]> icculus.org git repositories - divverent/darkplaces.git/blob - r_sky.c
got rid of lots of unnecessary m.transparent = lines, as well as some depthdisable...
[divverent/darkplaces.git] / r_sky.c
1
2 #include "quakedef.h"
3
4 void LoadSky_f(void);
5
6 cvar_t r_sky = {CVAR_SAVE, "r_sky", "1"};
7
8 static char skyworldname[1024];
9 rtexture_t *solidskytexture;
10 rtexture_t *alphaskytexture;
11 static qboolean skyavailable_quake;
12 static qboolean skyavailable_box;
13 static rtexturepool_t *skytexturepool;
14
15 int skyrendernow;
16 int skyrendermasked;
17
18 static void r_sky_start(void)
19 {
20         skytexturepool = R_AllocTexturePool();
21         solidskytexture = NULL;
22         alphaskytexture = NULL;
23 }
24
25 static void r_sky_shutdown(void)
26 {
27         R_FreeTexturePool(&skytexturepool);
28         solidskytexture = NULL;
29         alphaskytexture = NULL;
30 }
31
32 int R_SetSkyBox(char *sky);
33
34 static void r_sky_newmap(void)
35 {
36         skyavailable_quake = false;
37         if (!strcmp(skyworldname, cl.worldmodel->name))
38                 skyavailable_quake = true;
39 }
40
41 void R_Sky_Init(void)
42 {
43         Cmd_AddCommand ("loadsky", &LoadSky_f);
44         Cvar_RegisterVariable (&r_sky);
45         R_RegisterModule("R_Sky", r_sky_start, r_sky_shutdown, r_sky_newmap);
46 }
47
48 static int skyrendersphere;
49 static int skyrenderbox;
50
51 void R_SkyStartFrame(void)
52 {
53         skyrendernow = false;
54         skyrendersphere = false;
55         skyrenderbox = false;
56         skyrendermasked = false;
57         if (r_sky.integer && !fogenabled)
58         {
59                 if (skyavailable_box)
60                         skyrenderbox = true;
61                 else if (skyavailable_quake)
62                         skyrendersphere = true;
63                 // for depth-masked sky, render the sky on the first sky surface encountered
64                 skyrendernow = true;
65                 skyrendermasked = true;
66         }
67 }
68
69 static char skyname[256];
70
71 /*
72 ==================
73 R_SetSkyBox
74 ==================
75 */
76 static char *suf[6] = {"rt", "bk", "lf", "ft", "up", "dn"};
77 static rtexture_t *skyboxside[6];
78 int R_SetSkyBox(char *sky)
79 {
80         int i;
81         char name[1024];
82         qbyte *image_rgba;
83
84         if (strcmp(sky, skyname) == 0) // no change
85                 return true;
86
87         skyboxside[0] = skyboxside[1] = skyboxside[2] = skyboxside[3] = skyboxside[4] = skyboxside[5] = NULL;
88         skyavailable_box = false;
89         skyname[0] = 0;
90
91         if (!sky[0])
92                 return true;
93
94         if (strlen(sky) > 1000)
95         {
96                 Con_Printf ("sky name too long (%i, max is 1000)\n", strlen(sky));
97                 return false;
98         }
99
100         for (i = 0;i < 6;i++)
101         {
102                 sprintf (name, "env/%s%s", sky, suf[i]);
103                 if (!(image_rgba = loadimagepixels(name, false, 0, 0)))
104                 {
105                         sprintf (name, "gfx/env/%s%s", sky, suf[i]);
106                         if (!(image_rgba = loadimagepixels(name, false, 0, 0)))
107                         {
108                                 Con_Printf ("Couldn't load env/%s%s or gfx/env/%s%s\n", sky, suf[i], sky, suf[i]);
109                                 continue;
110                         }
111                 }
112                 skyboxside[i] = R_LoadTexture(skytexturepool, va("skyboxside%d", i), image_width, image_height, image_rgba, TEXTYPE_RGBA, TEXF_PRECACHE);
113                 Mem_Free(image_rgba);
114         }
115
116         if (skyboxside[0] || skyboxside[1] || skyboxside[2] || skyboxside[3] || skyboxside[4] || skyboxside[5])
117         {
