]> icculus.org git repositories - divverent/darkplaces.git/blob - menu.c
todo item done: GAME_FNIGGIUM minimum resolution of 640x480
[divverent/darkplaces.git] / menu.c
1 /*
2 Copyright (C) 1996-1997 Id Software, Inc.
3
4 This program is free software; you can redistribute it and/or
5 modify it under the terms of the GNU General Public License
6 as published by the Free Software Foundation; either version 2
7 of the License, or (at your option) any later version.
8
9 This program is distributed in the hope that it will be useful,
10 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.
12
13 See the GNU General Public License for more details.
14
15 You should have received a copy of the GNU General Public License
16 along with this program; if not, write to the Free Software
17 Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
18
19 */
20 #include "quakedef.h"
21 #include "image.h"
22
23 #include "mprogdefs.h"
24
25 #define TYPE_DEMO 1
26 #define TYPE_GAME 2
27 #define TYPE_BOTH 3
28
29 mempool_t *menu_mempool;
30
31 int NehGameType;
32
33 enum m_state_e m_state;
34
35 void M_Menu_Main_f (void);
36         void M_Menu_SinglePlayer_f (void);
37                 void M_Menu_Load_f (void);
38                 void M_Menu_Save_f (void);
39         void M_Menu_MultiPlayer_f (void);
40                 void M_Menu_Setup_f (void);
41         void M_Menu_Options_f (void);
42         void M_Menu_Options_Effects_f (void);
43         void M_Menu_Options_ColorControl_f (void);
44                 void M_Menu_Keys_f (void);
45                 void M_Menu_Video_f (void);
46         void M_Menu_Help_f (void);
47         void M_Menu_Quit_f (void);
48 void M_Menu_LanConfig_f (void);
49 void M_Menu_GameOptions_f (void);
50 void M_Menu_ServerList_f (void);
51
52 void M_Main_Draw (void);
53         void M_SinglePlayer_Draw (void);
54                 void M_Load_Draw (void);
55                 void M_Save_Draw (void);
56         void M_MultiPlayer_Draw (void);
57                 void M_Setup_Draw (void);
58         void M_Options_Draw (void);
59         void M_Options_Effects_Draw (void);
60         void M_Options_ColorControl_Draw (void);
61                 void M_Keys_Draw (void);
62                 void M_Video_Draw (void);
63         void M_Help_Draw (void);
64         void M_Quit_Draw (void);
65 void M_LanConfig_Draw (void);
66 void M_GameOptions_Draw (void);
67 void M_ServerList_Draw (void);
68
69 void M_Main_Key (int key, char ascii);
70         void M_SinglePlayer_Key (int key, char ascii);
71                 void M_Load_Key (int key, char ascii);
72                 void M_Save_Key (int key, char ascii);
73         void M_MultiPlayer_Key (int key, char ascii);
74                 void M_Setup_Key (int key, char ascii);
75         void M_Options_Key (int key, char ascii);
76         void M_Options_Effects_Key (int key, char ascii);
77         void M_Options_ColorControl_Key (int key, char ascii);
78                 void M_Keys_Key (int key, char ascii);
79                 void M_Video_Key (int key, char ascii);
80         void M_Help_Key (int key, char ascii);
81         void M_Quit_Key (int key, char ascii);
82 void M_LanConfig_Key (int key, char ascii);
83 void M_GameOptions_Key (int key, char ascii);
84 void M_ServerList_Key (int key, char ascii);
85
86 qboolean        m_entersound;           // play after drawing a frame, so caching
87                                                                 // won't disrupt the sound
88
89 char            m_return_reason [32];
90
91 #define StartingGame    (m_multiplayer_cursor == 1)
92 #define JoiningGame             (m_multiplayer_cursor == 0)
93
94 // Nehahra
95 #define NumberOfNehahraDemos 34
96 typedef struct
97 {
98         char *name;
99         char *desc;
100 } nehahrademonames_t;
101
102 nehahrademonames_t NehahraDemos[NumberOfNehahraDemos] =
103 {
104         {"intro", "Prologue"},
105         {"genf", "The Beginning"},
106         {"genlab", "A Doomed Project"},
107         {"nehcre", "The New Recruits"},
108         {"maxneh", "Breakthrough"},
109         {"maxchar", "Renewal and Duty"},
110         {"crisis", "Worlds Collide"},
111         {"postcris", "Darkening Skies"},
112         {"hearing", "The Hearing"},
113         {"getjack", "On a Mexican Radio"},
114         {"prelude", "Honor and Justice"},
115         {"abase", "A Message Sent"},
116         {"effect", "The Other Side"},
117         {"uhoh", "Missing in Action"},
118         {"prepare", "The Response"},
119         {"vision", "Farsighted Eyes"},
120         {"maxturns", "Enter the Immortal"},
121         {"backlot", "Separate Ways"},
122         {"maxside", "The Ancient Runes"},
123         {"counter", "The New Initiative"},
124         {"warprep", "Ghosts to the World"},
125         {"counter1", "A Fate Worse Than Death"},
126         {"counter2", "Friendly Fire"},
127         {"counter3", "Minor Setback"},
128         {"madmax", "Scores to Settle"},
129         {"quake", "One Man"},
130         {"cthmm", "Shattered Masks"},
131         {"shades", "Deal with the Dead"},
132         {"gophil", "An Unlikely Hero"},
133         {"cstrike", "War in Hell"},
134         {"shubset", "The Conspiracy"},
135         {"shubdie", "Even Death May Die"},
136         {"newranks", "An Empty Throne"},
137         {"seal", "The Seal is Broken"}
138 };
139
140 float menu_x, menu_y, menu_width, menu_height;
141
142 void M_Background(int width, int height)
143 {
144         menu_width = width;
145         menu_height = height;
146         menu_x = (vid.conwidth - menu_width) * 0.5;
147         menu_y = (vid.conheight - menu_height) * 0.5;
148         //DrawQ_Fill(menu_x, menu_y, menu_width, menu_height, 0, 0, 0, 0.5, 0);
149         DrawQ_Fill(0, 0, vid.conwidth, vid.conheight, 0, 0, 0, 0.5, 0);
150 }
151
152 /*
153 ================
154 M_DrawCharacter
155
156 Draws one solid graphics character
157 ================
158 */
159 void M_DrawCharacter (float cx, float cy, int num)
160 {
161         char temp[2];
162         temp[0] = num;
163         temp[1] = 0;
164         DrawQ_String(menu_x + cx, menu_y + cy, temp, 1, 8, 8, 1, 1, 1, 1, 0);
165 }
166
167 void M_Print (float cx, float cy, const char *str)
168 {
169         DrawQ_String(menu_x + cx, menu_y + cy, str, 0, 8, 8, 1, 1, 1, 1, 0);
170 }
171
172 void M_PrintRed (float cx, float cy, const char *str)
173 {
174         DrawQ_String(menu_x + cx, menu_y + cy, str, 0, 8, 8, 1, 0, 0, 1, 0);
175 }
176
177 void M_ItemPrint (float cx, float cy, char *str, int unghosted)
178 {
179         if (unghosted)
180                 DrawQ_String(menu_x + cx, menu_y + cy, str, 0, 8, 8, 1, 1, 1, 1, 0);
181         else
182                 DrawQ_String(menu_x + cx, menu_y + cy, str, 0, 8, 8, 0.4, 0.4, 0.4, 1, 0);
183 }
184
185 void M_DrawPic (float cx, float cy, char *picname)
186 {
187         DrawQ_Pic (menu_x + cx, menu_y + cy, picname, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 0);
188 }
189
190 qbyte identityTable[256];
191 qbyte translationTable[256];
192
193 void M_BuildTranslationTable(int top, int bottom)
194 {
195         int j;
196         qbyte *dest, *source;
197
198         for (j = 0; j < 256; j++)
199                 identityTable[j] = j;
200         dest = translationTable;
201         source = identityTable;
202         memcpy (dest, source, 256);
203
204         // LordHavoc: corrected skin color ranges
205         if (top < 128 || (top >= 224 && top < 240))     // the artists made some backwards ranges.  sigh.
206                 memcpy (dest + TOP_RANGE, source + top, 16);
207         else
208                 for (j=0 ; j<16 ; j++)
209                         dest[TOP_RANGE+j] = source[top+15-j];
210
211         // LordHavoc: corrected skin color ranges
212         if (bottom < 128 || (bottom >= 224 && bottom < 240))
213                 memcpy (dest + BOTTOM_RANGE, source + bottom, 16);
214         else
215                 for (j=0 ; j<16 ; j++)
216                         dest[BOTTOM_RANGE+j] = source[bottom+15-j];
217 }
218
219
220 void M_DrawTextBox (float x, float y, float width, float height)
221 {
222         int n;
223         float cx, cy;
224
225         // draw left side
226         cx = x;
227         cy = y;
228         M_DrawPic (cx, cy, "gfx/box_tl.lmp");
229         for (n = 0; n < height; n++)
230         {
231                 cy += 8;
232                 M_DrawPic (cx, cy, "gfx/box_ml.lmp");
233         }
234         M_DrawPic (cx, cy+8, "gfx/box_bl.lmp");
235
236         // draw middle
237         cx += 8;
238         while (width > 0)
239         {
240                 cy = y;
241                 M_DrawPic (cx, cy, "gfx/box_tm.lmp");
242                 for (n = 0; n < height; n++)
243                 {
244                         cy += 8;
245                         if (n >= 1)
246                                 M_DrawPic (cx, cy, "gfx/box_mm2.lmp");
247                         else
248                                 M_DrawPic (cx, cy, "gfx/box_mm.lmp");
249                 }
250                 M_DrawPic (cx, cy+8, "gfx/box_bm.lmp");
251                 width -= 2;
252                 cx += 16;
253         }
254
255         // draw right side
256         cy = y;
257         M_DrawPic (cx, cy, "gfx/box_tr.lmp");
258         for (n = 0; n < height; n++)
259         {
260                 cy += 8;
261                 M_DrawPic (cx, cy, "gfx/box_mr.lmp");
262         }
263         M_DrawPic (cx, cy+8, "gfx/box_br.lmp");
264 }
265
266 //=============================================================================
267
268 //int m_save_demonum;
269
270 /*
271 ================
272 M_ToggleMenu_f
273 ================
274 */
275 void M_ToggleMenu_f (void)
276 {
277         m_entersound = true;
278
279         if (key_dest != key_menu || m_state != m_main)
280                 M_Menu_Main_f ();
281         else
282         {
283                 key_dest = key_game;
284                 m_state = m_none;
285         }
286 }
287
288
289 int demo_cursor;
290 void M_Demo_Draw (void)
291 {
292         int i;
293
294         M_Background(320, 200);
295
296         for (i = 0;i < NumberOfNehahraDemos;i++)
297                 M_Print (16, 16 + 8*i, NehahraDemos[i].desc);
298
299         // line cursor
300         M_DrawCharacter (8, 16 + demo_cursor*8, 12+((int)(realtime*4)&1));
301 }
302
303
304 void M_Menu_Demos_f (void)
305 {
306         key_dest = key_menu;
307         m_state = m_demo;
308         m_entersound = true;
309 }
310
311 void M_Demo_Key (int k, char ascii)
312 {
313         switch (k)
314         {
315         case K_ESCAPE:
316                 M_Menu_Main_f ();
317                 break;
318
319         case K_ENTER:
320                 S_LocalSound ("misc/menu2.wav");
321                 m_state = m_none;
322                 key_dest = key_game;
323                 Cbuf_AddText (va ("playdemo %s\n", NehahraDemos[demo_cursor].name));
324                 return;
325
326         case K_UPARROW:
327         case K_LEFTARROW:
328                 S_LocalSound ("misc/menu1.wav");
329                 demo_cursor--;
330                 if (demo_cursor < 0)
331                         demo_cursor = NumberOfNehahraDemos-1;
332                 break;
333
334         case K_DOWNARROW:
335         case K_RIGHTARROW:
336                 S_LocalSound ("misc/menu1.wav");
337                 demo_cursor++;
338                 if (demo_cursor >= NumberOfNehahraDemos)
339                         demo_cursor = 0;
340                 break;
341         }
342 }
343
344 //=============================================================================
345 /* MAIN MENU */
346
347 int     m_main_cursor;
348
349 int MAIN_ITEMS = 4; // Nehahra: Menu Disable
350
351 void M_Menu_Main_f (void)
352 {
353         if (gamemode == GAME_NEHAHRA)
354         {
355                 if (NehGameType == TYPE_DEMO)
356                         MAIN_ITEMS = 4;
357                 else if (NehGameType == TYPE_GAME)
358                         MAIN_ITEMS = 5;
359                 else
360                         MAIN_ITEMS = 6;
361         }
362         else
363                 MAIN_ITEMS = 5;
364
365         /*
366         if (key_dest != key_menu)
367         {
368                 m_save_demonum = cls.demonum;
369                 cls.demonum = -1;
370         }
371         */
372         key_dest = key_menu;
373         m_state = m_main;
374         m_entersound = true;
375 }
376
377
378 void M_Main_Draw (void)
379 {
380         int             f;
381         cachepic_t      *p;
382
383         M_Background(320, 200);
384
385         M_DrawPic (16, 4, "gfx/qplaque.lmp");
386         p = Draw_CachePic ("gfx/ttl_main.lmp");
387         M_DrawPic ( (320-p->width)/2, 4, "gfx/ttl_main.lmp");
388 // Nehahra
389         if (gamemode == GAME_NEHAHRA)
390         {
391                 if (NehGameType == TYPE_BOTH)
392                         M_DrawPic (72, 32, "gfx/mainmenu.lmp");
393                 else if (NehGameType == TYPE_GAME)
394                         M_DrawPic (72, 32, "gfx/gamemenu.lmp");
395                 else
396                         M_DrawPic (72, 32, "gfx/demomenu.lmp");
397         }
398         else
399                 M_DrawPic (72, 32, "gfx/mainmenu.lmp");
400
401         f = (int)(realtime * 10)%6;
402
403         M_DrawPic (54, 32 + m_main_cursor * 20, va("gfx/menudot%i.lmp", f+1));
404 }
405
406
407 void M_Main_Key (int key, char ascii)
408 {
409         switch (key)
410         {
411         case K_ESCAPE:
412                 key_dest = key_game;
413                 m_state = m_none;
414                 //cls.demonum = m_save_demonum;
415                 //if (cls.demonum != -1 && !cls.demoplayback && cls.state != ca_connected)
416                 //      CL_NextDemo ();
417                 break;
418
419         case K_DOWNARROW:
420                 S_LocalSound ("misc/menu1.wav");
421                 if (++m_main_cursor >= MAIN_ITEMS)
422                         m_main_cursor = 0;
423                 break;
424
425         case K_UPARROW:
426                 S_LocalSound ("misc/menu1.wav");
427                 if (--m_main_cursor < 0)
428                         m_main_cursor = MAIN_ITEMS - 1;
429                 break;
430
431         case K_ENTER:
432                 m_entersound = true;
433
434                 if (gamemode == GAME_NEHAHRA)
435                 {
436                         switch (NehGameType)
437                         {
438                         case TYPE_BOTH:
439                                 switch (m_main_cursor)
440                                 {
441                                 case 0:
442                                         M_Menu_SinglePlayer_f ();
443                                         break;
444
445                                 case 1:
446                                         M_Menu_Demos_f ();
447                                         break;
448
449                                 case 2:
450                                         M_Menu_MultiPlayer_f ();
