_ctf_delay_collect 1.0
513 set g_balance_ctf_damageforcescale 1
514
515 set g_ctf_shield_max_ratio 0    "shield at most 0% of a team from the enemy flag (try: 0.4 for 40%)"
516 set g_ctf_shield_min_negscore 20        "shield the player from the flag if he's got -20 points or less"
517 set g_ctf_shield_force 100      "push force of the shield"
518
519 exec ctfscoring-div0.cfg
520
521 // runematch
522 set g_runematch                                         0
523 set g_runematch_pointrate                               5
524 set g_runematch_pointamt                                        1
525 set g_runematch_shuffletime                             30 "how often runes change position"
526 set g_runematch_respawntime                             15 "how soon after being dropped to respawn"
527 set g_runematch_frags_killedby_runeholder               4
528 set g_runematch_frags_killed_runeholder                 5
529 set g_runematch_frags_norune                            0
530 set g_runematch_drop_runes_max                          2 "only drop up to 2 runes, the rest should respawn"
531 set g_runematch_allow_same                              0 "allow matching rune-curse pairs"
532 set g_runematch_rune_alpha                              0.78
533 set g_runematch_rune_effects                            544 "EF_ADDITIVE + EF_FULLBRIGHT = 544"
534 set g_runematch_rune_glow_size                          0
535 set g_runematch_rune_glow_color                         0
536 set g_runematch_rune_color_strength                     1.0
537 // strength/weakness
538 set g_balance_rune_strength_damage                      2.0
539 set g_balance_rune_strength_force                       1.5
540 set g_balance_curse_weak_damage                         0.5
541 set g_balance_curse_weak_force                          0.6
542 set g_balance_rune_strength_combo_damage        0.9
543 set g_balance_rune_strength_combo_force                 1.0
544 // defense/vulner
545 set g_balance_rune_defense_takedamage                   0.5
546 set g_balance_curse_vulner_takedamage                   2.0
547 set g_balance_rune_defense_combo_takedamage             1.0
548 // vampire/empathy
549 set g_balance_rune_vampire_absorb                       0.4
550 set g_balance_curse_empathy_takedamage                  -0.4
551 set g_balance_rune_vampire_combo_absorb                 -0.1
552 set g_balance_rune_vampire_maxhealth                    500
553 set g_balance_curse_empathy_minhealth                   20
554 set g_balance_rune_vampire_combo_minhealth              40
555 // regen/venom
556 set g_balance_rune_regen_hpmod                          1.75
557 set g_balance_curse_venom_hpmod                         0.6
558 set g_balance_rune_regen_combo_hpmod                    0.9
559 set g_balance_rune_regen_regenrate                      3.0
560 set g_balance_curse_venom_rotrate                       3.0
561 set g_balance_rune_regen_combo_regenrate        0.5
562 set g_balance_rune_regen_combo_rotrate                  1.5
563 set g_balance_rune_regen_limitmod                       1
564 set g_balance_curse_venom_limitmod                      1
565 set g_balance_rune_regen_combo_limitmod                 1
566 // speed/slow
567 set g_balance_rune_speed_atkrate                                0.66
568 set g_balance_curse_slow_atkrate                                1.5
569 set g_balance_rune_speed_combo_atkrate                  1.2
570 set g_balance_rune_speed_moverate                       1.25
571 set g_balance_curse_slow_moverate                       0.8
572 set g_balance_rune_speed_combo_moverate                 0.9
573 set g_balance_rune_speed_jumpheight                     1.4
574 set g_balance_curse_slow_jumpheight                     1.0
575 set g_balance_rune_speed_combo_jumpheight               1.0
576
577 // domination
578 set g_domination                        0
579 set g_domination_default_teams          2 "default number of teams for maps that aren't domination-specific"
580 set g_domination_disable_frags          0 "players can't get frags normally, only get points from kills"
581 set g_domination_point_amt              0 "override: how many points to get per ping"
582 set g_domination_point_rate             0 "override: how often to give those points"
583 set g_domination_point_capturetime      0.1 "how long it takes to capture a point (given no interference)"
584 set g_domination_point_glow             0 "domination point glow (warning, slow)"
585 //set g_domination_balance_team_points  1 "# of points received is based on team sizes"
586
587 // last man standing
588 set g_lms 0
589 set g_lms_lives_override -1
590 set g_lms_start_health 250
591 set g_lms_start_armor 100
592 set g_lms_start_ammo_shells 50
593 set g_lms_start_ammo_nails 150
594 set g_lms_start_ammo_rockets 50
595 set g_lms_start_ammo_cells 50
596 set g_lms_regenerate 0
597 set g_lms_campcheck_interval 10
598 set g_lms_campcheck_message "^1Don't    camp!"
599 set g_lms_campcheck_damage 100
600 set g_lms_campcheck_distance 1800
601 set g_lms_last_join 3                   "if g_lms_join_anytime is false, new players can only join if the worst active player has more than (fraglimit - g_lms_last_join) lives"
602 set g_lms_join_anytime 1                "if true, new players can join, but get same amount of lives as the worst player"
603
604 // arena
605 set g_arena 0
606 set g_arena_maxspawned 2        "maximum number of players to spawn at once (the rest is spectating, waiting for their turn)"
607 set g_arena_roundbased 1        "if disabled, the next player will spawn as soon as someone dies"
608 set g_arena_warmup 5            "time, newly spawned players have to prepare themselves in round based matches"
609 set g_arena_powerups 0          "enables powerups (superhealth, strength and shield), which are removed by default"
610
611 // onslaught
612 set g_onslaught 0
613 set g_onslaught_gen_health 10000
614 set g_onslaught_cp_health 1000
615
616 // assault
617 set g_assault 0
618
619 // race
620 set g_race 0
621 set g_race_qualifying 2
622 // Qualifying uses timelimit, and the one with the best time wins. Fraglimit is nonfunctional then.
623 // Normal race uses fraglimit as a limit for the laps.
