]> icculus.org git repositories - divverent/nexuiz.git/blob - data/default.cfg
Added Gamepad defaults. Tested with Logitech Rumblepad 2, I hope similar ones works...
[divverent/nexuiz.git] / data / default.cfg
1 // changes a cvar and reports it to the server (for the menu to notify the
2 // server about changes)
3 alias setreport "set $1 $2 ; sendcvar $1"
4
5 // Nexuiz version (formatted for humans)
6 set g_nexuizversion 2.3svn
7
8 // Nexuiz version (formatted for machines)
9 // used to determine if a client version is compatible
10 // this doesn't have to be bumped with every release
11 // bump when clients become incompatible or any other perfectly good reason
12 // (e.g. game data incompatibility, engine version incompatibility, etc
13 // note: this automatically filters the server browser, clients of the new
14 // version won't see old servers, and clients of the old version won't see new
15 // servers either
16 //
17 // e.g. Nexuiz 1.5.1 RC1 will be 15101
18 gameversion 20000
19
20 // say aliases
21 alias asay_ctf_flagcarrier "say_team flag carrier at %y"
22 alias asay_ctf_haveflag "say_team (%l) have the flag"
23 alias asay_willgo "say_team will go to %y"
24 alias asay_support "say_team (%l) need help, %h%%"
25 alias asay_killed "say_team got killed at %d"
26 alias asay_noammo "say_team (%l) need %W for %w"
27 alias asay_drop "say_team (%l) dropped %w ; impulse 17"
28
29 // other aliases
30 alias +hook +button6
31 alias -hook -button6
32 alias ready "cmd ready"
33
34 alias bsp "ls maps/*.bsp"
35 alias chmap "changelevel $*"
36 alias gotomap "sv_cmd gotomap \"$1\""
37 alias reset "exec game_reset.cfg"
38
39 alias dem "ls demos/*.dem"
40 alias rec "record demos/$1"
41 alias ply "playdemo demos/$1"
42 alias tdem "timedemo demos/$1"
43
44 alias dropweapon "impulse 17"
45 alias +show_info +button7
46 alias -show_info -button7
47
48 alias team_red "cmd selectteam red; cmd join"
49 alias team_blue "cmd selectteam blue; cmd join"
50 alias team_pink "cmd selectteam pink; cmd join"
51 alias team_yellow "cmd selectteam yellow; cmd join"
52 alias team_auto "cmd selectteam auto; cmd join"
53 bind f6 team_auto
54
55 // merge lightmaps up to 1024x1024 textures
56 // the default of 2048x2048 is too heavy for my rig (SavageX)
57 mod_q3bsp_lightmapmergepower 3
58
59 // player defaults
60 _cl_color 102
61 _cl_name Player
62 _cl_playermodel models/player/marine.zym
63 _cl_playerskin 0
64 crosshair 5
65 fov 90
66 seta cl_zoomfactor 5  // how much +zoom will zoom (1-16)
67 seta cl_zoomspeed 3.5 // how fast it will zoom (0.5-16), negative values mean instant zoom
68 freelook 1
69 sensitivity 6
70 v_gamma 1.125000
71 viewsize 110
72 bgmvolume 1
73 volume 0.5
74 // fullscreen 800x600x32bit
75 vid_bitsperpixel 32
76 vid_fullscreen 1
77 vid_width 1024
78 vid_height 768
79 // 2D resolution 800x600
80 vid_conwidth 800
81 vid_conheight 600
82 set sbar_hudselector 0 // use the old nexuiz hud layout
83 v_deathtilt 0 // needed for spectators (who are dead to avoid prediction)
84
85 // these settings determine how much the view is affected by movement/damage
86 cl_bobcycle 0 // how long the cycle of up/down view movement takes (only works if cl_bob is not 0), default is 0.6
87 cl_bob 0.02 // how much view moves up/down when moving (does not move if cl_bobcycle is 0, but still enables cl_bobmodel), default is 0.02
88 cl_bobmodel 1 // whether to have gun model move around on screen when moving (only works if cl_bob is not 0), default is 1
89 cl_rollangle 0 // amount of view tilt when strafing, default is 2.0
90 v_kicktime 0   // how long damage kicks of the view last, default is 0.5 seconds
91 gl_polyblend 1 // whether to use screen tints, default is 1
92
93 // nexuiz-linux-*.sh will use this
94 seta vid_x11_display ""
95 // This can have three possible settings:
96 //   ""            run as usual
97 //   ":n"          use DISPLAY=:n, create it if needed
98 //   ":n/layout"   use DISPLAY=:n, create it if needed with ServerLayout layout
99
100 cl_autodemo_nameformat demos/%Y-%m-%d_%H-%M
101
102 // server settings
103 hostname "Nexuiz Server"
104 set sv_mapchange_delay 5
105 set minplayers 0
106 sv_cullentities_trace 1
107 r_cullentities_trace 1
108
109 // restart server if all players hit "ready"-button
110 set sv_ready_restart 0
111
112 // use default physics
113 exec physicsQBR.cfg
114
115 seta sv_precacheplayermodels 1
116 seta sv_precacheweapons 0
117 seta sv_precacheitems 0
118 set sv_spectator_speed_multiplier 1.5
119 seta sv_spectate 1
120 seta sv_defaultcharacter 0
121 seta sv_defaultplayermodel models/player/nexus.zym
122 seta sv_defaultplayerskin 0
123 seta sv_defaultplayermodel_red "" // "" means see sv_defaultplayermodel
124 seta sv_defaultplayerskin_red 0
125 seta sv_defaultplayermodel_blue ""
126 seta sv_defaultplayerskin_blue 0
127 seta sv_defaultplayermodel_yellow ""
128 seta sv_defaultplayerskin_yellow 0