451                                         break;
452
453                                 case 3:
454                                         M_Menu_Options_f ();
455                                         break;
456
457                                 case 4:
458                                         key_dest = key_game;
459                                         if (sv.active)
460                                                 Cbuf_AddText ("disconnect\n");
461                                         Cbuf_AddText ("playdemo endcred\n");
462                                         break;
463
464                                 case 5:
465                                         M_Menu_Quit_f ();
466                                         break;
467                                 }
468                                 break;
469                         case TYPE_GAME:
470                                 switch (m_main_cursor)
471                                 {
472                                 case 0:
473                                         M_Menu_SinglePlayer_f ();
474                                         break;
475
476                                 case 1:
477                                         M_Menu_MultiPlayer_f ();
478                                         break;
479
480                                 case 2:
481                                         M_Menu_Options_f ();
482                                         break;
483
484                                 case 3:
485                                         key_dest = key_game;
486                                         if (sv.active)
487                                                 Cbuf_AddText ("disconnect\n");
488                                         Cbuf_AddText ("playdemo endcred\n");
489                                         break;
490
491                                 case 4:
492                                         M_Menu_Quit_f ();
493                                         break;
494                                 }
495                                 break;
496                         case TYPE_DEMO:
497                                 switch (m_main_cursor)
498                                 {
499                                 case 0:
500                                         M_Menu_Demos_f ();
501                                         break;
502
503                                 case 1:
504                                         key_dest = key_game;
505                                         if (sv.active)
506                                                 Cbuf_AddText ("disconnect\n");
507                                         Cbuf_AddText ("playdemo endcred\n");
508                                         break;
509
510                                 case 2:
511                                         M_Menu_Options_f ();
512                                         break;
513
514                                 case 3:
515                                         M_Menu_Quit_f ();
516                                         break;
517                                 }
518                                 break;
519                         }
520                 }
521                 else
522                 {
523                         switch (m_main_cursor)
524                         {
525                         case 0:
526                                 M_Menu_SinglePlayer_f ();
527                                 break;
528
529                         case 1:
530                                 M_Menu_MultiPlayer_f ();
531                                 break;
532
533                         case 2:
534                                 M_Menu_Options_f ();
535                                 break;
536
537                         case 3:
538                                 M_Menu_Help_f ();
539                                 break;
540
541                         case 4:
542                                 M_Menu_Quit_f ();
543                                 break;
544                         }
545                 }
546         }
547 }
548
549 //=============================================================================
550 /* SINGLE PLAYER MENU */
551
552 int     m_singleplayer_cursor;
553 #define SINGLEPLAYER_ITEMS      3
554
555
556 void M_Menu_SinglePlayer_f (void)
557 {
558         key_dest = key_menu;
559         m_state = m_singleplayer;
560         m_entersound = true;
561 }
562
563
564 void M_SinglePlayer_Draw (void)
565 {
566         cachepic_t      *p;
567
568         M_Background(320, 200);
569
570         M_DrawPic (16, 4, "gfx/qplaque.lmp");
571         p = Draw_CachePic ("gfx/ttl_sgl.lmp");
572
573         // Transfusion doesn't have a single player mode
574         if (gamemode == GAME_TRANSFUSION || gamemode == GAME_NEXUIZ || gamemode == GAME_GOODVSBAD2 || gamemode == GAME_BATTLEMECH)
575         {
576                 M_DrawPic ((320 - p->width) / 2, 4, "gfx/ttl_sgl.lmp");
577
578                 M_DrawTextBox (60, 8 * 8, 23, 4);
579                 if (gamemode == GAME_NEXUIZ)
580                         M_Print (95, 10 * 8, "Nexuiz is for");
581                 else if (gamemode == GAME_GOODVSBAD2)
582                         M_Print (95, 10 * 8, "Good Vs Bad 2 is for");
583                 else if (gamemode == GAME_BATTLEMECH)
584                         M_Print (95, 10 * 8, "Battlemech is for");
585                 else
586                         M_Print (95, 10 * 8, "Transfusion is for");
587                 M_Print (83, 11 * 8, "multiplayer play only");
588         }
589         else
590         {
591                 int             f;
592
593                 M_DrawPic ( (320-p->width)/2, 4, "gfx/ttl_sgl.lmp");
594                 M_DrawPic (72, 32, "gfx/sp_menu.lmp");
595
596                 f = (int)(realtime * 10)%6;
597
598                 M_DrawPic (54, 32 + m_singleplayer_cursor * 20, va("gfx/menudot%i.lmp", f+1));
599         }
600 }
601
602
603 void M_SinglePlayer_Key (int key, char ascii)
604 {
605         if (gamemode == GAME_TRANSFUSION || gamemode == GAME_NEXUIZ || gamemode == GAME_GOODVSBAD2 || gamemode == GAME_BATTLEMECH)
606         {
607                 if (key == K_ESCAPE || key == K_ENTER)
608                         m_state = m_main;
609                 return;
610         }
611
612         switch (key)
613         {
614         case K_ESCAPE:
615                 M_Menu_Main_f ();
616                 break;
617
618         case K_DOWNARROW:
619                 S_LocalSound ("misc/menu1.wav");
620                 if (++m_singleplayer_cursor >= SINGLEPLAYER_ITEMS)
621                         m_singleplayer_cursor = 0;
622                 break;
623
624         case K_UPARROW:
625                 S_LocalSound ("misc/menu1.wav");
626                 if (--m_singleplayer_cursor < 0)
627                         m_singleplayer_cursor = SINGLEPLAYER_ITEMS - 1;
628                 break;
629
630         case K_ENTER:
631                 m_entersound = true;
632
633                 switch (m_singleplayer_cursor)
634                 {
635                 case 0:
636                         key_dest = key_game;
637                         if (sv.active)
638                                 Cbuf_AddText ("disconnect\n");
639                         Cbuf_AddText ("maxplayers 1\n");
640                         Cbuf_AddText ("deathmatch 0\n");
641                         Cbuf_AddText ("coop 0\n");
642                         if (gamemode == GAME_NEHAHRA)
643                                 Cbuf_AddText ("map nehstart\n");
644                         else
645                                 Cbuf_AddText ("map start\n");
646                         break;
647
648                 case 1:
649                         M_Menu_Load_f ();
650                         break;
651
652                 case 2:
653                         M_Menu_Save_f ();
654                         break;
655                 }
656         }
657 }
658
659 //=============================================================================
660 /* LOAD/SAVE MENU */
661
662 int             load_cursor;            // 0 < load_cursor < MAX_SAVEGAMES
663
664 #define MAX_SAVEGAMES           12
665 char    m_filenames[MAX_SAVEGAMES][SAVEGAME_COMMENT_LENGTH+1];
666 int             loadable[MAX_SAVEGAMES];
667
668 void M_ScanSaves (void)
669 {
670         int             i, j;
671         char    name[MAX_OSPATH];
672         char    *str;
673         qfile_t *f;
674         int             version;
675
676         for (i=0 ; i<MAX_SAVEGAMES ; i++)
677         {
678                 strcpy (m_filenames[i], "--- UNUSED SLOT ---");
679                 loadable[i] = false;
680                 sprintf (name, "s%i.sav", i);
681                 f = FS_Open (name, "r", false);
682                 if (!f)
683                         continue;
684                 str = FS_Getline (f);
685                 sscanf (str, "%i\n", &version);
686                 str = FS_Getline (f);
687                 strlcpy (m_filenames[i], str, sizeof (m_filenames[i]));
688
689         // change _ back to space
690                 for (j=0 ; j<SAVEGAME_COMMENT_LENGTH ; j++)
691                         if (m_filenames[i][j] == '_')
692                                 m_filenames[i][j] = ' ';
693                 loadable[i] = true;
694                 FS_Close (f);
695         }
696 }
697
698 void M_Menu_Load_f (void)
699 {
700         m_entersound = true;
701         m_state = m_load;
702         key_dest = key_menu;
703         M_ScanSaves ();
704 }
705
706
707 void M_Menu_Save_f (void)
708 {
709         if (!sv.active)
710                 return;
711         if (cl.intermission)
712                 return;
713         if (!cl.islocalgame)
714                 return;
715         m_entersound = true;
716         m_state = m_save;
717         key_dest = key_menu;
718         M_ScanSaves ();
719 }
720
721
722 void M_Load_Draw (void)
723 {
724         int             i;
725         cachepic_t      *p;
726
727         M_Background(320, 200);
728
729         p = Draw_CachePic ("gfx/p_load.lmp");
730         M_DrawPic ( (320-p->width)/2, 4, "gfx/p_load.lmp");
731
732         for (i=0 ; i< MAX_SAVEGAMES; i++)
733                 M_Print (16, 32 + 8*i, m_filenames[i]);
734
735 // line cursor
736         M_DrawCharacter (8, 32 + load_cursor*8, 12+((int)(realtime*4)&1));
737 }
738
739
740 void M_Save_Draw (void)
741 {
742         int             i;
743         cachepic_t      *p;
744
745         M_Background(320, 200);
746
747         p = Draw_CachePic ("gfx/p_save.lmp");
748         M_DrawPic ( (320-p->width)/2, 4, "gfx/p_save.lmp");
749
750         for (i=0 ; i<MAX_SAVEGAMES ; i++)
751                 M_Print (16, 32 + 8*i, m_filenames[i]);
752
753 // line cursor
754         M_DrawCharacter (8, 32 + load_cursor*8, 12+((int)(realtime*4)&1));
755 }
756
757
758 void M_Load_Key (int k, char ascii)
759 {
760         switch (k)
761         {
762         case K_ESCAPE:
763                 M_Menu_SinglePlayer_f ();
764                 break;
765
766         case K_ENTER:
767                 S_LocalSound ("misc/menu2.wav");
768                 if (!loadable[load_cursor])
769                         return;
770                 m_state = m_none;
771                 key_dest = key_game;
772
773                 // issue the load command
774                 Cbuf_AddText (va ("load s%i\n", load_cursor) );
775                 return;
776
777         case K_UPARROW:
778         case K_LEFTARROW:
779                 S_LocalSound ("misc/menu1.wav");
780                 load_cursor--;
781                 if (load_cursor < 0)
782                         load_cursor = MAX_SAVEGAMES-1;
783                 break;
784
785         case K_DOWNARROW:
786         case K_RIGHTARROW:
787                 S_LocalSound ("misc/menu1.wav");
788                 load_cursor++;
789                 if (load_cursor >= MAX_SAVEGAMES)
790                         load_cursor = 0;
791                 break;
792         }
793 }
794
795
796 void M_Save_Key (int k, char ascii)
797 {
798         switch (k)
799         {
800         case K_ESCAPE:
801                 M_Menu_SinglePlayer_f ();
802                 break;
803
804         case K_ENTER:
805                 m_state = m_none;
806                 key_dest = key_game;
807                 Cbuf_AddText (va("save s%i\n", load_cursor));
808                 return;
809
810         case K_UPARROW:
811         case K_LEFTARROW:
812                 S_LocalSound ("misc/menu1.wav");
813                 load_cursor--;
814                 if (load_cursor < 0)
815                         load_cursor = MAX_SAVEGAMES-1;
816                 break;
817
818         case K_DOWNARROW:
819         case K_RIGHTARROW:
820                 S_LocalSound ("misc/menu1.wav");
821                 load_cursor++;
822                 if (load_cursor >= MAX_SAVEGAMES)
823                         load_cursor = 0;
824                 break;
825         }
826 }
827
828 //=============================================================================
829 /* MULTIPLAYER MENU */
830
831 int     m_multiplayer_cursor;
832 #define MULTIPLAYER_ITEMS       3
833
834
835 void M_Menu_MultiPlayer_f (void)
836 {
837         key_dest = key_menu;
838         m_state = m_multiplayer;
839         m_entersound = true;
840 }
841
842
843 void M_MultiPlayer_Draw (void)
844 {
845         int             f;
846         cachepic_t      *p;
847
848         M_Background(320, 200);
849
850         M_DrawPic (16, 4, "gfx/qplaque.lmp");
851         p = Draw_CachePic ("gfx/p_multi.lmp");
852         M_DrawPic ( (320-p->width)/2, 4, "gfx/p_multi.lmp");
853         M_DrawPic (72, 32, "gfx/mp_menu.lmp");
854
855         f = (int)(realtime * 10)%6;
856
857         M_DrawPic (54, 32 + m_multiplayer_cursor * 20, va("gfx/menudot%i.lmp", f+1));
858 }
859
860
861 void M_MultiPlayer_Key (int key, char ascii)
862 {
863         switch (key)
864         {
865         case K_ESCAPE:
866                 M_Menu_Main_f ();
867                 break;
868
869         case K_DOWNARROW:
870                 S_LocalSound ("misc/menu1.wav");
871                 if (++m_multiplayer_cursor >= MULTIPLAYER_ITEMS)
872                         m_multiplayer_cursor = 0;
873                 break;
874
875         case K_UPARROW:
876                 S_LocalSound ("misc/menu1.wav");
877                 if (--m_multiplayer_cursor < 0)
878                         m_multiplayer_cursor = MULTIPLAYER_ITEMS - 1;
879                 break;
880
881         case K_ENTER:
882                 m_entersound = true;
883                 switch (m_multiplayer_cursor)
884                 {
885                 case 0:
886                 case 1:
887                         M_Menu_LanConfig_f ();
888                         break;
889
890                 case 2:
891                         M_Menu_Setup_f ();
892                         break;
893                 }
894         }
895 }
896
