]> icculus.org git repositories - divverent/nexuiz.git/blob - data/defaultNexuiz.cfg
add perl script to make the palette
[divverent/nexuiz.git] / data / defaultNexuiz.cfg
1 set g_nexuizversion 2.5svn      "Nexuiz version (formatted for humans)"
2
3 //!<showbrand
4 showbrand 3
5 echo
6 echo A warning about this being a SVN development version was set up.
7 echo This build shall be used for development and testing only!
8 echo
9 echo If you want to disable this warning, add the line
10 echo   showbrand 0
11 echo to your autoexec.cfg.
12 echo
13 //!>showbrand
14
15 // changes a cvar and reports it to the server (for the menu to notify the
16 // server about changes)
17 alias setreport "set \"$1\" \"$2\" ; sendcvar \"$1\""
18
19 // detect dedicated server
20 alias "_detect_dedicated_$qport" "$*"
21 alias "_detect_dedicated_0" ""
22 alias if_dedicated "_detect_dedicated_$qport $*"
23
24 seta g_configversion 0  "Configuration file version (used to upgrade settings) 0: first run, or previous start was <2.4.1  Later, it's overridden by config.cfg, version ranges are defined in config_update.cfg"
25
26 // default.cfg versioning (update using update-cvarcount.sh, run that every time after adding a new cvar)
27 set cvar_check_default 265422ea51f974b6529d2414fb9e9d75
28
29 // Nexuiz version (formatted for machines)
30 // used to determine if a client version is compatible
31 // this doesn't have to be bumped with every release
32 // bump when clients become incompatible or any other perfectly good reason
33 // (e.g. game data incompatibility, engine version incompatibility, etc
34 // note: this automatically filters the server browser, clients of the new
35 // version won't see old servers, and clients of the old version won't see new
36 // servers either
37 //
38 // e.g. Nexuiz 1.5.1 RC1 will be 15101
39 gameversion 20000
40
41 // say aliases
42 alias asay_ctf_flagcarrier "say_team flag carrier at %y"
43 alias asay_ctf_haveflag "say_team (%l) have the flag"
44 alias asay_willgo "say_team will go to %y"
45 alias asay_support "say_team (%l) need help, %h%%"
46 alias asay_killed "say_team got killed at %d"
47 alias asay_noammo "say_team (%l) need %W for %w"
48 alias asay_drop "say_team (%l) dropped %w ; impulse 17"
49
50 // other aliases
51 alias +hook +button6
52 alias -hook -button6
53 alias ready "cmd ready"
54 alias lockteams "sv_cmd lockteams"
55 alias unlockteams "sv_cmd unlockteams"
56 alias nospectators "sv_cmd nospectators"
57 alias cointoss "sv_cmd cointoss"
58 alias timeout "cmd timeout" //use this command to call a timeout
59 alias timein "cmd timein" //use this command to resume the game before timeout is finished
60
61 alias bsp "ls maps/*.bsp"
62 alias chmap "changelevel $*"
63 alias gotomap "sv_cmd gotomap \"$1\""
64
65 alias rec "record demos/$1"
66 alias ply "playdemo $1"
67 alias tdem "timedemo $1"
68
69 alias dropweapon "impulse 17"
70 alias +show_info +button7
71 alias -show_info -button7
72
73 alias team_red "cmd selectteam red; cmd join"
74 alias team_blue "cmd selectteam blue; cmd join"
75 alias team_pink "cmd selectteam pink; cmd join"
76 alias team_yellow "cmd selectteam yellow; cmd join"
77 alias team_auto "cmd selectteam auto; cmd join"
78 bind f6 team_auto
79
80 alias movetoteam_red "sv_cmd movetoteam $1 red"
81 alias movetoteam_blue "sv_cmd movetoteam $1 blue"
82 alias movetoteam_pink "sv_cmd movetoteam $1 pink"
83 alias movetoteam_yellow "sv_cmd movetoteam $1 yellow"
84 alias movetoteam_auto "sv_cmd movetoteam $1 auto"
85
86 // merge lightmaps up to 1024x1024 textures
87 // the default of 2048x2048 is too heavy for my rig (SavageX)
88 mod_q3bsp_lightmapmergepower 3
89
90 // player defaults
91 _cl_color 102
92 _cl_name Player
93 _cl_playermodel models/player/marine.zym
94 _cl_playerskin 0
95 crosshair 5
96 seta crosshair_per_weapon 0     "when 1, each gun will display a different crosshair"
97 seta crosshair_color_override 0 "when 1, crosshair_color_* overrides the per-weapon color"
98 seta crosshair_hittest 1 "when 1, the crosshair is blurred if the shot wouldn't hit the crosshair because of obstructions"
99 seta crosshair_laser "" "crosshair to display when wielding the laser"
100 seta crosshair_laser_color_red 1        "crosshair color red component to display when wielding the laser"
101 seta crosshair_laser_color_green 0.35   "crosshair color green component to display when wielding the laser"
102 seta crosshair_laser_color_blue 0.2     "crosshair color blue component to display when wielding the laser"
103 seta crosshair_laser_color_alpha 0.75   "crosshair alpha value to display when wielding the laser"
104 seta crosshair_laser_size 0.4   "crosshair size when wielding the laser"
105 seta crosshair_shotgun ""       "crosshair to display when wielding the shotgun"
106 seta crosshair_shotgun_color_red 0.7    "crosshair color red component to display when wielding the shotgun"
107 seta crosshair_shotgun_color_green 0.7  "crosshair color green component to display when wielding the shotgun"
108 seta crosshair_shotgun_color_blue 0.7   "crosshair color blue component to display when wielding the shotgun"
109 seta crosshair_shotgun_color_alpha 1.1  "crosshair alpha value to display when wielding the shotgun"
110 seta crosshair_shotgun_size 0.65        "crosshair size when wielding the shotgun"
111 seta crosshair_uzi ""   "crosshair to display when wielding the machinegun"
112 seta crosshair_uzi_color_red 0.4        "crosshair color red component to display when wielding the machinegun"
113 seta crosshair_uzi_color_green 0.9      "crosshair color green component to display when wielding the machinegun"
114 seta crosshair_uzi_color_blue 0.35      "crosshair color blue component to display when wielding the machinegun"
115 seta crosshair_uzi_color_alpha 0.9      "crosshair alpha value to display when wielding the machinegun"
116 seta crosshair_uzi_size 1.125   "crosshair size when wielding the machinegun"
117 seta crosshair_grenadelauncher ""       "crosshair to display when wielding the mortar"
118 seta crosshair_grenadelauncher_color_red 1      "crosshair color red component to display when wielding the mortar"
119 seta crosshair_grenadelauncher_color_green 0.15 "crosshair color green component to display when wielding the mortar"
120 seta crosshair_grenadelauncher_color_blue 0     "crosshair color blue component to display when wielding the mortar"
121 seta crosshair_grenadelauncher_color_alpha 1.15 "crosshair alpha value to display when wielding the mortar"
122 seta crosshair_grenadelauncher_size 1.35        "crosshair size when wielding the mortar"
123 seta crosshair_electro ""       "crosshair to display when wielding the electro"
124 seta crosshair_electro_color_red 0.35   "crosshair color red component to display when wielding the electro"
125 seta crosshair_electro_color_green 0.5  "crosshair color green component to display when wielding the electro"
126 seta crosshair_electro_color_blue 1     "crosshair color blue component to display when wielding the electro"
127 seta crosshair_electro_color_alpha 1    "crosshair alpha value to display when wielding the electro"
128 seta crosshair_electro_size 0.95        "crosshair size when wielding the electro"
129 seta crosshair_crylink ""       "crosshair to display when wielding the crylink"
130 seta crosshair_crylink_color_red 0.85   "crosshair color red component to display when wielding the crylink"
131 seta crosshair_crylink_color_green 0.25 "crosshair color green component to display when wielding the crylink"
132 seta crosshair_crylink_color_blue 1     "crosshair color blue component to display when wielding the crylink"
133 seta crosshair_crylink_color_alpha 0.85 "crosshair alpha value to display when wielding the crylink"
134 seta crosshair_crylink_size 0.725       "crosshair size when wielding the crylink"
135 seta crosshair_nex ""   "crosshair to display when wielding the nex gun"
136 seta crosshair_nex_color_red 0  "crosshair color red component to display when wielding the nex gun"
137 seta crosshair_nex_color_green 0.9      "crosshair color green component to display when wielding the nex gun"
138 seta crosshair_nex_color_blue 1 "crosshair color blue component to display when wielding the nex gun"
139 seta crosshair_nex_color_alpha 0.85     "crosshair alpha value to display when wielding the nex gun"
140 seta crosshair_nex_size 0.65    "crosshair size when wielding the nex gun"
141 seta crosshair_hagar "" "crosshair to display when wielding the hagar"
142 seta crosshair_hagar_color_red 0.85     "crosshair color red component to display when wielding the hagar"
143 seta crosshair_hagar_color_green 0.5    "crosshair color green component to display when wielding the hagar"
144 seta crosshair_hagar_color_blue 0.35    "crosshair color blue component to display when wielding the hagar"
145 seta crosshair_hagar_color_alpha 1      "crosshair alpha value to display when wielding the hagar"
146 seta crosshair_hagar_size 1.3   "crosshair size when wielding the hagar"
147 seta crosshair_rocketlauncher ""        "crosshair to display when wielding the rocketlauncher"
148 seta crosshair_rocketlauncher_color_red 1       "crosshair color red component to display when wielding the rocketlauncher"
149 seta crosshair_rocketlauncher_color_green 0.75  "crosshair color green component to display when wielding the rocketlauncher"
150 seta crosshair_rocketlauncher_color_blue 0.2    "crosshair color blue component to display when wielding the rocketlauncher"
151 seta crosshair_rocketlauncher_color_alpha 1     "crosshair alpha value to display when wielding the rocketlauncher"
152 seta crosshair_rocketlauncher_size 0.5875       "crosshair size when wielding the rocketlauncher"
153 seta crosshair_porto "" "crosshair to display when wielding the porto"
154 seta crosshair_porto_color_red 0.5      "crosshair color red component to display when wielding the porto"
155 seta crosshair_porto_color_green 1      "crosshair color green component to display when wielding the porto"
156 seta crosshair_porto_color_blue 0.5     "crosshair color blue component to display when wielding the porto"
157 seta crosshair_porto_color_alpha 0.85   "crosshair alpha value to display when wielding the porto"
158 seta crosshair_porto_size 1.35  "crosshair size when wielding the porto"
159 seta crosshair_minstanex ""     "crosshair to display when wielding the minstanex gun"
160 seta crosshair_minstanex_color_red 0.65 "crosshair color red component to display when wielding the minstanex gun"
161 seta crosshair_minstanex_color_green 0.65       "crosshair color green component to display when wielding the minstanex gun"
162 seta crosshair_minstanex_color_blue 1   "crosshair color blue component to display when wielding the minstanex gun"
163 seta crosshair_minstanex_color_alpha 1  "crosshair alpha value to display when wielding the minstanex gun"
164 seta crosshair_minstanex_size 0.65      "crosshair size when wielding the minstanex gun"
165 seta crosshair_hook ""  "crosshair to display when wielding the hook"
166 seta crosshair_hook_color_red 0.65      "crosshair color red component to display when wielding the hook"
167 seta crosshair_hook_color_green 1       "crosshair color green component to display when wielding the hook"
168 seta crosshair_hook_color_blue 0.85     "crosshair color blue component to display when wielding the hook"
169 seta crosshair_hook_color_alpha 0.85    "crosshair alpha value to display when wielding the hook"
170 seta crosshair_hook_size 1.1    "crosshair size when wielding the hook"
171 seta crosshair_hlac ""  "crosshair to display when wielding the H.L.A.C"
172 seta crosshair_hlac_color_red 1 "crosshair color red component to display when wielding the H.L.A.C."
173 seta crosshair_hlac_color_green 0.65    "crosshair color green component to display when wielding the H.L.A.C."
174 seta crosshair_hlac_color_blue 0.2      "crosshair color blue component to display when wielding the H.L.A.C."
175 seta crosshair_hlac_color_alpha 1       "crosshair alpha value to display when wielding the H.L.A.C."
176 seta crosshair_hlac_size 2      "crosshair size when wielding the H.L.A.C."