129 seta sv_defaultplayermodel_pink ""
130 seta sv_defaultplayerskin_pink 0
131 seta sv_defaultplayercolors "" // set to 16*shirt+pants to force a color, note: it does NOT depend on defaultcharacter! Set to "" to disable
132 set sv_autoscreenshot 0
133 net_messagetimeout 300
134 net_connecttimeout 30
135 sv_jumpstep 1 // step up stairs while jumping, makes it easier to reach ledges
136 set ekg 0
137
138 cl_movement 1
139 seta cl_autoswitch 1
140 cl_netinputpacketlosstolerance 0
141 cl_stairsmoothspeed 200
142 cl_forwardspeed $sv_maxspeed
143 cl_backspeed $sv_maxspeed
144 cl_sidespeed $sv_maxspeed
145 cl_upspeed $sv_maxspeed
146 cl_movement_accelerate $sv_accelerate
147 cl_movement_edgefriction $edgefriction
148 cl_movement_friction $sv_friction
149 cl_movement_jumpvelocity $sv_jumpvelocity
150 cl_movement_maxairspeed $sv_maxairspeed
151 cl_movement_maxspeed $sv_maxspeed
152 cl_movement_stepheight $sv_stepheight
153 cl_movement_track_canjump 0 // till DP bug gets fixed
154
155 seta cl_playerdetailreduction 0 // the higher, the less detailed
156
157 set bot_number 0 // number of bots in server
158 seta bot_usemodelnames 0 // whether bots should be named after the models
159 set bot_nofire 0 // makes bots not attack at all, mainly for testing in g_waypointeditor mode
160 seta bot_prefix [BOT]
161 seta bot_suffix ""
162 seta skill_auto 0 // when 1, "skill" gets adjusted to match the best player on the map
163 // general bot AI cvars
164 set bot_ai_strategyinterval 2
165 set bot_ai_enemydetectioninterval 0.5
166 set bot_ai_aimskill_blendrate 2
167 set bot_ai_aimskill_fixedrate 15
168 set bot_ai_aimskill_firetolerance_distdegrees 180
169 set bot_ai_aimskill_firetolerance_mindegrees 2
170 set bot_ai_aimskill_firetolerance_maxdegrees 45
171 set bot_ai_aimskill_mouse 1
172 set bot_ai_keyboard_distance 250
173 set bot_ai_keyboard_treshold 0.94
174 set bot_ai_aimskill_offset 1
175 set bot_ai_aimskill_think 1
176 // Better don't touch these, there are hard to tweak!
177 set bot_ai_aimskill_order_mix_1st 0.01
178 set bot_ai_aimskill_order_mix_2nd 0.1
179 set bot_ai_aimskill_order_mix_3th 0.01
180 set bot_ai_aimskill_order_mix_4th 0.05
181 set bot_ai_aimskill_order_mix_5th 0.01
182 set bot_ai_aimskill_order_filter_1st 0.2
183 set bot_ai_aimskill_order_filter_2nd 0.2
184 set bot_ai_aimskill_order_filter_3th 0.05
185 set bot_ai_aimskill_order_filter_4th 0.25
186 set bot_ai_aimskill_order_filter_5th 0.3
187
188 // waypoint editor enable
189 set g_waypointeditor 0
190 set bot_ignore_bots 0
191 set bot_join_empty 0
192 set bot_vs_human 0 // set to positive value to make an all-bot blue team, set to negative value to make an all-bot red team, the absolute value is the ratio bots vs humans (1 for equal count)
193
194 alias g_waypointeditor_spawn "impulse 103"
195 alias g_waypointeditor_remove "impulse 104"
196 alias g_waypointeditor_relinkall "impulse 105"
197 alias g_waypointeditor_saveall "impulse 106"
198
199 locs_enable 0
200 pausable 0
201 set g_antilag 0
202 set g_shootfromeye 0
203 set g_shootfromcenter 0
204 set g_weapon_stay 0
205 set g_powerup_superhealth 1
206 set g_powerup_strength 1
207 set g_powerup_shield 1
208 set g_use_ammunition 1
209 set g_pickup_items 1
210 set g_instagib 0
211 set g_minstagib 0               // enable minstagib
212 set g_minstagib_extralives 2    // how many extra lives you will get per powerup
213 set g_minstagib_ammo_start 10   // starting ammo
214 set g_minstagib_ammo_drop 5     // how much ammo you'll get for weapons or cells
215 set g_minstagib_invis_alpha 0.05
216 set g_minstagib_speed_jumpheight 1.8
217 set g_minstagib_speed_moverate 1.25
218 set g_rocketarena 0
219 set g_vampire 0
220 set g_laserguided_missile 0
221 set g_midair 0
222 set g_midair_shieldtime 0.3
223 set g_spawnshieldtime 0
224 set g_spawnsound 1
225 set g_spawnpoints_autodrop 0
226 set g_forced_respawn 0
227 set g_fullbrightplayers 0
228 set g_fullbrightitems 0
229 set g_casings 0
230 set g_norecoil 0
231 set g_throughfloor 1
232 set g_maplist_mostrecent ""
233 seta g_maplist_mostrecent_count 3 // number of most recent maps that are blocked from being played again
234 seta g_maplist "aggressor aneurysm basement basementctf bleach bloodprison bluesky darkzone dieselpower dismal downer evilspace farewell final_rage reslimed ruiner runningman runningman_1on1remix runningmanctf silvercity skyway slimepit soylent starship stormkeep strength toxic warfare"
235 seta g_maplist_index 0 // this is used internally for saving position in maplist cycle
236 seta g_maplist_selectrandom 0 // if 1, a random map will be chosen as next map - DEPRECATED in favor of g_maplist_shuffle
237 seta g_maplist_shuffle 1 // new randomization method: like selectrandom, but avoid playing the same maps in short succession. This works by taking out the first element and inserting it into g_maplist with a bias to the end of the list.
