]> icculus.org git repositories - divverent/nexuiz.git/blob - data/default.cfg
ticrate back to 0.05, because the weapon system sucks
[divverent/nexuiz.git] / data / default.cfg
1 // changes a cvar and reports it to the server (for the menu to notify the
2 // server about changes)
3 alias setreport "set $1 $2 ; sendcvar $1"
4
5 // Nexuiz version (formatted for humans)
6 set g_nexuizversion 2.3svn
7
8 // Nexuiz version (formatted for machines)
9 // used to determine if a client version is compatible
10 // this doesn't have to be bumped with every release
11 // bump when clients become incompatible or any other perfectly good reason
12 // (e.g. game data incompatibility, engine version incompatibility, etc
13 // note: this automatically filters the server browser, clients of the new
14 // version won't see old servers, and clients of the old version won't see new
15 // servers either
16 //
17 // e.g. Nexuiz 1.5.1 RC1 will be 15101
18 gameversion 20000
19
20 // say aliases
21 alias asay_ctf_flagcarrier "say_team flag carrier at %y"
22 alias asay_ctf_haveflag "say_team (%l) have the flag"
23 alias asay_willgo "say_team will go to %y"
24 alias asay_support "say_team (%l) need help, %h%%"
25 alias asay_killed "say_team got killed at %d"
26 alias asay_noammo "say_team (%l) need %W for %w"
27 alias asay_drop "say_team (%l) dropped %w ; impulse 17"
28
29 // other aliases
30 alias +hook +button6
31 alias -hook -button6
32 alias ready "cmd ready"
33
34 alias bsp "ls maps/*.bsp"
35 alias chmap "changelevel $*"
36 alias gotomap "sv_cmd gotomap \"$1\""
37 alias reset "exec game_reset.cfg"
38
39 alias dem "ls demos/*.dem"
40 alias rec "record demos/$1"
41 alias ply "playdemo demos/$1"
42 alias tdem "timedemo demos/$1"
43
44 alias dropweapon "impulse 17"
45 alias +show_info +button7
46 alias -show_info -button7
47
48 alias team_red "cmd selectteam red; cmd join"
49 alias team_blue "cmd selectteam blue; cmd join"
50 alias team_pink "cmd selectteam pink; cmd join"
51 alias team_yellow "cmd selectteam yellow; cmd join"
52 alias team_auto "cmd selectteam auto; cmd join"
53 bind f6 team_auto
54
55 // merge lightmaps up to 1024x1024 textures
56 // the default of 2048x2048 is too heavy for my rig (SavageX)
57 mod_q3bsp_lightmapmergepower 3
58
59 // player defaults
60 _cl_color 102
61 _cl_name Player
62 _cl_playermodel models/player/marine.zym
63 _cl_playerskin 0
64 crosshair 5
65 fov 90
66 seta cl_zoomfactor 5  // how much +zoom will zoom (1-16)
67 seta cl_zoomspeed 3.5 // how fast it will zoom (0.5-16), negative values mean instant zoom
68 freelook 1
69 sensitivity 6
70 v_gamma 1.125000
71 viewsize 110
72 bgmvolume 1
73 volume 0.5
74 // fullscreen 800x600x32bit
75 vid_bitsperpixel 32
76 vid_fullscreen 1
77 vid_width 1024
78 vid_height 768
79 // 2D resolution 800x600
80 vid_conwidth 800
81 vid_conheight 600
82 set sbar_hudselector 0 // use the old nexuiz hud layout
83 v_deathtilt 0 // needed for spectators (who are dead to avoid prediction)
84
85 // these settings determine how much the view is affected by movement/damage
86 cl_bobcycle 0 // how long the cycle of up/down view movement takes (only works if cl_bob is not 0), default is 0.6
87 cl_bob 0.02 // how much view moves up/down when moving (does not move if cl_bobcycle is 0, but still enables cl_bobmodel), default is 0.02
88 cl_bobmodel 1 // whether to have gun model move around on screen when moving (only works if cl_bob is not 0), default is 1
89 cl_rollangle 0 // amount of view tilt when strafing, default is 2.0
90 v_kicktime 0   // how long damage kicks of the view last, default is 0.5 seconds
91 gl_polyblend 1 // whether to use screen tints, default is 1
92
93 // nexuiz-linux-*.sh will use this
94 seta vid_x11_display ""
95 // This can have three possible settings:
96 //   ""            run as usual
97 //   ":n"          use DISPLAY=:n, create it if needed
98 //   ":n/layout"   use DISPLAY=:n, create it if needed with ServerLayout layout
99
100 cl_autodemo_nameformat demos/%Y-%m-%d_%H-%M
101
102 // server settings
103 hostname "Nexuiz Server"
104 set sv_mapchange_delay 5
105 set minplayers 0
106 sv_cullentities_trace 1
107 r_cullentities_trace 1
108
109 // restart server if all players hit "ready"-button
110 set sv_ready_restart 0
111
112 // use default physics
113 exec physicsQBR.cfg
114
115 seta sv_precacheplayermodels 1
116 seta sv_precacheweapons 0
117 seta sv_precacheitems 0
118 set sv_spectator_speed_multiplier 1.5
119 seta sv_spectate 1
120 seta sv_defaultcharacter 0
121 seta sv_defaultplayermodel models/player/nexus.zym
122 seta sv_defaultplayerskin 0
123 seta sv_defaultplayermodel_red "" // "" means see sv_defaultplayermodel
124 seta sv_defaultplayerskin_red 0
125 seta sv_defaultplayermodel_blue ""
126 seta sv_defaultplayerskin_blue 0
127 seta sv_defaultplayermodel_yellow ""
128 seta sv_defaultplayerskin_yellow 0
129 seta sv_defaultplayermodel_pink ""