177 seta crosshair_seeker ""        "crosshair to display when wielding the TAG Seeker"
178 seta crosshair_seeker_color_red 1       "crosshair color red component to display when wielding the TAG seeker"
179 seta crosshair_seeker_color_green 0.35  "crosshair color green component to display when wielding the TAG seeker"
180 seta crosshair_seeker_color_blue 0.35   "crosshair color blue component to display when wielding the TAG seeker"
181 seta crosshair_seeker_color_alpha 0.9   "crosshair alpha value to display when wielding the TAG seeker"
182 seta crosshair_seeker_size 1.15 "crosshair size when wielding the TAG seeker"
183 seta crosshair_campingrifle ""  "crosshair to display when wielding the campingrifle"
184 seta crosshair_campingrifle_color_red 0.85      "crosshair color red component to display when wielding the campingrifle"
185 seta crosshair_campingrifle_color_green 0.5     "crosshair color green component to display when wielding the campingrifle"
186 seta crosshair_campingrifle_color_blue 0.25     "crosshair color blue component to display when wielding the campingrifle"
187 seta crosshair_campingrifle_color_alpha 1       "crosshair alpha value to display when wielding the campingrifle"
188 seta crosshair_campingrifle_size 0.85   "crosshair size when wielding the campingrifle"
189 seta crosshair_tuba ""  "crosshair to display when wielding the tuba"
190 seta crosshair_tuba_color_red 0.85      "crosshair color red component to display when wielding the tuba"
191 seta crosshair_tuba_color_green 0.5     "crosshair color green component to display when wielding the tuba"
192 seta crosshair_tuba_color_blue 0.25     "crosshair color blue component to display when wielding the tuba"
193 seta crosshair_tuba_color_alpha 1       "crosshair alpha value to display when wielding the tuba"
194 seta crosshair_tuba_size 1      "crosshair size when wielding the tuba"
195 fov 90
196 seta cl_zoomfactor 5    "how much +zoom will zoom (1-16)"
197 seta cl_zoomspeed 3.5   "how fast it will zoom (0.5-16), negative values mean instant zoom"
198 seta cl_zoomsensitivity 0       "how zoom changes sensitivity (0 = weakest, 1 = strongest)"
199 freelook 1
200 sensitivity 6
201 v_gamma 1.125000
202 viewsize 100
203 bgmvolume 1
204 volume 0.5
205 // fullscreen 1024x768x32bit
206 vid_bitsperpixel 32
207 vid_fullscreen 1
208 vid_width 1024
209 vid_height 768
210 // 2D resolution 800x600
211 vid_conwidth 800
212 vid_conheight 600
213 set sbar_hudselector 1  "0 = old style hud layout, 1 = new nexuiz hud layout, 2 = combined health and armor display"
214 set sbar_hud_accuracy 0 "1 = weapon accuracy on HUD"
215 v_deathtilt 0 // needed for spectators (who are dead to avoid prediction)
216 sbar_info_pos 50
217
218 // these settings determine how much the view is affected by movement/damage
219 cl_bobcycle 0 // how long the cycle of up/down view movement takes (only works if cl_bob is not 0), default is 0.6
220 cl_bob 0.01 // how much view moves up/down when moving (does not move if cl_bobcycle is 0, but still enables cl_bobmodel), default is 0.02
221 cl_bobmodel 1 // whether to have gun model move around on screen when moving (only works if cl_bob is not 0), default is 1
222 cl_rollangle 0 // amount of view tilt when strafing, default is 2.0
223 v_kicktime 0 // how long damage kicks of the view last, default is 0.5 seconds
224 gl_polyblend 1 // whether to use screen tints, default is 1
225
226 seta vid_x11_display "" "nexuiz-linux-*.sh will use this to start nexuiz on an other/new X display"
227 // This can have three possible settings:
228 //      ""              run as usual
229 //      ":n"            use DISPLAY=:n, create it if needed
230 //      ":n/layout"     use DISPLAY=:n, create it if needed with ServerLayout layout
231
232 cl_autodemo_nameformat demos/%Y-%m-%d_%H-%M
233
234 // taunts and voices
235 seta cl_autotaunt 0 "automatically taunt enemies when fragging them"
236 seta cl_voice_directional 1     "0 = all voices are non-directional, 1 = all voices are directional, 2 = only taunts are directional"
237 seta cl_voice_directional_taunt_attenuation 0.5 "this defines the distance from which taunts can be heared"
238
239 // server settings
240 hostname "Nexuiz $g_nexuizversion Server"
241 set sv_mapchange_delay 5
242 set minplayers 0 "number of players playing at the same time (if not enough real players are there the remaining slots are filled with bots)"
243 sv_cullentities_trace 1
244 r_cullentities_trace 1
245
246 // restart server if all players hit "ready"-button
247 set sv_ready_restart 0 "if set to 1 allow a map to be restarted once all players pressed the \"ready\" button'"
248 set sv_ready_restart_after_countdown 0  "if set to 1 the players and map items are reset after the countdown ended, otherwise they're reset already at the beginning of the countdown"
249 set sv_ready_restart_repeatable 0       "allows the players to restart the game as often as needed"
250
251 //nifreks lockonrestart feature, used in team-based game modes, if set to 1 and all players readied up no other player can then join the game anymore, useful to block spectators from joining
252 set teamplay_lockonrestart 0 "it set to 1 in a team-based game, the teams are locked once all players readied up and the game restarted (no new players can join after restart unless using the server-command unlockteams)"
253
254 set g_maxplayers 0      "maximum number of players allowed to play at the same time, set to 0 to allow all players to join the game"
255 set g_maxplayers_spectator_blocktime 5  "if the players voted for the \"nospectators\" command, this setting defines the number of seconds a observer/spectator has time to join the game before he gets kicked"
256
257 //tournament mod
258 set g_warmup 0  "split the game into a warmup- and match-stage when set to 1"
259 set g_warmup_limit 60   "if set to -1 the warmup-stage is not affected by any timelimit, if set to 0 the usual timelimit also affects warmup-stage, otherwise warmup will be limited to this time (useful for public matches)"
260 set g_warmup_allow_timeout 0    "if set to 0 you cannot use the calltimeout command during the warmup-stage but only during the match stage"
261 set g_warmup_allguns 0  "if set players start with all guns in warmup mode"
262 set g_warmup_start_health 250   "starting values when being in warmup-stage"
263 set g_warmup_start_armor 100 "starting values when being in warmup-stage"
264 set g_warmup_start_ammo_shells 50 "starting values when being in warmup-stage"
265 set g_warmup_start_ammo_nails 150 "starting values when being in warmup-stage"
266 set g_warmup_start_ammo_rockets 50 "starting values when being in warmup-stage"
267 set g_warmup_start_ammo_cells 50 "starting values when being in warmup-stage"
268 set g_warmup_start_ammo_fuel 0 "starting values when being in warmup-stage"
269
270 set g_chat_nospectators 0       "if 0 spec/observer chat is always visible to the player, if 1 it is never visible to players, if 2 it is only visible to players during warmup stage"
271 set sv_vote_nospectators 0      "if set only players can call a vote (thus spectators and observers can't call a vote)"
272
273 alias g_tourney "g_tourney_$1"
274 alias g_tourney_1 "g_warmup 1; g_chat_nospectators 2; sv_vote_nospectators 1"
275 alias g_tourney_0 "g_warmup 0; g_chat_nospectators 0; sv_vote_nospectators 0"
276
277 set sv_timeout 0        "allows a player to call a timeout, this will pause the game for some time"
278 set sv_timeout_length 120       "how long the game will be paused at max, in seconds"
279 set sv_timeout_number 2 "how many timeouts one player is allowed to call (gets reset after a restart)"
280 set sv_timeout_leadtime 4       "how long the players will be informed that a timeout was calledbefore it starts, in seconds"
281 set sv_timeout_resumetime 3     "how long the remaining timeout-time will be after a player called the resumegame command"
282
283 set g_allow_oldnexbeam 0 "If enabled, clients are allowed to use old v2.3 Nexgun beam"
284 seta cl_particles_oldnexbeam 0 "Uses the old v2.3 Nexgun beam instead of the new beam, only works if server allows it (g_allow_oldnexbeam 1)"
285 set sv_qcweaponanimation 0
286
287 // use default physics
288 exec physics25.cfg
289
290 set sv_pogostick 1 "don't require releasing the space bar for jumping again"
291 set sv_doublejump 0 "allow Quake 2-style double jumps"
292
293 seta sv_precacheplayermodels 1
294 seta sv_precacheweapons 0
295 seta sv_precacheitems 0
296 set sv_spectator_speed_multiplier 1.5
297 seta sv_spectate 1 "if set to 1, new clients are allowed to spectate or observe the game, if set to 0 joining clients spawn as players immediately (no specating)"
298 seta sv_defaultcharacter 0 "master switch, if set to 1 the further configuration for replacing all player models, skins and colors is taken from the sv_defaultplayermodel, sv_defaultplayerskin and sv_defaultplayercolors variables"
299 seta sv_defaultplayermodel "models/player/nexus.zym" "default model selection, only works if sv_defaultcharacter is set to 1"
300 seta sv_defaultplayerskin 0 "each model has 1 or more skins (combination of model and skin = character), set which skin of the model you wish the default character to have, only works if sv_defaultcharacter is set to 1"
301 seta sv_defaultplayermodel_red ""       "\"\" means see sv_defaultplayermodel"
302 seta sv_defaultplayerskin_red 0
303 seta sv_defaultplayermodel_blue "" "\"\" means see sv_defaultplayermodel"
304 seta sv_defaultplayerskin_blue 0
305 seta sv_defaultplayermodel_yellow "" "\"\" means see sv_defaultplayermodel"
306 seta sv_defaultplayerskin_yellow 0
307 seta sv_defaultplayermodel_pink "" "\"\" means see sv_defaultplayermodel"
308 seta sv_defaultplayerskin_pink 0
309 seta sv_defaultplayercolors ""  "set to 16*shirt+pants to force a color, note: it does NOT depend on defaultcharacter! Set to \"\" to disable"
310 set sv_autoscreenshot 0 "if set to 1, the server forces all clients to create a local screenshot once the map ended"
311 net_messagetimeout 300
312 net_connecttimeout 30
313 sv_jumpstep 1 // step up stairs while jumping, makes it easier to reach ledges
314 set ekg 0       "Throw huge amounts of gibs"
315
316 cl_movement 1
317 cl_stairsmoothspeed 200
318 cl_forwardspeed $sv_maxspeed
319 cl_backspeed $sv_maxspeed
320 cl_sidespeed $sv_maxspeed
321 cl_upspeed $sv_maxspeed
322 cl_movement_accelerate $sv_accelerate
323 cl_movement_airaccel_qw $sv_airaccel_qw
324 cl_movement_airaccel_sideways_friction $sv_airaccel_sideways_friction
325 cl_movement_airaccelerate $sv_airaccelerate
326 cl_movement_edgefriction $edgefriction
327 cl_movement_friction $sv_friction
328 cl_movement_jumpvelocity $sv_jumpvelocity
329 cl_movement_maxairspeed $sv_maxairspeed
330 cl_movement_maxspeed $sv_maxspeed
331 cl_movement_stepheight $sv_stepheight
332 cl_movement_stopspeed $sv_stopspeed
333 cl_movement_track_canjump 0 // till DP bug gets fixed
334 cl_movement_wallfriction $sv_wallfriction
335 cl_movement_wateraccelerate $sv_wateraccelerate
336 cl_movement_waterfriction $sv_waterfriction
337
338 seta cl_autoswitch 1 "automatically switch to newly picked up weapons if they are better than what you are carrying"
339 alias autoswitch "set cl_autoswitch $1 ; cmd autoswitch $1"
340
341 seta cl_playerdetailreduction 0 "the higher, the less detailed"
342
343 set bot_config_file bots.txt "Name and path of the bot configuration file"
344 set bot_number 0        "Minimum number of bots"
345 seta bot_usemodelnames 0        "Use player model names for bot names"
346 set bot_nofire 0        "When set, bots never fire. Mainly for testing in g_waypointeditor mode"
347 seta bot_prefix [BOT]   "Prefix in front of the bot names"
348 seta bot_suffix ""      "Suffix behind the bot names"
349 seta skill_auto 0       "when 1, \"skill\" gets adjusted to match the best player on the map"
350 // general bot AI cvars
351 set bot_ai_thinkinterval 0.05
352 set bot_ai_strategyinterval 3 "How often a new objective is chosen"
353 set bot_ai_enemydetectioninterval 0.5 "How often bots pick a new target"
354 set bot_ai_dodgeupdateinterval 0.1 "How often scan for items to dodge. Currently not in use."