238 // timeout for kill credit when your damage knocks someone into a death trap
239 set g_maxpushtime 8.0
240
241 set g_cloaked 0
242 set g_player_alpha 1
243 set g_player_brightness 0 // set to 2 for brighter players
244 seta g_balance_cloaked_alpha 0.25
245
246 set welcome_message_time                8
247
248 set exit_cfg empty.cfg
249 alias clearmap  "disconnect; exec $exit_cfg"
250
251 seta g_grappling_hook 0
252 set g_balance_grapplehook_health 130
253 exec newhook.cfg
254
255 // this means that timelimit can be overidden globally and fraglimit can be overidden for each game mode: DM/TDM, Domination, CTF, and Runematch.
256 seta timelimit_override -1
257 seta fraglimit_override -1
258 seta g_ctf_capture_limit -1
259 seta g_domination_point_limit -1
260 seta g_runematch_point_limit -1
261 seta g_keyhunt_point_limit -1
262
263 // respawn delay
264 set g_respawn_delay 2
265 set g_respawn_waves 0
266 // when variables are set to 0, they take over the global setting...
267 // to force disable delay or waves, set them to 0.125
268 set g_ctf_respawn_delay 0
269 set g_ctf_respawn_waves 0
270 set g_dm_respawn_delay 0
271 set g_dm_respawn_waves 0
272 set g_dom_respawn_delay 0
273 set g_dom_respawn_waves 0
274 set g_lms_respawn_delay 0
275 set g_lms_respawn_waves 0
276 set g_rune_respawn_delay 0
277 set g_rune_respawn_waves 0
278 set g_tdm_respawn_delay 0
279 set g_tdm_respawn_waves 0
280 // honor g_respawn_mapsettings_delay and g_respawn_mapsettings_waves
281 set g_respawn_mapsettings 1
282
283 // maximum overtime
284 seta timelimit_maxovertime 5
285
286 // common team values
287 set  g_tdm                              0
288
289 seta teamplay_default                   4       // default teamplay setting in team games
290   // 1 = no friendly fire, self damage
291   // 2 = friendly fire and self damage enabled
292   // 3 = no friendly fire, but self damage enabled
293   // 4 = obey the following two cvars
294 seta g_mirrordamage 0.2              // for teamplay 4: mirror damage factor
295 seta g_friendlyfire 0.0              // for teamplay 4: fiendly fire factor
296
297 set deathmatch_force_teamplay           0       // always play TDM on dm maps
298 seta g_balance_teams                    0       // automatically balance out players entering instead of asking them for their preferred team
299 seta g_balance_teams_force              0       // automatically balance out teams when players move or disconnect
300 seta g_balance_teams_complain   0   // when 1, complain when team balance is off
301 seta g_balance_teams_prevent_imbalance  0       // prevent players from changing to larger teams
302 seta g_tdm_teams                        2       // how many teams are in team deathmatch
303 set g_changeteam_banned                 0       // not allowed to change team
304 set g_changeteam_fragtransfer           0       // % of frags you get to keep when you change teams (rounded down)
305
306 // dm
307 set g_dm 1 // actually, this is a dummy cvar just to make the menu happy
308
309 // ctf
310 set g_ctf                               0
311 set g_ctf_flag_returntime               30
312 set g_ctf_flagscore_capture             20
313 set g_ctf_flagscore_capture_team        0
314 set g_ctf_flagscore_pickup              1
315 set g_ctf_flagscore_return              5
316 set g_ctf_flagscore_return_rogue        10
317
318 // runematch
319 set g_runematch                                         0
320 set g_runematch_pointrate                               5
321 set g_runematch_pointamt                                        1
322 set g_runematch_shuffletime                             30 // how often runes change position
323 set g_runematch_respawntime                             15 // how soon after being dropped to respawn
324 set g_runematch_frags_killedby_runeholder               4
325 set g_runematch_frags_killed_runeholder                 5
326 set g_runematch_frags_norune                            0
327 set g_runematch_drop_runes_max                          2 // only drop up to 2 runes, the rest should respawn
328 set g_runematch_allow_same                              0 // allow matching rune-curse pairs
329 set g_runematch_rune_alpha                              0.78
330 set g_runematch_rune_effects                            544 // EF_ADDITIVE + EF_FULLBRIGHT
331 set g_runematch_rune_glow_size                          0
332 set g_runematch_rune_glow_color                         0
333 set g_runematch_rune_color_strength                     1.0 //1.5
334 // strength/weakness
335 set g_balance_rune_strength_damage                      2.0 //1.5
336 set g_balance_rune_strength_force                       1.5
337 set g_balance_curse_weak_damage                         0.5 //0.6
338 set g_balance_curse_weak_force                          0.6
339 set g_balance_rune_strength_combo_damage        0.9
340 set g_balance_rune_strength_combo_force                 1.0
341 // defense/vulner
342 set g_balance_rune_defense_takedamage                   0.5
343 set g_balance_curse_vulner_takedamage                   2.0
344 set g_balance_rune_defense_combo_takedamage             1.0
345 // vampire/empathy
346 set g_balance_rune_vampire_absorb                       0.4
347 set g_balance_curse_empathy_takedamage                  -0.4
348 set g_balance_rune_vampire_combo_absorb                 -0.1