897 //=============================================================================
898 /* SETUP MENU */
899
900 int             setup_cursor = 3;
901 int             setup_cursor_table[] = {40, 64, 88, 124};
902
903 char    setup_myname[32];
904 int             setup_oldtop;
905 int             setup_oldbottom;
906 int             setup_top;
907 int             setup_bottom;
908
909 #define NUM_SETUP_CMDS  4
910
911 void M_Menu_Setup_f (void)
912 {
913         key_dest = key_menu;
914         m_state = m_setup;
915         m_entersound = true;
916         strcpy(setup_myname, cl_name.string);
917         setup_top = setup_oldtop = cl_color.integer >> 4;
918         setup_bottom = setup_oldbottom = cl_color.integer & 15;
919 }
920
921 static int menuplyr_width, menuplyr_height, menuplyr_top, menuplyr_bottom, menuplyr_load;
922 static qbyte *menuplyr_pixels;
923 static unsigned int *menuplyr_translated;
924
925 void M_Setup_Draw (void)
926 {
927         int i;
928         cachepic_t      *p;
929
930         M_Background(320, 200);
931
932         M_DrawPic (16, 4, "gfx/qplaque.lmp");
933         p = Draw_CachePic ("gfx/p_multi.lmp");
934         M_DrawPic ( (320-p->width)/2, 4, "gfx/p_multi.lmp");
935
936         M_Print (64, 40, "Your name");
937         M_DrawTextBox (160, 32, 16, 1);
938         M_Print (168, 40, setup_myname);
939
940         if (gamemode != GAME_GOODVSBAD2)
941         {
942                 M_Print (64, 64, "Shirt color");
943                 M_Print (64, 88, "Pants color");
944         }
945
946         M_DrawTextBox (64, 124-8, 14, 1);
947         M_Print (72, 124, "Accept Changes");
948
949         // LordHavoc: rewrote this code greatly
950         if (menuplyr_load)
951         {
952                 qbyte *data, *f;
953                 menuplyr_load = false;
954                 menuplyr_top = -1;
955                 menuplyr_bottom = -1;
956                 if ((f = FS_LoadFile("gfx/menuplyr.lmp", true)))
957                 {
958                         data = LoadLMPAs8Bit (f, 0, 0);
959                         menuplyr_width = image_width;
960                         menuplyr_height = image_height;
961                         Mem_Free(f);
962                         menuplyr_pixels = Mem_Alloc(menu_mempool, menuplyr_width * menuplyr_height);
963                         menuplyr_translated = Mem_Alloc(menu_mempool, menuplyr_width * menuplyr_height * 4);
964                         memcpy(menuplyr_pixels, data, menuplyr_width * menuplyr_height);
965                         Mem_Free(data);
966                 }
967         }
968
969         if (menuplyr_pixels)
970         {
971                 if (menuplyr_top != setup_top || menuplyr_bottom != setup_bottom)
972                 {
973                         menuplyr_top = setup_top;
974                         menuplyr_bottom = setup_bottom;
975                         M_BuildTranslationTable(menuplyr_top*16, menuplyr_bottom*16);
976                         for (i = 0;i < menuplyr_width * menuplyr_height;i++)
977                                 menuplyr_translated[i] = palette_complete[translationTable[menuplyr_pixels[i]]];
978                         Draw_NewPic("gfx/menuplyr.lmp", menuplyr_width, menuplyr_height, true, (qbyte *)menuplyr_translated);
979                 }
980                 M_DrawPic(160, 48, "gfx/bigbox.lmp");
981                 M_DrawPic(172, 56, "gfx/menuplyr.lmp");
982         }
983
984         if (setup_cursor == 0)
985                 M_DrawCharacter (168 + 8*strlen(setup_myname), setup_cursor_table [setup_cursor], 10+((int)(realtime*4)&1));
986         else
987                 M_DrawCharacter (56, setup_cursor_table [setup_cursor], 12+((int)(realtime*4)&1));
988 }
989
990
991 void M_Setup_Key (int k, char ascii)
992 {
993         int                     l;
994
995         switch (k)
996         {
997         case K_ESCAPE:
998                 M_Menu_MultiPlayer_f ();
999                 break;
1000
1001         case K_UPARROW:
1002                 S_LocalSound ("misc/menu1.wav");
1003                 setup_cursor--;
1004                 if (setup_cursor < 0)
1005                         setup_cursor = NUM_SETUP_CMDS-1;
1006                 break;
1007
1008         case K_DOWNARROW:
1009                 S_LocalSound ("misc/menu1.wav");
1010                 setup_cursor++;
1011                 if (setup_cursor >= NUM_SETUP_CMDS)
1012                         setup_cursor = 0;
1013                 break;
1014
1015         case K_LEFTARROW:
1016                 if (setup_cursor < 1)
1017                         return;
1018                 S_LocalSound ("misc/menu3.wav");
1019                 if (setup_cursor == 1)
1020                         setup_top = setup_top - 1;
1021                 if (setup_cursor == 2)
1022                         setup_bottom = setup_bottom - 1;
1023                 break;
1024         case K_RIGHTARROW:
1025                 if (setup_cursor < 1)
1026                         return;
1027 forward:
1028                 S_LocalSound ("misc/menu3.wav");
1029                 if (setup_cursor == 1)
1030                         setup_top = setup_top + 1;
1031                 if (setup_cursor == 2)
1032                         setup_bottom = setup_bottom + 1;
1033                 break;
1034
1035         case K_ENTER:
1036                 if (setup_cursor == 0)
1037                         return;
1038
1039                 if (setup_cursor == 1 || setup_cursor == 2)
1040                         goto forward;
1041
1042                 // setup_cursor == 3 (Accept changes)
1043                 if (strcmp(cl_name.string, setup_myname) != 0)
1044                         Cbuf_AddText ( va ("name \"%s\"\n", setup_myname) );
1045                 if (setup_top != setup_oldtop || setup_bottom != setup_oldbottom)
1046                         Cbuf_AddText( va ("color %i %i\n", setup_top, setup_bottom) );
1047                 m_entersound = true;
1048                 M_Menu_MultiPlayer_f ();
1049                 break;
1050
1051         case K_BACKSPACE:
1052                 if (setup_cursor == 0)
1053                 {
1054                         if (strlen(setup_myname))
1055                                 setup_myname[strlen(setup_myname)-1] = 0;
1056                 }
1057                 break;
1058
1059         default:
1060                 if (ascii < 32 || ascii > 126)
1061                         break;
1062                 if (setup_cursor == 0)
1063                 {
1064                         l = strlen(setup_myname);
1065                         if (l < 15)
1066                         {
1067                                 setup_myname[l+1] = 0;
1068                                 setup_myname[l] = ascii;
1069                         }
1070                 }
1071         }
1072
1073         if (setup_top > 15)
1074                 setup_top = 0;
1075         if (setup_top < 0)
1076                 setup_top = 15;
1077         if (setup_bottom > 15)
1078                 setup_bottom = 0;
1079         if (setup_bottom < 0)
1080                 setup_bottom = 15;
1081 }
1082
1083 //=============================================================================
1084 /* OPTIONS MENU */
1085
1086 #define SLIDER_RANGE    10
1087
1088 void M_DrawSlider (int x, int y, float num, float rangemin, float rangemax)
1089 {
1090         char text[16];
1091         int i;
1092         float range;
1093         range = bound(0, (num - rangemin) / (rangemax - rangemin), 1);
1094         M_DrawCharacter (x-8, y, 128);
1095         for (i = 0;i < SLIDER_RANGE;i++)
1096                 M_DrawCharacter (x + i*8, y, 129);
1097         M_DrawCharacter (x+i*8, y, 130);
1098         M_DrawCharacter (x + (SLIDER_RANGE-1)*8 * range, y, 131);
1099         if (fabs((int)num - num) < 0.01)
1100                 sprintf(text, "%i", (int)num);
1101         else
1102                 sprintf(text, "%.2f", num);
1103         M_Print(x + (SLIDER_RANGE+2) * 8, y, text);
1104 }
1105
1106 void M_DrawCheckbox (int x, int y, int on)
1107 {
1108         if (on)
1109                 M_Print (x, y, "on");
1110         else
1111                 M_Print (x, y, "off");
1112 }
1113
1114
1115 #define OPTIONS_ITEMS 33
1116
1117 int options_cursor;
1118
1119 void M_Menu_Options_f (void)
1120 {
1121         key_dest = key_menu;
1122         m_state = m_options;
1123         m_entersound = true;
1124 }
1125
1126 extern cvar_t snd_staticvolume;
1127 extern cvar_t gl_delayfinish;
1128 extern cvar_t slowmo;
1129 extern dllhandle_t jpeg_dll;
1130 extern cvar_t gl_texture_anisotropy;
1131
1132 void M_Menu_Options_AdjustSliders (int dir)
1133 {
1134         int optnum;
1135         S_LocalSound ("misc/menu3.wav");
1136
1137         optnum = 6;
1138         if (options_cursor == optnum++)
1139                 Cvar_SetValueQuick (&vid_conwidth, bound(320, vid_conwidth.value + dir * 64, 2048));
1140         else if (options_cursor == optnum++)
1141                 Cvar_SetValueQuick (&vid_conheight, bound(240, vid_conheight.value + dir * 48, 1536));
1142         else if (options_cursor == optnum++)
1143                 Cvar_SetValueQuick (&scr_conspeed, bound(0, scr_conspeed.value + dir * 100, 1000));
1144         else if (options_cursor == optnum++)
1145                 Cvar_SetValueQuick (&scr_conalpha, bound(0, scr_conalpha.value + dir * 0.2, 1));
1146         else if (options_cursor == optnum++)
1147                 Cvar_SetValueQuick (&scr_conbrightness, bound(0, scr_conbrightness.value + dir * 0.2, 1));
1148         else if (options_cursor == optnum++)
1149                 Cvar_SetValueQuick (&scr_viewsize, bound(30, scr_viewsize.value + dir * 10, 120));
1150         else if (options_cursor == optnum++)
1151                 Cvar_SetValueQuick (&scr_screenshot_jpeg, !scr_screenshot_jpeg.integer);
1152         else if (options_cursor == optnum++)
1153                 Cvar_SetValueQuick (&r_sky, !r_sky.integer);
1154         else if (options_cursor == optnum++)
1155                 Cvar_SetValueQuick (&gl_combine, !gl_combine.integer);
1156         else if (options_cursor == optnum++)
1157                 Cvar_SetValueQuick (&gl_dither, !gl_dither.integer);
1158         else if (options_cursor == optnum++)
1159                 Cvar_SetValueQuick (&gl_delayfinish, !gl_delayfinish.integer);
1160         else if (options_cursor == optnum++)
1161                 Cvar_SetValueQuick (&gl_texture_anisotropy, bound(0, gl_texture_anisotropy.value + dir, 8));
1162         else if (options_cursor == optnum++)
1163                 Cvar_SetValueQuick (&slowmo, bound(0, slowmo.value + dir * 0.25, 5));
1164         else if (options_cursor == optnum++)
1165 #ifdef _WIN32
1166                 Cvar_SetValueQuick (&bgmvolume, bound(0, bgmvolume.value + dir * 1.0, 1));
1167 #else
1168                 Cvar_SetValueQuick (&bgmvolume, bound(0, bgmvolume.value + dir * 0.1, 1));
1169 #endif
1170         else if (options_cursor == optnum++)
1171                 Cvar_SetValueQuick (&volume, bound(0, volume.value + dir * 0.1, 1));
1172         else if (options_cursor == optnum++)
1173                 Cvar_SetValueQuick (&snd_staticvolume, bound(0, snd_staticvolume.value + dir * 0.1, 1));
1174         else if (options_cursor == optnum++)
1175                 Cvar_SetValueQuick (&crosshair, bound(0, crosshair.integer + dir, 5));
1176         else if (options_cursor == optnum++)
1177                 Cvar_SetValueQuick (&crosshair_size, bound(1, crosshair_size.value + dir, 5));
1178         else if (options_cursor == optnum++)
1179                 Cvar_SetValueQuick (&crosshair_static, !crosshair_static.integer);
1180         else if (options_cursor == optnum++)
1181                 Cvar_SetValueQuick (&showfps, !showfps.integer);
1182         else if (options_cursor == optnum++)
1183         {
1184                 if (cl_forwardspeed.value > 200)
1185                 {
1186                         Cvar_SetValueQuick (&cl_forwardspeed, 200);
1187                         Cvar_SetValueQuick (&cl_backspeed, 200);
1188                 }
1189                 else
1190                 {
1191                         Cvar_SetValueQuick (&cl_forwardspeed, 400);
1192                         Cvar_SetValueQuick (&cl_backspeed, 400);
1193                 }
1194         }
1195         else if (options_cursor == optnum++)
1196                 Cvar_SetValueQuick (&lookspring, !lookspring.integer);
1197         else if (options_cursor == optnum++)
1198                 Cvar_SetValueQuick (&lookstrafe, !lookstrafe.integer);
1199         else if (options_cursor == optnum++)
1200                 Cvar_SetValueQuick (&sensitivity, bound(1, sensitivity.value + dir * 0.5, 50));
1201         else if (options_cursor == optnum++)
1202                 Cvar_SetValueQuick (&freelook, !freelook.integer);
1203         else if (options_cursor == optnum++)
1204                 Cvar_SetValueQuick (&m_pitch, -m_pitch.value);
1205         else if (options_cursor == optnum++)
1206                 Cvar_SetValueQuick (&vid_mouse, !vid_mouse.integer);
1207 }
1208
1209 int optnum;
1210 int opty;
1211 int optcursor;
1212
1213 void M_Options_PrintCommand(char *s, int enabled)
1214 {
1215         if (opty >= 32)
1216         {
1217                 DrawQ_Fill(menu_x, menu_y + opty, 320, 8, optnum == optcursor ? (0.5 + 0.2 * sin(realtime * M_PI)) : 0, 0, 0, 0.5, 0);
1218                 M_ItemPrint(0, opty, s, enabled);
1219         }
1220         opty += 8;
1221         optnum++;
1222 }
1223
1224 void M_Options_PrintCheckbox(char *s, int enabled, int yes)
1225 {
1226         if (opty >= 32)
1227         {
1228                 DrawQ_Fill(menu_x, menu_y + opty, 320, 8, optnum == optcursor ? (0.5 + 0.2 * sin(realtime * M_PI)) : 0, 0, 0, 0.5, 0);
1229                 M_ItemPrint(0, opty, s, enabled);
1230                 M_DrawCheckbox(0 + strlen(s) * 8 + 8, opty, yes);
1231         }
1232         opty += 8;
1233         optnum++;
1234 }
1235
1236 void M_Options_PrintSlider(char *s, int enabled, float value, float minvalue, float maxvalue)
1237 {
1238         if (opty >= 32)
1239         {
1240                 DrawQ_Fill(menu_x, menu_y + opty, 320, 8, optnum == optcursor ? (0.5 + 0.2 * sin(realtime * M_PI)) : 0, 0, 0, 0.5, 0);
1241                 M_ItemPrint(0, opty, s, enabled);
1242                 M_DrawSlider(0 + strlen(s) * 8 + 8, opty, value, minvalue, maxvalue);
1243         }
1244         opty += 8;
1245         optnum++;
1246 }
1247
1248 void M_Options_Draw (void)
1249 {
1250         int visible;
1251         cachepic_t      *p;
1252
1253         M_Background(320, 240);
1254
1255         M_DrawPic(16, 4, "gfx/qplaque.lmp");
1256         p = Draw_CachePic("gfx/p_option.lmp");
1257         M_DrawPic((320-p->width)/2, 4, "gfx/p_option.lmp");
1258
1259         // LordHavoc: FIXME: overbright needs to be disabled in GAME_GOODVSBAD2 but combine should not be disabled
1260         // LordHavoc: perhaps it's time for Overbright Bits to die, and a r_lightmapintensity option to be added?