355 set bot_ai_chooseweaponinterval 0.3 "How often the best weapon according to the situation will be chosen"
356 set bot_ai_dangerdetectioninterval 0.1 "How often scan for waypoints with dangers near"
357 set bot_ai_dangerdetectionupdates 64 "How many waypoints will be considered for danger detection"
358 set bot_ai_aimskill_blendrate 2 "How much correction will be applied to the aiming angle"
359 set bot_ai_aimskill_fixedrate 15
360 set bot_ai_aimskill_firetolerance_distdegrees 180
361 set bot_ai_aimskill_firetolerance_mindegrees 2 "Minimum angle tolerance. Used on large distances"
362 set bot_ai_aimskill_firetolerance_maxdegrees 60 "Maximum firing angle. Used on close range"
363 set bot_ai_aimskill_mouse 1 "How much of the aiming filters are applied"
364 set bot_ai_keyboard_distance 250 "Keyboard emulation is disabled after this distance to the goal"
365 set bot_ai_keyboard_treshold 0.57
366 set bot_ai_aimskill_offset 0.3 "Amount of error induced to the bots aim"
367 set bot_ai_aimskill_think 1 "Aiming velocity. Use values below 1 for slower aiming"
368 set bot_ai_custom_weapon_priority_distances "300 850"   "Define close and far distances in any order. Based on the distance to the enemy bots will choose different weapons"
369 set bot_ai_custom_weapon_priority_far "11 7 15 14 4 5 8 13 6 1 3 9 2"   "Desired weapons for far distances ordered by priority"
370 set bot_ai_custom_weapon_priority_mid "11 9 4 5 3 7 15 14 6 13 8 2 1"   "Desired weapons for middle distances ordered by priority"
371 set bot_ai_custom_weapon_priority_close "11 7 3 13 14 8 6 4 2 5 15 1"   "Desired weapons for close distances ordered by priority"
372 set bot_ai_weapon_combo 1       "Enable bots to do weapon combos"
373 set bot_ai_weapon_combo_threshold 0.3   "Try to make a combo N seconds after the last attack"
374 set bot_ai_friends_aware_pickup_radius "500"    "Bots will not pickup items if a team mate is this distance near the item"
375 set bot_ai_ignoregoal_timeout 3 "Ignore goals making bots to get stuck in front of a wall for N seconds"
376 set bot_ai_bunnyhop_skilloffset 7       "Bots with skill equal or greater than this value will perform the  \"bunnyhop\" technique"
377 set bot_ai_bunnyhop_startdistance 250 "Run to goals located further than this distance"
378 set bot_ai_bunnyhop_stopdistance 220 "Stop jumping after reaching this distance to the goal"
379 set bot_ai_bunnyhop_firstjumpdelay 0.5 "Start running to the goal only if it was seen for more than N seconds"
380 // Better don't touch these, there are hard to tweak!
381 set bot_ai_aimskill_order_mix_1st 0.01 "Amount of the 1st filter output to apply to the aiming angle"
382 set bot_ai_aimskill_order_mix_2nd 0.1 "Amount of the 1st filter output to apply to the aiming angle"
383 set bot_ai_aimskill_order_mix_3th 0.01 "Amount of the 1st filter output to apply to the aiming angle"
384 set bot_ai_aimskill_order_mix_4th 0.05 "Amount of the 1st filter output to apply to the aiming angle"
385 set bot_ai_aimskill_order_mix_5th 0.01 "Amount of the 1st filter output to apply to the aiming angle"
386 set bot_ai_aimskill_order_filter_1st 0.4 "Position filter"
387 set bot_ai_aimskill_order_filter_2nd 0.4 "Movement filter"
388 set bot_ai_aimskill_order_filter_3th 0.2 "Acceleration filter"
389 set bot_ai_aimskill_order_filter_4th 0.4 "Position prediction filter. Used rarely"
390 set bot_ai_aimskill_order_filter_5th 0.5 "Movement prediction filter. Used rarely"
391 set bot_god 0 "god mode for bots"
392
393 // waypoint editor enable
394 set g_waypointeditor 0
395 set bot_ignore_bots 0   "When set, bots don't shoot at other bots"
396 set bot_join_empty 0    "When set, bots also play if no player has joined the server"
397 set bot_vs_human 0      "Bots and humans play in different teams when set. positive values to make an all-bot blue team, set to negative values to make an all-bot red team, the absolute value is the ratio bots vs humans (1 for equal count)"
398
399 alias g_waypointeditor_spawn "impulse 103"
400 alias g_waypointeditor_remove "impulse 104"
401 alias g_waypointeditor_relinkall "impulse 105"
402 alias g_waypointeditor_saveall "impulse 106"
403
404 locs_enable 0
405 pausable 0
406 set g_antilag 2 "AntiLag (0 = no AntiLag, 1 = verified client side hit scan, 2 = server side hit scan in the past, 3 = unverified client side hit scan)"
407 set g_antilag_bullets 1 "Bullets AntiLag (0 = no AntiLag, 1 = server side hit scan in the past) - DO NOT TOUCH (severely changes weapon balance)"
408 set g_shootfromeye 0 "shots are fired from your eye/crosshair"
409 set g_shootfromcenter 0 "weapon gets moved to the center, shots still come from the barrel of your weapon"
410 set g_shootfromfixedorigin "" "if set to a string like 0 y z, the gun is moved to the given y and z coordinates. If set to a string like x y z, the whole shot origin is used"
411 set g_pinata 0 "if set to 1 you will not only drop your current weapon when you are killed, but you will drop all weapons that you possessed"
412 set g_weapon_stay 0 "if set to 1 or 2, weapons stay after they were picked up (1: weapons you don't have yet give you ammo of their type, 2: weapons don't give ammo, but instead players start with one pickup-load of ammo by default)"
413 set g_powerup_superhealth 1 "if set to 0 the mega health powerup will not spawn on the map"
414 set g_powerup_strength 1 "if set to 0 the strength powerup will not spawn on the map"
415 set g_powerup_shield 1 "if set to 0 the shield (invincibility) powerup will not spawn on the map"
416 set g_use_ammunition 1 "if set to 0 all weapons you pick up have unlimited ammunition"
417 set g_pickup_items 1 "if set to 0 all items (health, armor, ammo, weapons...) are removed from the map"
418 set g_minstagib 0       "enable minstagib"
419 set g_minstagib_extralives 2    "how many extra lives you will get per powerup"
420 set g_minstagib_ammo_start 10   "starting ammo"
421 set g_minstagib_ammo_drop 5     "how much ammo you'll get for weapons or cells"
422 set g_minstagib_invis_alpha 0.15
423 set g_minstagib_speed_jumpheight 1.8 "jump height multiplier that applies while you carry the invincibility powerup"
424 set g_minstagib_speed_moverate 1.25 "speed-multiplier that applies while you carry the invincibility powerup"
425 set g_vampire 0 "set to 1 to enable the vampire mode, where the damage done to your opponent gets added to your own health"
426 set g_weaponarena "0"   "put in a list of weapons to enable a weapon arena mode, or try \"all\" or \"most\""
427 set g_laserguided_missile 0 "if set to 1 the rockets of the rocket launcher can be steered using a laserpointer"
428 set g_midair 0 "if set to 1 you can only apply damage to your opponent while he is airborne"
429 set g_midair_shieldtime 0.3 "number of seconds you are still invincible since you lost contact to the ground"
430 set g_spawnshieldtime 0 "number of seconds you are invincible after you spawned, this shield is lost after you fire"
431 set g_spawnsound 1 "set to 0 if you don't want to hear the spawn sound when a player spawns"
432 set g_spawnpoints_autodrop 0 "if set to 1, automatically drop spawn point locations if they were placed too high"
433 set g_spawnpoints_auto_move_out_of_solid 0 "if set to 1 you will see a warning if a spawn point was placed inside a solid"
434 set g_forced_respawn 0 "if set to 1 and a player died, that player gets automatically respawned once <g_respawn_delay> seconds are over"
435 set g_fullbrightplayers 0 "brightens up player models (note that the color, skin or model of the players does not change!)"
436 set g_fullbrightitems 0 "brightens up items"
437 set g_casings 2 "specifies which casings (0: none, 1: only shotgun casings, 2: shotgun and machine gun casings) are sent to the client"
438 set g_norecoil 0 "if set to 1 shooting weapons won't make you crosshair to move upwards (recoil)"
439 set g_throughfloor 1 "set to 0 to disable damage through floor"
440 set g_maplist_mostrecent "" "contains the name of the maps that were most recently played"
441 seta g_maplist_mostrecent_count 3       "number of most recent maps that are blocked from being played again"
442 seta g_maplist "accident aggressor aneurysm basement basementctf bleach bloodprison bloodprisonctf bluesky darkzone desertfactory dieselpower dismal downer eggandbacon evilspace farewell final_rage ons-reborn racetrack reslimed ruiner runningman runningman_1on1remix runningmanctf silvercity skyway slimepit soylent starship stormkeep strength toxic warfare"
443 seta g_maplist_index 0  "this is used internally for saving position in maplist cycle"
444 seta g_maplist_selectrandom 0   "if 1, a random map will be chosen as next map - DEPRECATED in favor of g_maplist_shuffle"
445 seta g_maplist_shuffle 1        "new randomization method: like selectrandom, but avoid playing the same maps in short succession. This works by taking out the first element and inserting it into g_maplist with a bias to the end of the list"
446 set g_maplist_check_waypoints 0 "when 1, maps are skipped if there currently are bots, but the map has no waypoints"
447 set g_maxpushtime 8.0 "timeout for kill credit when your damage knocks someone into a death trap"
448
449 set g_cloaked 0 "display all players mostly invisible"
450 set g_player_alpha 1
451 set g_player_brightness 0       "set to 2 for brighter players"
452 seta g_balance_cloaked_alpha 0.25
453
454 set welcome_message_time 8
455
456 alias clearmap "disconnect"
457
458 set g_grappling_hook 0 "let players spawn with the grappling hook which allows them to pull themselves up"
459 set g_balance_grapplehook_health 130
460 exec newhook.cfg
461
462 // this means that timelimit can be overidden globally and fraglimit can be overidden for each game mode: DM/TDM, Domination, CTF, and Runematch.
463 seta timelimit_override -1      "Time limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
464 seta fraglimit_override -1      "Frag limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
465 seta capturelimit_override -1   "Capture limit limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
466 seta g_ctf_capture_limit -1     "CTF capture limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
467 seta g_domination_point_limit -1        "Domination point limit limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
468 seta g_runematch_point_limit -1 "Runematch point limit limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
469 seta g_keyhunt_point_limit -1   "Keyhunt point limit limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
470 seta g_race_laps_limit -1       "Race laps limit limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
471 seta g_nexball_goallimit -1 "Nexball goal limit limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
472
473 seta g_ctf_win_mode 0   "0: captures only, 1: captures, then points, 2: points only"
474 seta g_ctf_ignore_frags 0       "1: regular frags give no points"
475
476 // 50% of the spawns shall be far away from any players
477 set g_spawn_furthest 0.5
478 // respawn delay
479 set g_respawn_delay 2 "number of seconds you have to wait before you can respawn again"
480 set g_respawn_waves 0
481 // when variables are set to 0, they take over the global setting...
482 // to force disable delay or waves, set them to 0.125
483 set g_ctf_respawn_delay 0
484 set g_ctf_respawn_waves 0
485 set g_dm_respawn_delay 0
486 set g_dm_respawn_waves 0
487 set g_dom_respawn_delay 0
488 set g_dom_respawn_waves 0
489 set g_lms_respawn_delay 0
490 set g_lms_respawn_waves 0
491 set g_rune_respawn_delay 0
492 set g_rune_respawn_waves 0
493 set g_tdm_respawn_delay 0
494 set g_tdm_respawn_waves 0
495 // honor g_respawn_mapsettings_delay and g_respawn_mapsettings_waves
496 set g_respawn_mapsettings 1
497
498 // overtime
499 seta timelimit_overtime 2 "duration in minutes of one added overtime, added to the timelimit"
500 seta timelimit_overtimes 0 "how many overtimes to add at max"
501 seta timelimit_suddendeath 5 "number of minutes suddendeath mode lasts after all overtimes were added and still no winner was found"
502
503 // common team values
504 set g_tdm 0 "Team Deathmatch: the team who kills their opponents most often wins"
505
506 seta teamplay_default 4 "default teamplay setting in team games. 1 = no friendly fire, self damage. 2 = friendly fire and self damage enabled. 3 = no friendly fire, but self damage enabled. 4 = obey the following four cvars"
507 seta g_mirrordamage 0.3 "for teamplay 4: mirror damage factor"
508 seta g_friendlyfire 0.1 "for teamplay 4: fiendly fire factor"
509 seta g_teamdamage_threshold 50  "for teamplay 4: threshold over which to apply mirror damage"
510 seta g_teamdamage_resetspeed 30 "for teamplay 4: how fast player's teamdamage count decreases"
511
512 set deathmatch_force_teamplay 0 "Always play TDM instead of DM"
513 seta g_balance_teams 0  "automatically balance out players entering instead of asking them for their preferred team"
514 seta g_balance_teams_force 0    "automatically balance out teams when players move or disconnect"
515 seta g_balance_teams_prevent_imbalance  0       "prevent players from changing to larger teams"
516 set g_tdm_teams 2 "how many teams are in team deathmatch (set by mapinfo)"
517 seta g_tdm_teams_override 0     "how many teams are in team deathmatch"
518 set g_changeteam_banned 0       "not allowed to change team"
519 set g_changeteam_fragtransfer 0 "% of frags you get to keep when you change teams (rounded down)"
520
521 // dm
522 set g_dm 1 "Deathmatch: killing any other player is one frag, player with most frags wins"
523 set gamecfg 1   // "deathmatch"
524
525 // ctf
526 set g_ctf 0 "Capture The Flag: take the enemy flag and bring it to yours at your base to score"
527 set g_ctf_flag_returntime 30
528 set g_ctf_flagcarrier_selfdamage 1
529 set g_ctf_flagcarrier_selfforce 1
530 set g_ctf_fullbrightflags 0
531 set g_ctf_dynamiclights 0
532 set g_ctf_allow_drop 1  "dropping allows circumventing carrierkill score, so enable this with care!"