349 set g_balance_rune_vampire_maxhealth                    500
350 set g_balance_curse_empathy_minhealth                   20
351 set g_balance_rune_vampire_combo_minhealth              40
352 // regen/venom
353 set g_balance_rune_regen_hpmod                          1.75
354 set g_balance_curse_venom_hpmod                         0.6
355 set g_balance_rune_regen_combo_hpmod                    0.9
356 set g_balance_rune_regen_regenrate                      3.0
357 set g_balance_curse_venom_rotrate                       3.0 //2
358 set g_balance_rune_regen_combo_regenrate        0.5
359 set g_balance_rune_regen_combo_rotrate                  1.5
360 set g_balance_rune_regen_limitmod                       1
361 set g_balance_curse_venom_limitmod                      1
362 set g_balance_rune_regen_combo_limitmod                 1
363 // speed/slow
364 set g_balance_rune_speed_atkrate                                0.66
365 set g_balance_curse_slow_atkrate                                1.5
366 set g_balance_rune_speed_combo_atkrate                  1.2
367 set g_balance_rune_speed_moverate                       1.25
368 set g_balance_curse_slow_moverate                       0.8
369 set g_balance_rune_speed_combo_moverate                 0.9
370 set g_balance_rune_speed_jumpheight                     1.4
371 set g_balance_curse_slow_jumpheight                     1.0
372 set g_balance_rune_speed_combo_jumpheight               1.0
373
374 // domination
375 set g_domination                        0
376 set g_domination_default_teams          2 // default number of teams for maps that aren't domination-specific
377 set g_domination_disable_frags          0 // players can't get frags normally, only get points from kills
378 set g_domination_point_amt              0 // override: how many points to get per ping
379 set g_domination_point_teamamt  0 // override: how many team points to get per ping
380 set g_domination_point_rate             0 // override: how often to give those points
381 set g_domination_point_capturetime      0.1 // how long it takes to capture a point (given no interference)
382 set g_domination_point_glow             0 // domination point glow (warning, slow)
383 //set g_domination_balance_team_points  1 // # of points received is based on team sizes
384
385 // last man standing
386 set g_lms 0
387 set g_lms_lives_override -1
388 set g_lms_start_health 250
389 set g_lms_start_armor 100
390 set g_lms_start_ammo_shells 50
391 set g_lms_start_ammo_nails 150
392 set g_lms_start_ammo_rockets 50
393 set g_lms_start_ammo_cells 50
394 set g_lms_regenerate 0
395 set g_lms_campcheck_interval 10
396 set g_lms_campcheck_message "^1Don't camp!"
397 set g_lms_campcheck_damage 100
398 set g_lms_campcheck_distance 1800
399 set g_lms_last_join 3                   // if g_lms_join_anytime is false, new players can only join if the worst active player has more than (fraglimit - g_lms_last_join) lives
400 set g_lms_join_anytime 1                // if true, new players can join, but get same amount of lives as the worst player
401
402 // arena
403 set g_arena 0
404 set g_arena_maxspawned 2        // maximum number of players to spawn at once (the rest is spectating, waiting for their turn)
405 set g_arena_roundbased 1        // if disabled, the next player will spawn as soon as someone dies
406 set g_arena_warmup 5            // time, newly spawned  players have to prepare themselves in round based matches
407 set g_arena_powerups 0          // enables powerups (superhealth, strength and shield), which are removed by default
408
409 // onslaught
410 set g_onslaught 0
411
412 // assault
413 set g_assault 0
414
415 // server game balance settings
416 set g_balance_armor_regen 0
417 set g_balance_armor_rot 0.1
418 set g_balance_armor_regenlinear 0
419 set g_balance_armor_rotlinear 0
420 set g_balance_armor_stable 100
421 set g_balance_armor_limit 999
422 set g_balance_armor_start 0
423 set g_balance_armor_blockpercent 0.6
424 set g_balance_health_regen 0.1
425 set g_balance_health_rot 0.1
426 set g_balance_health_regenlinear 0
427 set g_balance_health_rotlinear 0
428 set g_balance_health_stable 100
429 set g_balance_health_limit 999
430 set g_balance_health_start 150
431 set g_balance_selfdamagepercent 0.6
432 set g_balance_weaponswitchdelay 0.15
433 // powerup balance settings
434 set g_balance_powerup_invincible_takedamage 0.2
435 set g_balance_powerup_invincible_time 30
436 set g_balance_powerup_strength_damage 3
437 set g_balance_powerup_strength_force 4
438 set g_balance_powerup_strength_time 30
439
440 // weapon balance settings follow
441 exec weapons.cfg
442
443 set g_balance_falldamage_deadminspeed 150
444 set g_balance_falldamage_minspeed 1400
445 set g_balance_falldamage_factor 0.15
446 set g_balance_falldamage_maxdamage 25
447
448 set g_balance_pause_armor_rot 5
449 set g_balance_pause_health_rot 5
450 set g_balance_pause_health_regen 5
451 set g_balance_pause_armor_rot_spawn 10
452 set g_balance_pause_health_rot_spawn 10
453 set g_balance_pause_health_regen_spawn 0
454
455 set g_footsteps 0 // serverside footstep sounds
456
457 // effects
458 r_picmipsprites 0 // Nexuiz uses sprites that should never be picmipped (team mate, typing, waypoints)
459 r_mipsprites 1
460 r_mipskins 1
461 r_shadow_realtime_world_lightmaps 1
462 seta r_ambient 0
463 cl_decals_fadetime 1