118                 skyavailable_box = true;
119                 strcpy(skyname, sky);
120                 return true;
121         }
122         return false;
123 }
124
125 // LordHavoc: added LoadSky console command
126 void LoadSky_f (void)
127 {
128         switch (Cmd_Argc())
129         {
130         case 1:
131                 if (skyname[0])
132                         Con_Printf("current sky: %s\n", skyname);
133                 else
134                         Con_Printf("no skybox has been set\n");
135                 break;
136         case 2:
137                 if (R_SetSkyBox(Cmd_Argv(1)))
138                 {
139                         if (skyname[0])
140                                 Con_Printf("skybox set to %s\n", skyname);
141                         else
142                                 Con_Printf("skybox disabled\n");
143                 }
144                 else
145                         Con_Printf("failed to load skybox %s\n", Cmd_Argv(1));
146                 break;
147         default:
148                 Con_Printf("usage: loadsky skyname\n");
149                 break;
150         }
151 }
152
153 int skyboxindex[6] = {0, 1, 2, 0, 2, 3};
154
155 static void R_SkyBox(void)
156 {
157         rmeshbufferinfo_t m;
158
159 #define R_SkyBoxPolyVec(i,s,t,x,y,z) \
160         m.vertex[i * 4 + 0] = (x) * 16.0f + r_origin[0];\
161         m.vertex[i * 4 + 1] = (y) * 16.0f + r_origin[1];\
162         m.vertex[i * 4 + 2] = (z) * 16.0f + r_origin[2];\
163         m.texcoords[0][i * 2 + 0] = (s) * (254.0f/256.0f) + (1.0f/256.0f);\
164         m.texcoords[0][i * 2 + 1] = (t) * (254.0f/256.0f) + (1.0f/256.0f);
165
166         memset(&m, 0, sizeof(m));
167         m.blendfunc1 = GL_ONE;
168         m.blendfunc2 = GL_ZERO;
169         m.depthdisable = true; // don't modify or read zbuffer
170         m.numtriangles = 2;
171         m.numverts = 4;
172         m.tex[0] = R_GetTexture(skyboxside[3]); // front
173         if (R_Mesh_Draw_GetBuffer(&m, false))
174         {
175                 memcpy(m.index, skyboxindex, sizeof(int[6]));
176                 m.color[0] = m.color[4] = m.color[8] = m.color[12] = m.colorscale;
177                 m.color[1] = m.color[5] = m.color[9] = m.color[13] = m.colorscale;
178                 m.color[2] = m.color[6] = m.color[10] = m.color[14] = m.colorscale;
179                 m.color[3] = m.color[7] = m.color[11] = m.color[15] = 1;
180                 R_SkyBoxPolyVec(0, 1, 0,  1, -1,  1);
181                 R_SkyBoxPolyVec(1, 1, 1,  1, -1, -1);
182                 R_SkyBoxPolyVec(2, 0, 1,  1,  1, -1);
183                 R_SkyBoxPolyVec(3, 0, 0,  1,  1,  1);
184                 R_Mesh_Render();
185         }
186         m.tex[0] = R_GetTexture(skyboxside[1]); // back
187         if (R_Mesh_Draw_GetBuffer(&m, false))
188         {
189                 memcpy(m.index, skyboxindex, sizeof(int[6]));
190                 m.color[0] = m.color[4] = m.color[8] = m.color[12] = m.colorscale;
191                 m.color[1] = m.color[5] = m.color[9] = m.color[13] = m.colorscale;
192                 m.color[2] = m.color[6] = m.color[10] = m.color[14] = m.colorscale;
193                 m.color[3] = m.color[7] = m.color[11] = m.color[15] = 1;
194                 R_SkyBoxPolyVec(0, 1, 0, -1,  1,  1);
195                 R_SkyBoxPolyVec(1, 1, 1, -1,  1, -1);
196                 R_SkyBoxPolyVec(2, 0, 1, -1, -1, -1);
197                 R_SkyBoxPolyVec(3, 0, 0, -1, -1,  1);
198                 R_Mesh_Render();
199         }
200         m.tex[0] = R_GetTexture(skyboxside[0]); // right
201         if (R_Mesh_Draw_GetBuffer(&m, false))
202         {
203                 memcpy(m.index, skyboxindex, sizeof(int[6]));
204                 m.color[0] = m.color[4] = m.color[8] = m.color[12] = m.colorscale;