130 seta sv_defaultplayerskin_pink 0
131 seta sv_defaultplayercolors "" // set to 16*shirt+pants to force a color, note: it does NOT depend on defaultcharacter! Set to "" to disable
132 set sv_autoscreenshot 0
133 net_messagetimeout 300
134 net_connecttimeout 30
135 sv_jumpstep 1 // step up stairs while jumping, makes it easier to reach ledges
136 set ekg 0
137
138 cl_movement 1
139 seta cl_autoswitch 1
140 cl_netinputpacketlosstolerance 0
141 cl_stairsmoothspeed 200
142 cl_forwardspeed $sv_maxspeed
143 cl_backspeed $sv_maxspeed
144 cl_sidespeed $sv_maxspeed
145 cl_upspeed $sv_maxspeed
146 cl_movement_accelerate $sv_accelerate
147 cl_movement_edgefriction $edgefriction
148 cl_movement_friction $sv_friction
149 cl_movement_jumpvelocity $sv_jumpvelocity
150 cl_movement_maxairspeed $sv_maxairspeed
151 cl_movement_maxspeed $sv_maxspeed
152 cl_movement_stepheight $sv_stepheight
153 cl_movement_track_canjump 0 // till DP bug gets fixed
154
155 seta cl_playerdetailreduction 0 // the higher, the less detailed
156
157 set bot_number 0 // number of bots in server
158 seta bot_usemodelnames 0 // whether bots should be named after the models
159 set bot_nofire 0 // makes bots not attack at all, mainly for testing in g_waypointeditor mode
160 seta bot_prefix [BOT]
161 seta bot_suffix ""
162 seta skill_auto 0 // when 1, "skill" gets adjusted to match the best player on the map
163 // general bot AI cvars
164 set bot_ai_strategyinterval 2
165 set bot_ai_enemydetectioninterval 0.5
166 set bot_ai_aimskill_blendrate 2
167 set bot_ai_aimskill_fixedrate 15
168 set bot_ai_aimskill_firetolerance_distdegrees 180
169 set bot_ai_aimskill_firetolerance_mindegrees 2
170 set bot_ai_aimskill_firetolerance_maxdegrees 45
171 set bot_ai_aimskill_mouse 1
172 set bot_ai_keyboard_distance 250
173 set bot_ai_keyboard_treshold 0.94
174 set bot_ai_aimskill_offset 1
175 set bot_ai_aimskill_think 1
176 // Better don't touch these, there are hard to tweak!
177 set bot_ai_aimskill_order_mix_1st 0.01
178 set bot_ai_aimskill_order_mix_2nd 0.1
179 set bot_ai_aimskill_order_mix_3th 0.01
180 set bot_ai_aimskill_order_mix_4th 0.05
181 set bot_ai_aimskill_order_mix_5th 0.01
182 set bot_ai_aimskill_order_filter_1st 0.2
183 set bot_ai_aimskill_order_filter_2nd 0.2
184 set bot_ai_aimskill_order_filter_3th 0.05
185 set bot_ai_aimskill_order_filter_4th 0.25
186 set bot_ai_aimskill_order_filter_5th 0.3
187
188 // waypoint editor enable
189 set g_waypointeditor 0
190 set bot_ignore_bots 0
191 set bot_join_empty 0
192 set bot_vs_human 0 // set to positive value to make an all-bot blue team, set to negative value to make an all-bot red team, the absolute value is the ratio bots vs humans (1 for equal count)
193
194 alias g_waypointeditor_spawn "impulse 103"
195 alias g_waypointeditor_remove "impulse 104"
196 alias g_waypointeditor_relinkall "impulse 105"
197 alias g_waypointeditor_saveall "impulse 106"
198
199 locs_enable 0
200 pausable 0
201 set g_antilag 0
202 set g_shootfromeye 0
203 set g_shootfromcenter 0
204 set g_weapon_stay 0
205 set g_powerup_superhealth 1
206 set g_powerup_strength 1
207 set g_powerup_shield 1
208 set g_use_ammunition 1
209 set g_pickup_items 1
210 set g_instagib 0
211 set g_minstagib 0               // enable minstagib
212 set g_minstagib_extralives 2    // how many extra lives you will get per powerup
213 set g_minstagib_ammo_start 10   // starting ammo
214 set g_minstagib_ammo_drop 5     // how much ammo you'll get for weapons or cells
215 set g_minstagib_invis_alpha 0.05
216 set g_minstagib_speed_jumpheight 1.8
217 set g_minstagib_speed_moverate 1.25
218 set g_rocketarena 0
219 set g_vampire 0
220 set g_shocknex 0
221 set g_laserguided_missile 0
222 set g_midair 0
223 set g_midair_shieldtime 0.3
224 set g_spawnshieldtime 0
225 set g_spawnsound 1
226 set g_spawnpoints_autodrop 0
227 set g_forced_respawn 0
228 set g_fullbrightplayers 0
229 set g_fullbrightitems 0
230 set g_casings 0
231 set g_norecoil 0
232 set g_throughfloor 1
233 set g_maplist_mostrecent ""
234 seta g_maplist_mostrecent_count 3 // number of most recent maps that are blocked from being played again
235 seta g_maplist "aggressor aneurysm basement basementctf bleach bloodprison bluesky darkzone dieselpower dismal downer evilspace farewell final_rage reslimed ruiner runningman runningman_1on1remix runningmanctf silvercity skyway slimepit soylent starship stormkeep strength toxic warfare"
236 seta g_maplist_index 0 // this is used internally for saving position in maplist cycle
237 seta g_maplist_selectrandom 0 // if 1, a random map will be chosen as next map - DEPRECATED in favor of g_maplist_shuffle
238 seta g_maplist_shuffle 1 // new randomization method: like selectrandom, but avoid playing the same maps in short succession. This works by taking out the first element and inserting it into g_maplist with a bias to the end of the list.