464 cl_decals_time 2
465 seta cl_nogibs 0
466 cl_stainmaps 0
467 cl_particles_explosions_smokes 1
468 r_glsl 1
469 r_glsl_deluxemapping 1
470 r_glsl_offsetmapping 0
471 r_glsl_offsetmapping_reliefmapping 0
472 r_glsl_offsetmapping_scale 0.02
473 // execute normal.cfg to make sure that all effect settings are reset
474 alias menu_sync "" // will be re-aliased later
475 exec normal.cfg
476
477 // misc
478 fs_empty_files_in_pack_mark_deletions 1 // makes patches able to delete files
479 scr_conalpha 0.8
480 scr_conbrightness 0.2
481 scr_screenshot_jpeg 1
482 scr_screenshot_jpeg_quality 0.9
483 sv_maxvelocity 1000000000
484 cl_sound_wizardhit ""
485 cl_sound_hknighthit ""
486 cl_sound_tink1 weapons/tink1.wav
487 cl_sound_ric1 weapons/ric1.wav
488 cl_sound_ric2 weapons/ric2.wav
489 cl_sound_ric3 weapons/ric3.wav
490 cl_sound_r_exp3 ""
491 sv_sound_land ""
492 sv_sound_watersplash ""
493 sv_clmovement_waitforinput 4
494
495 // disable joysticks
496 // set them to "" first so this won't override the default value to 0 to make sure the menu can detect whether joystick is supported
497 set joystick ""
498 set joystick 0
499 set joy_enable ""
500 set joy_enable 0
501
502 // startmap_dm is used when running with the -listen or -dedicated commandline options
503 alias startmap_sp "set _sv_init 1; map aggressor"
504 alias startmap_dm "set _sv_init 1; map aggressor"
505
506 // aliases:
507 alias +attack2 +button3
508 alias -attack2 -button3
509 alias +zoom +button4
510 alias -zoom -button4
511 alias +crouch +button5
512 alias -crouch -button5
513 alias weapnext "impulse 10"
514 alias weaplast "impulse 11"
515 alias weapprev "impulse 12"
516
517 // movement
518 bind w +forward
519 bind a +moveleft
520 bind s +back
521 bind d +moveright
522 bind UPARROW +forward
523 bind LEFTARROW +moveleft
524 bind DOWNARROW +back
525 bind RIGHTARROW +moveright
526 bind SHIFT +crouch
527 bind ENTER +jump
528 bind SPACE +jump
529
530 // weapons
531 bind 1 "impulse 1"
532 bind 2 "impulse 2"
533 bind 3 "impulse 3"
534 bind 4 "impulse 4"
535 bind 5 "impulse 5"
536 bind 6 "impulse 6"
537 bind 7 "impulse 7"
538 bind 8 "impulse 8"
539 bind 9 "impulse 9"
540 bind 0 "impulse 210"
541 bind MOUSE1 +attack
542 bind MOUSE2 +attack2
543 bind MOUSE3 +zoom
544 bind MOUSE4 weaplast
545 bind MOUSE5 +hook
546 bind MWHEELUP weapnext
547 bind MWHEELDOWN weapprev
548 bind BACKSPACE dropweapon
549 bind g dropweapon
550 bind f +use
551
552 // misc
553 bind e +hook
554 bind ` toggleconsole
555 bind ~ toggleconsole
556 bind TAB +showscores
557 bind ESCAPE togglemenu
558 bind r messagemode2
559 bind t messagemode
560 bind y messagemode2
561 bind i +show_info
562 bind PAUSE pause
563 bind F10 quit
564 bind F11 disconnect
565 bind F12 screenshot
566 bind F4 ready
567
568 // Gamepad defaults. Tested with Logitech Rumblepad 2, I hope similar ones works as well.
569 bind JOY1 "+crouch"
570 bind JOY2 "+jump"
571 bind JOY3 "weapprev"
572 bind JOY4 "weapnext"
573 bind JOY5 "+attack2"
574 bind JOY6 "+attack"
575 bind JOY7 "+zoom"
576 bind JOY8 "dropweapon"
577 bind JOY9 "menu_showteamselect"
578 bind JOY10 "+show_info"
579 bind JOY11 "+showscores"
580 bind JOY12 "+con_chat_maximize"
581 joyadvanced "1"
582 joyadvaxisr "2"
583 joyadvaxisx "3"
584 joyadvaxisy "1"
585 joyadvaxisz "4"
586 joypitchsensitivity "0.9"
587 joysidesensitivity "1.0"
588 joyyawsensitivity "-2.0"
589
590 // team say
591 bind kp_ins messagemode
592 bind kp_del messagemode2
593 bind kp_end "say_team quad soon"
594 bind kp_downarrow "say_team free item %x^7 (%y^7);g_waypointsprite_team_here_p"
595 bind kp_pgdn "say_team took item (%l^7);g_waypointsprite_team_here"
596 bind kp_leftarrow "say_team negative"
597 bind kp_5 "say_team need help (%l^7) (%h^7 %a^7 %w^7);g_waypointsprite_team_helpme"
598 bind kp_rightarrow "say_team enemy seen (%y^7);g_waypointsprite_team_danger_p"
599 bind kp_home "say_team defending (%l^7) (%h^7 %a^7 %w^7);g_waypointsprite_team_here"
600 bind kp_uparrow "say_team roaming (%l^7) (%h^7 %a^7 %w^7);g_waypointsprite_team_here"
601 bind kp_pgup "say_team attacking (%l^7) (%h^7 %a^7 %w^7);g_waypointsprite_team_here"
602 bind kp_multiply "say_team killed flagcarrier (%y^7);g_waypointsprite_team_p"
603 bind kp_slash "say_team dropped flag (%d^7);g_waypointsprite_team_here_d"
604 bind kp_enter "say :-) / nice one"
605 bind kp_plus "say good game"
606 bind kp_minus "say hi / good luck and have fun"
607
608 // these commands can be voted
609 set sv_vote_commands "restart timelimit fraglimit chmap gotomap g_grappling_hook sv_defaultplayer_fbskin_green sv_defaultplayer_fbskin_red sv_defaultplayer_fbskin_orange sv_defaultplayer_fbskin_off endmatch reducematchtime extendmatchtime"
610 // users can call a vote for the above commands
611 set sv_vote_call 1
612 // users can call a vote to become master
613 set sv_vote_master 1
614 // when set, users can use "vdo login (password)" to log in as master
615 set sv_vote_master_password ""
616 // set to 1 to allow to change you vote/mind
617 set sv_vote_change 0
618 // set to 1 to count votes once after timeout or to 0 to count with every vote
619 set sv_vote_singlecount 0
620 // a vote will timeout after this many seconds
621 set sv_vote_timeout 60
622 // a player can not call a vote again for this many seconds
623 set sv_vote_wait 120
624 // a simple majority suffices to accept a vote (meaning: YES votes > NO votes, otherwise: YES votes > half of the players)