533 set g_ctf_reverse 0     "when 1, bases/flags are switched :P you have to capture your OWN flag by bringing it to the ENEMY's"
534 set g_balance_ctf_delay_collect 1.0
535 set g_balance_ctf_damageforcescale 1
536
537 set g_ctf_shield_max_ratio 0    "shield at most 0% of a team from the enemy flag (try: 0.4 for 40%)"
538 set g_ctf_shield_min_negscore 20        "shield the player from the flag if he's got -20 points or less"
539 set g_ctf_shield_force 100      "push force of the shield"
540
541 // fun for server admins
542 set g_ctf_flag_red_model "models/ctf/flags.md3"
543 set g_ctf_flag_red_skin 0
544 set g_ctf_flag_blue_model "models/ctf/flags.md3"
545 set g_ctf_flag_blue_skin 1
546 set g_ctf_flag_glowtrails 0
547 set g_ctf_flag_pickup_effects 1
548 set g_ctf_flag_capture_effects 1
549 set g_ctf_captimerecord_allow_assisted 0 "if enabled, assisted CTF records (with other players on the server) are recorded too"
550
551 exec ctfscoring-div0.cfg
552
553 // runematch
554 set g_runematch                                         0 "Runematch: pick up and hold the runes, special items that give you points, a special power (rune) and a disadvantage (curse)"
555 set g_runematch_pointrate                               5
556 set g_runematch_fixedspawns                             1 "use fixed runematch spawns if available"
557 set g_runematch_pointamt                                        1
558 set g_runematch_shuffletime                             30 "how often runes change position"
559 set g_runematch_respawntime                             15 "how soon after being dropped to respawn"
560 set g_runematch_frags_killedby_runeholder               4
561 set g_runematch_frags_killed_runeholder                 5
562 set g_runematch_frags_norune                            0
563 set g_runematch_drop_runes_max                          2 "only drop up to 2 runes, the rest should respawn"
564 set g_runematch_allow_same                              0 "allow matching rune-curse pairs"
565 set g_runematch_rune_alpha                              0.78
566 set g_runematch_rune_effects                            544 "EF_ADDITIVE + EF_FULLBRIGHT = 544"
567 set g_runematch_rune_glow_size                          0
568 set g_runematch_rune_glow_color                         0
569 set g_runematch_rune_color_strength                     1.0
570 // strength/weakness
571 set g_balance_rune_strength_damage                      2.0
572 set g_balance_rune_strength_force                       1.5
573 set g_balance_curse_weak_damage                         0.5
574 set g_balance_curse_weak_force                          0.6
575 set g_balance_rune_strength_combo_damage        0.9
576 set g_balance_rune_strength_combo_force                 1.0
577 // defense/vulner
578 set g_balance_rune_defense_takedamage                   0.5
579 set g_balance_curse_vulner_takedamage                   2.0
580 set g_balance_rune_defense_combo_takedamage             1.0
581 // vampire/empathy
582 set g_balance_rune_vampire_absorb                       0.4
583 set g_balance_curse_empathy_takedamage                  -0.4
584 set g_balance_rune_vampire_combo_absorb                 -0.1
585 set g_balance_rune_vampire_maxhealth                    500
586 set g_balance_curse_empathy_minhealth                   20
587 set g_balance_rune_vampire_combo_minhealth              40
588 // regen/venom
589 set g_balance_rune_regen_hpmod                          1.75
590 set g_balance_curse_venom_hpmod                         0.6
591 set g_balance_rune_regen_combo_hpmod                    0.9
592 set g_balance_rune_regen_regenrate                      3.0
593 set g_balance_curse_venom_rotrate                       3.0
594 set g_balance_rune_regen_combo_regenrate        0.5
595 set g_balance_rune_regen_combo_rotrate                  1.5
596 set g_balance_rune_regen_limitmod                       1
597 set g_balance_curse_venom_limitmod                      1
598 set g_balance_rune_regen_combo_limitmod                 1
599 // speed/slow
600 set g_balance_rune_speed_atkrate                                0.66
601 set g_balance_curse_slow_atkrate                                1.5
602 set g_balance_rune_speed_combo_atkrate                  1.2
603 set g_balance_rune_speed_moverate                       1.25
604 set g_balance_curse_slow_moverate                       0.8
605 set g_balance_rune_speed_combo_moverate                 0.9
606 set g_balance_rune_speed_jumpheight                     1.4
607 set g_balance_curse_slow_jumpheight                     1.0
608 set g_balance_rune_speed_combo_jumpheight               1.0
609
610 // domination
611 set g_domination                        0 "Domination: capture and hold control points to gain points"
612 set g_domination_default_teams          2 "default number of teams for maps that aren't domination-specific"
613 set g_domination_disable_frags          0 "players can't get frags normally, only get points from kills"
614 set g_domination_point_amt              0 "override: how many points to get per ping"
615 set g_domination_point_fullbright       0 "domination point fullbright"
616 set g_domination_point_rate             0 "override: how often to give those points"
617 set g_domination_point_capturetime      0.1 "how long it takes to capture a point (given no interference)"
618 set g_domination_point_glow             0 "domination point glow (warning, slow)"
619 //set g_domination_balance_team_points  1 "# of points received is based on team sizes"
620
621 // last man standing
622 set g_lms 0 "Last Man Standing: everyone starts with a certain amount of lives, and the survivor wins"
623 set g_lms_lives_override -1
624 set g_lms_start_health 250
625 set g_lms_start_armor 100
626 set g_lms_start_ammo_shells 50
627 set g_lms_start_ammo_nails 150
628 set g_lms_start_ammo_rockets 50
629 set g_lms_start_ammo_cells 50
630 set g_lms_start_ammo_fuel 0
631 set g_lms_regenerate 0
632 set g_lms_campcheck_interval 10
633 set g_lms_campcheck_message "^1Don't camp!"
634 set g_lms_campcheck_damage 100
635 set g_lms_campcheck_distance 1800
636 set g_lms_last_join 3   "if g_lms_join_anytime is false, new players can only join if the worst active player has more than (fraglimit - g_lms_last_join) lives"
637 set g_lms_join_anytime 1        "if true, new players can join, but get same amount of lives as the worst player"
638
639 // arena
640 set g_arena 0 "Arena: many one-on-one rounds are played to find the winner"
641 set g_arena_maxspawned 2        "maximum number of players to spawn at once (the rest is spectating, waiting for their turn)"
642 set g_arena_roundbased 1        "if disabled, the next player will spawn as soon as someone dies"
643 set g_arena_warmup 5    "time, newly spawned players have to prepare themselves in round based matches"
644 set g_arena_powerups 0  "enables powerups (superhealth, strength and shield), which are removed by default"
645
646 // onslaught
647 set g_onslaught 0 "Onslaught: take control points towards the enemy generator and then destroy it"
648 set g_onslaught_gen_health 5000
649 set g_onslaught_cp_health 1000
650
651 // assault
652 set g_assault 0 "Assault: attack the enemy base as fast as you can, then defend the base against the enemy for that time to win"
653
654 // race
655 set g_race 0 "Race: be faster than your opponents"
656 set g_race_qualifying 2
657 // Qualifying uses timelimit, and the one with the best time wins. Fraglimit is nonfunctional then.
658 // Normal race uses fraglimit as a limit for the laps.
659 // Special mode: g_race_qualifying 2. First runs a qualifying, after
660 // ready-restart it turns into a race. TODO not done yet (e.g. timing display)
661 set g_race_teams 0      "when 2, 3, or 4, the race is played as a team game (the team members can add up their laps)"
662
663 // nexball
664 set g_nexball 0 "Nexball: Basketball and Soccer go Nexuiz"
665
666 set g_nexball_basketball_effects_default     8    "default: dim light. The original version used 1024 (fire) but it gives bad performance"
667 set g_balance_nexball_primary_speed       1000    "launching speed"
668 set g_balance_nexball_primary_refire         0.7  "launching refire"
669 set g_balance_nexball_primary_animtime       0.3  "launching animtime"
670 set g_balance_nexball_secondary_animtime     0.3  "launching animtime"
671 set g_balance_nexball_secondary_speed     3000    "stealing projectile speed"
672 set g_balance_nexball_secondary_lifetime     0.15 "stealing projectile lifetime"
673 set g_balance_nexball_secondary_force      500    "stealing projectile force"
674 set g_balance_nexball_secondary_refire       0.6  "stealing projectile refire"
675 set g_balance_nexball_secondary_animtime     0.3  "stealing projectile animtime"
676
677 // -1: MrBougo's first try, not very playable but working...
678 //     The ball gets the player's velocity * 1.5 + a vertical boost
679 //  0: Revenant style
680 //     Player's velocity + a boost where he's looking at + a boost 
681 //     perpendicularly to the first boost, that is upwards relatively
682 //     to the view angle
683 //  1: MrBougo's modded Rev style 1
684 //     The 2nd Rev boost is always vertical
685 //  2: MrBougo's modded Rev style 2
686 //     The 1st Rev boost is always horizontal
687 //     The 2nd Rev boost is always vertical
688 set g_nexball_football_physics  2  "0: Revenant's original movement, 1: 0 but half independant of aiming height, 2: 1 fully independant, -1: first recode try"
689
690 set g_nexball_football_boost_forward      100   "forward velocity boost when the ball is touched"
691 set g_nexball_football_boost_up           200   "vertical velocity boost when the ball is touched"
692
693 set g_nexball_basketball_delay_hold           20    "time before a player who caught the ball loses it (anti-ballcamp)"
694 set g_nexball_basketball_delay_hold_forteam   60    "time before a ball reset when a team holds the ball for too long"
695 set g_nexball_basketball_teamsteal             1    "1 to allow players to steal from teammates, 0 to disallow"
696
697 set g_nexball_basketball_carrier_speed         0.9  "speed multiplier for the ballcarrier"
698
699 set g_nexball_meter_period                  1    "time to make a full cycle on the power meter"
700 set g_nexball_basketball_meter              1    "use the power meter for basketball"
701 set g_nexball_basketball_meter_minpower   0.5    "minimal multiplier to the launching speed when using the power meter"
702 set g_nexball_basketball_meter_maxpower   1.2    "maximal multiplier to the launching speed when using the power meter"
703
704 set g_nexball_delay_goal     3    "delay between a goal and a ball reset"
705 set g_nexball_delay_idle     10   "maximal idle time before a reset"
706 set g_nexball_delay_start    3    "time the ball stands on its spawn before being released"
707 set g_nexball_delay_collect  0.5  "time before the same player can catch the ball he launched"
708
709 set g_nexball_sound_bounce   1    "bouncing sound (0: off)"
710
711 set g_nexball_basketball_trail  1  "1 to leave a trail"
712 set g_nexball_football_trail    0  "1 to leave a trail"
713 set g_nexball_trail_color     254  "1-256 for different colors (Quake palette, 254 is white)"