239 // timeout for kill credit when your damage knocks someone into a death trap
240 set g_maxpushtime 8.0
241
242 set g_cloaked 0
243 set g_player_alpha 1
244 set g_player_brightness 0 // set to 2 for brighter players
245 seta g_balance_cloaked_alpha 0.25
246
247 set welcome_message_time                8
248
249 set exit_cfg empty.cfg
250 alias clearmap  "disconnect; exec $exit_cfg"
251
252 seta g_grappling_hook 0
253 set g_balance_grapplehook_health 130
254 exec newhook.cfg
255
256 // this means that timelimit can be overidden globally and fraglimit can be overidden for each game mode: DM/TDM, Domination, CTF, and Runematch.
257 seta timelimit_override -1
258 seta fraglimit_override -1
259 seta g_ctf_capture_limit -1
260 seta g_domination_point_limit -1
261 seta g_runematch_point_limit -1
262 seta g_keyhunt_point_limit -1
263
264 // respawn delay
265 set g_respawn_delay 2
266 set g_respawn_waves 0
267 // when variables are set to 0, they take over the global setting...
268 // to force disable delay or waves, set them to 0.125
269 set g_ctf_respawn_delay 0
270 set g_ctf_respawn_waves 0
271 set g_dm_respawn_delay 0
272 set g_dm_respawn_waves 0
273 set g_dom_respawn_delay 0
274 set g_dom_respawn_waves 0
275 set g_lms_respawn_delay 0
276 set g_lms_respawn_waves 0
277 set g_rune_respawn_delay 0
278 set g_rune_respawn_waves 0
279 set g_tdm_respawn_delay 0
280 set g_tdm_respawn_waves 0
281 // honor g_respawn_mapsettings_delay and g_respawn_mapsettings_waves
282 set g_respawn_mapsettings 1
283
284 // maximum overtime
285 seta timelimit_maxovertime 5
286
287 // common team values
288 set  g_tdm                              0
289
290 seta teamplay_default                   4       // default teamplay setting in team games
291   // 1 = no friendly fire, self damage
292   // 2 = friendly fire and self damage enabled
293   // 3 = no friendly fire, but self damage enabled
294   // 4 = obey the following two cvars
295 seta g_mirrordamage 0.2              // for teamplay 4: mirror damage factor
296 seta g_friendlyfire 0.0              // for teamplay 4: fiendly fire factor
297
298 set deathmatch_force_teamplay           0       // always play TDM on dm maps
299 seta g_balance_teams                    0       // automatically balance out players entering instead of asking them for their preferred team
300 seta g_balance_teams_force              0       // automatically balance out teams when players move or disconnect
301 seta g_balance_teams_complain   0   // when 1, complain when team balance is off
302 seta g_balance_teams_prevent_imbalance  0       // prevent players from changing to larger teams
303 seta g_tdm_teams                        2       // how many teams are in team deathmatch
304 set g_changeteam_banned                 0       // not allowed to change team
305 set g_changeteam_fragtransfer           0       // % of frags you get to keep when you change teams (rounded down)
306
307 // dm
308 set g_dm 1 // actually, this is a dummy cvar just to make the menu happy
309
310 // ctf
311 set g_ctf                               0
312 set g_ctf_flag_returntime               30
313 set g_ctf_flagscore_capture             20
314 set g_ctf_flagscore_capture_team        0
315 set g_ctf_flagscore_pickup              1
316 set g_ctf_flagscore_return              5
317 set g_ctf_flagscore_return_rogue        10
318
319 // runematch
320 set g_runematch                                         0
321 set g_runematch_pointrate                               5
322 set g_runematch_pointamt                                        1
323 set g_runematch_shuffletime                             30 // how often runes change position
324 set g_runematch_respawntime                             15 // how soon after being dropped to respawn
325 set g_runematch_frags_killedby_runeholder               4
326 set g_runematch_frags_killed_runeholder                 5
327 set g_runematch_frags_norune                            0
328 set g_runematch_drop_runes_max                          2 // only drop up to 2 runes, the rest should respawn
329 set g_runematch_allow_same                              0 // allow matching rune-curse pairs
330 set g_runematch_rune_alpha                              0.78
331 set g_runematch_rune_effects                            544 // EF_ADDITIVE + EF_FULLBRIGHT
332 set g_runematch_rune_glow_size                          0
333 set g_runematch_rune_glow_color                         0
334 set g_runematch_rune_color_strength                     1.0 //1.5
335 // strength/weakness
336 set g_balance_rune_strength_damage                      2.0 //1.5
337 set g_balance_rune_strength_force                       1.5
338 set g_balance_curse_weak_damage                         0.5 //0.6
339 set g_balance_curse_weak_force                          0.6
340 set g_balance_rune_strength_combo_damage        0.9
341 set g_balance_rune_strength_combo_force                 1.0
342 // defense/vulner
343 set g_balance_rune_defense_takedamage                   0.5
344 set g_balance_curse_vulner_takedamage                   2.0
345 set g_balance_rune_defense_combo_takedamage             1.0
346 // vampire/empathy
347 set g_balance_rune_vampire_absorb                       0.4
348 set g_balance_curse_empathy_takedamage                  -0.4
349 set g_balance_rune_vampire_combo_absorb                 -0.1