625 set sv_vote_simple_majority 0
626 // when disabled, don't allow game type changes
627 set sv_vote_change_gametype 0
628 // when enabled, votes may override the most recent map list and change to such a map anyway
629 set sv_vote_override_mostrecent 0
630 alias vhelp "cmd vote help"
631 alias vstatus "cmd vote status"
632 alias vcall "cmd vote call $*"
633 alias vstop "cmd vote stop"
634 alias vmaster "cmd vote master"
635 alias vdo "cmd vote do $*"
636 alias vyes "cmd vote yes"
637 alias vno "cmd vote no"
638 bind F1 vyes
639 bind F2 vno
640
641 //used for spectate/observer mode
642 alias spec "cmd spectate"
643 bind F3 spec
644
645 // alias for switching the teamselect menu
646 alias menu_showteamselect "menu_cmd directmenu TeamSelect"
647 alias menu_sync "menu_cmd sync"
648 bind f5 menu_showteamselect
649
650 // NixNex (No-Items x Nexuiz) - at each time, everyone uses the same weapon,
651 // and in regular intervals, this weapon is cycled
652 set g_nixnex 0
653 set g_nixnex_with_laser 0
654 // TODO these need balancing:
655 set g_balance_nixnex_roundtime 25
656 set g_balance_nixnex_incrtime 1.6
657 // initial ammo
658 set g_balance_nixnex_ammo_shells 15
659 set g_balance_nixnex_ammo_nails 45
660 set g_balance_nixnex_ammo_rockets 15
661 set g_balance_nixnex_ammo_cells 15
662 // ammo increment per second
663 set g_balance_nixnex_ammoincr_shells 2
664 set g_balance_nixnex_ammoincr_nails 6
665 set g_balance_nixnex_ammoincr_rockets 2
666 set g_balance_nixnex_ammoincr_cells 2
667
668 // score log
669 set sv_logscores_console 0              // print scores to server console
670 set sv_logscores_file 0                 // print scores to file
671 set sv_logscores_filename scores.log    // filename
672 set sv_logscores_bots 0                 // exclude bots by default
673
674 // spam (frag/capture) log
675 set sv_eventlog 0 // the master switch for efficiency reasons
676 set sv_eventlog_console 1
677 set sv_eventlog_files 0
678 seta sv_eventlog_files_counter 0
679 set sv_eventlog_files_nameprefix nexuiz
680 set sv_eventlog_files_namesuffix .log
681
682 set nextmap "" // override the maplist when switching to the next map
683 set lastlevel ""
684 set quit_when_empty 0 // set to 1, then the server exits when the next level would start but is empty
685 set quit_and_redirect "" // set to an IP to redirect all players at the end of the match to another server. Set to "self" to let all players reconnect at the end of the match (use it to make seamless engine updates)
686
687 // singleplayer campaign
688 set g_campaign 0
689 seta g_campaign_name ""
690 seta g_campaign_index 0
691 set g_campaign_skill 0
692
693 alias singleplayer_start "g_campaign_index 0; set scmenu_campaign_goto 0"
694 alias singleplayer_continue "set scmenu_campaign_goto -1"
695 alias singleplayer_levellist "set scmenu_campaign_dump 1; togglemenu; wait; togglemenu"
696
697 // Green's fullbright skins
698 alias player_fbskin_green "playermodel models/player/nexus.zym;playerskin 6;color 3 3"
699 alias player_fbskin_red "playermodel models/player/nexus.zym;playerskin 6;color 4 4"
700 alias player_fbskin_orange "playermodel models/player/nexus.zym;playerskin 6;color 14 14"
701 alias player_fbskin_off "playermodel models/player/nexus.zym;playerskin 0"
702 alias sv_defaultplayer_fbskin_green "g_fullbrightplayers 1;sv_defaultcharacter 1;sv_defaultplayermodel models/player/nexus.zym;sv_defaultplayerskin 6;sv_defaultplayercolors 51"
703 alias sv_defaultplayer_fbskin_red "g_fullbrightplayers 1;sv_defaultcharacter 1;sv_defaultplayermodel models/player/nexus.zym;sv_defaultplayerskin 6;sv_defaultplayercolors 68"
704 alias sv_defaultplayer_fbskin_orange "g_fullbrightplayers 1;sv_defaultcharacter 1;sv_defaultplayermodel models/player/nexus.zym;sv_defaultplayerskin 6;sv_defaultplayercolors 238"
705 alias sv_defaultplayer_fbskin_off "g_fullbrightplayers 0;sv_defaultcharacter 0;sv_defaultplayerskin 0;sv_defaultplayercolors \"\""
706
707 seta sv_servermodelsonly 1
708
709 cl_curl_enabled 1
710 cl_curl_maxspeed 300
711 sv_curl_defaulturl "http://www.nexuiz.com/contentdownload/getmap.php?file="
712
713 set sv_motd ""
714
715 seta cl_shownames 1 // show player names pointed to (0: never, 1: teamplay only, 2: always)
716 set sv_allow_shownames 1
717
718 net_banlist ""
719 seta _alientrap_net_banlist ""
720
721 set g_waypoints_for_items 1 // make waypoints out of items,  values: 0 = never, 1 = unless the mapper prevents it by worldspawn.spawnflags & 1, 2 = always
722
723 set g_projectiles_newton_style 2
724 // possible values:
725 //   0: absolute velocity projectiles (like Quake)
726 //   1: relative velocity projectiles, "Newtonian" (like Tribes 2)
727 //   2: relative velocity projectiles, but aim is precorrected so projectiles hit the crosshair (note: strafe rockets then are SLOWER than ones shot while standing, happens in 1 too when aiming correctly which is hard)
728 //   3: absolute velocity + player velocity component in shot direction (note: does NOT yield the right relative velocity, but may be good enough, but it is somewhat prone to sniper rockets)
729 //   4: just add the player velocity length to the absolute velocity (tZork's sniper rockets)
730
731 seta g_maplist_votable 5
732 seta g_maplist_votable_keeptwotime 15
733 seta g_maplist_votable_timeout 30 // note: must be below 50 seconds!