1261         optnum = 0;
1262         optcursor = options_cursor;
1263         visible = (vid.conheight - 32) / 8;
1264         opty = 32 - bound(0, optcursor - (visible >> 1), max(0, OPTIONS_ITEMS - visible)) * 8;
1265
1266         M_Options_PrintCommand( "Customize controls", true);
1267         M_Options_PrintCommand( "     Go to console", true);
1268         M_Options_PrintCommand( " Reset to defaults", true);
1269         M_Options_PrintCommand( "             Video", true);
1270         M_Options_PrintCommand( "           Effects", true);
1271         M_Options_PrintCommand( "     Color Control", true);
1272         M_Options_PrintSlider(  "  2D Screen Width ", true, vid_conwidth.value, 320, 2048);
1273         M_Options_PrintSlider(  "  2D Screen Height", true, vid_conheight.value, 240, 1536);
1274         M_Options_PrintSlider(  "     Console Speed", true, scr_conspeed.value, 0, 1000);
1275         M_Options_PrintSlider(  "     Console Alpha", true, scr_conalpha.value, 0, 1);
1276         M_Options_PrintSlider(  "Conback Brightness", true, scr_conbrightness.value, 0, 1);
1277         M_Options_PrintSlider(  "       Screen size", true, scr_viewsize.value, 30, 120);
1278         M_Options_PrintCheckbox("  JPEG screenshots", jpeg_dll != NULL, scr_screenshot_jpeg.integer);
1279         M_Options_PrintCheckbox("               Sky", true, r_sky.integer);
1280         M_Options_PrintCheckbox("   Texture Combine", true, gl_combine.integer);
1281         M_Options_PrintCheckbox("         Dithering", true, gl_dither.integer);
1282         M_Options_PrintCheckbox("Delay gfx (faster)", true, gl_delayfinish.integer);
1283         M_Options_PrintSlider(  "Anisotropic Filter", gl_support_anisotropy, gl_texture_anisotropy.value, 0, 8);
1284         M_Options_PrintSlider(  "        Game Speed", sv.active, slowmo.value, 0, 5);
1285         M_Options_PrintSlider(  "   CD Music Volume", cdaudioinitialized, bgmvolume.value, 0, 1);
1286         M_Options_PrintSlider(  "      Sound Volume", snd_initialized, volume.value, 0, 1);
1287         M_Options_PrintSlider(gamemode == GAME_GOODVSBAD2 ? "      Music Volume" : "    Ambient Volume", snd_initialized, snd_staticvolume.value, 0, 1);
1288         M_Options_PrintSlider(  "         Crosshair", true, crosshair.value, 0, 5);
1289         M_Options_PrintSlider(  "    Crosshair Size", true, crosshair_size.value, 1, 5);
1290         M_Options_PrintCheckbox("  Static Crosshair", true, crosshair_static.integer);
1291         M_Options_PrintCheckbox("    Show Framerate", true, showfps.integer);
1292         M_Options_PrintCheckbox("        Always Run", true, cl_forwardspeed.value > 200);
1293         M_Options_PrintCheckbox("        Lookspring", true, lookspring.integer);
1294         M_Options_PrintCheckbox("        Lookstrafe", true, lookstrafe.integer);
1295         M_Options_PrintSlider(  "       Mouse Speed", true, sensitivity.value, 1, 50);
1296         M_Options_PrintCheckbox("        Mouse Look", true, freelook.integer);
1297         M_Options_PrintCheckbox("      Invert Mouse", true, m_pitch.value < 0);
1298         M_Options_PrintCheckbox("         Use Mouse", true, vid_mouse.integer);
1299 }
1300
1301
1302 void M_Options_Key (int k, char ascii)
1303 {
1304         switch (k)
1305         {
1306         case K_ESCAPE:
1307                 M_Menu_Main_f ();
1308                 break;
1309
1310         case K_ENTER:
1311                 m_entersound = true;
1312                 switch (options_cursor)
1313                 {
1314                 case 0:
1315                         M_Menu_Keys_f ();
1316                         break;
1317                 case 1:
1318                         m_state = m_none;
1319                         key_dest = key_game;
1320                         Con_ToggleConsole_f ();
1321                         break;
1322                 case 2:
1323                         Cbuf_AddText ("exec default.cfg\n");
1324                         break;
1325                 case 3:
1326                         M_Menu_Video_f ();
1327                         break;
1328                 case 4:
1329                         M_Menu_Options_Effects_f ();
1330                         break;
1331                 case 5:
1332                         M_Menu_Options_ColorControl_f ();
1333                         break;
1334                 default:
1335                         M_Menu_Options_AdjustSliders (1);
1336                         break;
1337                 }
1338                 return;
1339
1340         case K_UPARROW:
1341                 S_LocalSound ("misc/menu1.wav");
1342                 options_cursor--;
1343                 if (options_cursor < 0)
1344                         options_cursor = OPTIONS_ITEMS-1;
1345                 break;
1346
1347         case K_DOWNARROW:
1348                 S_LocalSound ("misc/menu1.wav");
1349                 options_cursor++;
1350                 if (options_cursor >= OPTIONS_ITEMS)
1351                         options_cursor = 0;
1352                 break;
1353
1354         case K_LEFTARROW:
1355                 M_Menu_Options_AdjustSliders (-1);
1356                 break;
1357
1358         case K_RIGHTARROW:
1359                 M_Menu_Options_AdjustSliders (1);
1360                 break;
1361         }
1362 }
1363
1364 #define OPTIONS_EFFECTS_ITEMS   21
1365
1366 int options_effects_cursor;
1367
1368 void M_Menu_Options_Effects_f (void)
1369 {
1370         key_dest = key_menu;
1371         m_state = m_options_effects;
1372         m_entersound = true;
1373 }
1374
1375
1376 extern cvar_t r_detailtextures;
1377 extern cvar_t cl_particles;
1378 extern cvar_t cl_explosions;
1379 extern cvar_t cl_stainmaps;
1380 extern cvar_t cl_decals;
1381 extern cvar_t r_explosionclip;
1382 extern cvar_t r_modellights;
1383 extern cvar_t r_coronas;
1384 extern cvar_t gl_flashblend;
1385 extern cvar_t cl_particles_quality;
1386 extern cvar_t cl_particles_bulletimpacts;
1387 extern cvar_t cl_particles_smoke;
1388 extern cvar_t cl_particles_sparks;
1389 extern cvar_t cl_particles_bubbles;
1390 extern cvar_t cl_particles_blood;
1391 extern cvar_t cl_particles_blood_alpha;
1392
1393 void M_Menu_Options_Effects_AdjustSliders (int dir)
1394 {
1395         int optnum;
1396         S_LocalSound ("misc/menu3.wav");
1397
1398         optnum = 0;
1399         if (options_effects_cursor == optnum++)
1400                 Cvar_SetValueQuick (&r_modellights, bound(0, r_modellights.value + dir, 8));
1401         else if (options_effects_cursor == optnum++)
1402                 Cvar_SetValueQuick (&r_coronas, !r_coronas.integer);
1403         else if (options_effects_cursor == optnum++)
1404                 Cvar_SetValueQuick (&gl_flashblend, !gl_flashblend.integer);
1405         else if (options_effects_cursor == optnum++)
1406                 Cvar_SetValueQuick (&cl_particles, !cl_particles.integer);
1407         else if (options_effects_cursor == optnum++)
1408                 Cvar_SetValueQuick (&cl_particles_quality, bound(1, cl_particles_quality.value + dir * 0.5, 4));
1409         else if (options_effects_cursor == optnum++)
1410                 Cvar_SetValueQuick (&cl_explosions, !cl_explosions.integer);
1411         else if (options_effects_cursor == optnum++)
1412                 Cvar_SetValueQuick (&r_explosionclip, !r_explosionclip.integer);
1413         else if (options_effects_cursor == optnum++)
1414                 Cvar_SetValueQuick (&cl_stainmaps, !cl_stainmaps.integer);
1415         else if (options_effects_cursor == optnum++)
1416                 Cvar_SetValueQuick (&cl_decals, !cl_decals.integer);
1417         else if (options_effects_cursor == optnum++)
1418                 Cvar_SetValueQuick (&r_detailtextures, !r_detailtextures.integer);
1419         else if (options_effects_cursor == optnum++)
1420                 Cvar_SetValueQuick (&cl_particles_bulletimpacts, !cl_particles_bulletimpacts.integer);
1421         else if (options_effects_cursor == optnum++)
1422                 Cvar_SetValueQuick (&cl_particles_smoke, !cl_particles_smoke.integer);
1423         else if (options_effects_cursor == optnum++)
1424                 Cvar_SetValueQuick (&cl_particles_sparks, !cl_particles_sparks.integer);
1425         else if (options_effects_cursor == optnum++)
1426                 Cvar_SetValueQuick (&cl_particles_bubbles, !cl_particles_bubbles.integer);
1427         else if (options_effects_cursor == optnum++)
1428                 Cvar_SetValueQuick (&cl_particles_blood, !cl_particles_blood.integer);
1429         else if (options_effects_cursor == optnum++)
1430                 Cvar_SetValueQuick (&cl_particles_blood_alpha, bound(0.2, cl_particles_blood_alpha.value + dir * 0.1, 1));
1431         else if (options_effects_cursor == optnum++)
1432                 Cvar_SetValueQuick (&r_lerpmodels, !r_lerpmodels.integer);
1433         else if (options_effects_cursor == optnum++)
1434                 Cvar_SetValueQuick (&r_lerpsprites, !r_lerpsprites.integer);
1435         else if (options_effects_cursor == optnum++)
1436                 Cvar_SetValueQuick (&r_wateralpha, bound(0, r_wateralpha.value + dir * 0.1, 1));
1437         else if (options_effects_cursor == optnum++)
1438                 Cvar_SetValueQuick (&r_waterscroll, bound(0, r_waterscroll.value + dir * 0.5, 10));
1439         else if (options_effects_cursor == optnum++)
1440                 Cvar_SetValueQuick (&r_watershader, bound(0, r_watershader.value + dir * 0.25, 10));
1441 }
1442
1443 void M_Options_Effects_Draw (void)
1444 {
1445         int visible;
1446         cachepic_t      *p;
1447
1448         M_Background(320, 200);
1449
1450         M_DrawPic(16, 4, "gfx/qplaque.lmp");
1451         p = Draw_CachePic("gfx/p_option.lmp");
1452         M_DrawPic((320-p->width)/2, 4, "gfx/p_option.lmp");
1453
1454         optcursor = options_effects_cursor;
1455         optnum = 0;
1456         visible = (vid.conheight - 32) / 8;
1457         opty = 32 - bound(0, optcursor - (visible >> 1), max(0, OPTIONS_EFFECTS_ITEMS - visible)) * 8;
1458
1459         M_Options_PrintSlider(  "      Lights Per Model", true, r_modellights.value, 0, 8);
1460         M_Options_PrintCheckbox("               Coronas", true, r_coronas.integer);
1461         M_Options_PrintCheckbox("      Use Only Coronas", true, gl_flashblend.integer);
1462         M_Options_PrintCheckbox("             Particles", true, cl_particles.integer);
1463         M_Options_PrintSlider(  "     Particles Quality", true, cl_particles_quality.value, 1, 4);
1464         M_Options_PrintCheckbox("            Explosions", true, cl_explosions.integer);
1465         M_Options_PrintCheckbox("    Explosion Clipping", true, r_explosionclip.integer);
1466         M_Options_PrintCheckbox("             Stainmaps", true, cl_stainmaps.integer);
1467         M_Options_PrintCheckbox("                Decals", true, cl_decals.integer);
1468         M_Options_PrintCheckbox("      Detail Texturing", true, r_detailtextures.integer);
1469         M_Options_PrintCheckbox("        Bullet Impacts", true, cl_particles_bulletimpacts.integer);
1470         M_Options_PrintCheckbox("                 Smoke", true, cl_particles_smoke.integer);
1471         M_Options_PrintCheckbox("                Sparks", true, cl_particles_sparks.integer);
1472         M_Options_PrintCheckbox("               Bubbles", true, cl_particles_bubbles.integer);
1473         M_Options_PrintCheckbox("                 Blood", true, cl_particles_blood.integer);
1474         M_Options_PrintSlider(  "         Blood Opacity", true, cl_particles_blood_alpha.value, 0.2, 1);
1475         M_Options_PrintCheckbox("   Model Interpolation", true, r_lerpmodels.integer);
1476         M_Options_PrintCheckbox("  Sprite Interpolation", true, r_lerpsprites.integer);
1477         M_Options_PrintSlider(  " Water Alpha (opacity)", true, r_wateralpha.value, 0, 1);
1478         M_Options_PrintSlider(  "        Water Movement", true, r_waterscroll.value, 0, 10);
1479         M_Options_PrintSlider(  " GeForce3 Water Shader", true, r_watershader.value, 0, 10);
1480 }
1481
1482
1483 void M_Options_Effects_Key (int k, char ascii)
1484 {
1485         switch (k)
1486         {
1487         case K_ESCAPE:
1488                 M_Menu_Options_f ();
1489                 break;
1490
1491         case K_ENTER:
1492                 M_Menu_Options_Effects_AdjustSliders (1);
1493                 break;
1494
1495         case K_UPARROW:
1496                 S_LocalSound ("misc/menu1.wav");
1497                 options_effects_cursor--;
1498                 if (options_effects_cursor < 0)
1499                         options_effects_cursor = OPTIONS_EFFECTS_ITEMS-1;
1500                 break;
1501
1502         case K_DOWNARROW:
1503                 S_LocalSound ("misc/menu1.wav");
1504                 options_effects_cursor++;
1505                 if (options_effects_cursor >= OPTIONS_EFFECTS_ITEMS)
1506                         options_effects_cursor = 0;
1507                 break;
1508
1509         case K_LEFTARROW:
1510                 M_Menu_Options_Effects_AdjustSliders (-1);
1511                 break;
1512
1513         case K_RIGHTARROW:
1514                 M_Menu_Options_Effects_AdjustSliders (1);
1515                 break;
1516         }
1517 }
1518
1519
1520
1521
1522
1523 #define OPTIONS_COLORCONTROL_ITEMS      18
1524
1525 int             options_colorcontrol_cursor;
1526
1527 // intensity value to match up to 50% dither to 'correct' quake
1528 cvar_t menu_options_colorcontrol_correctionvalue = {0, "menu_options_colorcontrol_correctionvalue", "0.25"};
1529
1530 void M_Menu_Options_ColorControl_f (void)
1531 {
1532         key_dest = key_menu;
1533         m_state = m_options_colorcontrol;
1534         m_entersound = true;
1535 }
1536
1537
1538 void M_Menu_Options_ColorControl_AdjustSliders (int dir)
1539 {
1540         int optnum;
1541         float f;
1542         S_LocalSound ("misc/menu3.wav");
1543
1544         optnum = 1;
1545         if (options_colorcontrol_cursor == optnum++)
1546                 Cvar_SetValueQuick (&v_hwgamma, !v_hwgamma.integer);
1547         else if (options_colorcontrol_cursor == optnum++)