350 set g_balance_rune_vampire_maxhealth                    500
351 set g_balance_curse_empathy_minhealth                   20
352 set g_balance_rune_vampire_combo_minhealth              40
353 // regen/venom
354 set g_balance_rune_regen_hpmod                          1.75
355 set g_balance_curse_venom_hpmod                         0.6
356 set g_balance_rune_regen_combo_hpmod                    0.9
357 set g_balance_rune_regen_regenrate                      3.0
358 set g_balance_curse_venom_rotrate                       3.0 //2
359 set g_balance_rune_regen_combo_regenrate        0.5
360 set g_balance_rune_regen_combo_rotrate                  1.5
361 set g_balance_rune_regen_limitmod                       1
362 set g_balance_curse_venom_limitmod                      1
363 set g_balance_rune_regen_combo_limitmod                 1
364 // speed/slow
365 set g_balance_rune_speed_atkrate                                0.66
366 set g_balance_curse_slow_atkrate                                1.5
367 set g_balance_rune_speed_combo_atkrate                  1.2
368 set g_balance_rune_speed_moverate                       1.25
369 set g_balance_curse_slow_moverate                       0.8
370 set g_balance_rune_speed_combo_moverate                 0.9
371 set g_balance_rune_speed_jumpheight                     1.4
372 set g_balance_curse_slow_jumpheight                     1.0
373 set g_balance_rune_speed_combo_jumpheight               1.0
374
375 // domination
376 set g_domination                        0
377 set g_domination_default_teams          2 // default number of teams for maps that aren't domination-specific
378 set g_domination_disable_frags          0 // players can't get frags normally, only get points from kills
379 set g_domination_point_amt              0 // override: how many points to get per ping
380 set g_domination_point_teamamt  0 // override: how many team points to get per ping
381 set g_domination_point_rate             0 // override: how often to give those points
382 set g_domination_point_capturetime      0.1 // how long it takes to capture a point (given no interference)
383 set g_domination_point_glow             0 // domination point glow (warning, slow)
384 //set g_domination_balance_team_points  1 // # of points received is based on team sizes
385
386 // last man standing
387 set g_lms 0
388 set g_lms_lives_override -1
389 set g_lms_start_health 250
390 set g_lms_start_armor 100
391 set g_lms_start_ammo_shells 50
392 set g_lms_start_ammo_nails 150
393 set g_lms_start_ammo_rockets 50
394 set g_lms_start_ammo_cells 50
395 set g_lms_regenerate 0
396 set g_lms_campcheck_interval 10
397 set g_lms_campcheck_message "^1Don't camp!"
398 set g_lms_campcheck_damage 100
399 set g_lms_campcheck_distance 1800
400 set g_lms_last_join 3                   // if g_lms_join_anytime is false, new players can only join if the worst active player has more than (fraglimit - g_lms_last_join) lives
401 set g_lms_join_anytime 1                // if true, new players can join, but get same amount of lives as the worst player
402
403 // arena
404 set g_arena 0
405 set g_arena_maxspawned 2        // maximum number of players to spawn at once (the rest is spectating, waiting for their turn)
406 set g_arena_roundbased 1        // if disabled, the next player will spawn as soon as someone dies
407 set g_arena_warmup 5            // time, newly spawned  players have to prepare themselves in round based matches
408 set g_arena_powerups 0          // enables powerups (superhealth, strength and shield), which are removed by default
409
410 // onslaught
411 set g_onslaught 0
412
413 // assault
414 set g_assault 0
415
416 // server game balance settings
417 set g_balance_armor_regen 0
418 set g_balance_armor_rot 0.1
419 set g_balance_armor_regenlinear 0
420 set g_balance_armor_rotlinear 0
421 set g_balance_armor_stable 100
422 set g_balance_armor_limit 999
423 set g_balance_armor_start 0
424 set g_balance_armor_blockpercent 0.6
425 set g_balance_health_regen 0.1
426 set g_balance_health_rot 0.1
427 set g_balance_health_regenlinear 0
428 set g_balance_health_rotlinear 0
429 set g_balance_health_stable 100
430 set g_balance_health_limit 999
431 set g_balance_health_start 150
432 set g_balance_selfdamagepercent 0.6
433 set g_balance_weaponswitchdelay 0.15
434 // powerup balance settings
435 set g_balance_powerup_invincible_takedamage 0.2
436 set g_balance_powerup_invincible_time 30
437 set g_balance_powerup_strength_damage 3
438 set g_balance_powerup_strength_force 4
439 set g_balance_powerup_strength_time 30
440
441 // weapon balance settings follow
442 exec weapons.cfg
443
444 set g_balance_falldamage_deadminspeed 150
445 set g_balance_falldamage_minspeed 1400
446 set g_balance_falldamage_factor 0.15
447 set g_balance_falldamage_maxdamage 25
448
449 set g_balance_pause_armor_rot 5
450 set g_balance_pause_health_rot 5
451 set g_balance_pause_health_regen 5
452 set g_balance_pause_armor_rot_spawn 10
453 set g_balance_pause_health_rot_spawn 10
454 set g_balance_pause_health_regen_spawn 0
455
456 set g_footsteps 0 // serverside footstep sounds
457
458 // effects
459 r_picmipsprites 0 // Nexuiz uses sprites that should never be picmipped (team mate, typing, waypoints)
460 r_mipsprites 1
461 r_mipskins 1
462 r_shadow_realtime_world_lightmaps 1
463 seta r_ambient 0
464 cl_decals_fadetime 1
465 cl_decals_time 2
466 seta cl_nogibs 0
467 cl_stainmaps 0