624 // Special mode: g_race_qualifying 2. First runs a qualifying, after
625 // ready-restart it turns into a race. TODO not done yet (e.g. timing display)
626 set g_race_teams 0      "when 2, 3, or 4, the race is played as a team game (the team members can add up their laps)"
627
628 // server game balance settings
629 set g_balance_armor_regen 0
630 set g_balance_armor_rot 0.1
631 set g_balance_armor_regenlinear 0
632 set g_balance_armor_rotlinear 0
633 set g_balance_armor_stable 100
634 set g_balance_armor_limit 999
635 set g_balance_armor_start 0
636 set g_balance_armor_blockpercent 0.6
637 set g_balance_health_regen 0.1
638 set g_balance_health_rot 0.1
639 set g_balance_health_regenlinear 0
640 set g_balance_health_rotlinear 0
641 set g_balance_health_stable 100
642 set g_balance_health_limit 999
643 set g_balance_health_start 150
644 set g_balance_selfdamagepercent 0.6
645 set g_balance_weaponswitchdelay 0.15
646 // powerup balance settings
647 set g_balance_powerup_invincible_takedamage 0.2
648 set g_balance_powerup_invincible_time 30
649 set g_balance_powerup_strength_damage 3
650 set g_balance_powerup_strength_force 4
651 set g_balance_powerup_strength_time 30
652 set g_balance_powerup_strength_selfdamage 1.5
653 set g_balance_powerup_strength_selfforce 1.5
654
655 // weapon balance settings follow
656 exec weapons.cfg
657
658 set g_balance_falldamage_deadminspeed 150
659 set g_balance_falldamage_minspeed 1400
660 set g_balance_falldamage_factor 0.15
661 set g_balance_falldamage_maxdamage 25
662
663 set g_balance_pause_armor_rot 5
664 set g_balance_pause_health_rot 5
665 set g_balance_pause_health_regen 5
666 set g_balance_pause_armor_rot_spawn 10
667 set g_balance_pause_health_rot_spawn 10
668 set g_balance_pause_health_regen_spawn 0
669
670 set g_bloodloss 0   "amount of health below which blood loss occurs"
671
672 set g_footsteps 0       "serverside footstep sounds"
673
674 // effects
675 r_picmipsprites 0 // Nexuiz uses sprites that should never be picmipped (team mate, typing, waypoints)
676 r_mipsprites 1
677 r_mipskins 1
678 r_shadow_realtime_world_lightmaps 1
679 seta r_ambient 4
680 cl_decals_fadetime 1
681 cl_decals_time 2
682 seta cl_nogibs 0
683 seta cl_gibs_damageforcescale 3.5 "force to push around gibs"
684 seta cl_gibs_lifetime 14 "average lifetime of gibs"
685 cl_stainmaps 0
686 cl_particles_smoke 1
687 r_glsl 1
688 r_glsl_deluxemapping 1
689 r_glsl_offsetmapping 0
690 r_glsl_offsetmapping_reliefmapping 0
691 r_glsl_offsetmapping_scale 0.02
692 // execute normal.cfg to make sure that all effect settings are reset
693 alias menu_sync "" // will be re-aliased later
694 exec normal.cfg
695
696 // misc
697 fs_empty_files_in_pack_mark_deletions 1 // makes patches able to delete files
698 scr_conalpha 0.8
699 scr_conbrightness 0.2
700 scr_screenshot_jpeg 1
701 scr_screenshot_jpeg_quality 0.9
702 sv_maxvelocity 1000000000
703 cl_sound_wizardhit ""
704 cl_sound_hknighthit ""
705 cl_sound_tink1 weapons/tink1.wav
706 cl_sound_ric1 weapons/ric1.wav
707 cl_sound_ric2 weapons/ric2.wav
708 cl_sound_ric3 weapons/ric3.wav
709 cl_sound_r_exp3 ""
710 sv_sound_land ""
711 sv_sound_watersplash ""
712
713 seta cl_hitsound 1
714
715 // startmap_dm is used when running with the -listen or -dedicated commandline options
716 alias startmap_dm "set _sv_init 1; map aggressor"
717
718 // aliases:
719 alias +attack2 +button3
720 alias -attack2 -button3
721 alias +zoom +button4
722 alias -zoom -button4
723 alias +crouch +button5
724 alias -crouch -button5
725 alias weapnext "_weapnext_${_supports_weaponpriority}${sbar_hudselector}${cl_weaponpriority_useforcycling}"
726 alias _weapnext_000 "impulse 10"
727 alias _weapnext_001 "impulse 10"
728 alias _weapnext_010 "impulse 10"
729 alias _weapnext_011 "impulse 10"
730 alias _weapnext_100 "impulse 10"
731 alias _weapnext_101 "impulse 15"
732 alias _weapnext_110 "impulse 18"
733 alias _weapnext_111 "impulse 15"
734 alias weaplast "impulse 11"
735 alias weapprev "_weapprev_${_supports_weaponpriority}${sbar_hudselector}${cl_weaponpriority_useforcycling}"
736 alias _weapprev_000 "impulse 12"
737 alias _weapprev_001 "impulse 12"
738 alias _weapprev_010 "impulse 12"
739 alias _weapprev_011 "impulse 12"
740 alias _weapprev_100 "impulse 12"
741 alias _weapprev_101 "impulse 16"
742 alias _weapprev_110 "impulse 19"
743 alias _weapprev_111 "impulse 16"
744 set _supports_weaponpriority 0  "set to 1 by csqc if supported, and to 0 on disconnect"
745 alias weapbest "impulse 13"
746
747 alias reload "impulse 20"
748
749 // movement
750 bind w +forward
751 bind a +moveleft
752 bind s +back
753 bind d +moveright
754 bind UPARROW +forward
755 bind LEFTARROW +moveleft
756 bind DOWNARROW +back
757 bind RIGHTARROW +moveright
758 bind SHIFT +crouch
759 bind ENTER +jump
760 bind SPACE +jump
761
762 // weapons
763 bind 1 "impulse 1"
764 bind 2 "impulse 2"
765 bind 3 "impulse 3"
766 bind 4 "impulse 4"
767 bind 5 "impulse 5"
768 bind 6 "impulse 6"
769 bind 7 "impulse 7"
770 bind 8 "impulse 8"
771 bind 9 "impulse 9"
772 bind 0 "impulse 14" // cycles the superweapons
773 bind MOUSE1 +attack
774 bind MOUSE2 +attack2
775 bind MOUSE3 +zoom
776 bind MOUSE4 weaplast
777 bind MOUSE5 +hook
778 bind MWHEELUP weapnext
779 bind MWHEELDOWN weapprev
780 bind r reload
781 bind BACKSPACE dropweapon
782 bind g dropweapon
783 bind f +use
784
785 // misc
786 bind e +hook
787 bind ` toggleconsole
788 bind ~ toggleconsole
789 bind TAB +showscores
790 bind ESCAPE togglemenu
791 bind t messagemode
792 bind y messagemode2
793 bind z messagemode2
794 bind u "+con_chat_maximize"
795 bind i +show_info
796 bind PAUSE pause
797 bind F10 quit
798 bind F11 disconnect
799 bind F12 screenshot
800 bind F4 ready
801 bind m radar
802
803 // Gamepad defaults. Tested with Logitech Rumblepad 2, I hope similar ones works as well.