714
715 // server game balance settings
716 set g_balance_armor_regen 0
717 set g_balance_armor_rot 0.1
718 set g_balance_armor_regenlinear 0
719 set g_balance_armor_rotlinear 0
720 set g_balance_armor_stable 100
721 set g_balance_armor_limit 999
722 set g_balance_armor_start 0
723 set g_balance_armor_blockpercent 0.6
724 set g_balance_health_regen 0.1
725 set g_balance_health_rot 0.1
726 set g_balance_health_regenlinear 0
727 set g_balance_health_rotlinear 0
728 set g_balance_health_stable 100
729 set g_balance_health_limit 999
730 set g_balance_health_start 150
731 set g_balance_selfdamagepercent 0.6
732 set g_balance_weaponswitchdelay 0.15
733 // powerup balance settings
734 set g_balance_powerup_invincible_takedamage 0.2
735 set g_balance_powerup_invincible_time 30
736 set g_balance_powerup_strength_damage 3
737 set g_balance_powerup_strength_force 4
738 set g_balance_powerup_strength_time 30
739 set g_balance_powerup_strength_selfdamage 1.5
740 set g_balance_powerup_strength_selfforce 1.5
741
742 // weapon balance settings follow
743 exec weapons.cfg
744
745 set g_balance_falldamage_deadminspeed 150
746 set g_balance_falldamage_minspeed 1400
747 set g_balance_falldamage_factor 0.15
748 set g_balance_falldamage_maxdamage 25
749
750 set g_balance_pause_armor_rot 5
751 set g_balance_pause_health_rot 5
752 set g_balance_pause_health_regen 5
753 set g_balance_pause_armor_rot_spawn 10
754 set g_balance_pause_health_rot_spawn 10
755 set g_balance_pause_health_regen_spawn 0
756
757 set g_bloodloss 0   "amount of health below which blood loss occurs"
758
759 set g_footsteps 0       "serverside footstep sounds"
760
761 // effects
762 r_picmipsprites 0 // Nexuiz uses sprites that should never be picmipped (team mate, typing, waypoints)
763 r_mipsprites 1
764 r_mipskins 1
765 r_shadow_realtime_world_lightmaps 1
766 seta r_ambient 4
767 cl_decals_fadetime 1
768 cl_decals_time 2
769 seta cl_nogibs 0 "reduce number of violence effects, or remove them totally"
770 seta cl_gibs_damageforcescale 3.5 "force to push around gibs"
771 seta cl_gibs_lifetime 14 "average lifetime of gibs"
772 seta cl_gibs_velocity_scale 1 "gib throw velocity force scale"
773 seta cl_gibs_velocity_random 1 "gib throw velocity randomness scale"
774 seta cl_gibs_velocity_up 0 "extra z velocity for gibs"
775 seta cl_casings 1 "enable or disable bullet casings"
776 seta cl_casings_shell_time 30 "shell casing lifetime"
777 seta cl_casings_bronze_time 10 "bullet casings lifetime"
778 cl_stainmaps 0
779 cl_particles_smoke 1
780 r_glsl 1
781 r_glsl_deluxemapping 1
782 r_glsl_offsetmapping 0
783 r_glsl_offsetmapping_reliefmapping 0
784 r_glsl_offsetmapping_scale 0.02
785 // execute normal.cfg to make sure that all effect settings are reset
786 alias menu_sync "" // will be re-aliased later
787 exec normal.cfg
788
789 // misc
790 fs_empty_files_in_pack_mark_deletions 1 // makes patches able to delete files
791 scr_conalpha 0.8
792 scr_conbrightness 0.2
793 scr_screenshot_jpeg 1
794 scr_screenshot_jpeg_quality 0.9
795 sv_maxvelocity 1000000000
796 cl_sound_wizardhit ""
797 cl_sound_hknighthit ""
798 cl_sound_tink1 weapons/tink1.wav
799 cl_sound_ric1 weapons/ric1.wav
800 cl_sound_ric2 weapons/ric2.wav
801 cl_sound_ric3 weapons/ric3.wav
802 cl_sound_r_exp3 ""
803 sv_sound_land ""
804 sv_sound_watersplash ""
805 seta cl_sound_maptime_warning "1" "play announcer sound telling you the remaining maptime - 0: do not play at all, 1: play at one minute, 2: play at five minutes, 3: play both"
806
807 seta cl_hitsound 1 "play a hit notifier sound when you have hit an enemy"
808
809 // startmap_dm is used when running with the -listen or -dedicated commandline options
810 set serverconfig server.cfg
811 alias startmap_dm "set _sv_init 0; map _init/_init; exec $serverconfig; set _sv_init 1; map _init/_init"
812 alias sv_loadconfig "exec $serverconfig"
813 alias sv_restart "say \"Server will restart at the end of the match, you will all be reconnected automatically. $* \"; quit_and_redirect self"
814
815 // aliases:
816 alias +attack2 +button3
817 alias -attack2 -button3
818 alias +zoom +button4
819 alias -zoom -button4
820 alias +crouch +button5
821 alias -crouch -button5
822 alias weapnext "_weapnext_${_supports_weaponpriority}${sbar_hudselector}${cl_weaponpriority_useforcycling}"
823 alias _weapnext_000 "impulse 10"
824 alias _weapnext_001 "impulse 10"
825 alias _weapnext_010 "impulse 10"
826 alias _weapnext_011 "impulse 10"
827 alias _weapnext_020 "impulse 10"
828 alias _weapnext_021 "impulse 10"
829 alias _weapnext_100 "impulse 10"
830 alias _weapnext_101 "impulse 15"
831 alias _weapnext_110 "impulse 18"
832 alias _weapnext_111 "impulse 15"
833 alias _weapnext_120 "impulse 18"
834 alias _weapnext_121 "impulse 15"
835 alias weaplast "impulse 11"
836 alias weapprev "_weapprev_${_supports_weaponpriority}${sbar_hudselector}${cl_weaponpriority_useforcycling}"
837 alias _weapprev_000 "impulse 12"
838 alias _weapprev_001 "impulse 12"
839 alias _weapprev_010 "impulse 12"
840 alias _weapprev_011 "impulse 12"
841 alias _weapprev_020 "impulse 12"
842 alias _weapprev_021 "impulse 12"
843 alias _weapprev_100 "impulse 12"
844 alias _weapprev_101 "impulse 16"
845 alias _weapprev_110 "impulse 19"
846 alias _weapprev_111 "impulse 16"
847 alias _weapprev_120 "impulse 19"
848 alias _weapprev_121 "impulse 16"
849 set _supports_weaponpriority 0  "set to 1 by csqc if supported, and to 0 on disconnect"
850 alias weapbest "impulse 13"
851
852 alias reload "impulse 20"
853
854 // movement
855 bind w +forward
856 bind a +moveleft
857 bind s +back
858 bind d +moveright
859 bind UPARROW +forward
860 bind LEFTARROW +moveleft
861 bind DOWNARROW +back
862 bind RIGHTARROW +moveright
863 bind SHIFT +crouch
864 bind ENTER +jump
865 bind SPACE +jump
866
867 // weapons
868 bind 1 "impulse 1"
869 bind 2 "impulse 2"
870 bind 3 "impulse 3"
871 bind 4 "impulse 4"
872 bind 5 "impulse 5"
873 bind 6 "impulse 6"
874 bind 7 "impulse 7"
875 bind 8 "impulse 8"
876 bind 9 "impulse 9"
877 bind 0 "impulse 14" // cycles the superweapons
878 bind q weaplast
879 bind MOUSE1 +attack
880 bind MOUSE2 +attack2
881 bind MOUSE3 +zoom
882 bind MOUSE4 weaplast
883 bind MOUSE5 +hook
884 bind MWHEELUP weapnext
885 bind MWHEELDOWN weapprev
886 bind r reload
887 bind BACKSPACE dropweapon
888 bind g dropweapon
889 bind f +use
890
891 // misc
892 bind e +hook
893 bind ` toggleconsole
894 bind ~ toggleconsole
895 bind TAB +showscores
896 bind ESCAPE togglemenu
897 bind t messagemode
898 bind y messagemode2
899 bind z messagemode2
900 bind u "+con_chat_maximize"
901 bind i +show_info
902 bind PAUSE pause
903 bind F10 quit
904 bind F11 disconnect
905 bind F12 screenshot
906 bind F4 ready
907 bind m radar
908
909 // Gamepad defaults. Tested with Logitech Rumblepad 2, I hope similar ones works as well.
910 bind JOY1 "+crouch"
911 bind JOY2 "+jump"
912 bind JOY3 "weapprev"
913 bind JOY4 "weapnext"
914 bind JOY5 "+attack2"
915 bind JOY6 "+attack"
916 bind JOY7 "+zoom"
917 bind JOY8 "dropweapon"
918 bind JOY9 "menu_showteamselect"
919 bind JOY10 "+show_info"
920 bind JOY11 "+showscores"
921 bind JOY12 "+con_chat_maximize"
922 set joyadvanced "1"
923 set joyadvaxisr "2"
924 set joyadvaxisx "3"
925 set joyadvaxisy "1"
926 set joyadvaxisz "4"
927 set joysidesensitivity "1.0"
928 set joypitchsensitivity "0.9"
929 set joyyawsensitivity "-1.8"
930 // SDL only
931 set joy_deadzoneforward "0.05"
932 set joy_deadzonepitch "0.05"
933 set joy_deadzoneside "0.05"
934 set joy_deadzoneup "0.05"
935 set joy_deadzoneyaw "0.05"
936 set joy_sensitivitypitch "0.9"
937 set joy_sensitivityyaw "-1.8"
938
939 // team say
940 bind kp_ins messagemode
941 bind kp_del messagemode2
942 bind kp_end "+userbind 1"
943 bind kp_downarrow "+userbind 2"
944 bind kp_pgdn "+userbind 3"
945 bind kp_leftarrow "+userbind 4"
946 bind kp_5 "+userbind 6"
947 bind kp_rightarrow "+userbind 7"
948 bind kp_home "+userbind 9"
949 bind kp_uparrow "+userbind 10"
950 bind kp_pgup "+userbind 11"
951 bind kp_multiply "+userbind 12"
952 bind kp_slash "+userbind 13"
953 bind kp_enter "+userbind 16"
954 bind kp_plus "+userbind 17"
955 bind kp_minus "+userbind 18"
956
957 set sv_vote_commands "restart fraglimit chmap gotomap endmatch reducematchtime extendmatchtime allready kick cointoss movetoteam_auto" "these commands can be voted"
958 set sv_vote_only_commands ""
959 set sv_vote_master_commands "movetoteam_red movetoteam_blue movetoteam_yellow movetoteam_pink"  "maybe add kickban here (but then sv_vote_master 0)"
960 set rcon_restricted_commands "restart fraglimit chmap gotomap endmatch reducematchtime extendmatchtime allready kick kickban \"sv_cmd bans\" \"sv_cmd unban\" status \"sv_cmd teamstatus\" movetoteam_auto movetoteam_red movetoteam_blue movetoteam_yellow movetoteam_pink"
961 set sv_vote_call 1      "users can call a vote for the above commands"
962 set sv_vote_master 1    "users can call a vote to become master"
963 set sv_vote_master_password ""  "when set, users can use \"vlogin PASSWORD\" to log in as master"
964 set sv_vote_change 0    "set to 1 to allow to change you vote/mind"
965 set sv_vote_singlecount 0       "set to 1 to count votes once after timeout or to 0 to count with every vote"
966 set sv_vote_timeout 60  "a vote will timeout after this many seconds"
967 set sv_vote_wait 120    "a player can not call a vote again for this many seconds when his vote was not accepted"
968 set sv_vote_stop 15     "a player can not call a vote again for this many seconds when he stopped this vote (e.g. to correct it)"
969 set sv_vote_majority_factor 0.5 "which quotient of the PLAYERS constitute a majority? (try: 0.667, 0.75 when using the above)"
970 set sv_vote_simple_majority_factor 0    "which quotient of the VOTERS constitute a majority too? (0 = off, otherwise it must be higher than or equal to sv_vote_majority_factor)"
971 // when disabled, don't allow game type changes "note: set these two equal to JUST support simple majorities"
972 set sv_vote_override_mostrecent 0
973 alias vhelp "cmd vote help"
974 alias vstatus "cmd vote status"
975 alias vcall "cmd vote call $*"
976 alias vstop "cmd vote stop"
977 alias vmaster "cmd vote master"
978 alias vlogin "cmd vote login $*"
979 alias vdo "cmd vote do $*"
980 alias vyes "cmd vote yes"
981 alias vno "cmd vote no"
982 alias vdontcare "cmd vote dontcare"
983 alias vabstain "cmd vote abstain"
984
985 alias vmap "vcall gotomap $1"
986 alias vkick "vcall kick $1"
987 alias vkickban "vcall kickban $1"
988 alias vend "vcall endmatch"
989 alias vdomap "vdo gotomap $1"
990 alias vdokick "vdo kick $*"
991 alias vdokickban "vdo kickban $*"
992 alias vdoend "vdo endmatch"
993
994 alias lsmaps "cmd lsmaps" // lists all maps on server (for vmap, suggestmap)
995 bind F1 vyes
996 bind F2 vno
997
998 //used for spectate/observer mode
999 alias spec "cmd spectate"
1000 bind F3 spec
1001
1002 // NixNex (No-Items x Nexuiz) - at each time, everyone uses the same weapon,
1003 // and in regular intervals, this weapon is cycled
1004 set g_nixnex 0 "No Items Nexuiz - instead of pickup items, everyone plays with the same weapon. After some time, a countdown will start, after which everyone will switch to another weapon, and so on"