468 cl_particles_explosions_smokes 1
469 r_glsl 1
470 r_glsl_deluxemapping 1
471 r_glsl_offsetmapping 0
472 r_glsl_offsetmapping_reliefmapping 0
473 r_glsl_offsetmapping_scale 0.02
474 // execute normal.cfg to make sure that all effect settings are reset
475 alias menu_sync "" // will be re-aliased later
476 exec normal.cfg
477
478 // misc
479 fs_empty_files_in_pack_mark_deletions 1 // makes patches able to delete files
480 scr_conalpha 0.8
481 scr_conbrightness 0.2
482 scr_screenshot_jpeg 1
483 scr_screenshot_jpeg_quality 0.9
484 sv_maxvelocity 1000000000
485 cl_sound_wizardhit ""
486 cl_sound_hknighthit ""
487 cl_sound_tink1 weapons/tink1.wav
488 cl_sound_ric1 weapons/ric1.wav
489 cl_sound_ric2 weapons/ric2.wav
490 cl_sound_ric3 weapons/ric3.wav
491 cl_sound_r_exp3 ""
492 sv_sound_land ""
493 sv_sound_watersplash ""
494 sv_clmovement_waitforinput 4
495
496 // startmap_dm is used when running with the -listen or -dedicated commandline options
497 alias startmap_sp "set _sv_init 1; map aggressor"
498 alias startmap_dm "set _sv_init 1; map aggressor"
499
500 // aliases:
501 alias +attack2 +button3
502 alias -attack2 -button3
503 alias +zoom +button4
504 alias -zoom -button4
505 alias +crouch +button5
506 alias -crouch -button5
507 alias weapnext "impulse 10"
508 alias weaplast "impulse 11"
509 alias weapprev "impulse 12"
510
511 // movement
512 bind w +forward
513 bind a +moveleft
514 bind s +back
515 bind d +moveright
516 bind UPARROW +forward
517 bind LEFTARROW +moveleft
518 bind DOWNARROW +back
519 bind RIGHTARROW +moveright
520 bind SHIFT +crouch
521 bind ENTER +jump
522 bind SPACE +jump
523
524 // weapons
525 bind 1 "impulse 1"
526 bind 2 "impulse 2"
527 bind 3 "impulse 3"
528 bind 4 "impulse 4"
529 bind 5 "impulse 5"
530 bind 6 "impulse 6"
531 bind 7 "impulse 7"
532 bind 8 "impulse 8"
533 bind 9 "impulse 9"
534 bind 0 "impulse 210"
535 bind MOUSE1 +attack
536 bind MOUSE2 +attack2
537 bind MOUSE3 +zoom
538 bind MOUSE4 weaplast
539 bind MOUSE5 +hook
540 bind MWHEELUP weapnext
541 bind MWHEELDOWN weapprev
542 bind BACKSPACE dropweapon
543 bind g dropweapon
544 bind f +use
545
546 // misc
547 bind e +hook
548 bind ` toggleconsole
549 bind ~ toggleconsole
550 bind TAB +showscores
551 bind ESCAPE togglemenu
552 bind r messagemode2
553 bind t messagemode
554 bind y messagemode2
555 bind i +show_info
556 bind PAUSE pause
557 bind F10 quit
558 bind F11 disconnect
559 bind F12 screenshot
560 bind F4 ready
561
562 // Gamepad defaults. Tested with Logitech Rumblepad 2, I hope similar ones works as well.
563 bind JOY1 "+crouch"
564 bind JOY2 "+jump"
565 bind JOY3 "weapprev"
566 bind JOY4 "weapnext"
567 bind JOY5 "+attack2"
568 bind JOY6 "+attack"
569 bind JOY7 "+zoom"
570 bind JOY8 "dropweapon"
571 bind JOY9 "menu_showteamselect"
572 bind JOY10 "+show_info"
573 bind JOY11 "+showscores"
574 bind JOY12 "+con_chat_maximize"
575 set joyadvanced "1"
576 set joyadvaxisr "2"
577 set joyadvaxisx "3"
578 set joyadvaxisy "1"
579 set joyadvaxisz "4"
580 set joysidesensitivity "1.0"
581 set joypitchsensitivity "0.9"
582 set joyyawsensitivity "-1.8"
583 // SDL only
584 set joy_deadzoneforward "0.05"
585 set joy_deadzonepitch "0.05"
586 set joy_deadzoneside "0.05"
587 set joy_deadzoneup "0.05"
588 set joy_deadzoneyaw "0.05"
589 set joy_sensitivitypitch "0.9"
590 set joy_sensitivityyaw "-1.8"
591
592 // team say
593 bind kp_ins messagemode
594 bind kp_del messagemode2
595 bind kp_end "say_team quad soon"
596 bind kp_downarrow "say_team free item %x^7 (%y^7);g_waypointsprite_team_here_p"
597 bind kp_pgdn "say_team took item (%l^7);g_waypointsprite_team_here"
598 bind kp_leftarrow "say_team negative"
599 bind kp_5 "say_team need help (%l^7) (%h^7 %a^7 %w^7);g_waypointsprite_team_helpme"
600 bind kp_rightarrow "say_team enemy seen (%y^7);g_waypointsprite_team_danger_p"
601 bind kp_home "say_team defending (%l^7) (%h^7 %a^7 %w^7);g_waypointsprite_team_here"
602 bind kp_uparrow "say_team roaming (%l^7) (%h^7 %a^7 %w^7);g_waypointsprite_team_here"
603 bind kp_pgup "say_team attacking (%l^7) (%h^7 %a^7 %w^7);g_waypointsprite_team_here"
604 bind kp_multiply "say_team killed flagcarrier (%y^7);g_waypointsprite_team_p"
605 bind kp_slash "say_team dropped flag (%d^7);g_waypointsprite_team_here_d"
606 bind kp_enter "say :-) / nice one"
607 bind kp_plus "say good game"
608 bind kp_minus "say hi / good luck and have fun"
609
610 // these commands can be voted
611 set sv_vote_commands "restart timelimit fraglimit chmap gotomap g_grappling_hook sv_defaultplayer_fbskin_green sv_defaultplayer_fbskin_red sv_defaultplayer_fbskin_orange sv_defaultplayer_fbskin_off endmatch reducematchtime extendmatchtime"
612 // users can call a vote for the above commands
613 set sv_vote_call 1
614 // users can call a vote to become master
615 set sv_vote_master 1
616 // when set, users can use "vdo login (password)" to log in as master
617 set sv_vote_master_password ""
618 // set to 1 to allow to change you vote/mind
619 set sv_vote_change 0
620 // set to 1 to count votes once after timeout or to 0 to count with every vote
621 set sv_vote_singlecount 0
622 // a vote will timeout after this many seconds
623 set sv_vote_timeout 60
624 // a player can not call a vote again for this many seconds
625 set sv_vote_wait 120
626 // a simple majority suffices to accept a vote (meaning: YES votes > NO votes, otherwise: YES votes > half of the players)
627 set sv_vote_simple_majority 0