804 bind JOY1 "+crouch"
805 bind JOY2 "+jump"
806 bind JOY3 "weapprev"
807 bind JOY4 "weapnext"
808 bind JOY5 "+attack2"
809 bind JOY6 "+attack"
810 bind JOY7 "+zoom"
811 bind JOY8 "dropweapon"
812 bind JOY9 "menu_showteamselect"
813 bind JOY10 "+show_info"
814 bind JOY11 "+showscores"
815 bind JOY12 "+con_chat_maximize"
816 set joyadvanced "1"
817 set joyadvaxisr "2"
818 set joyadvaxisx "3"
819 set joyadvaxisy "1"
820 set joyadvaxisz "4"
821 set joysidesensitivity "1.0"
822 set joypitchsensitivity "0.9"
823 set joyyawsensitivity "-1.8"
824 // SDL only
825 set joy_deadzoneforward "0.05"
826 set joy_deadzonepitch "0.05"
827 set joy_deadzoneside "0.05"
828 set joy_deadzoneup "0.05"
829 set joy_deadzoneyaw "0.05"
830 set joy_sensitivitypitch "0.9"
831 set joy_sensitivityyaw "-1.8"
832
833 // team say
834 bind kp_ins messagemode
835 bind kp_del messagemode2
836 bind kp_end "+userbind 1"
837 bind kp_downarrow "+userbind 2"
838 bind kp_pgdn "+userbind 3"
839 bind kp_leftarrow "+userbind 4"
840 bind kp_5 "+userbind 6"
841 bind kp_rightarrow "+userbind 7"
842 bind kp_home "+userbind 9"
843 bind kp_uparrow "+userbind 10"
844 bind kp_pgup "+userbind 11"
845 bind kp_multiply "+userbind 12"
846 bind kp_slash "+userbind 13"
847 bind kp_enter "+userbind 16"
848 bind kp_plus "+userbind 17"
849 bind kp_minus "+userbind 18"
850
851 set sv_vote_commands "restart fraglimit chmap gotomap endmatch reducematchtime extendmatchtime allready kick cointoss" "these commands can be voted"
852 set sv_vote_only_commands ""
853 set sv_vote_master_commands ""  "maybe add kickban here (but then sv_vote_master 0)"
854 set rcon_restricted_commands "restart fraglimit chmap gotomap endmatch reducematchtime extendmatchtime allready kick kickban \"sv_cmd bans\" \"sv_cmd unban\" status \"sv_cmd teamstatus\""
855 set sv_vote_call 1      "users can call a vote for the above commands"
856 set sv_vote_master 1    "users can call a vote to become master"
857 set sv_vote_master_password ""  "when set, users can use \"vdo login (password)\" to log in as master"
858 set sv_vote_change 0    "set to 1 to allow to change you vote/mind"
859 set sv_vote_singlecount 0       "set to 1 to count votes once after timeout or to 0 to count with every vote"
860 set sv_vote_timeout 60  "a vote will timeout after this many seconds"
861 set sv_vote_wait 120    "a player can not call a vote again for this many seconds"
862 set sv_vote_majority_factor 0.5 "which quotient of the PLAYERS constitute a majority? (try: 0.667, 0.75 when using the above)"
863 set sv_vote_simple_majority_factor 0    "which quotient of the VOTERS constitute a majority too? (0 = off, otherwise it must be higher than or equal to sv_vote_majority_factor)"
864 // when disabled, don't allow game type changes "note: set these two equal to JUST support simple majorities"
865 set sv_vote_override_mostrecent 0
866 alias vhelp "cmd vote help"
867 alias vstatus "cmd vote status"
868 alias vcall "cmd vote call $*"
869         alias vmap "vcall gotomap $1"
870 alias vstop "cmd vote stop"
871 alias vmaster "cmd vote master"
872 alias vlogin "cmd vote login $*"
873 alias vdo "cmd vote do $*"
874         alias vdomap "vdo gotomap $1"
875 alias vyes "cmd vote yes"
876 alias vno "cmd vote no"
877 alias vdontcare "cmd vote dontcare"
878 alias vabstain "cmd vote abstain"
879 alias lsmaps "cmd lsmaps" // lists all maps on server (for vmap, suggestmap)
880 bind F1 vyes
881 bind F2 vno
882
883 //used for spectate/observer mode
884 alias spec "cmd spectate"
885 bind F3 spec
886
887 // NixNex (No-Items x Nexuiz) - at each time, everyone uses the same weapon,
888 // and in regular intervals, this weapon is cycled
889 set g_nixnex 0
890 set g_nixnex_with_laser 0
891 // TODO these need balancing:
892 set g_balance_nixnex_roundtime 25
893 set g_balance_nixnex_incrtime 1.6
894 // initial ammo
895 set g_balance_nixnex_ammo_shells 15
896 set g_balance_nixnex_ammo_nails 45
897 set g_balance_nixnex_ammo_rockets 15
898 set g_balance_nixnex_ammo_cells 15
899 // ammo increment per second
900 set g_balance_nixnex_ammoincr_shells 2
901 set g_balance_nixnex_ammoincr_nails 6
902 set g_balance_nixnex_ammoincr_rockets 2
903 set g_balance_nixnex_ammoincr_cells 2
904
905 // score log
906 set sv_logscores_console 0              "print scores to server console"
907 set sv_logscores_file 0                 "print scores to file"
908 set sv_logscores_filename scores.log    "filename"
909 set sv_logscores_bots 0                 "exclude bots by default"
910
911 // spam (frag/capture) log
912 set sv_eventlog 0       "the master switch for efficiency reasons"
913 set sv_eventlog_console 1
914 set sv_eventlog_files 0
915 set sv_eventlog_files_timestamps 1
916 seta sv_eventlog_files_counter 0
917 set sv_eventlog_files_nameprefix nexuiz
918 set sv_eventlog_files_namesuffix .log
919
920 set nextmap ""  "override the maplist when switching to the next map"
921 set lastlevel ""
922 set quit_when_empty 0   "set to 1, then the server exits when the next level would start but is empty"
923 set quit_and_redirect ""        "set to an IP to redirect all players at the end of the match to another server. Set to \"self\" to let all players reconnect at the end of the match (use it to make seamless engine updates)"
924
925 // singleplayer campaign
926 set g_campaign 0
927 seta g_campaign_name ""