205                 m.color[1] = m.color[5] = m.color[9] = m.color[13] = m.colorscale;
206                 m.color[2] = m.color[6] = m.color[10] = m.color[14] = m.colorscale;
207                 m.color[3] = m.color[7] = m.color[11] = m.color[15] = 1;
208                 R_SkyBoxPolyVec(0, 1, 0,  1,  1,  1);
209                 R_SkyBoxPolyVec(1, 1, 1,  1,  1, -1);
210                 R_SkyBoxPolyVec(2, 0, 1, -1,  1, -1);
211                 R_SkyBoxPolyVec(3, 0, 0, -1,  1,  1);
212                 R_Mesh_Render();
213         }
214         m.tex[0] = R_GetTexture(skyboxside[2]); // left
215         if (R_Mesh_Draw_GetBuffer(&m, false))
216         {
217                 memcpy(m.index, skyboxindex, sizeof(int[6]));
218                 m.color[0] = m.color[4] = m.color[8] = m.color[12] = m.colorscale;
219                 m.color[1] = m.color[5] = m.color[9] = m.color[13] = m.colorscale;
220                 m.color[2] = m.color[6] = m.color[10] = m.color[14] = m.colorscale;
221                 m.color[3] = m.color[7] = m.color[11] = m.color[15] = 1;
222                 R_SkyBoxPolyVec(0, 1, 0, -1, -1,  1);
223                 R_SkyBoxPolyVec(1, 1, 1, -1, -1, -1);
224                 R_SkyBoxPolyVec(2, 0, 1,  1, -1, -1);
225                 R_SkyBoxPolyVec(3, 0, 0,  1, -1,  1);
226                 R_Mesh_Render();
227         }
228         m.tex[0] = R_GetTexture(skyboxside[4]); // up
229         if (R_Mesh_Draw_GetBuffer(&m, false))
230         {
231                 memcpy(m.index, skyboxindex, sizeof(int[6]));
232                 m.color[0] = m.color[4] = m.color[8] = m.color[12] = m.colorscale;
233                 m.color[1] = m.color[5] = m.color[9] = m.color[13] = m.colorscale;
234                 m.color[2] = m.color[6] = m.color[10] = m.color[14] = m.colorscale;
235                 m.color[3] = m.color[7] = m.color[11] = m.color[15] = 1;
236                 R_SkyBoxPolyVec(0, 1, 0,  1, -1,  1);
237                 R_SkyBoxPolyVec(1, 1, 1,  1,  1,  1);
238                 R_SkyBoxPolyVec(2, 0, 1, -1,  1,  1);
239                 R_SkyBoxPolyVec(3, 0, 0, -1, -1,  1);
240                 R_Mesh_Render();
241         }
242         m.tex[0] = R_GetTexture(skyboxside[5]); // down
243         if (R_Mesh_Draw_GetBuffer(&m, false))
244         {
245                 memcpy(m.index, skyboxindex, sizeof(int[6]));
246                 m.color[0] = m.color[4] = m.color[8] = m.color[12] = m.colorscale;
247                 m.color[1] = m.color[5] = m.color[9] = m.color[13] = m.colorscale;
248                 m.color[2] = m.color[6] = m.color[10] = m.color[14] = m.colorscale;
249                 m.color[3] = m.color[7] = m.color[11] = m.color[15] = 1;
250                 R_SkyBoxPolyVec(0, 1, 0,  1,  1, -1);
251                 R_SkyBoxPolyVec(1, 1, 1,  1, -1, -1);
252                 R_SkyBoxPolyVec(2, 0, 1, -1, -1, -1);
253                 R_SkyBoxPolyVec(3, 0, 0, -1,  1, -1);
254                 R_Mesh_Render();
255         }
256 }
257
258 #define skygridx 16
259 #define skygridx1 (skygridx + 1)
260 #define skygridxrecip (1.0f / (skygridx))
261 #define skygridy 32
262 #define skygridy1 (skygridy + 1)
263 #define skygridyrecip (1.0f / (skygridy))
264
265 static float skysphere[skygridx1*skygridy1*5];
266 static int skysphereindices[skygridx*skygridy*6];
267 static void skyspherecalc(float *sphere, float dx, float dy, float dz)
268 {
269         float a, b, x, ax, ay, v[3], length;
270         int i, j, *index;
271         for (j = 0;j <= skygridy;j++)
272         {
273                 a = j * skygridyrecip;
274                 ax = cos(a * M_PI * 2);
275                 ay = -sin(a * M_PI * 2);
276                 for (i = 0;i <= skygridx;i++)
277                 {
278                         b = i * skygridxrecip;
279                         x = cos(b * M_PI * 2);