628 // when disabled, don't allow game type changes
629 set sv_vote_change_gametype 0
630 // when enabled, votes may override the most recent map list and change to such a map anyway
631 set sv_vote_override_mostrecent 0
632 alias vhelp "cmd vote help"
633 alias vstatus "cmd vote status"
634 alias vcall "cmd vote call $*"
635         alias vmap "vcall gotomap $1"
636 alias vstop "cmd vote stop"
637 alias vmaster "cmd vote master"
638 alias vdo "cmd vote do $*"
639         alias vdomap "vdo gotomap $1"
640 alias vyes "cmd vote yes"
641 alias vno "cmd vote no"
642 bind F1 vyes
643 bind F2 vno
644
645 //used for spectate/observer mode
646 alias spec "cmd spectate"
647 bind F3 spec
648
649 // alias for switching the teamselect menu
650 alias menu_showteamselect "menu_cmd directmenu TeamSelect"
651 alias menu_sync "menu_cmd sync"
652 bind f5 menu_showteamselect
653
654 // NixNex (No-Items x Nexuiz) - at each time, everyone uses the same weapon,
655 // and in regular intervals, this weapon is cycled
656 set g_nixnex 0
657 set g_nixnex_with_laser 0
658 // TODO these need balancing:
659 set g_balance_nixnex_roundtime 25
660 set g_balance_nixnex_incrtime 1.6
661 // initial ammo
662 set g_balance_nixnex_ammo_shells 15
663 set g_balance_nixnex_ammo_nails 45
664 set g_balance_nixnex_ammo_rockets 15
665 set g_balance_nixnex_ammo_cells 15
666 // ammo increment per second
667 set g_balance_nixnex_ammoincr_shells 2
668 set g_balance_nixnex_ammoincr_nails 6
669 set g_balance_nixnex_ammoincr_rockets 2
670 set g_balance_nixnex_ammoincr_cells 2
671
672 // score log
673 set sv_logscores_console 0              // print scores to server console
674 set sv_logscores_file 0                 // print scores to file
675 set sv_logscores_filename scores.log    // filename
676 set sv_logscores_bots 0                 // exclude bots by default
677
678 // spam (frag/capture) log
679 set sv_eventlog 0 // the master switch for efficiency reasons
680 set sv_eventlog_console 1
681 set sv_eventlog_files 0
682 seta sv_eventlog_files_counter 0
683 set sv_eventlog_files_nameprefix nexuiz
684 set sv_eventlog_files_namesuffix .log
685
686 set nextmap "" // override the maplist when switching to the next map
687 set lastlevel ""
688 set quit_when_empty 0 // set to 1, then the server exits when the next level would start but is empty
689 set quit_and_redirect "" // set to an IP to redirect all players at the end of the match to another server. Set to "self" to let all players reconnect at the end of the match (use it to make seamless engine updates)
690
691 // singleplayer campaign
692 set g_campaign 0
693 seta g_campaign_name ""
694 seta g_campaign_index 0
695 set g_campaign_skill 0
696
697 alias singleplayer_start "g_campaign_index 0; set scmenu_campaign_goto 0"
698 alias singleplayer_continue "set scmenu_campaign_goto -1"
699 alias singleplayer_levellist "set scmenu_campaign_dump 1; togglemenu; wait; togglemenu"
700
701 // Green's fullbright skins
702 alias player_fbskin_green "playermodel models/player/nexus.zym;playerskin 6;color 3 3"
703 alias player_fbskin_red "playermodel models/player/nexus.zym;playerskin 6;color 4 4"
704 alias player_fbskin_orange "playermodel models/player/nexus.zym;playerskin 6;color 14 14"
705 alias player_fbskin_off "playermodel models/player/nexus.zym;playerskin 0"
706 alias sv_defaultplayer_fbskin_green "g_fullbrightplayers 1;sv_defaultcharacter 1;sv_defaultplayermodel models/player/nexus.zym;sv_defaultplayerskin 6;sv_defaultplayercolors 51"
707 alias sv_defaultplayer_fbskin_red "g_fullbrightplayers 1;sv_defaultcharacter 1;sv_defaultplayermodel models/player/nexus.zym;sv_defaultplayerskin 6;sv_defaultplayercolors 68"
708 alias sv_defaultplayer_fbskin_orange "g_fullbrightplayers 1;sv_defaultcharacter 1;sv_defaultplayermodel models/player/nexus.zym;sv_defaultplayerskin 6;sv_defaultplayercolors 238"
709 alias sv_defaultplayer_fbskin_off "g_fullbrightplayers 0;sv_defaultcharacter 0;sv_defaultplayerskin 0;sv_defaultplayercolors \"\""
710
711 seta sv_servermodelsonly 1
712
713 cl_curl_enabled 1
714 cl_curl_maxspeed 300
715 sv_curl_defaulturl "http://www.nexuiz.com/contentdownload/getmap.php?file="
716
717 set sv_motd ""
718
719 seta cl_shownames 1 // show player names pointed to (0: never, 1: teamplay only, 2: always)
720 set sv_allow_shownames 1
721
722 net_banlist ""
723 seta _alientrap_net_banlist ""
724
725 set g_waypoints_for_items 1 // make waypoints out of items,  values: 0 = never, 1 = unless the mapper prevents it by worldspawn.spawnflags & 1, 2 = always
726
727 set g_projectiles_newton_style 2
728 // possible values:
729 //   0: absolute velocity projectiles (like Quake)
730 //   1: relative velocity projectiles, "Newtonian" (like Tribes 2)
731 //   2: relative velocity projectiles, but aim is precorrected so projectiles hit the crosshair (note: strafe rockets then are SLOWER than ones shot while standing, happens in 1 too when aiming correctly which is hard)
732 //   3: absolute velocity + player velocity component in shot direction (note: does NOT yield the right relative velocity, but may be good enough, but it is somewhat prone to sniper rockets)
733 //   4: just add the player velocity length to the absolute velocity (tZork's sniper rockets)
734
735 seta g_maplist_votable 5
736 seta g_maplist_votable_keeptwotime 15
737 seta g_maplist_votable_timeout 30 // note: must be below 50 seconds!