928 seta g_campaign_index 0
929 set g_campaign_skill 0
930
931 alias singleplayer_start "g_campaign_index 0; set scmenu_campaign_goto 0"
932 alias singleplayer_continue "set scmenu_campaign_goto -1"
933 alias singleplayer_levellist "set scmenu_campaign_dump 1; togglemenu; wait; togglemenu"
934
935 // Green's fullbright skins
936 alias player_fbskin_green "playermodel models/player/nexus.zym; playerskin 6; color 3 3"
937 alias player_fbskin_red "playermodel models/player/nexus.zym; playerskin 6; color 4 4"
938 alias player_fbskin_orange "playermodel models/player/nexus.zym; playerskin 6; color 14 14"
939 alias player_fbskin_off "playermodel models/player/nexus.zym; playerskin 0"
940 alias sv_defaultplayer_fbskin_green "g_fullbrightplayers 1; sv_defaultcharacter 1; sv_defaultplayermodel models/player/nexus.zym; sv_defaultplayerskin 6; sv_defaultplayercolors 51"
941 alias sv_defaultplayer_fbskin_red "g_fullbrightplayers 1; sv_defaultcharacter 1; sv_defaultplayermodel models/player/nexus.zym; sv_defaultplayerskin 6; sv_defaultplayercolors 68"
942 alias sv_defaultplayer_fbskin_orange "g_fullbrightplayers 1; sv_defaultcharacter 1; sv_defaultplayermodel models/player/nexus.zym; sv_defaultplayerskin 6; sv_defaultplayercolors 238"
943 alias sv_defaultplayer_fbskin_off "g_fullbrightplayers 0; sv_defaultcharacter 0; sv_defaultplayerskin 0; sv_defaultplayercolors \"\""
944
945 seta sv_servermodelsonly 1
946
947 cl_curl_enabled 1
948 cl_curl_maxspeed 300
949 sv_curl_defaulturl "http://www.nexuiz.com/contentdownload/getmap.php?file="
950
951 set sv_motd ""
952
953 seta cl_shownames 1     "show player names pointed to (0: never, 1: teamplay only, 2: always)"
954 set sv_allow_shownames 1
955
956 net_banlist ""
957 seta _alientrap_net_banlist ""
958
959 set g_waypoints_for_items 1     "make waypoints out of items, values: 0 = never, 1 = unless the mapper prevents it by worldspawn.spawnflags & 1, 2 = always"
960
961 set g_projectiles_newton_style 2
962 // possible values:
963 //      0: absolute velocity projectiles (like Quake)
964 //      1: relative velocity projectiles, "Newtonian" (like Tribes 2)
965 //      2: relative velocity projectiles, but aim is precorrected so projectiles hit the crosshair (note: strafe rockets then are SLOWER than ones shot while standing, happens in 1 too when aiming correctly which is hard)
966 //      3: absolute velocity + player velocity component in shot direction (note: does NOT yield the right relative velocity, but may be good enough, but it is somewhat prone to sniper rockets)
967 //      4: just add the player velocity length to the absolute velocity (tZork's sniper rockets)
968
969 seta g_maplist_votable 6
970 seta g_maplist_votable_keeptwotime 15
971 seta g_maplist_votable_timeout 30       "note: must be below 50 seconds!"
972 seta g_maplist_votable_suggestions 2
973 seta g_maplist_votable_suggestions_override_mostrecent 0
974 seta g_maplist_votable_nodetail 1       "nodetail only shows total count instead of all vote counts per map, so votes don't influence others that much"
975 seta g_maplist_votable_abstain 0        "when 1, you can abstain from your vote"
976 seta g_maplist_votable_screenshot_dir "maps"    "where to look for map screenshots"
977 alias suggestmap "cmd suggestmap $1"
978
979 set g_chat_flood_spl 3  "normal chat: seconds between lines to not count as flooding"
980 set g_chat_flood_lmax 2 "normal chat: maximum number of lines per chat message at once"
981 set g_chat_flood_burst 2        "normal chat: allow bursts of so many chat lines"
982 set g_chat_flood_spl_team 1     "team chat:seconds between lines to not count as flooding"
983 set g_chat_flood_lmax_team 2    "team chat: maximum number of lines per chat message at once"
984 set g_chat_flood_burst_team 2   "team chat: allow bursts of so many chat lines"
985 set g_chat_flood_notify_flooder 1       "when 0, the flooder still can see his own message"
986 set g_chat_teamcolors 0 "colorize nicknames in team color for chat"
987 set g_voice_flood_spv 4 "normal voices: seconds between voices to not count as flooding"
988 set g_voice_flood_spv_team 2    "team voices: seconds between voices to not count as flooding"
989
990 set g_waypointsprite_normdistance 512
991 set g_waypointsprite_minscale 1
992 set g_waypointsprite_minalpha 0.4
993 set g_waypointsprite_distancealphaexponent 2
994 set g_waypointsprite_timealphaexponent 1
995 set g_waypointsprite_deployed_lifetime 10
996 set g_waypointsprite_deadlifetime 1
997 set g_waypointsprite_limitedrange 5120
998 set g_waypointsprite_stuffbinds 0
999 set g_waypointsprite_scale 1
1000 alias "g_waypointsprite_personal"       "impulse 30"
1001 alias "g_waypointsprite_personal_p"     "impulse 31"
1002 alias "g_waypointsprite_personal_d"     "impulse 32"
1003 alias "g_waypointsprite_team_helpme"    "impulse 33"
1004 alias "g_waypointsprite_team_here"      "impulse 34"
1005 alias "g_waypointsprite_team_here_p"    "impulse 35"
1006 alias "g_waypointsprite_team_here_d"    "impulse 36"
1007 alias "g_waypointsprite_team_danger"    "impulse 37"
1008 alias "g_waypointsprite_team_danger_p"  "impulse 38"
1009 alias "g_waypointsprite_team_danger_d"  "impulse 39"
1010 alias "g_waypointsprite_clear_personal" "impulse 47"
1011 alias "g_waypointsprite_clear"  "impulse 48"
1012 alias "g_waypointsprite_toggle" "impulse 49"
1013 // key for that?