1548         {
1549                 Cvar_SetValueQuick (&v_color_enable, 0);
1550                 Cvar_SetValueQuick (&v_gamma, bound(1, v_gamma.value + dir * 0.125, 5));
1551         }
1552         else if (options_colorcontrol_cursor == optnum++)
1553         {
1554                 Cvar_SetValueQuick (&v_color_enable, 0);
1555                 Cvar_SetValueQuick (&v_contrast, bound(1, v_contrast.value + dir * 0.125, 5));
1556         }
1557         else if (options_colorcontrol_cursor == optnum++)
1558         {
1559                 Cvar_SetValueQuick (&v_color_enable, 0);
1560                 Cvar_SetValueQuick (&v_brightness, bound(0, v_brightness.value + dir * 0.05, 0.8));
1561         }
1562         else if (options_colorcontrol_cursor == optnum++)
1563         {
1564                 Cvar_SetValueQuick (&v_color_enable, !v_color_enable.integer);
1565         }
1566         else if (options_colorcontrol_cursor == optnum++)
1567         {
1568                 Cvar_SetValueQuick (&v_color_enable, 1);
1569                 Cvar_SetValueQuick (&v_color_black_r, bound(0, v_color_black_r.value + dir * 0.0125, 0.8));
1570         }
1571         else if (options_colorcontrol_cursor == optnum++)
1572         {
1573                 Cvar_SetValueQuick (&v_color_enable, 1);
1574                 Cvar_SetValueQuick (&v_color_black_g, bound(0, v_color_black_g.value + dir * 0.0125, 0.8));
1575         }
1576         else if (options_colorcontrol_cursor == optnum++)
1577         {
1578                 Cvar_SetValueQuick (&v_color_enable, 1);
1579                 Cvar_SetValueQuick (&v_color_black_b, bound(0, v_color_black_b.value + dir * 0.0125, 0.8));
1580         }
1581         else if (options_colorcontrol_cursor == optnum++)
1582         {
1583                 Cvar_SetValueQuick (&v_color_enable, 1);
1584                 f = bound(0, (v_color_black_r.value + v_color_black_g.value + v_color_black_b.value) / 3 + dir * 0.0125, 0.8);
1585                 Cvar_SetValueQuick (&v_color_black_r, f);
1586                 Cvar_SetValueQuick (&v_color_black_g, f);
1587                 Cvar_SetValueQuick (&v_color_black_b, f);
1588         }
1589         else if (options_colorcontrol_cursor == optnum++)
1590         {
1591                 Cvar_SetValueQuick (&v_color_enable, 1);
1592                 Cvar_SetValueQuick (&v_color_grey_r, bound(0, v_color_grey_r.value + dir * 0.0125, 0.95));
1593         }
1594         else if (options_colorcontrol_cursor == optnum++)
1595         {
1596                 Cvar_SetValueQuick (&v_color_enable, 1);
1597                 Cvar_SetValueQuick (&v_color_grey_g, bound(0, v_color_grey_g.value + dir * 0.0125, 0.95));
1598         }
1599         else if (options_colorcontrol_cursor == optnum++)
1600         {
1601                 Cvar_SetValueQuick (&v_color_enable, 1);
1602                 Cvar_SetValueQuick (&v_color_grey_b, bound(0, v_color_grey_b.value + dir * 0.0125, 0.95));
1603         }
1604         else if (options_colorcontrol_cursor == optnum++)
1605         {
1606                 Cvar_SetValueQuick (&v_color_enable, 1);
1607                 f = bound(0, (v_color_grey_r.value + v_color_grey_g.value + v_color_grey_b.value) / 3 + dir * 0.0125, 0.95);
1608                 Cvar_SetValueQuick (&v_color_grey_r, f);
1609                 Cvar_SetValueQuick (&v_color_grey_g, f);
1610                 Cvar_SetValueQuick (&v_color_grey_b, f);
1611         }
1612         else if (options_colorcontrol_cursor == optnum++)
1613         {
1614                 Cvar_SetValueQuick (&v_color_enable, 1);
1615                 Cvar_SetValueQuick (&v_color_white_r, bound(1, v_color_white_r.value + dir * 0.125, 5));
1616         }
1617         else if (options_colorcontrol_cursor == optnum++)
1618         {
1619                 Cvar_SetValueQuick (&v_color_enable, 1);
1620                 Cvar_SetValueQuick (&v_color_white_g, bound(1, v_color_white_g.value + dir * 0.125, 5));
1621         }
1622         else if (options_colorcontrol_cursor == optnum++)
1623         {
1624                 Cvar_SetValueQuick (&v_color_enable, 1);
1625                 Cvar_SetValueQuick (&v_color_white_b, bound(1, v_color_white_b.value + dir * 0.125, 5));
1626         }
1627         else if (options_colorcontrol_cursor == optnum++)
1628         {
1629                 Cvar_SetValueQuick (&v_color_enable, 1);
1630                 f = bound(1, (v_color_white_r.value + v_color_white_g.value + v_color_white_b.value) / 3 + dir * 0.125, 5);
1631                 Cvar_SetValueQuick (&v_color_white_r, f);
1632                 Cvar_SetValueQuick (&v_color_white_g, f);
1633                 Cvar_SetValueQuick (&v_color_white_b, f);
1634         }
1635 }
1636
1637 void M_Options_ColorControl_Draw (void)
1638 {
1639         int visible;
1640         float x, c, s, t, u, v;
1641         cachepic_t      *p;
1642
1643         M_Background(320, 256);
1644
1645         M_DrawPic(16, 4, "gfx/qplaque.lmp");
1646         p = Draw_CachePic("gfx/p_option.lmp");
1647         M_DrawPic((320-p->width)/2, 4, "gfx/p_option.lmp");
1648
1649         optcursor = options_colorcontrol_cursor;
1650         optnum = 0;
1651         visible = (vid.conheight - 32) / 8;
1652         opty = 32 - bound(0, optcursor - (visible >> 1), max(0, OPTIONS_COLORCONTROL_ITEMS - visible)) * 8;
1653
1654         M_Options_PrintCommand( "     Reset to defaults", true);
1655         M_Options_PrintCheckbox("Hardware Gamma Control", vid_hardwaregammasupported.integer, v_hwgamma.integer);
1656         M_Options_PrintSlider(  "                 Gamma", !v_color_enable.integer && vid_hardwaregammasupported.integer && v_hwgamma.integer, v_gamma.value, 1, 5);
1657         M_Options_PrintSlider(  "              Contrast", !v_color_enable.integer, v_contrast.value, 1, 5);
1658         M_Options_PrintSlider(  "            Brightness", !v_color_enable.integer, v_brightness.value, 0, 0.8);
1659         M_Options_PrintCheckbox("  Color Level Controls", true, v_color_enable.integer);
1660         M_Options_PrintSlider(  "          Black: Red  ", v_color_enable.integer, v_color_black_r.value, 0, 0.8);
1661         M_Options_PrintSlider(  "          Black: Green", v_color_enable.integer, v_color_black_g.value, 0, 0.8);
1662         M_Options_PrintSlider(  "          Black: Blue ", v_color_enable.integer, v_color_black_b.value, 0, 0.8);
1663         M_Options_PrintSlider(  "          Black: Grey ", v_color_enable.integer, (v_color_black_r.value + v_color_black_g.value + v_color_black_b.value) / 3, 0, 0.8);
1664         M_Options_PrintSlider(  "           Grey: Red  ", v_color_enable.integer && vid_hardwaregammasupported.integer && v_hwgamma.integer, v_color_grey_r.value, 0, 0.95);
1665         M_Options_PrintSlider(  "           Grey: Green", v_color_enable.integer && vid_hardwaregammasupported.integer && v_hwgamma.integer, v_color_grey_g.value, 0, 0.95);
1666         M_Options_PrintSlider(  "           Grey: Blue ", v_color_enable.integer && vid_hardwaregammasupported.integer && v_hwgamma.integer, v_color_grey_b.value, 0, 0.95);
1667         M_Options_PrintSlider(  "           Grey: Grey ", v_color_enable.integer && vid_hardwaregammasupported.integer && v_hwgamma.integer, (v_color_grey_r.value + v_color_grey_g.value + v_color_grey_b.value) / 3, 0, 0.95);
1668         M_Options_PrintSlider(  "          White: Red  ", v_color_enable.integer, v_color_white_r.value, 1, 5);
1669         M_Options_PrintSlider(  "          White: Green", v_color_enable.integer, v_color_white_g.value, 1, 5);
1670         M_Options_PrintSlider(  "          White: Blue ", v_color_enable.integer, v_color_white_b.value, 1, 5);
1671         M_Options_PrintSlider(  "          White: Grey ", v_color_enable.integer, (v_color_white_r.value + v_color_white_g.value + v_color_white_b.value) / 3, 1, 5);
1672
1673         opty += 4;
1674         DrawQ_Fill(menu_x, menu_y + opty, 320, 4 + 64 + 8 + 64 + 4, 0, 0, 0, 1, 0);opty += 4;
1675         s = (float) 312 / 2 * vid.realwidth / vid.conwidth;
1676         t = (float) 4 / 2 * vid.realheight / vid.conheight;
1677         DrawQ_SuperPic(menu_x + 4, menu_y + opty, "gfx/colorcontrol/ditherpattern.tga", 312, 4, 0,0, 1,0,0,1, s,0, 1,0,0,1, 0,t, 1,0,0,1, s,t, 1,0,0,1, 0);opty += 4;
1678         DrawQ_SuperPic(menu_x + 4, menu_y + opty, NULL                                , 312, 4, 0,0, 0,0,0,1, 1,0, 1,0,0,1, 0,1, 0,0,0,1, 1,1, 1,0,0,1, 0);opty += 4;
1679         DrawQ_SuperPic(menu_x + 4, menu_y + opty, "gfx/colorcontrol/ditherpattern.tga", 312, 4, 0,0, 0,1,0,1, s,0, 0,1,0,1, 0,t, 0,1,0,1, s,t, 0,1,0,1, 0);opty += 4;
1680         DrawQ_SuperPic(menu_x + 4, menu_y + opty, NULL                                , 312, 4, 0,0, 0,0,0,1, 1,0, 0,1,0,1, 0,1, 0,0,0,1, 1,1, 0,1,0,1, 0);opty += 4;
1681         DrawQ_SuperPic(menu_x + 4, menu_y + opty, "gfx/colorcontrol/ditherpattern.tga", 312, 4, 0,0, 0,0,1,1, s,0, 0,0,1,1, 0,t, 0,0,1,1, s,t, 0,0,1,1, 0);opty += 4;
1682         DrawQ_SuperPic(menu_x + 4, menu_y + opty, NULL                                , 312, 4, 0,0, 0,0,0,1, 1,0, 0,0,1,1, 0,1, 0,0,0,1, 1,1, 0,0,1,1, 0);opty += 4;
1683         DrawQ_SuperPic(menu_x + 4, menu_y + opty, "gfx/colorcontrol/ditherpattern.tga", 312, 4, 0,0, 1,1,1,1, s,0, 1,1,1,1, 0,t, 1,1,1,1, s,t, 1,1,1,1, 0);opty += 4;
1684         DrawQ_SuperPic(menu_x + 4, menu_y + opty, NULL                                , 312, 4, 0,0, 0,0,0,1, 1,0, 1,1,1,1, 0,1, 0,0,0,1, 1,1, 1,1,1,1, 0);opty += 4;
1685
1686         c = menu_options_colorcontrol_correctionvalue.value; // intensity value that should be matched up to a 50% dither to 'correct' quake
1687         s = (float) 48 / 2 * vid.realwidth / vid.conwidth;
1688         t = (float) 48 / 2 * vid.realheight / vid.conheight;
1689         u = s * 0.5;
1690         v = t * 0.5;
1691         opty += 8;
1692         x = 4;
1693         DrawQ_Fill(menu_x + x, menu_y + opty, 64, 48, c, 0, 0, 1, 0);
1694         DrawQ_SuperPic(menu_x + x + 16, menu_y + opty + 16, "gfx/colorcontrol/ditherpattern.tga", 16, 16, 0,0, 1,0,0,1, s,0, 1,0,0,1, 0,t, 1,0,0,1, s,t, 1,0,0,1, 0);
1695         DrawQ_SuperPic(menu_x + x + 32, menu_y + opty + 16, "gfx/colorcontrol/ditherpattern.tga", 16, 16, 0,0, 1,0,0,1, u,0, 1,0,0,1, 0,v, 1,0,0,1, u,v, 1,0,0,1, 0);
1696         x += 80;
1697         DrawQ_Fill(menu_x + x, menu_y + opty, 64, 48, 0, c, 0, 1, 0);
1698         DrawQ_SuperPic(menu_x + x + 16, menu_y + opty + 16, "gfx/colorcontrol/ditherpattern.tga", 16, 16, 0,0, 0,1,0,1, s,0, 0,1,0,1, 0,t, 0,1,0,1, s,t, 0,1,0,1, 0);
1699         DrawQ_SuperPic(menu_x + x + 32, menu_y + opty + 16, "gfx/colorcontrol/ditherpattern.tga", 16, 16, 0,0, 0,1,0,1, u,0, 0,1,0,1, 0,v, 0,1,0,1, u,v, 0,1,0,1, 0);
1700         x += 80;
1701         DrawQ_Fill(menu_x + x, menu_y + opty, 64, 48, 0, 0, c, 1, 0);
1702         DrawQ_SuperPic(menu_x + x + 16, menu_y + opty + 16, "gfx/colorcontrol/ditherpattern.tga", 16, 16, 0,0, 0,0,1,1, s,0, 0,0,1,1, 0,t, 0,0,1,1, s,t, 0,0,1,1, 0);
1703         DrawQ_SuperPic(menu_x + x + 32, menu_y + opty + 16, "gfx/colorcontrol/ditherpattern.tga", 16, 16, 0,0, 0,0,1,1, u,0, 0,0,1,1, 0,v, 0,0,1,1, u,v, 0,0,1,1, 0);
1704         x += 80;
1705         DrawQ_Fill(menu_x + x, menu_y + opty, 64, 48, c, c, c, 1, 0);
1706         DrawQ_SuperPic(menu_x + x + 16, menu_y + opty + 16, "gfx/colorcontrol/ditherpattern.tga", 16, 16, 0,0, 1,1,1,1, s,0, 1,1,1,1, 0,t, 1,1,1,1, s,t, 1,1,1,1, 0);
1707         DrawQ_SuperPic(menu_x + x + 32, menu_y + opty + 16, "gfx/colorcontrol/ditherpattern.tga", 16, 16, 0,0, 1,1,1,1, u,0, 1,1,1,1, 0,v, 1,1,1,1, u,v, 1,1,1,1, 0);
1708 }
1709
1710
1711 void M_Options_ColorControl_Key (int k, char ascii)
1712 {
1713         switch (k)
1714         {
1715         case K_ESCAPE:
1716                 M_Menu_Options_f ();
1717                 break;
1718
1719         case K_ENTER:
1720                 m_entersound = true;
1721                 switch (options_colorcontrol_cursor)
1722                 {
1723                 case 0:
1724                         Cvar_SetValueQuick(&v_hwgamma, 1);
1725                         Cvar_SetValueQuick(&v_gamma, 1);
1726                         Cvar_SetValueQuick(&v_contrast, 1);
1727                         Cvar_SetValueQuick(&v_brightness, 0);
1728                         Cvar_SetValueQuick(&v_color_enable, 0);
1729                         Cvar_SetValueQuick(&v_color_black_r, 0);
1730                         Cvar_SetValueQuick(&v_color_black_g, 0);
1731                         Cvar_SetValueQuick(&v_color_black_b, 0);
1732                         Cvar_SetValueQuick(&v_color_grey_r, 0);
1733                         Cvar_SetValueQuick(&v_color_grey_g, 0);
1734                         Cvar_SetValueQuick(&v_color_grey_b, 0);
1735                         Cvar_SetValueQuick(&v_color_white_r, 1);
1736                         Cvar_SetValueQuick(&v_color_white_g, 1);
1737                         Cvar_SetValueQuick(&v_color_white_b, 1);
1738                         Cbuf_AddText ("exec default.cfg\n");
1739                         break;
1740                 default:
1741                         M_Menu_Options_ColorControl_AdjustSliders (1);
1742                         break;
1743                 }
1744                 return;
1745
1746         case K_UPARROW:
1747                 S_LocalSound ("misc/menu1.wav");
1748                 options_colorcontrol_cursor--;
1749                 if (options_colorcontrol_cursor < 0)
1750                         options_colorcontrol_cursor = OPTIONS_COLORCONTROL_ITEMS-1;
1751                 break;
1752
1753         case K_DOWNARROW:
1754                 S_LocalSound ("misc/menu1.wav");
1755                 options_colorcontrol_cursor++;
1756                 if (options_colorcontrol_cursor >= OPTIONS_COLORCONTROL_ITEMS)
1757                         options_colorcontrol_cursor = 0;
1758                 break;
1759
1760         case K_LEFTARROW:
1761                 M_Menu_Options_ColorControl_AdjustSliders (-1);
1762                 break;
1763
1764         case K_RIGHTARROW:
1765                 M_Menu_Options_ColorControl_AdjustSliders (1);
1766                 break;
1767         }
1768 }
1769
1770
1771 //=============================================================================