280                         v[0] = ax*x * dx;
281                         v[1] = ay*x * dy;
282                         v[2] = -sin(b * M_PI * 2) * dz;
283                         length = 3.0f / sqrt(v[0]*v[0]+v[1]*v[1]+(v[2]*v[2]*9));
284                         *sphere++ = v[0] * length;
285                         *sphere++ = v[1] * length;
286                         *sphere++ = v[0];
287                         *sphere++ = v[1];
288                         *sphere++ = v[2];
289                 }
290         }
291         index = skysphereindices;
292         for (j = 0;j < skygridy;j++)
293         {
294                 for (i = 0;i < skygridx;i++)
295                 {
296                         *index++ =  j      * skygridx1 + i;
297                         *index++ =  j      * skygridx1 + i + 1;
298                         *index++ = (j + 1) * skygridx1 + i;
299
300                         *index++ =  j      * skygridx1 + i + 1;
301                         *index++ = (j + 1) * skygridx1 + i + 1;
302                         *index++ = (j + 1) * skygridx1 + i;
303                 }
304                 i++;
305         }
306 }
307
308 static void skyspherearrays(float *v, float *t, float *c, float *source, float s, float colorscale)
309 {
310         int i;
311         for (i = 0;i < (skygridx1*skygridy1);i++, c += 4, t += 2, v += 4, source += 5)
312         {
313                 c[0] = colorscale;
314                 c[1] = colorscale;
315                 c[2] = colorscale;
316                 c[3] = 1;
317                 t[0] = source[0] + s;
318                 t[1] = source[1] + s;
319                 v[0] = source[2] + r_origin[0];
320                 v[1] = source[3] + r_origin[1];
321                 v[2] = source[4] + r_origin[2];
322         }
323 }
324
325 static void R_SkySphere(void)
326 {
327         float speedscale, speedscale2;
328         static qboolean skysphereinitialized = false;
329         rmeshbufferinfo_t m;
330         if (!skysphereinitialized)
331         {
332                 skysphereinitialized = true;
333                 skyspherecalc(skysphere, 16, 16, 16 / 3);
334         }
335
336         speedscale = cl.time*8.0/128.0;
337         speedscale -= (int)speedscale;
338         speedscale2 = cl.time*16.0/128.0;
339         speedscale2 -= (int)speedscale2;
340
341         memset(&m, 0, sizeof(m));
342         m.blendfunc1 = GL_ONE;
343         m.blendfunc2 = GL_ZERO;
344         m.depthdisable = true; // don't modify or read zbuffer
345         m.numtriangles = skygridx*skygridy*2;
346         m.numverts = skygridx1*skygridy1;
347         m.tex[0] = R_GetTexture(solidskytexture);
348         if (R_Mesh_Draw_GetBuffer(&m, false))
349         {
350                 memcpy(m.index, skysphereindices, m.numtriangles * sizeof(int[3]));
351                 skyspherearrays(m.vertex, m.texcoords[0], m.color, skysphere, speedscale, m.colorscale);
352                 R_Mesh_Render();
353         }
354         m.blendfunc1 = GL_SRC_ALPHA;
355         m.blendfunc2 = GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA;
356         m.tex[0] = R_GetTexture(alphaskytexture);
357         if (R_Mesh_Draw_GetBuffer(&m, false))
358         {
359                 memcpy(m.index, skysphereindices, m.numtriangles * sizeof(int[3]));
360                 skyspherearrays(m.vertex, m.texcoords[0], m.color, skysphere, speedscale2, m.colorscale);
361                 R_Mesh_Render();
362         }
363 }
364
365 void R_Sky(void)
366 {
367         if (skyrendermasked)
368         {
369                 if (skyrendersphere)
370                 {
371                         // this does not modify depth buffer
372                         R_SkySphere();
373                 }
374                 else if (skyrenderbox)
375                 {