1005 set g_nixnex_with_laser 0 "always carry the laser as an additional weapon in NixNex"
1006 // TODO these need balancing:
1007 set g_balance_nixnex_roundtime 25
1008 set g_balance_nixnex_incrtime 1.6
1009 // initial ammo
1010 set g_balance_nixnex_ammo_shells 15
1011 set g_balance_nixnex_ammo_nails 45
1012 set g_balance_nixnex_ammo_rockets 15
1013 set g_balance_nixnex_ammo_cells 15
1014 set g_balance_nixnex_ammo_fuel 0
1015 // ammo increment per second
1016 set g_balance_nixnex_ammoincr_shells 2
1017 set g_balance_nixnex_ammoincr_nails 6
1018 set g_balance_nixnex_ammoincr_rockets 2
1019 set g_balance_nixnex_ammoincr_cells 2
1020 set g_balance_nixnex_ammoincr_fuel 2
1021
1022 // score log
1023 set sv_logscores_console 0      "print scores to server console"
1024 set sv_logscores_file 0 "print scores to file"
1025 set sv_logscores_filename scores.log    "filename"
1026 set sv_logscores_bots 0 "exclude bots by default"
1027
1028 // spam (frag/capture) log
1029 set sv_eventlog 0       "the master switch for efficiency reasons"
1030 set sv_eventlog_console 1
1031 set sv_eventlog_files 0
1032 set sv_eventlog_files_timestamps 1
1033 seta sv_eventlog_files_counter 0
1034 set sv_eventlog_files_nameprefix nexuiz
1035 set sv_eventlog_files_namesuffix .log
1036
1037 set nextmap ""  "override the maplist when switching to the next map"
1038 set lastlevel ""
1039 set quit_when_empty 0   "set to 1, then the server exits when the next level would start but is empty"
1040 set quit_and_redirect ""        "set to an IP to redirect all players at the end of the match to another server. Set to \"self\" to let all players reconnect at the end of the match (use it to make seamless engine updates)"
1041
1042 // singleplayer campaign
1043 set g_campaign 0
1044 seta g_campaign_name "Nexuiz25"
1045 set g_campaign_index 0
1046 set g_campaign_skill 0
1047
1048 alias singleplayer_start "g_campaign_index 0; set scmenu_campaign_goto 0"
1049 alias singleplayer_continue "set scmenu_campaign_goto -1"
1050 alias singleplayer_levellist "set scmenu_campaign_dump 1; togglemenu; wait; togglemenu"
1051
1052 // Green's fullbright skins
1053 alias cl_fbskin_green "playermodel models/player/nexus.zym; playerskin 6; color 3 3"
1054 alias cl_fbskin_red "playermodel models/player/nexus.zym; playerskin 6; color 4 4"
1055 alias cl_fbskin_orange "playermodel models/player/nexus.zym; playerskin 6; color 14 14"
1056 alias cl_fbskin_off "playermodel models/player/nexus.zym; playerskin 0"
1057 alias sv_fbskin_green "g_fullbrightplayers 1; sv_defaultcharacter 1; sv_defaultplayermodel models/player/nexus.zym; sv_defaultplayerskin 6; sv_defaultplayercolors 51"
1058 alias sv_fbskin_red "g_fullbrightplayers 1; sv_defaultcharacter 1; sv_defaultplayermodel models/player/nexus.zym; sv_defaultplayerskin 6; sv_defaultplayercolors 68"
1059 alias sv_fbskin_orange "g_fullbrightplayers 1; sv_defaultcharacter 1; sv_defaultplayermodel models/player/nexus.zym; sv_defaultplayerskin 6; sv_defaultplayercolors 238"
1060 alias sv_fbskin_off "g_fullbrightplayers 0; sv_defaultcharacter 0; sv_defaultplayerskin 0; sv_defaultplayercolors \"\""
1061
1062 seta sv_servermodelsonly 1
1063
1064 cl_curl_enabled 1
1065 cl_curl_maxspeed 300
1066 sv_curl_defaulturl "http://www.nexuiz.com/contentdownload/getmap.php?file="
1067
1068 set sv_motd ""
1069
1070 seta cl_shownames 1     "show player names pointed to (0: never, 1: teamplay only, 2: always)"
1071 set sv_allow_shownames 1
1072
1073 net_banlist ""
1074 seta _alientrap_net_banlist ""
1075
1076 set g_waypoints_for_items 1     "make waypoints out of items, values: 0 = never, 1 = unless the mapper prevents it by worldspawn.spawnflags & 1, 2 = always"
1077
1078 set g_projectiles_newton_style 2
1079 // possible values:
1080 //      0: absolute velocity projectiles (like Quake)
1081 //      1: relative velocity projectiles, "Newtonian" (like Tribes 2)
1082 //      2: relative velocity projectiles, but aim is precorrected so projectiles hit the crosshair (note: strafe rockets then are SLOWER than ones shot while standing, happens in 1 too when aiming correctly which is hard)
1083 //      3: absolute velocity + player velocity component in shot direction (note: does NOT yield the right relative velocity, but may be good enough, but it is somewhat prone to sniper rockets)
1084 //      4: just add the player velocity length to the absolute velocity (tZork's sniper rockets)
1085
1086 seta g_maplist_votable 6 "number of maps that are shown in the map voting at the end of a match"
1087 seta g_maplist_votable_keeptwotime 15
1088 seta g_maplist_votable_timeout 30       "timeout for the map voting; must be below 50 seconds!"
1089 seta g_maplist_votable_suggestions 2
1090 seta g_maplist_votable_suggestions_override_mostrecent 0
1091 seta g_maplist_votable_nodetail 1       "nodetail only shows total count instead of all vote counts per map, so votes don't influence others that much"
1092 seta g_maplist_votable_abstain 0        "when 1, you can abstain from your vote"
1093 seta g_maplist_votable_screenshot_dir "maps"    "where to look for map screenshots"
1094 alias suggestmap "cmd suggestmap $1"
1095
1096 set g_chat_flood_spl 3  "normal chat: seconds between lines to not count as flooding"
1097 set g_chat_flood_lmax 2 "normal chat: maximum number of lines per chat message at once"
1098 set g_chat_flood_burst 2        "normal chat: allow bursts of so many chat lines"
1099 set g_chat_flood_spl_team 1     "team chat:seconds between lines to not count as flooding"
1100 set g_chat_flood_lmax_team 2    "team chat: maximum number of lines per chat message at once"
1101 set g_chat_flood_burst_team 2   "team chat: allow bursts of so many chat lines"
1102 set g_chat_flood_spl_tell 1     "team chat:seconds between lines to not count as flooding"
1103 set g_chat_flood_lmax_tell 2    "team chat: maximum number of lines per chat message at once"
1104 set g_chat_flood_burst_tell 2   "team chat: allow bursts of so many chat lines"
1105 set g_chat_flood_notify_flooder 1       "when 0, the flooder still can see his own message"
1106 set g_chat_teamcolors 0 "colorize nicknames in team color for chat"
1107 set g_voice_flood_spv 4 "normal voices: seconds between voices to not count as flooding"
1108 set g_voice_flood_spv_team 2    "team voices: seconds between voices to not count as flooding"
1109 set g_nick_flood_timeout 120 "time after which nick flood protection resets (set to 0 to disable nick flood checking)"
1110 set g_nick_flood_penalty 0.5 "duration of the nick flood penalty"
1111 set g_nick_flood_penalty_yellow 3 "number of changes to allow before warning and movement blocking"
1112 set g_nick_flood_penalty_red 30 "number of changes to allow before totally disorienting the player"
1113
1114 set g_waypointsprite_normdistance 512
1115 set g_waypointsprite_minscale 1
1116 set g_waypointsprite_minalpha 0.4
1117 set g_waypointsprite_distancealphaexponent 2
1118 set g_waypointsprite_timealphaexponent 1
1119 set g_waypointsprite_deployed_lifetime 10
1120 set g_waypointsprite_deadlifetime 1
1121 set g_waypointsprite_limitedrange 5120
1122 set g_waypointsprite_stuffbinds 0
1123 set g_waypointsprite_scale 1
1124 alias "g_waypointsprite_personal"       "impulse 30"
1125 alias "g_waypointsprite_personal_p"     "impulse 31"
1126 alias "g_waypointsprite_personal_d"     "impulse 32"
1127 alias "g_waypointsprite_team_helpme"    "impulse 33"
1128 alias "g_waypointsprite_team_here"      "impulse 34"
1129 alias "g_waypointsprite_team_here_p"    "impulse 35"
1130 alias "g_waypointsprite_team_here_d"    "impulse 36"
1131 alias "g_waypointsprite_team_danger"    "impulse 37"
1132 alias "g_waypointsprite_team_danger_p"  "impulse 38"
1133 alias "g_waypointsprite_team_danger_d"  "impulse 39"
1134 alias "g_waypointsprite_clear_personal" "impulse 47"
1135 alias "g_waypointsprite_clear"  "impulse 48"
1136 alias "g_waypointsprite_toggle" "impulse 49"
1137 // key for that?
1138 seta cl_hidewaypoints 0 "disable static waypoints, only show team waypoints"
1139
1140 // command extension
1141 alias qc_cmd    "sv_cmd $*" // menu QC will override this to menu_cmd
1142 alias adminmsg  "sv_cmd adminmsg $*"
1143 alias teamstatus        "cmd teamstatus; sv_cmd teamstatus" // yes, it is broken on listen servers that way, but well, who cares :P
1144 alias printstats        "sv_cmd printstats" // print status on demand
1145 alias g_maplist_add     "qc_cmd maplist add $*"
1146 alias g_maplist_remove  "qc_cmd maplist remove $*"
1147 alias g_maplist_putfirst        "qc_cmd maplist remove $* ; qc_cmd maplist add $*"
1148 alias g_maplist_shufflenow      "qc_cmd maplist shuffle"
1149 alias g_maplist_cleanup "qc_cmd maplist cleanup" // removes maps that don't exist from the map list
1150 alias gametype  "sv_cmd gametype $*"
1151
1152 alias addfav "qc_cmd addtolist net_slist_favorites $*"
1153 alias addvote "qc_cmd addtolist sv_vote_commands $*"
1154
1155 // key hunt
1156 set g_keyhunt 0 "Key Hunt: collect all keys from the enemies and bring them together to score"
1157 set g_balance_keyhunt_delay_return 60
1158 set g_balance_keyhunt_delay_round 5
1159 set g_balance_keyhunt_delay_tracking 10
1160 set g_balance_keyhunt_delay_fadeout 2
1161 set g_balance_keyhunt_delay_collect 1.5
1162 set g_balance_keyhunt_delay_drop 0.4
1163 set g_balance_keyhunt_maxdist 150
1164 set g_balance_keyhunt_score_collect 3
1165 set g_balance_keyhunt_score_carrierfrag 2
1166 set g_balance_keyhunt_score_capture 100
1167 set g_balance_keyhunt_score_push 60
1168 set g_balance_keyhunt_score_destroyed 50
1169 set g_balance_keyhunt_score_destroyed_ownfactor 1
1170 set g_balance_keyhunt_dropvelocity 300
1171 set g_balance_keyhunt_throwvelocity 400
1172 set g_balance_keyhunt_protecttime 0.8
1173 set g_balance_keyhunt_damageforcescale 1
1174 set g_keyhunt_teams_override 0
1175 set g_keyhunt_teams 0
1176
1177 // so it can be stuffcmd-ed still
1178 set cl_gravity 800      "but ignored anyway"
1179
1180 set g_ban_default_bantime 5400  "90 minutes"
1181 set g_ban_default_masksize 3    "whole 255.255.255.0 networks (set to 4 for single IPs)"
1182 set g_banned_list ""    "format: IP remainingtime IP remainingtime ..."
1183 alias bans "sv_cmd bans"
1184 alias ban "sv_cmd ban $*"         // usage: ban address(maybe incomplete, like 1.2.3) bantime(seconds)
1185 alias kickban "sv_cmd kickban $*" // usage: kickban # playerno bantime(seconds) masksize(bytes)
1186 alias unban "sv_cmd unban $*"     // usage: unban 3 (number from bans)
1187
1188 r_labelsprites_scale 0.40625 // labels sprites get displayed at 0.5x from 640x480 to 1280x1024, and at 1x from 1600x1200 onwards
1189
1190 // settemp subsystem. Do not touch. Usage: settemp variable value, next map resets it.
1191 set settemp_list 0
1192 set settemp_var _settemp_x
1193 alias settemp "settemp_list \"1 $1 $settemp_var $settemp_list\"; set $settemp_var \"${$1}\"; settemp_var ${settemp_var}x; $1 \"$2\""
1194 alias settemp_restore "_settemp_restore_${settemp_list asis}"
1195 alias _settemp_restore_0 "set settemp_var _settemp_x; set settemp_list 0"
1196 alias _settemp_restore_1 "$1 \"${$2}\"; _settemp_restore_${3- asis}"
1197
1198 // usercommands. These can be edited and bound by the menu.