738 seta g_maplist_votable_suggestions 2
739 seta g_maplist_votable_suggestions_change_gametype 0
740 seta g_maplist_votable_suggestions_override_mostrecent 0
741 seta g_maplist_votable_nodetail 0 // nodetail only shows total count instead of all vote counts per map, so votes don't influence others that much
742 seta g_maplist_votable_abstain 0 // when 1, you can abstain from your vote
743 alias suggestmap "cmd suggestmap $1"
744
745 set g_chat_flood_spl 0                   // seconds between lines to not count as flooding
746 set g_chat_flood_lmax 0                  // maximum number of lines per chat message at once
747 set g_chat_flood_burst 0                 // allow bursts of so many chat lines
748 set g_chat_flood_spl_team 0              // \
749 set g_chat_flood_lmax_team 0             //  } same for say_team
750 set g_chat_flood_burst_team 0            // /
751 set g_chat_flood_notify_flooder 1        // when 0, the flooder still can see his own message
752 set g_chat_teamcolors 0                  // colorize nicknames in team color for chat
753
754 set g_waypointsprite_normdistance 512
755 set g_waypointsprite_minscale 1
756 set g_waypointsprite_minalpha 0.4
757 set g_waypointsprite_distancealphaexponent 2
758 set g_waypointsprite_timealphaexponent 1
759 set g_waypointsprite_deployed_lifetime 10
760 set g_waypointsprite_deadlifetime 1
761 set g_waypointsprite_limitedrange 5120
762 set g_waypointsprite_stuffbinds 0
763 alias "g_waypointsprite_personal"       "impulse 30"
764 alias "g_waypointsprite_personal_p"     "impulse 31"
765 alias "g_waypointsprite_personal_d"     "impulse 32"
766 alias "g_waypointsprite_team_helpme"    "impulse 33"
767 alias "g_waypointsprite_team_here"      "impulse 34"
768 alias "g_waypointsprite_team_here_p"    "impulse 35"
769 alias "g_waypointsprite_team_here_d"    "impulse 36"
770 alias "g_waypointsprite_team_danger"    "impulse 37"
771 alias "g_waypointsprite_team_danger_p"  "impulse 38"
772 alias "g_waypointsprite_team_danger_d"  "impulse 39"
773 alias "g_waypointsprite_clear_personal" "impulse 47"
774 alias "g_waypointsprite_clear"          "impulse 48"
775 alias "g_waypointsprite_toggle"         "impulse 49"
776 // key for that?
777 seta cl_hidewaypoints 0
778
779 // command extension
780 alias qc_cmd               "sv_cmd $*" // menu QC will override this to menu_cmd
781 alias adminmsg             "sv_cmd adminmsg $*"
782 alias teamstatus           "sv_cmd teamstatus"
783 alias printstats           "sv_cmd printstats" // print status on demand
784 alias g_maplist_add        "qc_cmd maplist add $*"
785 alias g_maplist_remove     "qc_cmd maplist remove $*"
786 alias g_maplist_putfirst   "qc_cmd maplist remove $* ; qc_cmd maplist add $*"
787 alias g_maplist_shufflenow "qc_cmd maplist shuffle"
788 alias gametype             "sv_cmd gametype $*"
789
790 // key hunt
791 set g_keyhunt 0
792 set g_balance_keyhunt_delay_return 60
793 set g_balance_keyhunt_delay_round 5
794 set g_balance_keyhunt_delay_tracking 10
795 set g_balance_keyhunt_delay_fadeout 2
796 set g_balance_keyhunt_delay_collect 1.5
797 set g_balance_keyhunt_delay_drop 0.4
798 set g_balance_keyhunt_maxdist 150
799 set g_balance_keyhunt_score_collect 3
800 set g_balance_keyhunt_score_carrierfrag 2
801 set g_balance_keyhunt_score_capture 100
802 set g_balance_keyhunt_score_push 60
803 set g_balance_keyhunt_score_destroyed 50
804 set g_balance_keyhunt_score_destroyed_ownfactor 1
805 set g_balance_keyhunt_dropvelocity 300
806 set g_balance_keyhunt_throwvelocity 400
807 set g_balance_keyhunt_protecttime 0.8
808 set g_balance_keyhunt_damageforcescale 1
809 set g_keyhunt_teams_override 0
810 set g_keyhunt_teams 0
811
812 // so it can be stuffcmd-ed still
813 set cl_gravity 800 // but ignored anyway
814
815 set g_ban_default_bantime 5400 // 90 minutes
816 set g_ban_default_masksize 3   // whole 255.255.255.0 networks (set to 4 for single IPs)
817 set g_banned_list ""           // format: 1 ip remainingtime ip remainingtime ...
818 alias bans "sv_cmd bans"
819 alias ban "sv_cmd ban $*"         // usage: ban address(maybe incomplete, like 1.2.3) bantime(seconds)
820 alias kickban "sv_cmd kickban $*" // usage: kickban # playerno bantime(seconds) masksize(bytes)
821 alias unban "sv_cmd unban $*"     // usage: unban 3 (number from bans)
822
823 r_labelsprites_scale 0.40625 // labels sprites get displayed at 0.5x from 640x480 to 1280x1024, and at 1x from 1600x1200 onwards
824
825 // settemp subsystem. Do not touch. Usage: settemp variable value; next map resets it.