376                         // this does not modify depth buffer
377                         R_SkyBox();
378                 }
379                 /* this will be skyroom someday
380                 else
381                 {
382                         // this modifies the depth buffer so we have to clear it afterward
383                         //R_SkyRoom();
384                         // clear the depthbuffer that was used while rendering the skyroom
385                         //R_Mesh_ClearDepth();
386                 }
387                 */
388         }
389 }
390
391 //===============================================================
392
393 /*
394 =============
395 R_InitSky
396
397 A sky texture is 256*128, with the right side being a masked overlay
398 ==============
399 */
400 void R_InitSky (qbyte *src, int bytesperpixel)
401 {
402         int i, j, p, r, g, b;
403         qbyte skyupperlayerpixels[128*128*4], skylowerlayerpixels[128*128*4];
404         unsigned trans[128*128], transpix, *rgba;
405
406         strcpy(skyworldname, loadmodel->name);
407
408         // flush skytexturepool so we won't build up a leak from uploading textures multiple times
409         R_FreeTexturePool(&skytexturepool);
410         skytexturepool = R_AllocTexturePool();
411         solidskytexture = NULL;
412         alphaskytexture = NULL;
413
414         if (bytesperpixel == 4)
415         {
416                 for (i = 0;i < 128;i++)
417                         for (j = 0;j < 128;j++)
418                                 trans[(i*128) + j] = src[i*256+j+128];
419         }
420         else
421         {
422                 // make an average value for the back to avoid
423                 // a fringe on the top level
424                 r = g = b = 0;
425                 for (i=0 ; i<128 ; i++)
426                 {
427                         for (j=0 ; j<128 ; j++)
428                         {
429                                 p = src[i*256 + j + 128];
430                                 rgba = &d_8to24table[p];
431                                 trans[(i*128) + j] = *rgba;
432                                 r += ((qbyte *)rgba)[0];
433                                 g += ((qbyte *)rgba)[1];
434                                 b += ((qbyte *)rgba)[2];
435                         }
436                 }
437
438                 ((qbyte *)&transpix)[0] = r/(128*128);
439                 ((qbyte *)&transpix)[1] = g/(128*128);
440                 ((qbyte *)&transpix)[2] = b/(128*128);
441                 ((qbyte *)&transpix)[3] = 0;
442         }
443
444         memcpy(skyupperlayerpixels, trans, 128*128*4);
445
446         solidskytexture = R_LoadTexture (skytexturepool, "sky_solidtexture", 128, 128, (qbyte *) trans, TEXTYPE_RGBA, TEXF_PRECACHE);
447
448         if (bytesperpixel == 4)
449         {
450                 for (i = 0;i < 128;i++)
451                         for (j = 0;j < 128;j++)
452                                 trans[(i*128) + j] = src[i*256+j];
453         }
454         else
455         {
456                 for (i=0 ; i<128 ; i++)
457                 {
458                         for (j=0 ; j<128 ; j++)
459                         {
460                                 p = src[i*256 + j];
461                                 if (p == 0)
462                                         trans[(i*128) + j] = transpix;
463                                 else
464                                         trans[(i*128) + j] = d_8to24table[p];
465                         }
466                 }
467         }
468
469         memcpy(skylowerlayerpixels, trans, 128*128*4);
470
471         alphaskytexture = R_LoadTexture (skytexturepool, "sky_alphatexture", 128, 128, (qbyte *) trans, TEXTYPE_RGBA, TEXF_ALPHA | TEXF_PRECACHE);
472 }
473