1199 seta "userbind1_press" "say_team quad soon";  seta "userbind1_release" "";  seta "userbind1_description" "team: quad soon"
1200 seta "userbind2_press" "say_team free item %x^7 (l:%y^7); g_waypointsprite_team_here_p";  seta "userbind2_release" "";  seta "userbind2_description" "team: free item, icon"
1201 seta "userbind3_press" "say_team took item (l:%l^7); g_waypointsprite_team_here";  seta "userbind3_release" "";  seta "userbind3_description" "team: took item, icon"
1202 seta "userbind4_press" "say_team negative";  seta "userbind4_release" "";  seta "userbind4_description" "team: negative"
1203 seta "userbind5_press" "say_team positive";  seta "userbind5_release" "";  seta "userbind5_description" "team: positive"
1204 seta "userbind6_press" "say_team need help (l:%l^7) (h:%h^7 a:%a^7 w:%w^7); g_waypointsprite_team_helpme; cmd voice needhelp";  seta "userbind6_release" "";  seta "userbind6_description" "team: need help, icon"
1205 seta "userbind7_press" "say_team enemy seen (l:%y^7); g_waypointsprite_team_danger_p; cmd voice incoming";  seta "userbind7_release" "";  seta "userbind7_description" "team: enemy seen, icon"
1206 seta "userbind8_press" "say_team flag seen (l:%y^7); g_waypointsprite_team_here_p; cmd voice seenflag";  seta "userbind8_release" "";  seta "userbind8_description" "team: flag seen, icon"
1207 seta "userbind9_press" "say_team defending (l:%l^7) (h:%h^7 a:%a^7 w:%w^7); g_waypointsprite_team_here";  seta "userbind9_release" "";  seta "userbind9_description" "team: defending, icon"
1208 seta "userbind10_press" "say_team roaming (l:%l^7) (h:%h^7 a:%a^7 w:%w^7); g_waypointsprite_team_here";  seta "userbind10_release" "";  seta "userbind10_description" "team: roaming, icon"
1209 seta "userbind11_press" "say_team attacking (l:%l^7) (h:%h^7 a:%a^7 w:%w^7); g_waypointsprite_team_here";  seta "userbind11_release" "";  seta "userbind11_description" "team: attacking, icon"
1210 seta "userbind12_press" "say_team killed flagcarrier (l:%y^7); g_waypointsprite_team_p"; seta "userbind12_release" ""; seta "userbind12_description" "team: killed flag, icon"
1211 seta "userbind13_press" "say_team dropped flag (l:%d^7); g_waypointsprite_team_here_d"; seta "userbind13_release" ""; seta "userbind13_description" "team: dropped flag, icon"
1212 seta "userbind14_press" "say_team dropped gun %w^7 (l:%l^7); g_waypointsprite_team_here; wait; dropweapon"; seta "userbind14_release" ""; seta "userbind14_description" "team: drop gun, icon"
1213 seta "userbind15_press" "say_team dropped flag/key %w^7 (l:%l^7); g_waypointsprite_team_here; wait; +use"; seta "userbind15_release" "-use"; seta "userbind15_description" "team: drop flag/key, icon"
1214 seta "userbind16_press" "say :-) / nice one"; seta "userbind16_release" ""; seta "userbind16_description" "chat: nice one"
1215 seta "userbind17_press" "say good game"; seta "userbind17_release" ""; seta "userbind17_description" "chat: good game"
1216 seta "userbind18_press" "say hi / good luck and have fun"; seta "userbind18_release" ""; seta "userbind18_description" "chat: hi / good luck"
1217 seta "userbind19_press" "+showscores; +con_chat_maximize"; seta "userbind19_release" "-showscores; -con_chat_maximize"; seta "userbind19_description" "scoreboard / chat history"
1218 seta "userbind20_press" "toggle cl_capturevideo"; seta "userbind20_release" ""; seta "userbind20_description" "toggle recording .avi"
1219 seta "userbind21_press" "toggle vid_fullscreen; vid_restart"; seta "userbind21_release" ""; seta "userbind21_description" "toggle fullscreen"
1220 seta "userbind22_press" ""; seta "userbind22_release" ""; seta "userbind22_description" ""
1221 seta "userbind23_press" ""; seta "userbind23_release" ""; seta "userbind23_description" ""
1222 seta "userbind24_press" ""; seta "userbind24_release" ""; seta "userbind24_description" ""
1223 seta "userbind25_press" ""; seta "userbind25_release" ""; seta "userbind25_description" ""
1224 seta "userbind26_press" ""; seta "userbind26_release" ""; seta "userbind26_description" ""
1225 seta "userbind27_press" ""; seta "userbind27_release" ""; seta "userbind27_description" ""
1226 seta "userbind28_press" ""; seta "userbind28_release" ""; seta "userbind28_description" ""
1227 seta "userbind29_press" ""; seta "userbind29_release" ""; seta "userbind29_description" ""
1228 seta "userbind30_press" ""; seta "userbind30_release" ""; seta "userbind30_description" ""
1229 seta "userbind31_press" ""; seta "userbind31_release" ""; seta "userbind31_description" ""
1230 seta "userbind32_press" ""; seta "userbind32_release" ""; seta "userbind32_description" ""
1231 alias _userbind_call "${$1}"
1232 alias +userbind "_userbind_call userbind${1}_press"
1233 alias -userbind "_userbind_call userbind${1}_release"
1234
1235 seta menu_skin "wickedz"
1236 set menu_slowmo 1
1237
1238 // loadfont console     gfx/vera-mono
1239 // loadfont sbar        gfx/vera-mono
1240 loadfont notify      gfx/vera-sans
1241 loadfont chat        gfx/vera-sans
1242 // loadfont centerprint gfx/vera-mono
1243 // loadfont infobar     gfx/vera-mono
1244 loadfont user0       gfx/vera-sans
1245 r_textbrightness 0.2
1246 r_textcontrast 0.8
1247 r_textshadow 1
1248
1249 // good settings for these fonts
1250 con_chat 5
1251 con_chatpos -7
1252 con_chatsize 10
1253 con_chatwidth 0.6
1254 con_notifysize 10
1255 con_notifyalign 0
1256
1257 sbar_info_pos 50
1258 seta sbar_alpha_bg 0.7
1259 seta sbar_alpha_fg 1
1260 seta sbar_color_bg_r 0 "red color component of the HUD background"
1261 seta sbar_color_bg_g 0.25 "green color component of the HUD background"
1262 seta sbar_color_bg_b 0.17 "blue color component of the HUD background"
1263 seta sbar_color_bg_team 0.5 "team color multiplier of the HUD background"
1264
1265 // for menu server list (eventually make them have engine support?)
1266 seta menu_slist_showfull 1 "show servers even if they are full and have no slots to join"
1267 seta menu_slist_showempty 1 "show servers even if they are no empty and have no opponents to play against"
1268 set menu_slist_modfilter "!havoc"
1269
1270 // for menu weapon arena
1271 set menu_weaponarena_with_laser 0 "also enable the Laser in this weapon arena"
1272
1273 // Q3A
1274 set sv_q3acompat_machineshotgunswap 0   "settemp this in mapinfo for instant Q3A map conversion"
1275
1276 seta menu_maxplayers 8 "maxplayers value when the menu starts a game"
1277
1278 // command executed before loading a map by the menu
1279 // makes sure maxplayers is at least minplayers or bot_number + 1
1280 alias _menu_loadmap_prepare_setmaxplayers "maxplayers $_menu_loadmap_maxplayers"
1281 alias menu_loadmap_prepare "disconnect; wait; g_campaign 0; menu_cmd rpn /_menu_loadmap_maxplayers menu_maxplayers minplayers bot_number 1 add max max def; _menu_loadmap_prepare_setmaxplayers; g_maplist_shufflenow"
1282
1283 // useful vote aliases
1284 set timelimit_increment 5
1285 set timelimit_decrement 5
1286 set timelimit_min 5
1287 set timelimit_max 60
1288 alias extendmatchtime "sv_cmd rpn /timelimit timelimit timelimit_max timelimit timelimit_increment add bound def"
1289 alias reducematchtime "sv_cmd rpn /timelimit timelimit timelimit_decrement sub timelimit_min timelimit bound def"
1290 alias endmatch "timelimit -1"
1291
1292 // useful keybind to maximize the chat area temporarily
1293 set _backup_con_chatvars_set 0
1294 alias _restore_con_chatvars_0 ""
1295 alias _restore_con_chatvars_1 "set _backup_con_chatvars_set 0; con_chatpos $_backup_con_chatpos; con_chat $_backup_con_chat; con_notify $_backup_con_notify; con_chattime $_backup_con_chattime; cl_deathscoreboard $_backup_cl_deathscoreboard; scr_centertime $_backup_scr_centertime;r_track_sprites $_backup_r_track_sprites"
1296 alias _restore_con_chatvars "_restore_con_chatvars_$_backup_con_chatvars_set"
1297 alias _backup_con_chatvars_0 "set _backup_con_chatvars_set 1; set _backup_con_chatpos $con_chatpos; set _backup_con_chat $con_chat; set _backup_con_notify $con_notify; set _backup_con_chattime $con_chattime; set _backup_cl_deathscoreboard $cl_deathscoreboard; set _backup_scr_centertime $scr_centertime;set _backup_r_track_sprites $r_track_sprites"
1298 alias _backup_con_chatvars_1 ""
1299 alias _backup_con_chatvars "_backup_con_chatvars_$_backup_con_chatvars_set"
1300 alias +con_chat_maximize "_backup_con_chatvars; con_chatpos -7; con_chat 100; con_notify 0; con_chattime 3600; cl_deathscoreboard 0; scr_centertime 0; r_track_sprites 0"
1301 alias -con_chat_maximize "_restore_con_chatvars"
1302
1303 // tab completion
1304 set con_completion_playdemo     *.dem
1305 set con_completion_timedemo     *.dem
1306 set con_completion_ply          *.dem
1307 set con_completion_tdem         *.dem
1308 set con_completion_exec         *.cfg
1309 set con_completion_chmap        map
1310 set con_completion_gotomap      map
1311 set con_completion_vmap         map
1312 set con_completion_vdomap       map
1313
1314 // these non-saved engine cvars shall be savedG
1315 seta cl_port $cl_port
1316 seta r_showsurfaces $r_showsurfaces
1317 seta r_ambient $r_ambient
1318 seta skill $skill
1319 seta gl_finish $gl_finish
1320 seta v_kicktime $v_kicktime
1321 seta r_subdivisions_tolerance $r_subdivisions_tolerance
1322
1323 // ticrate
1324 // engine default is too CPU intensive on 16p servers, so let's go back
1325 sys_ticrate 0.05
1326
1327 // delay for "kill" to prevent abuse
1328 set g_balance_kill_delay 5
1329
1330 // this feature is currently buggy in the engine (it appears to PREVENT any dropping in lots of maps, leading to weirdly aligned entities, and in some cases even CAUSES them to drop through solid, like in facing worlds nex)
1331 sv_gameplayfix_droptofloorstartsolid 0
1332
1333 seta gl_texturecompression 0
1334 gl_texturecompression_color 1
1335 gl_texturecompression_gloss 1
1336 gl_texturecompression_glow 1
1337 gl_texturecompression_lightcubemaps 1
1338 gl_texturecompression_q3bsplightmaps 0
1339 gl_texturecompression_sky 1
1340
1341 set menu_mouse_absolute 0       "TODO make this seta if the engine understands this right"
1342 seta menu_mouse_speed 1 "speed multiplier for the mouse in the menu (does not affect in-game aiming)"
1343 set menu_use_default_hostname 1
1344 alias sethostname "set menu_use_default_hostname 0; hostname $*"
1345
1346 // force fog for people who turn it off in game (set this to like 5 if you suspect people are "cheating" that way)
1347 set sv_foginterval 0
1348
1349 // Audio track names (for old-style "cd loop NUMBER" usage)
1350 set g_cdtracks_remaplist "digital-pursuit breakdown-easy brainsukker chaos-fog infight neuronal-diving subcities thru-the-mirror calling-bogus beast-of-insanity thunder creation brokenlight stairs sixtyfour_ desert3 ninesix sixtyfour_revisited" "list used by mapinfo system to automatically assign cdtracks - must match the cd remap command"
1351 set g_cdtracks_dontusebydefault "digital-pursuit thunder brokenlight" "list used by mapinfo system to automatically assign cdtracks - must be a subset of g_cdtracks_remaplist"
1352 cd remap $g_cdtracks_remaplist
1353 set sv_intermission_cdtrack ""
1354 set menu_cdtrack brokenlight
1355
1356 // maxidle (in seconds): kick players idle for more than that amount of time
1357 set sv_maxidle 0
1358 // when sv_maxidle is not 0, assume spectators are idle too
1359 set sv_maxidle_spectatorsareidle 0
1360
1361 // CTF capture limit placeholder cvar
1362 set capturelimit 0
1363
1364 // sbar: font size
1365 seta sbar_fontsize 11
1366 seta scr_centersize 11
1367 seta sbar_width 560
1368 alias sbar_font "loadfont user1 $*; loadfont user2 ${*}-big; sbar_columns_set"
1369 seta sbar_columns default
1370 sbar_font gfx/vera-sans
1371 seta sbar_showbinds 1   "0 disables display of keybinds, 1 enables it, 2 displays longer strings"
1372 seta sbar_showbinds_limit 2     "display so many found keybinds, 0 for unlimited"
1373
1374 // these entities are not referenced by anything directly, they just represent
1375 // teams and are found by find() when needed
1376 prvm_leaktest_ignore_classnames "ctf_team dom_team tdm_team"
1377
1378 sv_allowdownloads_inarchive 1 // for csprogs.dat
1379
1380 set g_jump_grunt 0      "Do you make a grunting noise every time you jump? Is it the same grunting noise every time?"