826 set settemp_list 0
827 set settemp_var _settemp_x
828 alias settemp "settemp_list \"1 $1 $settemp_var $settemp_list\"; set $settemp_var \"${$1}\"; settemp_var ${settemp_var}x; $1 \"$2\""
829 alias settemp_restore "_settemp_restore_${settemp_list asis}"
830 alias _settemp_restore_0 "set settemp_var _settemp_x; set settemp_list 0"
831 alias _settemp_restore_1 "$1 \"${$2}\"; _settemp_restore_${3- asis}"
832
833 // usercommands. These can be edited and bound by the menu.
834 seta "userbind1_press" "";  seta "userbind1_release" "";  seta "userbind1_description" ""
835 seta "userbind2_press" "";  seta "userbind2_release" "";  seta "userbind2_description" ""
836 seta "userbind3_press" "";  seta "userbind3_release" "";  seta "userbind3_description" ""
837 seta "userbind4_press" "";  seta "userbind4_release" "";  seta "userbind4_description" ""
838 seta "userbind5_press" "";  seta "userbind5_release" "";  seta "userbind5_description" ""
839 seta "userbind6_press" "";  seta "userbind6_release" "";  seta "userbind6_description" ""
840 seta "userbind7_press" "";  seta "userbind7_release" "";  seta "userbind7_description" ""
841 seta "userbind8_press" "";  seta "userbind8_release" "";  seta "userbind8_description" ""
842 seta "userbind9_press" "";  seta "userbind9_release" "";  seta "userbind9_description" ""
843 seta "userbind10_press" ""; seta "userbind10_release" ""; seta "userbind10_description" ""
844 seta "userbind11_press" ""; seta "userbind11_release" ""; seta "userbind11_description" ""
845 seta "userbind12_press" ""; seta "userbind12_release" ""; seta "userbind12_description" ""
846 seta "userbind13_press" ""; seta "userbind13_release" ""; seta "userbind13_description" ""
847 seta "userbind14_press" ""; seta "userbind14_release" ""; seta "userbind14_description" ""
848 seta "userbind15_press" ""; seta "userbind15_release" ""; seta "userbind15_description" ""
849 seta "userbind16_press" ""; seta "userbind16_release" ""; seta "userbind16_description" ""
850 alias _userbind_call "${$1}"
851 alias +userbind "_userbind_call userbind${1}_press"
852 alias -userbind "_userbind_call userbind${1}_release"
853
854 seta menu_skin ""
855 set menu_slowmo 1
856
857 // loadfont console     gfx/vera-mono
858 // loadfont sbar        gfx/vera-mono
859 loadfont notify      gfx/vera-sans
860 loadfont chat        gfx/vera-sans
861 // loadfont centerprint gfx/vera-mono
862 // loadfont infobar     gfx/vera-mono
863 loadfont user0       gfx/vera-sans
864 r_textbrightness 0.2
865 r_textcontrast 0.8
866 r_textshadow 1
867
868 // good settings for these fonts
869 con_chat 5
870 con_chatpos -7
871 con_chatsize 10
872 con_chatwidth 0.6
873 con_notifysize 10
874 sbar_alpha_bg 0.4
875 sbar_flagstatus_pos 115 
876
877 // for menu server list (eventually make them have engine support?)
878 seta menu_slist_showfull 1
879 seta menu_slist_showempty 1
880
881 // Q3A
882 set sv_q3acompat_machineshotgunswap 0 // settemp this in mapinfo for instant Q3A map conversion
883
884 seta menu_maxplayers 8 // maxplayers value when the menu starts a game
885
886 // useful vote aliases
887 set timelimit_increment 5
888 set timelimit_decrement 5
889 set timelimit_min 5
890 set timelimit_max 60
891 alias extendmatchtime "sv_cmd rpn /timelimit timelimit timelimit_max timelimit timelimit_increment add bound def"
892 alias reducematchtime "sv_cmd rpn /timelimit timelimit timelimit_decrement sub timelimit_min timelimit bound def"
893 alias endmatch "timelimit -1"
894
895 // useful keybind to maximize the chat area temporarily
896 set _backup_con_chatvars_set 0
897 alias _restore_con_chatvars_0 ""
898 alias _restore_con_chatvars_1 "set _backup_con_chatvars_set 0; con_chatpos $_backup_con_chatpos; con_chat $_backup_con_chat; con_notify $_backup_con_notify; con_chattime $_backup_con_chattime; cl_deathscoreboard $_backup_cl_deathscoreboard"
899 alias _restore_con_chatvars "_restore_con_chatvars_$_backup_con_chatvars_set"
900 alias _backup_con_chatvars_0 "set _backup_con_chatvars_set 1; set _backup_con_chatpos $con_chatpos; set _backup_con_chat $con_chat; set _backup_con_notify $con_notify; set _backup_con_chattime $con_chattime; set _backup_cl_deathscoreboard $cl_deathscoreboard"
901 alias _backup_con_chatvars_1 ""
902 alias _backup_con_chatvars "_backup_con_chatvars_$_backup_con_chatvars_set"
903 alias +con_chat_maximize "_backup_con_chatvars; con_chatpos -7; con_chat 100; con_notify 0; con_chattime 3600; cl_deathscoreboard 0"
904 alias -con_chat_maximize "_restore_con_chatvars"
905
906 // tab completion
907 set con_completion_playdemo *.dem
908 set con_completion_timedemo *.dem
909 set con_completion_exec     *.cfg
910 set con_completion_chmap    map
911 set con_completion_gotomap  map
912 set con_completion_vmap     map
913 set con_completion_vdomap   map
914
915 // these non-saved engine cvars shall be savedG
916 seta cl_port $cl_port
917 seta r_showsurfaces $r_showsurfaces
918 seta r_ambient $r_ambient
919 seta skill $skill
920 seta gl_finish $gl_finish
921 seta v_kicktime $v_kicktime
922
923 // ticrate
924 // engine default is too CPU intensive on 16p servers, so let's go back
925 sys_ticrate 0.05