1014 seta cl_hidewaypoints 0
1015
1016 // command extension
1017 alias qc_cmd    "sv_cmd $*" // menu QC will override this to menu_cmd
1018 alias adminmsg  "sv_cmd adminmsg $*"
1019 alias teamstatus        "cmd teamstatus; sv_cmd teamstatus" // yes, it is broken on listen servers that way, but well, who cares :P
1020 alias printstats        "sv_cmd printstats" // print status on demand
1021 alias g_maplist_add     "qc_cmd maplist add $*"
1022 alias g_maplist_remove  "qc_cmd maplist remove $*"
1023 alias g_maplist_putfirst        "qc_cmd maplist remove $* ; qc_cmd maplist add $*"
1024 alias g_maplist_shufflenow      "qc_cmd maplist shuffle"
1025 alias gametype  "sv_cmd gametype $*"
1026
1027 // key hunt
1028 set g_keyhunt 0
1029 set g_balance_keyhunt_delay_return 60
1030 set g_balance_keyhunt_delay_round 5
1031 set g_balance_keyhunt_delay_tracking 10
1032 set g_balance_keyhunt_delay_fadeout 2
1033 set g_balance_keyhunt_delay_collect 1.5
1034 set g_balance_keyhunt_delay_drop 0.4
1035 set g_balance_keyhunt_maxdist 150
1036 set g_balance_keyhunt_score_collect 3
1037 set g_balance_keyhunt_score_carrierfrag 2
1038 set g_balance_keyhunt_score_capture 100
1039 set g_balance_keyhunt_score_push 60
1040 set g_balance_keyhunt_score_destroyed 50
1041 set g_balance_keyhunt_score_destroyed_ownfactor 1
1042 set g_balance_keyhunt_dropvelocity 300
1043 set g_balance_keyhunt_throwvelocity 400
1044 set g_balance_keyhunt_protecttime 0.8
1045 set g_balance_keyhunt_damageforcescale 1
1046 set g_keyhunt_teams_override 0
1047 set g_keyhunt_teams 0
1048
1049 // so it can be stuffcmd-ed still
1050 set cl_gravity 800      "but ignored anyway"
1051
1052 set g_ban_default_bantime 5400  "90 minutes"
1053 set g_ban_default_masksize 3    "whole 255.255.255.0 networks (set to 4 for single IPs)"
1054 set g_banned_list ""    "format: 1 ip remainingtime ip remainingtime ..."
1055 alias bans "sv_cmd bans"
1056 alias ban "sv_cmd ban $*"         // usage: ban address(maybe incomplete, like 1.2.3) bantime(seconds)
1057 alias kickban "sv_cmd kickban $*" // usage: kickban # playerno bantime(seconds) masksize(bytes)
1058 alias unban "sv_cmd unban $*"     // usage: unban 3 (number from bans)
1059
1060 r_labelsprites_scale 0.40625 // labels sprites get displayed at 0.5x from 640x480 to 1280x1024, and at 1x from 1600x1200 onwards
1061
1062 // settemp subsystem. Do not touch. Usage: settemp variable value, next map resets it.
1063 set settemp_list 0
1064 set settemp_var _settemp_x
1065 alias settemp "settemp_list \"1 $1 $settemp_var $settemp_list\"; set $settemp_var \"${$1}\"; settemp_var ${settemp_var}x; $1 \"$2\""
1066 alias settemp_restore "_settemp_restore_${settemp_list asis}"
1067 alias _settemp_restore_0 "set settemp_var _settemp_x; set settemp_list 0"
1068 alias _settemp_restore_1 "$1 \"${$2}\"; _settemp_restore_${3- asis}"
1069
1070 // usercommands. These can be edited and bound by the menu.
1071 seta "userbind1_press" "say_team quad soon";  seta "userbind1_release" "";  seta "userbind1_description" "team: quad soon"
1072 seta "userbind2_press" "say_team free item %x^7 (l:%y^7); g_waypointsprite_team_here_p";  seta "userbind2_release" "";  seta "userbind2_description" "team: free item, icon"
1073 seta "userbind3_press" "say_team took item (l:%l^7); g_waypointsprite_team_here";  seta "userbind3_release" "";  seta "userbind3_description" "team: took item, icon"
1074 seta "userbind4_press" "say_team negative";  seta "userbind4_release" "";  seta "userbind4_description" "team: negative"
1075 seta "userbind5_press" "say_team positive";  seta "userbind5_release" "";  seta "userbind5_description" "team: positive"
1076 seta "userbind6_press" "say_team need help (l:%l^7) (h:%h^7 a:%a^7 w:%w^7); g_waypointsprite_team_helpme; cmd voice needhelp";  seta "userbind6_release" "";  seta "userbind6_description" "team: need help, icon"
1077 seta "userbind7_press" "say_team enemy seen (l:%y^7); g_waypointsprite_team_danger_p; cmd voice incoming";  seta "userbind7_release" "";  seta "userbind7_description" "team: enemy seen, icon"
1078 seta "userbind8_press" "say_team flag seen (l:%y^7); g_waypointsprite_team_here_p; cmd voice seenflag";  seta "userbind8_release" "";  seta "userbind8_description" "team: flag seen, icon"
1079 seta "userbind9_press" "say_team defending (l:%l^7) (h:%h^7 a:%a^7 w:%w^7); g_waypointsprite_team_here";  seta "userbind9_release" "";  seta "userbind9_description" "team: defending, icon"
1080 seta "userbind10_press" "say_team roaming (l:%l^7) (h:%h^7 a:%a^7 w:%w^7); g_waypointsprite_team_here";  seta "userbind10_release" "";  seta "userbind10_description" "team: roaming, icon"
1081 seta "userbind11_press" "say_team attacking (l:%l^7) (h:%h^7 a:%a^7 w:%w^7); g_waypointsprite_team_here";  seta "userbind11_release" "";  seta "userbind11_description" "team: attacking, icon"
1082 seta "userbind12_press" "say_team killed flagcarrier (l:%y^7); g_waypointsprite_team_p"; seta "userbind12_release" ""; seta "userbind12_description" "team: killed flag, icon"
1083 seta "userbind13_press" "say_team dropped flag (l:%d^7); g_waypointsprite_team_here_d"; seta "userbind13_release" ""; seta "userbind13_description" "team: dropped flag, icon"
1084 seta "userbind14_press" "say_team dropped gun %w (l:%l^7); g_waypointsprite_team_here; wait; dropweapon"; seta "userbind14_release" ""; seta "userbind14_description" "team: drop gun, icon"
1085 seta "userbind15_press" "say_team dropped flag/key %w (l:%l^7); g_waypointsprite_team_here; wait; +use"; seta "userbind15_release" "-use"; seta "userbind15_description" "team: drop flag/key, icon"
1086 seta "userbind16_press" "say :-) / nice one"; seta "userbind16_release" ""; seta "userbind16_description" "chat: nice one"
1087 seta "userbind17_press" "say good game"; seta "userbind17_release" ""; seta "userbind17_description" "chat: good game"
1088 seta "userbind18_press" "say hi / good luck and have fun"; seta "userbind18_release" ""; seta "userbind18_description" "chat: hi / good luck"
1089 seta "userbind19_press" "+showscores; +con_chat_maximize"; seta "userbind19_release" "-showscores; -con_chat_maximize"; seta "userbind19_description" "scoreboard / chat history"
1090 seta "userbind20_press" "toggle cl_capturevideo"; seta "userbind20_release" ""; seta "userbind20_description" "toggle recording .avi"
1091 seta "userbind21_press" "toggle vid_fullscreen; vid_restart"; seta "userbind21_release" ""; seta "userbind21_description" "toggle fullscreen"
1092 seta "userbind22_press" ""; seta "userbind22_release" ""; seta "userbind22_description" ""
1093 seta "userbind23_press" ""; seta "userbind23_release" ""; seta "userbind23_description" ""
1094 seta "userbind24_press" ""; seta "userbind24_release" ""; seta "userbind24_description" ""
1095 seta "userbind25_press" ""; seta "userbind25_release" ""; seta "userbind25_description" ""