1772 /* KEYS MENU */
1773
1774 char *quakebindnames[][2] =
1775 {
1776 {"+attack",             "attack"},
1777 {"impulse 10",          "next weapon"},
1778 {"impulse 12",          "previous weapon"},
1779 {"+jump",                       "jump / swim up"},
1780 {"+forward",            "walk forward"},
1781 {"+back",                       "backpedal"},
1782 {"+left",                       "turn left"},
1783 {"+right",                      "turn right"},
1784 {"+speed",                      "run"},
1785 {"+moveleft",           "step left"},
1786 {"+moveright",          "step right"},
1787 {"+strafe",             "sidestep"},
1788 {"+lookup",             "look up"},
1789 {"+lookdown",           "look down"},
1790 {"centerview",          "center view"},
1791 {"+mlook",                      "mouse look"},
1792 {"+klook",                      "keyboard look"},
1793 {"+moveup",                     "swim up"},
1794 {"+movedown",           "swim down"}
1795 };
1796
1797 char *transfusionbindnames[][2] =
1798 {
1799 {"",                            "Movement"},            // Movement commands
1800 {"+forward",            "walk forward"},
1801 {"+back",                       "backpedal"},
1802 {"+left",                       "turn left"},
1803 {"+right",                      "turn right"},
1804 {"+moveleft",           "step left"},
1805 {"+moveright",          "step right"},
1806 {"+jump",                       "jump / swim up"},
1807 {"+movedown",           "swim down"},
1808 {"",                            "Combat"},                      // Combat commands
1809 {"impulse 1",           "Pitch Fork"},
1810 {"impulse 2",           "Flare Gun"},
1811 {"impulse 3",           "Shotgun"},
1812 {"impulse 4",           "Machine Gun"},
1813 {"impulse 5",           "Incinerator"},
1814 {"impulse 6",           "Bombs (TNT)"},
1815 {"impulse 35",          "Proximity Bomb"},
1816 {"impulse 36",          "Remote Detonator"},
1817 {"impulse 7",           "Aerosol Can"},
1818 {"impulse 8",           "Tesla Cannon"},
1819 {"impulse 9",           "Life Leech"},
1820 {"impulse 10",          "Voodoo Doll"},
1821 {"impulse 21",          "next weapon"},
1822 {"impulse 22",          "previous weapon"},
1823 {"+attack",             "attack"},
1824 {"+button3",            "altfire"},
1825 {"",                            "Inventory"},           // Inventory commands
1826 {"impulse 40",          "Dr.'s Bag"},
1827 {"impulse 41",          "Crystal Ball"},
1828 {"impulse 42",          "Beast Vision"},
1829 {"impulse 43",          "Jump Boots"},
1830 {"impulse 23",          "next item"},
1831 {"impulse 24",          "previous item"},
1832 {"impulse 25",          "use item"},
1833 {"",                            "Misc"},                        // Misc commands
1834 {"+button4",            "use"},
1835 {"impulse 50",          "add bot (red)"},
1836 {"impulse 51",          "add bot (blue)"},
1837 {"impulse 52",          "kick a bot"},
1838 {"impulse 26",          "next armor type"},
1839 {"impulse 27",          "identify player"},
1840 {"impulse 55",          "voting menu"},
1841 {"impulse 56",          "observer mode"}
1842 };
1843
1844 char *goodvsbad2bindnames[][2] =
1845 {
1846 {"impulse 69",          "Power 1"},
1847 {"impulse 70",          "Power 2"},
1848 {"impulse 71",          "Power 3"},
1849 {"+jump",                       "jump / swim up"},
1850 {"+forward",            "walk forward"},
1851 {"+back",                       "backpedal"},
1852 {"+left",                       "turn left"},
1853 {"+right",                      "turn right"},
1854 {"+speed",                      "run"},
1855 {"+moveleft",           "step left"},
1856 {"+moveright",          "step right"},
1857 {"+strafe",             "sidestep"},
1858 {"+lookup",             "look up"},
1859 {"+lookdown",           "look down"},
1860 {"centerview",          "center view"},
1861 {"+mlook",                      "mouse look"},
1862 {"kill",                        "kill yourself"},
1863 {"+moveup",                     "swim up"},
1864 {"+movedown",           "swim down"}
1865 };
1866
1867 int numcommands;
1868 char *(*bindnames)[2];
1869
1870 /*
1871 typedef struct binditem_s
1872 {
1873         char *command, *description;
1874         struct binditem_s *next;
1875 }
1876 binditem_t;
1877
1878 typedef struct bindcategory_s
1879 {
1880         char *name;
1881         binditem_t *binds;
1882         struct bindcategory_s *next;
1883 }
1884 bindcategory_t;
1885
1886 bindcategory_t *bindcategories = NULL;
1887
1888 void M_ClearBinds (void)
1889 {
1890         for (c = bindcategories;c;c = cnext)
1891         {
1892                 cnext = c->next;
1893                 for (b = c->binds;b;b = bnext)
1894                 {
1895                         bnext = b->next;
1896                         Z_Free(b);
1897                 }
1898                 Z_Free(c);
1899         }
1900         bindcategories = NULL;
1901 }
1902
1903 void M_AddBindToCategory(bindcategory_t *c, char *command, char *description)
1904 {
1905         for (b = &c->binds;*b;*b = &(*b)->next);
1906         *b = Z_Alloc(sizeof(binditem_t) + strlen(command) + 1 + strlen(description) + 1);
1907         *b->command = (char *)((*b) + 1);
1908         *b->description = *b->command + strlen(command) + 1;
1909         strcpy(*b->command, command);
1910         strcpy(*b->description, description);
1911 }
1912
1913 void M_AddBind (char *category, char *command, char *description)
1914 {
1915         for (c = &bindcategories;*c;c = &(*c)->next)
1916         {
1917                 if (!strcmp(category, (*c)->name))
1918                 {
1919                         M_AddBindToCategory(*c, command, description);
1920                         return;
1921                 }
1922         }
1923         *c = Z_Alloc(sizeof(bindcategory_t));
1924         M_AddBindToCategory(*c, command, description);
1925 }
1926
1927 void M_DefaultBinds (void)
1928 {
1929         M_ClearBinds();
1930         M_AddBind("movement", "+jump", "jump / swim up");
1931         M_AddBind("movement", "+forward", "walk forward");
1932         M_AddBind("movement", "+back", "backpedal");
1933         M_AddBind("movement", "+left", "turn left");
1934         M_AddBind("movement", "+right", "turn right");
1935         M_AddBind("movement", "+speed", "run");
1936         M_AddBind("movement", "+moveleft", "step left");
1937         M_AddBind("movement", "+moveright", "step right");
1938         M_AddBind("movement", "+strafe", "sidestep");
1939         M_AddBind("movement", "+lookup", "look up");
1940         M_AddBind("movement", "+lookdown", "look down");
1941         M_AddBind("movement", "centerview", "center view");
1942         M_AddBind("movement", "+mlook", "mouse look");
1943         M_AddBind("movement", "+klook", "keyboard look");
1944         M_AddBind("movement", "+moveup", "swim up");
1945         M_AddBind("movement", "+movedown", "swim down");
1946         M_AddBind("weapons", "+attack", "attack");
1947         M_AddBind("weapons", "impulse 10", "next weapon");
1948         M_AddBind("weapons", "impulse 12", "previous weapon");
1949         M_AddBind("weapons", "impulse 1", "select weapon 1 (axe)");
1950         M_AddBind("weapons", "impulse 2", "select weapon 2 (shotgun)");
1951         M_AddBind("weapons", "impulse 3", "select weapon 3 (super )");
1952         M_AddBind("weapons", "impulse 4", "select weapon 4 (nailgun)");
1953         M_AddBind("weapons", "impulse 5", "select weapon 5 (super nailgun)");
1954         M_AddBind("weapons", "impulse 6", "select weapon 6 (grenade launcher)");
1955         M_AddBind("weapons", "impulse 7", "select weapon 7 (rocket launcher)");
1956         M_AddBind("weapons", "impulse 8", "select weapon 8 (lightning gun)");
1957 }
1958 */
1959
1960
1961 int             keys_cursor;
1962 int             bind_grab;
1963
1964 void M_Menu_Keys_f (void)
1965 {
1966         key_dest = key_menu;
1967         m_state = m_keys;
1968         m_entersound = true;
1969 }
1970
1971 #define NUMKEYS 5
1972
1973 void M_FindKeysForCommand (char *command, int *keys)
1974 {
1975         int             count;
1976         int             j;
1977         char    *b;
1978
1979         for (j = 0;j < NUMKEYS;j++)
1980                 keys[j] = -1;
1981
1982         count = 0;
1983
1984         for (j=0 ; j<256 ; j++)
1985         {
1986                 b = keybindings[j];
1987                 if (!b)
1988                         continue;
1989                 if (!strcmp (b, command) )
1990                 {
1991                         keys[count++] = j;
1992                         if (count == NUMKEYS)
1993                                 break;
1994                 }
1995         }
1996 }
1997
1998 void M_UnbindCommand (char *command)
1999 {
2000         int             j;
2001         char    *b;
2002
2003         for (j=0 ; j<256 ; j++)
2004         {
2005                 b = keybindings[j];
2006                 if (!b)
2007                         continue;
2008                 if (!strcmp (b, command))
2009                         Key_SetBinding (j, "");
2010         }
2011 }
2012
2013
2014 void M_Keys_Draw (void)
2015 {
2016         int             i, j;
2017         int             keys[NUMKEYS];
2018         int             y;
2019         cachepic_t      *p;
2020         char    keystring[1024];
2021
2022         M_Background(320, 48 + 8 * numcommands);
2023
2024         p = Draw_CachePic ("gfx/ttl_cstm.lmp");
2025         M_DrawPic ( (320-p->width)/2, 4, "gfx/ttl_cstm.lmp");
2026
2027         if (bind_grab)
2028                 M_Print (12, 32, "Press a key or button for this action");
2029         else
2030                 M_Print (18, 32, "Enter to change, backspace to clear");
2031
2032 // search for known bindings
2033         for (i=0 ; i<numcommands ; i++)
2034         {
2035                 y = 48 + 8*i;
2036
2037                 // If there's no command, it's just a section
2038                 if (bindnames[i][0][0] == '\0')
2039                 {
2040                         M_PrintRed (4, y, "\x0D");  // #13 is the little arrow pointing to the right
2041                         M_PrintRed (16, y, bindnames[i][1]);
2042                         continue;
2043                 }
2044                 else
2045                         M_Print (16, y, bindnames[i][1]);
2046
2047                 M_FindKeysForCommand (bindnames[i][0], keys);
2048
2049                 // LordHavoc: redesigned to print more than 2 keys, inspired by Tomaz's MiniRacer
2050                 if (keys[0] == -1)
2051                         strcpy(keystring, "???");
2052                 else
2053                 {
2054                         keystring[0] = 0;
2055                         for (j = 0;j < NUMKEYS;j++)
2056                         {
2057                                 if (keys[j] != -1)
2058                                 {
2059                                         if (j > 0)
2060                                                 strcat(keystring, " or ");
2061                                         strcat(keystring, Key_KeynumToString (keys[j]));
2062                                 }
2063                         }
2064                 }
2065                 M_Print (150, y, keystring);
2066         }
2067
2068         if (bind_grab)
2069                 M_DrawCharacter (140, 48 + keys_cursor*8, '=');
2070         else
2071                 M_DrawCharacter (140, 48 + keys_cursor*8, 12+((int)(realtime*4)&1));
2072 }
2073
2074
2075 void M_Keys_Key (int k, char ascii)
2076 {
2077         char    cmd[80];
2078         int             keys[NUMKEYS];
2079
2080         if (bind_grab)
2081         {       // defining a key
2082                 S_LocalSound ("misc/menu1.wav");
2083                 if (k == K_ESCAPE)
2084                 {
2085                         bind_grab = false;
2086                 }
2087                 else //if (k != '`')
2088                 {
2089                         sprintf (cmd, "bind \"%s\" \"%s\"\n", Key_KeynumToString (k), bindnames[keys_cursor][0]);
2090                         Cbuf_InsertText (cmd);
2091                 }
2092
2093                 bind_grab = false;
2094                 return;
2095         }
2096
2097         switch (k)
2098         {
2099         case K_ESCAPE:
2100                 M_Menu_Options_f ();
2101                 break;
2102
2103         case K_LEFTARROW:
2104         case K_UPARROW:
2105                 S_LocalSound ("misc/menu1.wav");
2106                 do
2107                 {
2108                         keys_cursor--;
2109                         if (keys_cursor < 0)
2110                                 keys_cursor = numcommands-1;
2111                 }
2112                 while (bindnames[keys_cursor][0][0] == '\0');  // skip sections
2113                 break;
2114
2115         case K_DOWNARROW:
2116         case K_RIGHTARROW:
2117                 S_LocalSound ("misc/menu1.wav");
2118                 do
2119                 {
2120                         keys_cursor++;
2121                         if (keys_cursor >= numcommands)
2122                                 keys_cursor = 0;
2123                 }
2124                 while (bindnames[keys_cursor][0][0] == '\0');  // skip sections
2125                 break;
2126
2127         case K_ENTER:           // go into bind mode
2128                 M_FindKeysForCommand (bindnames[keys_cursor][0], keys);
2129                 S_LocalSound ("misc/menu2.wav");
2130                 if (keys[NUMKEYS - 1] != -1)
2131                         M_UnbindCommand (bindnames[keys_cursor][0]);
2132                 bind_grab = true;
2133                 break;
2134
2135         case K_BACKSPACE:               // delete bindings
2136         case K_DEL:                             // delete bindings
2137                 S_LocalSound ("misc/menu2.wav");
2138                 M_UnbindCommand (bindnames[keys_cursor][0]);
2139                 break;
2140         }
2141 }
2142
2143 //=============================================================================
2144 /* VIDEO MENU */
2145
2146 #define VIDEO_ITEMS 4