734 seta g_maplist_votable_suggestions 2
735 seta g_maplist_votable_suggestions_change_gametype 0
736 seta g_maplist_votable_suggestions_override_mostrecent 0
737 seta g_maplist_votable_nodetail 0 // nodetail only shows total count instead of all vote counts per map, so votes don't influence others that much
738 seta g_maplist_votable_abstain 0 // when 1, you can abstain from your vote
739 alias suggestmap "cmd suggestmap $1"
740
741 set g_chat_flood_spl 0                   // seconds between lines to not count as flooding
742 set g_chat_flood_lmax 0                  // maximum number of lines per chat message at once
743 set g_chat_flood_burst 0                 // allow bursts of so many chat lines
744 set g_chat_flood_spl_team 0              // \
745 set g_chat_flood_lmax_team 0             //  } same for say_team
746 set g_chat_flood_burst_team 0            // /
747 set g_chat_flood_notify_flooder 1        // when 0, the flooder still can see his own message
748 set g_chat_teamcolors 0                  // colorize nicknames in team color for chat
749
750 set g_waypointsprite_normdistance 512
751 set g_waypointsprite_minscale 1
752 set g_waypointsprite_minalpha 0.4
753 set g_waypointsprite_distancealphaexponent 2
754 set g_waypointsprite_timealphaexponent 1
755 set g_waypointsprite_deployed_lifetime 10
756 set g_waypointsprite_deadlifetime 1
757 set g_waypointsprite_limitedrange 5120
758 set g_waypointsprite_stuffbinds 0
759 alias "g_waypointsprite_personal"       "impulse 30"
760 alias "g_waypointsprite_personal_p"     "impulse 31"
761 alias "g_waypointsprite_personal_d"     "impulse 32"
762 alias "g_waypointsprite_team_helpme"    "impulse 33"
763 alias "g_waypointsprite_team_here"      "impulse 34"
764 alias "g_waypointsprite_team_here_p"    "impulse 35"
765 alias "g_waypointsprite_team_here_d"    "impulse 36"
766 alias "g_waypointsprite_team_danger"    "impulse 37"
767 alias "g_waypointsprite_team_danger_p"  "impulse 38"
768 alias "g_waypointsprite_team_danger_d"  "impulse 39"
769 alias "g_waypointsprite_clear_personal" "impulse 47"
770 alias "g_waypointsprite_clear"          "impulse 48"
771 alias "g_waypointsprite_toggle"         "impulse 49"
772 // key for that?
773 seta cl_hidewaypoints 0
774
775 // command extension
776 alias qc_cmd               "sv_cmd $*" // menu QC will override this to menu_cmd
777 alias adminmsg             "sv_cmd adminmsg $*"
778 alias teamstatus           "sv_cmd teamstatus"
779 alias printstats           "sv_cmd printstats" // print status on demand
780 alias g_maplist_add        "qc_cmd maplist add $*"
781 alias g_maplist_remove     "qc_cmd maplist remove $*"
782 alias g_maplist_putfirst   "qc_cmd maplist remove $* ; qc_cmd maplist add $*"
783 alias g_maplist_shufflenow "qc_cmd maplist shuffle"
784 alias gametype             "sv_cmd gametype $*"
785
786 // key hunt
787 set g_keyhunt 0
788 set g_balance_keyhunt_delay_return 60
789 set g_balance_keyhunt_delay_round 5
790 set g_balance_keyhunt_delay_tracking 10
791 set g_balance_keyhunt_delay_fadeout 2
792 set g_balance_keyhunt_delay_collect 1.5
793 set g_balance_keyhunt_delay_drop 0.4
794 set g_balance_keyhunt_maxdist 150
795 set g_balance_keyhunt_score_collect 3
796 set g_balance_keyhunt_score_carrierfrag 2
797 set g_balance_keyhunt_score_capture 100
798 set g_balance_keyhunt_score_push 60
799 set g_balance_keyhunt_score_destroyed 50
800 set g_balance_keyhunt_score_destroyed_ownfactor 1
801 set g_balance_keyhunt_dropvelocity 300
802 set g_balance_keyhunt_throwvelocity 400
803 set g_balance_keyhunt_protecttime 0.8
804 set g_balance_keyhunt_damageforcescale 1
805 set g_keyhunt_teams_override 0
806 set g_keyhunt_teams 0
807
808 // so it can be stuffcmd-ed still
809 set cl_gravity 800 // but ignored anyway
810
811 set g_ban_default_bantime 5400 // 90 minutes
812 set g_ban_default_masksize 3   // whole 255.255.255.0 networks (set to 4 for single IPs)
813 set g_banned_list ""           // format: 1 ip remainingtime ip remainingtime ...
814 alias bans "sv_cmd bans"
815 alias ban "sv_cmd ban $*"         // usage: ban address(maybe incomplete, like 1.2.3) bantime(seconds)
816 alias kickban "sv_cmd kickban $*" // usage: kickban # playerno bantime(seconds) masksize(bytes)
817 alias unban "sv_cmd unban $*"     // usage: unban 3 (number from bans)
818
819 r_labelsprites_scale 0.40625 // labels sprites get displayed at 0.5x from 640x480 to 1280x1024, and at 1x from 1600x1200 onwards
820
821 // settemp subsystem. Do not touch. Usage: settemp variable value; next map resets it.