1096 seta "userbind26_press" ""; seta "userbind26_release" ""; seta "userbind26_description" ""
1097 seta "userbind27_press" ""; seta "userbind27_release" ""; seta "userbind27_description" ""
1098 seta "userbind28_press" ""; seta "userbind28_release" ""; seta "userbind28_description" ""
1099 seta "userbind29_press" ""; seta "userbind29_release" ""; seta "userbind29_description" ""
1100 seta "userbind30_press" ""; seta "userbind30_release" ""; seta "userbind30_description" ""
1101 seta "userbind31_press" ""; seta "userbind31_release" ""; seta "userbind31_description" ""
1102 seta "userbind32_press" ""; seta "userbind32_release" ""; seta "userbind32_description" ""
1103 alias _userbind_call "${$1}"
1104 alias +userbind "_userbind_call userbind${1}_press"
1105 alias -userbind "_userbind_call userbind${1}_release"
1106
1107 seta menu_skin "wickedz"
1108 set menu_slowmo 1
1109
1110 // loadfont console     gfx/vera-mono
1111 // loadfont sbar        gfx/vera-mono
1112 loadfont notify      gfx/vera-sans
1113 loadfont chat        gfx/vera-sans
1114 // loadfont centerprint gfx/vera-mono
1115 // loadfont infobar     gfx/vera-mono
1116 loadfont user0       gfx/vera-sans
1117 r_textbrightness 0.2
1118 r_textcontrast 0.8
1119 r_textshadow 1
1120
1121 // good settings for these fonts
1122 con_chat 5
1123 con_chatpos -7
1124 con_chatsize 10
1125 con_chatwidth 0.6
1126 con_notifysize 10
1127 sbar_alpha_bg 0.4
1128 sbar_flagstatus_pos 115
1129
1130 // for menu server list (eventually make them have engine support?)
1131 seta menu_slist_showfull 1
1132 seta menu_slist_showempty 1
1133 set menu_slist_modfilter "!havoc"
1134
1135 // for menu weapon arena
1136 set menu_weaponarena_with_laser 0
1137
1138 // Q3A
1139 set sv_q3acompat_machineshotgunswap 0   "settemp this in mapinfo for instant Q3A map conversion"
1140
1141 seta menu_maxplayers 8  "maxplayers value when the menu starts a game"
1142
1143 // useful vote aliases
1144 set timelimit_increment 5
1145 set timelimit_decrement 5
1146 set timelimit_min 5
1147 set timelimit_max 60
1148 alias extendmatchtime "sv_cmd rpn /timelimit timelimit timelimit_max timelimit timelimit_increment add bound def"
1149 alias reducematchtime "sv_cmd rpn /timelimit timelimit timelimit_decrement sub timelimit_min timelimit bound def"
1150 alias endmatch "timelimit -1"
1151
1152 // useful keybind to maximize the chat area temporarily
1153 set _backup_con_chatvars_set 0
1154 alias _restore_con_chatvars_0 ""
1155 alias _restore_con_chatvars_1 "set _backup_con_chatvars_set 0; con_chatpos $_backup_con_chatpos; con_chat $_backup_con_chat; con_notify $_backup_con_notify; con_chattime $_backup_con_chattime; cl_deathscoreboard $_backup_cl_deathscoreboard; sbar_flagstatus_right $_backup_sbar_flagstatus_right; scr_centertime $_backup_scr_centertime;r_track_sprites $_backup_r_track_sprites"
1156 alias _restore_con_chatvars "_restore_con_chatvars_$_backup_con_chatvars_set"
1157 alias _backup_con_chatvars_0 "set _backup_con_chatvars_set 1; set _backup_con_chatpos $con_chatpos; set _backup_con_chat $con_chat; set _backup_con_notify $con_notify; set _backup_con_chattime $con_chattime; set _backup_cl_deathscoreboard $cl_deathscoreboard; set _backup_sbar_flagstatus_right $sbar_flagstatus_right; set _backup_scr_centertime $scr_centertime;set _backup_r_track_sprites $r_track_sprites"
1158 alias _backup_con_chatvars_1 ""
1159 alias _backup_con_chatvars "_backup_con_chatvars_$_backup_con_chatvars_set"
1160 alias +con_chat_maximize "_backup_con_chatvars; con_chatpos -7; con_chat 100; con_notify 0; con_chattime 3600; cl_deathscoreboard 0; sbar_flagstatus_right 1; scr_centertime 0; r_track_sprites 0"
1161 alias -con_chat_maximize "_restore_con_chatvars"
1162
1163 // tab completion
1164 set con_completion_playdemo     *.dem
1165 set con_completion_timedemo     *.dem
1166 set con_completion_ply          *.dem
1167 set con_completion_tdem         *.dem
1168 set con_completion_exec         *.cfg
1169 set con_completion_chmap        map
1170 set con_completion_gotomap      map
1171 set con_completion_vmap         map
1172 set con_completion_vdomap       map
1173
1174 // these non-saved engine cvars shall be savedG
1175 seta cl_port $cl_port
1176 seta r_showsurfaces $r_showsurfaces
1177 seta r_ambient $r_ambient
1178 seta skill $skill
1179 seta gl_finish $gl_finish
1180 seta v_kicktime $v_kicktime
1181 seta r_subdivisions_tolerance $r_subdivisions_tolerance
1182
1183 // ticrate
1184 // engine default is too CPU intensive on 16p servers, so let's go back
1185 sys_ticrate 0.05
1186
1187 // delay for "kill" to prevent abuse
1188 set g_balance_kill_delay 5
1189
1190 // this feature is currently buggy in the engine (it appears to PREVENT any dropping in lots of maps, leading to weirdly aligned entities, and in some cases even CAUSES them to drop through solid, like in facing worlds nex)
1191 sv_gameplayfix_droptofloorstartsolid 0
1192
1193 gl_texturecompression_color 1
1194 gl_texturecompression_gloss 1
1195 gl_texturecompression_glow 1
1196 gl_texturecompression_lightcubemaps 1
1197 gl_texturecompression_q3bsplightmaps 0
1198 gl_texturecompression_sky 1
1199
1200 set menu_mouse_absolute 0       "TODO make this seta if the engine understands this right"
1201 seta menu_mouse_speed 1
1202 set menu_use_default_hostname 1
1203 alias sethostname "set menu_use_default_hostname 0; hostname $*"
1204
1205 // force fog for people who turn it off in game (set this to like 5 if you suspect people are "cheating" that way)
1206 set sv_foginterval 0
1207
1208 // Audio track names (for old-style "cd loop NUMBER" usage)
1209 cd remap digital-pursuit breakdown-easy brainsukker chaos-fog infight neuronal-diving subcities thru-the-mirror calling-bogus beast-of-insanity
1210 set sv_intermission_cdtrack brainsukker
1211 set menu_cdtrack calling-bogus
1212
1213 // maxidle (in seconds): kick players idle for more than that amount of time
1214 set sv_maxidle 0
1215 // when sv_maxidle is not 0, assume spectators are idle too
1216 set sv_maxidle_spectatorsareidle 0
1217
1218 // CTF capture limit placeholder cvar
1219 set capturelimit 0
1220
1221 // sbar: font size
1222 seta sbar_fontsize 11
1223 seta sbar_width 480
1224 alias sbar_font "loadfont user1 $*; loadfont user2 ${*}-big; sbar_columns_set"
1225 seta sbar_columns default
1226 sbar_font gfx/vera-sans
1227 seta sbar_showbinds 1   "0 disables display of keybinds, 1 enables it, 2 displays longer strings"
1228 seta sbar_showbinds_limit 2     "display so many found keybinds, 0 for unlimited"
1229
1230 // these entities are not referenced by anything directly, they just represent
1231 // teams and are found by find() when needed
1232 prvm_leaktest_ignore_classnames "ctf_team dom_team tdm_team"
1233
1234 sv_allowdownloads_inarchive 1 // for csprogs.dat
1235
1236 set g_jump_grunt 0      "Do you make a grunting noise every time you jump? Is it the same grunting noise every time?"