1381
1382 alias allready "sv_cmd allready"
1383
1384 // note: these cvars use weapon NUMBERS. Use the menu to edit this cvar, or look the numbers up in qcsrc/common/constants.qh.
1385 seta cl_weaponpriority "11 9 7 4 13 8 6 15 3 5 14 2 1 12 10" "weapon priority list (edit it using the menu, numbers see constants.qh)"
1386 seta cl_weaponpriority_useforcycling 0 "when set, weapon cycling by the mouse wheel makes use of the weapon priority list"
1387 seta cl_weaponpriority0 "9 4 13 8 14" "use impulse 200 for prev gun from this list, 210 for best gun, 220 for next gun.  Default value: explosives"
1388 seta cl_weaponpriority1 "11 7 6 5 1"  "use impulse 201 for prev gun from this list, 211 for best gun, 221 for next gun.  Default value: energy"
1389 seta cl_weaponpriority2 "11 7 15 3"   "use impulse 202 for prev gun from this list, 212 for best gun, 222 for next gun.  Default value: hitscan exact"
1390 seta cl_weaponpriority3 "11 7 15 3 2" "use impulse 203 for prev gun from this list, 213 for best gun, 223 for next gun.  Default value: hitscan all"
1391 seta cl_weaponpriority4 "4 13 8 6 2"  "use impulse 204 for prev gun from this list, 214 for best gun, 224 for next gun.  Default value: spam weapons"
1392 seta cl_weaponpriority5 "1 12 10"     "use impulse 205 for prev gun from this list, 215 for best gun, 225 for next gun.  Default value: weapons for moving"
1393 seta cl_weaponpriority6 "" "use impulse 206 for prev gun from this list, 216 for best gun, 226 for next gun"
1394 seta cl_weaponpriority7 "" "use impulse 207 for prev gun from this list, 217 for best gun, 227 for next gun"
1395 seta cl_weaponpriority8 "" "use impulse 208 for prev gun from this list, 218 for best gun, 228 for next gun"
1396 seta cl_weaponpriority9 "" "use impulse 209 for prev gun from this list, 219 for best gun, 229 for next gun"
1397
1398 seta sv_status_privacy 1        "hide IP addresses from \"status\" replies shown to clients"
1399
1400
1401 seta cl_teamradar 1     "show radar in teammatches when available"
1402 seta cl_teamradar_background_alpha 0    "set to -1 to disable"
1403 seta cl_teamradar_foreground_alpha 0.8  "alpha of the map"
1404 seta cl_teamradar_scale 4096 "distance you can see on the team radar"
1405 seta cl_teamradar_rotation 0    "rotation mode: you set what points up. 0 = player, 1 = west, 2 = south, 3 = east, 4 = north"
1406 seta cl_teamradar_size "128 128" "size of the team radar in pixels"
1407 seta cl_teamradar_position "1 0" "1 0 would be upper right corner, 0.5 0.5 the center, append a 2 at the end to disable the corner hack, and a 1 to disable half the hack"
1408 seta cl_teamradar_zoommode 0    "zoom mode: 0 = zoomed by default, 1 = zoomed when +zoom, 2 = always zoomed, 3 = always zoomed out"
1409 alias cl_teamradar_rotate "toggle cl_teamradar_rotation 0 1 2 3 4"
1410
1411 set g_maplist_allow_hidden 0    "allow hidden maps to be, e.g., voted for and in the maplist"
1412
1413 set g_start_delay 0     "delay before the game starts, so everyone can join; recommended to set this to like 15 on a public server"
1414         if_dedicated set g_start_delay 15
1415
1416 alias ons_map           "cl_cmd radar" // legacy alias
1417 alias radar             "cl_cmd radar"
1418 alias sbar_columns_set  "cl_cmd sbar_columns_set $*"
1419 alias sbar_columns_help "cl_cmd sbar_columns_help $*"
1420
1421 alias _gl_flashblend_update_00 "gl_flashblend 1"
1422 alias _gl_flashblend_update_10 "gl_flashblend 0"
1423 alias _gl_flashblend_update_01 "gl_flashblend 0"
1424 alias _gl_flashblend_update_11 "gl_flashblend 0"
1425 alias gl_flashblend_update "_gl_flashblend_update_$r_shadow_realtime_dlight$r_showsurfaces"
1426
1427 set sv_clones 0 "number of clones a player may make (reset by the \"kill\" command)"
1428
1429 set cl_handicap 1       "the higher, the more damage you will receive (client setting)"
1430
1431 exec turrets.cfg
1432
1433 // must be at the bottom of this file:
1434 // alias for switching the teamselect menu
1435 alias menu_showteamselect "menu_cmd directmenu TeamSelect"
1436 alias menu_sync "menu_cmd sync"
1437 bind f5 menu_showteamselect
1438
1439 set g_bugrigs 0
1440 set g_bugrigs_planar_movement 1 "BROTRR bug emulation"
1441 set g_bugrigs_planar_movement_car_jumping 1     "my own bug"
1442 set g_bugrigs_reverse_speeding 1        "BROTRR bug emulation"
1443 set g_bugrigs_reverse_spinning 1        "BROTRR bug emulation"
1444 set g_bugrigs_reverse_stopping 1        "BROTRR bug emulation"
1445 set g_bugrigs_air_steering 1    "NFS bug emulation"
1446 set g_bugrigs_angle_smoothing 5 "smooth the car angle a bit, looks nice"
1447 set g_bugrigs_friction_floor 50 "units/sec friction on floor"
1448 set g_bugrigs_friction_brake 950        "units/sec friction for braking"
1449 set g_bugrigs_friction_air 0.00001      "(very small) v <- v - v^2 * g_bugrigs_friction_air"
1450 set g_bugrigs_accel 800 "acceleration"
1451 set g_bugrigs_speed_ref 400     "reference speed for accel and steer responsiveness"
1452 set g_bugrigs_speed_pow 2       "reference power for accel and steer responsiveness"
1453 set g_bugrigs_steer 1   "steering amount"
1454
1455 set g_touchexplode 0
1456 set g_touchexplode_radius 50
1457 set g_touchexplode_damage 10
1458 set g_touchexplode_edgedamage 0
1459 set g_touchexplode_force 150
1460
1461 set g_ban_sync_uri ""   "sync using this ban list provider (empty string to disable)"
1462 set g_ban_sync_interval 5       "sync every 5 minutes"
1463 set g_ban_sync_trusted_servers ""       "request ban lists from these nexuiz servers (do not include your own server there, or unbanning may fail)"
1464 set g_ban_sync_timeout 45       "time out in seconds for the ban sync requests"
1465 set g_ban_sync_trusted_servers_verify 0 "when set to 1, additional bans sent by the servers are ignored, and only bans for the requested IP are used"
1466
1467 set g_showweaponspawns 0        "1: display sprites for weapon spawns found on the map when a weapon key is pressed and the weapon is not available"
1468
1469 alias records "cmd records"
1470
1471 // ballistics use physical units, but qu based
1472 //   Quake-Newton: 1 qN  = 1 qu * 1 g / 1 s^2
1473 //   Quake-Joule:  1 qJ  = 1 qN * 1 qu
1474 //   Quake-Pascal: 1 qPa = 1 qN / 1 qu^2
1475
1476 set g_ballistics_materialconstant 1414213562
1477 // unit: qJ / qu^3 (energy needed per volume unit of solid to push/burn away
1478 // parameter: bullet constant: mass / area in g/qu^2
1479 // = mass / (pi/4 * caliber^2)
1480 // with caliber in inches, mass in grams:
1481 // = 1.273239544735163 * mass / caliber^2
1482 // with caliber in inches, mass in grains:
1483 // = 0.082633246453312 * mass / caliber^2
1484
1485 // bullet max travel distance inside solid:
1486 //   0.5 * v^2 * bulletconstant / g_ballistics_materialconstant
1487
1488 // some bullet constants:
1489 //   http://hypertextbook.com/facts/2000/ShantayArmstrong.shtml
1490 //     second bullet: caliber .45, mass 16.2g, bullet constant 101.859163578813
1491 //     third bullet: caliber .338, mass 16.2g, bullet constant 180.5476053421592
1492 //     fourth bullet: caliber .25, mass 2.3g, bullet constant 46.85521524625399
1493 //   http://en.wikipedia.org/wiki/.50_BMG
1494 //     caliber .5, 360 grains, bullet constant 118.9918748927693
1495 //   AK-47:
1496 //     caliber .3, 62 grains, bullet constant 56.92512533450383
1497 //   .3 winchester magnum:
1498 //     caliber .3, 150 grains, bullet constant 137.7220774221867
1499
1500 set cl_stripcolorcodes 0        "experimental feature (notes: strips ALL color codes from messages!)"
1501
1502 sv_status_show_qcstatus 1       "Nexuiz uses this field instead of frags"
1503 set g_full_getstatus_responses 0        "this currently breaks qstat"
1504
1505 // Demo camera
1506 set camera_enable               0       "Enables the camera for demo playback"
1507 set camera_free                 0       "Free camera instead of chasing the player"
1508 set camera_reset                0       "Resets the camera position and switch to chase mode"
1509 set camera_speed_roll           0.9     "Camera rotation speed"
1510 set camera_speed_chase          4       "Camera movement speed on the x/y/z axis while chasing the player"
1511 set camera_speed_free           8       "Camera movement speed on the x/y/z axis in free mode"
1512 set camera_speed_attenuation    30      "Camera movements attenuation factor. Bigger is smoother. Applies to mouse movements"
1513 set camera_mouse_treshold       0.5     "Use to ignore small mouse movements. This allows for smoother camera control"
1514 set camera_chase_smoothly       0       "Attenuate player movements (only in chase mode)"
1515 set camera_look_player          0       "Always look to the player. Mouse input is ignored in this mode"
1516 set camera_look_attenuation     8       "Attenuation of \"looking\" movements, only if camera_look_player is set. Bigger is smoother"
1517 set camera_forward_follows      1       "0: Move the camera forwards without changing altitude. 1: Move towards what you are looking"
1518
1519 // "Gentle mode": show no blood
1520 seta sv_gentle 0        "force gentle mode for everyone, also remove references to acts of killing from the messages"
1521 seta cl_gentle 0        "client side gentle mode (only replaces gibs)"
1522
1523 seta sbar_increment_maptime 0   "set to 1 if you prefer an increasing hud timer"
1524
1525 seta cl_showpressedkeys 0       "Show which movement keys someone is pressing: 1 for spectating, 2 for always"
1526 set cl_showpressedkeys_position "1 0.8" "1 0 would be upper right corner, 0.5 0.5 the center"
1527
1528 set g_jetpack 0 "Jetpack mutator (uses the hook's button, can't coexist with the offhand hook, but only with the onhand one)"
1529 set g_jetpack_antigravity 0.8 "factor of gravity compensation of the jetpack"
1530 set g_jetpack_acceleration_side 1200 "acceleration of the jetpack in xy direction"
1531 set g_jetpack_acceleration_up 600 "acceleration of the jetpack in z direction (note: you have to factor in gravity here, if antigravity is not 1)"
1532 set g_jetpack_maxspeed_side 1500 "max speed of the jetpack in xy direction"
1533 set g_jetpack_maxspeed_up 600 "max speed of the jetpack in z direction"
1534 set g_jetpack_fuel 8 "fuel per second for jetpack"
1535
1536 set g_balance_fuel_regen 0.1 "fuel regeneration (only applies if the player owns IT_FUEL_REGEN)"
1537 set g_balance_fuel_rot 0.05
1538 set g_balance_fuel_regenlinear 0
1539 set g_balance_fuel_rotlinear 0
1540 set g_balance_fuel_stable 100
1541 set g_balance_fuel_limit 999
1542 set g_balance_pause_fuel_regen 2 // other than this, fuel uses the health regen counter
1543 set g_balance_pause_fuel_rot 5
1544 set g_balance_pause_fuel_rot_spawn 10
1545
1546 set g_weaponspeedfactor 1 "weapon fire rate multiplier"
1547 set g_weapondamagefactor 1 "weapon damage multiplier"
1548
1549 set cl_effects_lightningarc_simple 0
1550 set cl_effects_lightningarc_segmentlength 64
1551 set cl_effects_lightningarc_drift_start 0.45
1552 set cl_effects_lightningarc_drift_end 0.1
1553 set cl_effects_lightningarc_branchfactor_start 0.25
1554 set cl_effects_lightningarc_branchfactor_add 0.1
1555
1556 set g_hitplots 0 "when set to 1, hitplots are stored by the server to provide a means of proving that a triggerbot was used"
1557
1558 alias mute "prvm_edictset server $1 muted 1" // I am lazy and not making an actual command of this
1559 alias unmute "prvm_edictset server $1 muted 0" // dito
1560
1561 rcon_secure 1
1562
1563 set menu_updatecheck 1