822 set settemp_list 0
823 set settemp_var _settemp_x
824 alias settemp "settemp_list \"1 $1 $settemp_var $settemp_list\"; set $settemp_var \"${$1}\"; settemp_var ${settemp_var}x; $1 \"$2\""
825 alias settemp_restore "_settemp_restore_${settemp_list asis}"
826 alias _settemp_restore_0 "set settemp_var _settemp_x; set settemp_list 0"
827 alias _settemp_restore_1 "$1 \"${$2}\"; _settemp_restore_${3- asis}"
828
829 // usercommands. These can be edited and bound by the menu.
830 seta "userbind1_press" "";  seta "userbind1_release" "";  seta "userbind1_description" ""
831 seta "userbind2_press" "";  seta "userbind2_release" "";  seta "userbind2_description" ""
832 seta "userbind3_press" "";  seta "userbind3_release" "";  seta "userbind3_description" ""
833 seta "userbind4_press" "";  seta "userbind4_release" "";  seta "userbind4_description" ""
834 seta "userbind5_press" "";  seta "userbind5_release" "";  seta "userbind5_description" ""
835 seta "userbind6_press" "";  seta "userbind6_release" "";  seta "userbind6_description" ""
836 seta "userbind7_press" "";  seta "userbind7_release" "";  seta "userbind7_description" ""
837 seta "userbind8_press" "";  seta "userbind8_release" "";  seta "userbind8_description" ""
838 seta "userbind9_press" "";  seta "userbind9_release" "";  seta "userbind9_description" ""
839 seta "userbind10_press" ""; seta "userbind10_release" ""; seta "userbind10_description" ""
840 seta "userbind11_press" ""; seta "userbind11_release" ""; seta "userbind11_description" ""
841 seta "userbind12_press" ""; seta "userbind12_release" ""; seta "userbind12_description" ""
842 seta "userbind13_press" ""; seta "userbind13_release" ""; seta "userbind13_description" ""
843 seta "userbind14_press" ""; seta "userbind14_release" ""; seta "userbind14_description" ""
844 seta "userbind15_press" ""; seta "userbind15_release" ""; seta "userbind15_description" ""
845 seta "userbind16_press" ""; seta "userbind16_release" ""; seta "userbind16_description" ""
846 alias _userbind_call "${$1}"
847 alias +userbind "_userbind_call userbind${1}_press"
848 alias -userbind "_userbind_call userbind${1}_release"
849
850 seta menu_skin ""
851 set menu_slowmo 1
852
853 // loadfont console     gfx/vera-mono
854 // loadfont sbar        gfx/vera-mono
855 loadfont notify      gfx/vera-sans
856 loadfont chat        gfx/vera-sans
857 // loadfont centerprint gfx/vera-mono
858 // loadfont infobar     gfx/vera-mono
859 loadfont user0       gfx/vera-sans
860 r_textbrightness 0.2
861 r_textcontrast 0.8
862 r_textshadow 1
863
864 // good settings for these fonts
865 con_chat 5
866 con_chatpos -7
867 con_chatsize 10
868 con_chatwidth 0.6
869 con_notifysize 10
870 sbar_alpha_bg 0.4
871 sbar_flagstatus_pos 115 
872
873 // for menu server list (eventually make them have engine support?)
874 seta menu_slist_showfull 1
875 seta menu_slist_showempty 1
876
877 // Q3A
878 set sv_q3acompat_machineshotgunswap 0 // settemp this in mapinfo for instant Q3A map conversion
879
880 seta menu_maxplayers 8 // maxplayers value when the menu starts a game
881
882 // useful vote aliases
883 set timelimit_increment 5
884 set timelimit_decrement 5
885 set timelimit_min 5
886 set timelimit_max 60
887 alias extendmatchtime "sv_cmd rpn /timelimit timelimit timelimit_max timelimit timelimit_increment add bound def"
888 alias reducematchtime "sv_cmd rpn /timelimit timelimit timelimit_decrement sub timelimit_min timelimit bound def"
889 alias endmatch "timelimit -1"
890
891 // useful keybind to maximize the chat area temporarily
892 set _backup_con_chatvars_set 0
893 alias _restore_con_chatvars_0 ""
894 alias _restore_con_chatvars_1 "set _backup_con_chatvars_set 0; con_chatpos $_backup_con_chatpos; con_chat $_backup_con_chat; con_notify $_backup_con_notify; con_chattime $_backup_con_chattime; cl_deathscoreboard $_backup_cl_deathscoreboard"
895 alias _restore_con_chatvars "_restore_con_chatvars_$_backup_con_chatvars_set"
896 alias _backup_con_chatvars_0 "set _backup_con_chatvars_set 1; set _backup_con_chatpos $con_chatpos; set _backup_con_chat $con_chat; set _backup_con_notify $con_notify; set _backup_con_chattime $con_chattime; set _backup_cl_deathscoreboard $cl_deathscoreboard"
897 alias _backup_con_chatvars_1 ""
898 alias _backup_con_chatvars "_backup_con_chatvars_$_backup_con_chatvars_set"
899 alias +con_chat_maximize "_backup_con_chatvars; con_chatpos -7; con_chat 100; con_notify 0; con_chattime 3600; cl_deathscoreboard 0"
900 alias -con_chat_maximize "_restore_con_chatvars"
901
902 // tab completion
903 set con_completion_playdemo *.dem
904 set con_completion_timedemo *.dem
905 set con_completion_exec     *.cfg
906
907 // these non-saved engine cvars shall be savedG
908 seta cl_port $cl_port
909 seta joy_enable $joy_enable
910 seta r_showsurfaces $r_showsurfaces
911 seta r_ambient $r_ambient
912 seta skill $skill
913 seta gl_finish $gl_finish
914 seta v_kicktime $v_kicktime
915
916 // ticrate
917 // engine default is too CPU intensive on 16p servers, so let's almost go back
918 sys_ticrate 0.046875