1237
1238 alias allready "sv_cmd allready"
1239
1240 // note: these cvars use weapon NUMBERS. Use the menu to edit this cvar, or look the numbers up in qcsrc/common/constants.qh.
1241 seta cl_weaponpriority "14 13 9 8 11 7 6 5 4 15 3 2 1 10 12" "default porto and hook as LOW priority, use the weapon key numbers otherwise"
1242 seta cl_weaponpriority_useforcycling 0
1243 // impulse 200, 210, 220:
1244 seta cl_weaponpriority0 "14 9 8 4"    "explosives    (RL Hagar Mortar)"
1245 // impulse 201, 211, 221:
1246 seta cl_weaponpriority1 "13 7 6 5 1"  "energy        (Nex Crylink Electro Laser)"
1247 seta cl_weaponpriority2 "15 11 7 3"   "hitscan exact (Nex MG)"
1248 seta cl_weaponpriority3 "15 11 7 3 2" "hitscan all   (Nex MG Shotgun)"
1249 seta cl_weaponpriority4 "13 8 6 5 2"  "spam          (Hagar Crylink Electro Shotgun)"
1250 seta cl_weaponpriority5 "1 12 10"     "for moving    (Laser Hook Port-O-Launch)"
1251 seta cl_weaponpriority6 ""
1252 seta cl_weaponpriority7 ""
1253 seta cl_weaponpriority8 ""
1254 // impulse 209, 219, 229:
1255 seta cl_weaponpriority9 ""
1256
1257 // NOTE: this only replaces weapons on the map
1258 // use g_start_weapon_* to also replace the on-startup weapons!
1259 // example: g_weaponreplace_nex "nex minstanex", then Nexes become MinstaNexes 50% of the times
1260 // set the cvars to "0" to totally disable a weapon
1261 set g_weaponreplace_laser ""
1262 set g_weaponreplace_shotgun ""
1263 set g_weaponreplace_uzi ""
1264 set g_weaponreplace_grenadelauncher ""
1265 set g_weaponreplace_electro ""
1266 set g_weaponreplace_crylink ""
1267 set g_weaponreplace_nex ""
1268 set g_weaponreplace_hagar ""
1269 set g_weaponreplace_rocketlauncher ""
1270 set g_weaponreplace_porto ""
1271 set g_weaponreplace_minstanex ""
1272 set g_weaponreplace_hook ""
1273 set g_weaponreplace_seeker ""
1274 set g_weaponreplace_hlac ""
1275 set g_weaponreplace_campingrifle ""
1276
1277 seta sv_status_privacy 1        "hide IP addresses from \"status\" replies shown to clients"
1278
1279 seta cl_teamradar 1
1280 seta cl_teamradar_background_alpha 0.4  "set to -1 to disable"
1281 seta cl_teamradar_foreground_alpha 0.8  "alpha of the map"
1282 seta cl_teamradar_scale 4096
1283 seta cl_teamradar_rotation 0    "rotation mode: you set what points up. 0 = player, 1 = west, 2 = south, 3 = east, 4 = north"
1284 seta cl_teamradar_size "128 128"
1285 seta cl_teamradar_position "0 0" "1 1 would be lower right corner, 0.5 0.5 the center (ARGH) :P"
1286 seta cl_teamradar_zoommode 0    "zoom mode: 0 = zoomed by default, 1 = zoomed when +zoom, 2 = always zoomed, 3 = always zoomed out"
1287 alias cl_teamradar_rotate "toggle cl_teamradar_rotation 0 1 2 3 4"
1288
1289 set g_maplist_allow_hidden 1    "allow hidden maps to be, e.g., voted for and in the maplist"
1290
1291 set g_start_delay 0     "delay before the game starts, so everyone can join; recommended to set this to like 15 on a public server"
1292         if_dedicated set g_start_delay 15
1293
1294 alias ons_map           "cl_cmd radar" // legacy alias
1295 alias radar             "cl_cmd radar"
1296 alias sbar_columns_set  "cl_cmd sbar_columns_set $*"
1297 alias sbar_columns_help "cl_cmd sbar_columns_help $*"
1298
1299 alias _gl_flashblend_update_00 "gl_flashblend 1"
1300 alias _gl_flashblend_update_10 "gl_flashblend 0"
1301 alias _gl_flashblend_update_01 "gl_flashblend 0"
1302 alias _gl_flashblend_update_11 "gl_flashblend 0"
1303 alias gl_flashblend_update "_gl_flashblend_update_$r_shadow_realtime_dlight$r_showsurfaces"
1304
1305 set sv_clones 0 "number of clones a player may make (reset by the \"kill\" command)"
1306
1307 set cl_handicap 1       "the higher, the more damage you will receive (client setting)"
1308
1309 exec turrets.cfg
1310
1311 // must be at the bottom of this file:
1312 // alias for switching the teamselect menu
1313 alias menu_showteamselect "menu_cmd directmenu TeamSelect"
1314 alias menu_sync "menu_cmd sync"
1315 bind f5 menu_showteamselect
1316
1317 set g_bugrigs 0
1318 set g_bugrigs_planar_movement 1 "BROTRR bug emulation"
1319 set g_bugrigs_planar_movement_car_jumping 1     "my own bug"
1320 set g_bugrigs_reverse_speeding 1        "BROTRR bug emulation"
1321 set g_bugrigs_reverse_spinning 1        "BROTRR bug emulation"
1322 set g_bugrigs_reverse_stopping 1        "BROTRR bug emulation"
1323 set g_bugrigs_air_steering 1    "NFS bug emulation"
1324 set g_bugrigs_angle_smoothing 5 "smooth the car angle a bit, looks nice"
1325 set g_bugrigs_friction_floor 50 "units/sec friction on floor"
1326 set g_bugrigs_friction_brake 950        "units/sec friction for braking"
1327 set g_bugrigs_friction_air 0.00001      "(very small) v <- v - v^2 * g_bugrigs_friction_air"
1328 set g_bugrigs_accel 800 "acceleration"
1329 set g_bugrigs_speed_ref 400     "reference speed for accel and steer responsiveness"
1330 set g_bugrigs_speed_pow 2       "reference power for accel and steer responsiveness"
1331 set g_bugrigs_steer 1   "steering amount"
1332