2147
2148 int video_cursor = 0;
2149 int video_cursor_table[] = {56, 68, 80, 100};
2150 // note: if modes are added to the beginning of this list, update the
2151 // video_resolution = x; in M_Menu_Video_f below
2152 unsigned short video_resolutions[][2] = {{320,240}, {400,300}, {512,384}, {640,480}, {800,600}, {1024,768}, {1152,864}, {1280,960}, {1280,1024}, {1600,1200}, {1792,1344}, {1920,1440}, {2048,1536}, {0,0}};
2153 // this is the number of the 640x480 mode in the list
2154 #define VID_640 3
2155 #define VID_RES_COUNT ((int)(sizeof(video_resolutions) / sizeof(video_resolutions[0])) - 1)
2156 int video_resolution;
2157
2158 extern int current_vid_fullscreen;
2159 extern int current_vid_width;
2160 extern int current_vid_height;
2161 extern int current_vid_bitsperpixel;
2162
2163
2164 void M_Menu_Video_f (void)
2165 {
2166         key_dest = key_menu;
2167         m_state = m_video;
2168         m_entersound = true;
2169
2170         // Look for the current resolution
2171         for (video_resolution = 0; video_resolution < VID_RES_COUNT; video_resolution++)
2172         {
2173                 if (video_resolutions[video_resolution][0] == current_vid_width &&
2174                         video_resolutions[video_resolution][1] == current_vid_height)
2175                         break;
2176         }
2177
2178         // Default to VID_640 if we didn't find it
2179         if (video_resolution == VID_RES_COUNT)
2180         {
2181                 // may need to update this number if mode list changes
2182                 video_resolution = VID_640;
2183                 Cvar_SetValueQuick (&vid_width, video_resolutions[video_resolution][0]);
2184                 Cvar_SetValueQuick (&vid_height, video_resolutions[video_resolution][1]);
2185         }
2186 }
2187
2188
2189 void M_Video_Draw (void)
2190 {
2191         cachepic_t      *p;
2192         const char* string;
2193
2194         M_Background(320, 200);
2195
2196         M_DrawPic(16, 4, "gfx/qplaque.lmp");
2197         p = Draw_CachePic("gfx/vidmodes.lmp");
2198         M_DrawPic((320-p->width)/2, 4, "gfx/vidmodes.lmp");
2199
2200         // Resolution
2201         M_Print(16, video_cursor_table[0], "            Resolution");
2202         string = va("%dx%d", video_resolutions[video_resolution][0], video_resolutions[video_resolution][1]);
2203         M_Print (220, video_cursor_table[0], string);
2204
2205         // Bits per pixel
2206         M_Print(16, video_cursor_table[1], "        Bits per pixel");
2207         M_Print (220, video_cursor_table[1], (vid_bitsperpixel.integer == 32) ? "32" : "16");
2208
2209         // Fullscreen
2210         M_Print(16, video_cursor_table[2], "            Fullscreen");
2211         M_DrawCheckbox(220, video_cursor_table[2], vid_fullscreen.integer);
2212
2213         // "Apply" button
2214         M_Print(220, video_cursor_table[3], "Apply");
2215
2216         // Cursor
2217         M_DrawCharacter(200, video_cursor_table[video_cursor], 12+((int)(realtime*4)&1));
2218 }
2219
2220
2221 void M_Menu_Video_AdjustSliders (int dir)
2222 {
2223         S_LocalSound ("misc/menu3.wav");
2224
2225         switch (video_cursor)
2226         {
2227                 // Resolution
2228                 case 0:
2229                 {
2230                         int new_resolution = video_resolution + dir;
2231                         if (gamemode == GAME_FNIGGIUM ? new_resolution < VID_640 : new_resolution < 0)
2232                                 video_resolution = VID_RES_COUNT - 1;
2233                         else if (new_resolution > VID_RES_COUNT)
2234                                 video_resolution = gamemode == GAME_FNIGGIUM ? VID_640 : 0;
2235                         else
2236                                 video_resolution = new_resolution;
2237
2238                         Cvar_SetValueQuick (&vid_width, video_resolutions[video_resolution][0]);
2239                         Cvar_SetValueQuick (&vid_height, video_resolutions[video_resolution][1]);
2240                         break;
2241                 }
2242
2243                 // Bits per pixel
2244                 case 1:
2245                         Cvar_SetValueQuick (&vid_bitsperpixel, (vid_bitsperpixel.integer == 32) ? 16 : 32);
2246                         break;
2247                 case 2:
2248                         Cvar_SetValueQuick (&vid_fullscreen, !vid_fullscreen.integer);
2249                         break;
2250         }
2251 }
2252
2253
2254 void M_Video_Key (int key, char ascii)
2255 {
2256         switch (key)
2257         {
2258                 case K_ESCAPE:
2259                         // vid_shared.c has a copy of the current video config. We restore it
2260                         Cvar_SetValueQuick(&vid_fullscreen, current_vid_fullscreen);
2261                         Cvar_SetValueQuick(&vid_width, current_vid_width);
2262                         Cvar_SetValueQuick(&vid_height, current_vid_height);
2263                         Cvar_SetValueQuick(&vid_bitsperpixel, current_vid_bitsperpixel);
2264
2265                         S_LocalSound ("misc/menu1.wav");
2266                         M_Menu_Options_f ();
2267                         break;
2268
2269                 case K_ENTER:
2270                         m_entersound = true;
2271                         switch (video_cursor)
2272                         {
2273                                 case 3:
2274                                         Cbuf_AddText ("vid_restart\n");
2275                                         M_Menu_Options_f ();
2276                                         break;
2277                                 default:
2278                                         M_Menu_Video_AdjustSliders (1);
2279                         }
2280                         break;
2281
2282                 case K_UPARROW:
2283                         S_LocalSound ("misc/menu1.wav");
2284                         video_cursor--;
2285                         if (video_cursor < 0)
2286                                 video_cursor = VIDEO_ITEMS-1;
2287                         break;
2288
2289                 case K_DOWNARROW:
2290                         S_LocalSound ("misc/menu1.wav");
2291                         video_cursor++;
2292                         if (video_cursor >= VIDEO_ITEMS)
2293                                 video_cursor = 0;
2294                         break;
2295
2296                 case K_LEFTARROW:
2297                         M_Menu_Video_AdjustSliders (-1);
2298                         break;
2299
2300                 case K_RIGHTARROW:
2301                         M_Menu_Video_AdjustSliders (1);
2302                         break;
2303         }
2304 }
2305
2306 //=============================================================================
2307 /* HELP MENU */
2308
2309 int             help_page;
2310 #define NUM_HELP_PAGES  6
2311
2312
2313 void M_Menu_Help_f (void)
2314 {
2315         key_dest = key_menu;
2316         m_state = m_help;
2317         m_entersound = true;
2318         help_page = 0;
2319 }
2320
2321
2322
2323 void M_Help_Draw (void)
2324 {
2325         M_Background(320, 200);
2326         M_DrawPic (0, 0, va("gfx/help%i.lmp", help_page));
2327 }
2328
2329
2330 void M_Help_Key (int key, char ascii)
2331 {
2332         switch (key)
2333         {
2334         case K_ESCAPE:
2335                 M_Menu_Main_f ();
2336                 break;
2337
2338         case K_UPARROW:
2339         case K_RIGHTARROW:
2340                 m_entersound = true;
2341                 if (++help_page >= NUM_HELP_PAGES)
2342                         help_page = 0;
2343                 break;
2344
2345         case K_DOWNARROW:
2346         case K_LEFTARROW:
2347                 m_entersound = true;
2348                 if (--help_page < 0)
2349                         help_page = NUM_HELP_PAGES-1;
2350                 break;
2351         }
2352
2353 }
2354
2355 //=============================================================================
2356 /* QUIT MENU */
2357
2358 char *m_quit_message[9];
2359 int             m_quit_prevstate;
2360 qboolean        wasInMenus;
2361
2362
2363 int M_QuitMessage(char *line1, char *line2, char *line3, char *line4, char *line5, char *line6, char *line7, char *line8)
2364 {
2365         m_quit_message[0] = line1;
2366         m_quit_message[1] = line2;
2367         m_quit_message[2] = line3;
2368         m_quit_message[3] = line4;
2369         m_quit_message[4] = line5;
2370         m_quit_message[5] = line6;
2371         m_quit_message[6] = line7;
2372         m_quit_message[7] = line8;
2373         m_quit_message[8] = NULL;
2374         return 1;
2375 }
2376
2377 int M_ChooseQuitMessage(int request)
2378 {
2379         switch (gamemode)
2380         {
2381         case GAME_NORMAL:
2382         case GAME_HIPNOTIC:
2383         case GAME_ROGUE:
2384         case GAME_NEHAHRA:
2385                 if (request-- == 0) return M_QuitMessage("Are you gonna quit","this game just like","everything else?",NULL,NULL,NULL,NULL,NULL);
2386                 if (request-- == 0) return M_QuitMessage("Milord, methinks that","thou art a lowly","quitter. Is this true?",NULL,NULL,NULL,NULL,NULL);
2387                 if (request-- == 0) return M_QuitMessage("Do I need to bust your","face open for trying","to quit?",NULL,NULL,NULL,NULL,NULL);
2388                 if (request-- == 0) return M_QuitMessage("Man, I oughta smack you","for trying to quit!","Press Y to get","smacked out.",NULL,NULL,NULL,NULL);
2389                 if (request-- == 0) return M_QuitMessage("Press Y to quit like a","big loser in life.","Press N to stay proud","and successful!",NULL,NULL,NULL,NULL);
2390                 if (request-- == 0) return M_QuitMessage("If you press Y to","quit, I will summon","Satan all over your","hard drive!",NULL,NULL,NULL,NULL);
2391                 if (request-- == 0) return M_QuitMessage("Um, Asmodeus dislikes","his children trying to","quit. Press Y to return","to your Tinkertoys.",NULL,NULL,NULL,NULL);
2392                 if (request-- == 0) return M_QuitMessage("If you quit now, I'll","throw a blanket-party","for you next time!",NULL,NULL,NULL,NULL,NULL);
2393                 break;
2394         case GAME_GOODVSBAD2:
2395                 if (request-- == 0) return M_QuitMessage("Press Yes To Quit","...","Yes",NULL,NULL,NULL,NULL,NULL);
2396                 if (request-- == 0) return M_QuitMessage("Do you really want to","Quit?","Play Good vs bad 3!",NULL,NULL,NULL,NULL,NULL);
2397                 if (request-- == 0) return M_QuitMessage("All your quit are","belong to long duck","dong",NULL,NULL,NULL,NULL,NULL);
2398                 if (request-- == 0) return M_QuitMessage("Press Y to quit","","But are you too legit?",NULL,NULL,NULL,NULL,NULL);
2399                 if (request-- == 0) return M_QuitMessage("This game was made by","e@chip-web.com","It is by far the best","game ever made.",NULL,NULL,NULL,NULL);
2400                 if (request-- == 0) return M_QuitMessage("Even I really dont","know of a game better","Press Y to quit","like rougue chedder",NULL,NULL,NULL,NULL);
2401                 if (request-- == 0) return M_QuitMessage("After you stop playing","tell the guys who made","counterstrike to just","kill themselves now",NULL,NULL,NULL,NULL);
2402                 if (request-- == 0) return M_QuitMessage("Press Y to exit to DOS","","SSH login as user Y","to exit to Linux",NULL,NULL,NULL,NULL);
2403                 if (request-- == 0) return M_QuitMessage("Press Y like you","were waanderers","from Ys'",NULL,NULL,NULL,NULL,NULL);
2404                 if (request-- == 0) return M_QuitMessage("This game was made in","Nippon like the SS","announcer's saying ipon",NULL,NULL,NULL,NULL,NULL);
2405                 if (request-- == 0) return M_QuitMessage("you","want to quit?",NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL);
2406                 if (request-- == 0) return M_QuitMessage("Please stop playing","this stupid game",NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL);
2407                 break;
2408         case GAME_BATTLEMECH:
2409                 if (request-- == 0) return M_QuitMessage("? WHY ?","Press Y to quit, N to keep fraggin'",NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL);
2410                 if (request-- == 0) return M_QuitMessage("Leave now and your mech is scrap!","Press Y to quit, N to keep fraggin'",NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL);
2411                 if (request-- == 0) return M_QuitMessage("Accept Defeat?","Press Y to quit, N to keep fraggin'",NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL);
2412                 if (request-- == 0) return M_QuitMessage("Wait! There are more mechs to destroy!","Press Y to quit, N to keep fraggin'",NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL);
2413                 if (request-- == 0) return M_QuitMessage("Where's your bloodlust?","Press Y to quit, N to keep fraggin'",NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL);
2414                 if (request-- == 0) return M_QuitMessage("Your mech here is way more impressive","than your car out there...","Press Y to quit, N to keep fraggin'",NULL,NULL,NULL,NULL,NULL);
2415                 if (request-- == 0) return M_QuitMessage("Quitting won't reduce your debt","Press Y to quit, N to keep fraggin'",NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL);
2416                 break;
2417         default:
2418                 if (request-- == 0) return M_QuitMessage("Tired of fragging already?",NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL);
2419                 if (request-- == 0) return M_QuitMessage("Quit now and forfeit your bodycount?",NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL);
2420                 if (request-- == 0) return M_QuitMessage("Are you sure you want to quit?",NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL);
2421                 if (request-- == 0) return M_QuitMessage("Off to do something constructive?",NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL);
2422                 break;
2423         }
2424         return 0;
2425 };