1333 set g_touchexplode 0
1334 set g_touchexplode_radius 50
1335 set g_touchexplode_damage 10
1336 set g_touchexplode_edgedamage 0
1337 set g_touchexplode_force 150
1338
1339 sbar_miniscoreboard_size 0 // this mode is broken in current csqc
1340
1341 set g_ban_sync_uri ""   "sync using this ban list provider (empty string to disable)"
1342 set g_ban_sync_interval 5       "sync every 5 minutes"
1343 set g_ban_sync_trusted_servers ""       "request ban lists from these nexuiz servers (do not include your own server there, or unbanning may fail)"
1344 set g_ban_sync_timeout 45       "time out in seconds for the ban sync requests"
1345 set g_ban_sync_trusted_servers_verify 0 "when set to 1, additional bans sent by the servers are ignored, and only bans for the requested IP are used"
1346
1347 set g_showweaponspawns 0        "1: display sprites for weapon spawns found on the map when a weapon key is pressed and the weapon is not available"
1348
1349 alias records "cmd records"
1350
1351 // ballistics use physical units, but qu based
1352 //   Quake-Newton: 1 qN  = 1 qu * 1 g / 1 s^2
1353 //   Quake-Joule:  1 qJ  = 1 qN * 1 qu
1354 //   Quake-Pascal: 1 qPa = 1 qN / 1 qu^2
1355
1356 set g_ballistics_materialconstant 1414213562
1357 // unit: qJ / qu^3 (energy needed per volume unit of solid to push/burn away
1358 // parameter: bullet constant: mass / area in g/qu^2
1359 // = mass / (pi/4 * caliber^2)
1360 // with caliber in inches, mass in grams:
1361 // = 1.273239544735163 * mass / caliber^2
1362 // with caliber in inches, mass in grains:
1363 // = 0.082633246453312 * mass / caliber^2
1364
1365 // bullet max travel distance inside solid:
1366 //   0.5 * v^2 * bulletconstant / g_ballistics_materialconstant
1367
1368 // some bullet constants:
1369 //   http://hypertextbook.com/facts/2000/ShantayArmstrong.shtml
1370 //     second bullet: caliber .45, mass 16.2g, bullet constant 101.859163578813
1371 //     third bullet: caliber .338, mass 16.2g, bullet constant 180.5476053421592
1372 //     fourth bullet: caliber .25, mass 2.3g, bullet constant 46.85521524625399
1373 //   http://en.wikipedia.org/wiki/.50_BMG
1374 //     caliber .5, 360 grains, bullet constant 118.9918748927693
1375 //   AK-47:
1376 //     caliber .3, 62 grains, bullet constant 56.92512533450383
1377 //   .3 winchester magnum:
1378 //     caliber .3, 150 grains, bullet constant 137.7220774221867
1379
1380 set g_ballistics_force 0        "1: make all bullets use the ballistics code instead of hitscan"
1381 set g_ballistics_force_uzi_speed 18000  "speed of uzi bullets if g_ballistics_force is 1"
1382 set g_ballistics_force_uzi_bulletconstant 115   "13.1qu"
1383 set g_ballistics_force_shotgun_speed 12000      "speed of shotgun bullets if g_ballistics_force is 1"
1384 set g_ballistics_force_shotgun_bulletconstant 75        "3.8qu"
1385
1386 set cl_stripcolorcodes 0        "experimental feature (notes: strips ALL color codes from messages!)"
1387
1388 sv_status_show_qcstatus 1 // Nexuiz uses this field instead of frags
1389 set g_full_getstatus_responses 0        "this currently breaks qstat"
1390
1391 // Defaults and aliases for the demo camera
1392 set camera_enable               0       "Enables the camera for demo playback"
1393 set camera_free                 0       "Free camera instead of chasing the player"
1394 set camera_reset                0       "Resets the camera position and switch to chase mode"
1395 set camera_speed_roll           0.9     "Camera rotation speed"
1396 set camera_speed_chase          4       "Camera movement speed on the x/y/z axis while chasing the player"
1397 set camera_speed_free           8       "Camera movement speed on the x/y/z axis in free mode"
1398 set camera_speed_attenuation    30      "Camera movements attenuation factor. Bigger is smoother. Applies to mouse movements."
1399 set camera_mouse_treshold       0.5     "Use to ignore small mouse movements. This allows for smoother camera control"
1400 set camera_chase_smoothly       0       "Attenuate player movements (only in chase mode)"
1401 set camera_look_player          0       "Always look to the player. Mouse input is ignored in this mode."
1402 set camera_look_attenuation     8       "Attenuation of \"looking\" movements, only if camera_look_player is set. Bigger is smoother."
1403 set camera_forward_follows      1       "0: Move the camera forwards without changing altitude. 1: Move towards what you are looking."
1404
1405 alias +camera_roll_right "set camera_roll 1"
1406 alias -camera_roll_right "set camera_roll 0"
1407 alias +camera_roll_left "set camera_roll -1"
1408 alias -camera_roll_left -camera_roll_right
1409
1410 // "Gentle mode": show no blood
1411 seta sv_gentle 0        "force gentle mode for everyone, also remove references to acts of killing from the messages"
1412 seta cl_gentle 0        "client side gentle mode (only replaces gibs)"
1413
1414 seta sbar_increment_maptime 0 // set to 1 if you prefer an increasing timer