2426
2427 void M_Menu_Quit_f (void)
2428 {
2429         int n;
2430         if (m_state == m_quit)
2431                 return;
2432         wasInMenus = (key_dest == key_menu);
2433         key_dest = key_menu;
2434         m_quit_prevstate = m_state;
2435         m_state = m_quit;
2436         m_entersound = true;
2437         // count how many there are
2438         for (n = 0;M_ChooseQuitMessage(n);n++);
2439         // choose one
2440         M_ChooseQuitMessage(rand() % n);
2441 }
2442
2443
2444 void M_Quit_Key (int key, char ascii)
2445 {
2446         switch (key)
2447         {
2448         case K_ESCAPE:
2449         case 'n':
2450         case 'N':
2451                 if (wasInMenus)
2452                 {
2453                         m_state = m_quit_prevstate;
2454                         m_entersound = true;
2455                 }
2456                 else
2457                 {
2458                         key_dest = key_game;
2459                         m_state = m_none;
2460                 }
2461                 break;
2462
2463         case 'Y':
2464         case 'y':
2465                 Host_Quit_f ();
2466                 break;
2467
2468         default:
2469                 break;
2470         }
2471 }
2472
2473 void M_Quit_Draw (void)
2474 {
2475         int i, l, linelength, firstline, lastline, lines;
2476         for (i = 0, linelength = 0, firstline = 9999, lastline = -1;m_quit_message[i];i++)
2477         {
2478                 if ((l = strlen(m_quit_message[i])))
2479                 {
2480                         if (firstline > i)
2481                                 firstline = i;
2482                         if (lastline < i)
2483                                 lastline = i;
2484                         if (linelength < l)
2485                                 linelength = l;
2486                 }
2487         }
2488         lines = (lastline - firstline) + 1;
2489         M_Background(linelength * 8 + 16, lines * 8 + 16);
2490         M_DrawTextBox(0, 0, linelength, lines);
2491         for (i = 0, l = firstline;i < lines;i++, l++)
2492                 M_Print(8 + 4 * (linelength - strlen(m_quit_message[l])), 8 + 8 * i, m_quit_message[l]);
2493 }
2494
2495 //=============================================================================
2496 /* LAN CONFIG MENU */
2497
2498 int             lanConfig_cursor = -1;
2499 int             lanConfig_cursor_table [] = {56, 76, 112};
2500 #define NUM_LANCONFIG_CMDS      3
2501
2502 int     lanConfig_port;
2503 char    lanConfig_portname[6];
2504 char    lanConfig_joinname[22];
2505
2506 void M_Menu_LanConfig_f (void)
2507 {
2508         key_dest = key_menu;
2509         m_state = m_lanconfig;
2510         m_entersound = true;
2511         if (lanConfig_cursor == -1)
2512         {
2513                 if (JoiningGame)
2514                         lanConfig_cursor = 1;
2515         }
2516         if (StartingGame)
2517                 lanConfig_cursor = 1;
2518         lanConfig_port = 26000;
2519         sprintf(lanConfig_portname, "%u", lanConfig_port);
2520
2521         m_return_reason[0] = 0;
2522 }
2523
2524
2525 void M_LanConfig_Draw (void)
2526 {
2527         cachepic_t      *p;
2528         int             basex;
2529         char    *startJoin;
2530         char    *protocol;
2531
2532         M_Background(320, 200);
2533
2534         M_DrawPic (16, 4, "gfx/qplaque.lmp");
2535         p = Draw_CachePic ("gfx/p_multi.lmp");
2536         basex = (320-p->width)/2;
2537         M_DrawPic (basex, 4, "gfx/p_multi.lmp");
2538
2539         if (StartingGame)
2540                 startJoin = "New Game";
2541         else
2542                 startJoin = "Join Game";
2543         protocol = "TCP/IP";
2544         M_Print (basex, 32, va ("%s - %s", startJoin, protocol));
2545         basex += 8;
2546
2547         M_Print (basex, lanConfig_cursor_table[0], "Port");
2548         M_DrawTextBox (basex+8*8, lanConfig_cursor_table[0]-8, 6, 1);
2549         M_Print (basex+9*8, lanConfig_cursor_table[0], lanConfig_portname);
2550
2551         if (JoiningGame)
2552         {
2553                 M_Print (basex, lanConfig_cursor_table[1], "Search for games...");
2554                 M_Print (basex, lanConfig_cursor_table[2]-16, "Join game at:");
2555                 M_DrawTextBox (basex+8, lanConfig_cursor_table[2]-8, 22, 1);
2556                 M_Print (basex+16, lanConfig_cursor_table[2], lanConfig_joinname);
2557         }
2558         else
2559         {
2560                 M_DrawTextBox (basex, lanConfig_cursor_table[1]-8, 2, 1);
2561                 M_Print (basex+8, lanConfig_cursor_table[1], "OK");
2562         }
2563
2564         M_DrawCharacter (basex-8, lanConfig_cursor_table [lanConfig_cursor], 12+((int)(realtime*4)&1));
2565
2566         if (lanConfig_cursor == 0)
2567                 M_DrawCharacter (basex+9*8 + 8*strlen(lanConfig_portname), lanConfig_cursor_table [0], 10+((int)(realtime*4)&1));
2568
2569         if (lanConfig_cursor == 2)
2570                 M_DrawCharacter (basex+16 + 8*strlen(lanConfig_joinname), lanConfig_cursor_table [2], 10+((int)(realtime*4)&1));
2571
2572         if (*m_return_reason)
2573                 M_Print (basex, 168, m_return_reason);
2574 }
2575
2576
2577 void M_LanConfig_Key (int key, char ascii)
2578 {
2579         int             l;
2580
2581         switch (key)
2582         {
2583         case K_ESCAPE:
2584                 M_Menu_MultiPlayer_f ();
2585                 break;
2586
2587         case K_UPARROW:
2588                 S_LocalSound ("misc/menu1.wav");
2589                 lanConfig_cursor--;
2590                 if (lanConfig_cursor < 0)
2591                         lanConfig_cursor = NUM_LANCONFIG_CMDS-1;
2592                 break;
2593
2594         case K_DOWNARROW:
2595                 S_LocalSound ("misc/menu1.wav");
2596                 lanConfig_cursor++;
2597                 if (lanConfig_cursor >= NUM_LANCONFIG_CMDS)
2598                         lanConfig_cursor = 0;
2599                 break;
2600
2601         case K_ENTER:
2602                 if (lanConfig_cursor == 0)
2603                         break;
2604
2605                 m_entersound = true;
2606
2607                 Cbuf_AddText ("stopdemo\n");
2608
2609                 Cvar_SetValue("port", lanConfig_port);
2610
2611                 if (lanConfig_cursor == 1)
2612                 {
2613                         if (StartingGame)
2614                         {
2615                                 M_Menu_GameOptions_f ();
2616                                 break;
2617                         }
2618                         M_Menu_ServerList_f();
2619                         break;
2620                 }
2621
2622                 if (lanConfig_cursor == 2)
2623                         Cbuf_AddText ( va ("connect \"%s\"\n", lanConfig_joinname) );
2624                 break;
2625
2626         case K_BACKSPACE:
2627                 if (lanConfig_cursor == 0)
2628                 {
2629                         if (strlen(lanConfig_portname))
2630                                 lanConfig_portname[strlen(lanConfig_portname)-1] = 0;
2631                 }
2632
2633                 if (lanConfig_cursor == 2)
2634                 {
2635                         if (strlen(lanConfig_joinname))
2636                                 lanConfig_joinname[strlen(lanConfig_joinname)-1] = 0;
2637                 }
2638                 break;
2639
2640         default:
2641                 if (ascii < 32 || ascii > 126)
2642                         break;
2643
2644                 if (lanConfig_cursor == 2)
2645                 {
2646                         l = strlen(lanConfig_joinname);
2647                         if (l < 21)
2648                         {
2649                                 lanConfig_joinname[l+1] = 0;
2650                                 lanConfig_joinname[l] = ascii;
2651                         }
2652                 }
2653
2654                 if (ascii < '0' || ascii > '9')
2655                         break;
2656                 if (lanConfig_cursor == 0)
2657                 {
2658                         l = strlen(lanConfig_portname);
2659                         if (l < 5)
2660                         {
2661                                 lanConfig_portname[l+1] = 0;
2662                                 lanConfig_portname[l] = ascii;
2663                         }
2664                 }
2665         }
2666
2667         if (StartingGame && lanConfig_cursor == 2)
2668         {
2669                 if (key == K_UPARROW)
2670                         lanConfig_cursor = 1;
2671                 else
2672                         lanConfig_cursor = 0;
2673         }
2674
2675         l =  atoi(lanConfig_portname);
2676         if (l <= 65535)
2677                 lanConfig_port = l;
2678         sprintf(lanConfig_portname, "%u", lanConfig_port);
2679 }
2680
2681 //=============================================================================
2682 /* GAME OPTIONS MENU */
2683
2684 typedef struct
2685 {
2686         char    *name;
2687         char    *description;
2688 } level_t;
2689
2690 typedef struct
2691 {
2692         char    *description;
2693         int             firstLevel;
2694         int             levels;
2695 } episode_t;
2696
2697 typedef struct
2698 {
2699         char *gamename;
2700         level_t *levels;
2701         episode_t *episodes;
2702         int numepisodes;
2703 }
2704 gamelevels_t;
2705
2706 level_t quakelevels[] =
2707 {
2708         {"start", "Entrance"},  // 0
2709
2710         {"e1m1", "Slipgate Complex"},                           // 1
2711         {"e1m2", "Castle of the Damned"},
2712         {"e1m3", "The Necropolis"},
2713         {"e1m4", "The Grisly Grotto"},
2714         {"e1m5", "Gloom Keep"},
2715         {"e1m6", "The Door To Chthon"},
2716         {"e1m7", "The House of Chthon"},
2717         {"e1m8", "Ziggurat Vertigo"},
2718
2719         {"e2m1", "The Installation"},                           // 9
2720         {"e2m2", "Ogre Citadel"},
2721         {"e2m3", "Crypt of Decay"},
2722         {"e2m4", "The Ebon Fortress"},
2723         {"e2m5", "The Wizard's Manse"},
2724         {"e2m6", "The Dismal Oubliette"},
2725         {"e2m7", "Underearth"},
2726
2727         {"e3m1", "Termination Central"},                        // 16
2728         {"e3m2", "The Vaults of Zin"},
2729         {"e3m3", "The Tomb of Terror"},
2730         {"e3m4", "Satan's Dark Delight"},
2731         {"e3m5", "Wind Tunnels"},
2732         {"e3m6", "Chambers of Torment"},
2733         {"e3m7", "The Haunted Halls"},
2734
2735         {"e4m1", "The Sewage System"},                          // 23
2736         {"e4m2", "The Tower of Despair"},
2737         {"e4m3", "The Elder God Shrine"},
2738         {"e4m4", "The Palace of Hate"},
2739         {"e4m5", "Hell's Atrium"},
2740         {"e4m6", "The Pain Maze"},
2741         {"e4m7", "Azure Agony"},
2742         {"e4m8", "The Nameless City"},
2743
2744         {"end", "Shub-Niggurath's Pit"},                        // 31
2745
2746         {"dm1", "Place of Two Deaths"},                         // 32
2747         {"dm2", "Claustrophobopolis"},
2748         {"dm3", "The Abandoned Base"},
2749         {"dm4", "The Bad Place"},
2750         {"dm5", "The Cistern"},
2751         {"dm6", "The Dark Zone"}
2752 };
2753
2754 episode_t quakeepisodes[] =
2755 {
2756         {"Welcome to Quake", 0, 1},
2757         {"Doomed Dimension", 1, 8},
2758         {"Realm of Black Magic", 9, 7},
2759         {"Netherworld", 16, 7},
2760         {"The Elder World", 23, 8},
2761         {"Final Level", 31, 1},
2762         {"Deathmatch Arena", 32, 6}
2763 };
2764
2765  //MED 01/06/97 added hipnotic levels
2766 level_t     hipnoticlevels[] =
2767 {
2768    {"start", "Command HQ"},  // 0
2769
2770    {"hip1m1", "The Pumping Station"},          // 1
2771    {"hip1m2", "Storage Facility"},
2772    {"hip1m3", "The Lost Mine"},
2773    {"hip1m4", "Research Facility"},
2774    {"hip1m5", "Military Complex"},
2775
2776    {"hip2m1", "Ancient Realms"},          // 6
2777    {"hip2m2", "The Black Cathedral"},
2778    {"hip2m3", "The Catacombs"},
2779    {"hip2m4", "The Crypt"},
2780    {"hip2m5", "Mortum's Keep"},
2781    {"hip2m6", "The Gremlin's Domain"},
2782
2783    {"hip3m1", "Tur Torment"},       // 12
2784    {"hip3m2", "Pandemonium"},
2785    {"hip3m3", "Limbo"},
2786    {"hip3m4", "The Gauntlet"},
2787
2788    {"hipend", "Armagon's Lair"},       // 16
2789
2790    {"hipdm1", "The Edge of Oblivion"}           // 17
2791 };
2792
2793 //MED 01/06/97  added hipnotic episodes
2794 episode_t   hipnoticepisodes[] =
2795 {
2796    {"Scourge of Armagon", 0, 1},
2797    {"Fortress of the Dead", 1, 5},
2798    {"Dominion of Darkness", 6, 6},
2799    {"The Rift", 12, 4},
2800    {"Final Level", 16, 1},
2801    {"Deathmatch Arena", 17, 1}
2802 };
2803
2804 //PGM 01/07/97 added rogue levels
2805 //PGM 03/02/97 added dmatch level
2806 level_t         roguelevels[] =
2807 {
2808         {"start",       "Split Decision"},
2809         {"r1m1",        "Deviant's Domain"},
2810         {"r1m2",        "Dread Portal"},
2811         {"r1m3",        "Judgement Call"},
2812         {"r1m4",        "Cave of Death"},
2813         {"r1m5",        "Towers of Wrath"},
2814         {"r1m6",        "Temple of Pain"},
2815         {"r1m7",        "Tomb of the Overlord"},
2816         {"r2m1",        "Tempus Fugit"},
2817         {"r2m2",        "Elemental Fury I"},
2818         {"r2m3",        "Elemental Fury II"},
2819         {"r2m4",        "Curse of Osiris"},
2820         {"r2m5",        "Wizard's Keep"},
2821         {"r2m6",        "Blood Sacrifice"},
2822         {"r2m7",        "Last Bastion"},
2823         {"r2m8",        "Source of Evil"},
2824         {"ctf1",    "Division of Change"}
2825 };
2826
2827 //PGM 01/07/97 added rogue episodes
2828 //PGM 03/02/97 added dmatch episode
2829 episode_t       rogueepisodes[] =
2830 {
2831         {"Introduction", 0, 1},
2832         {"Hell's Fortress", 1, 7},
2833         {"Corridors of Time", 8, 8},
2834         {"Deathmatch Arena", 16, 1}
2835 };
2836
2837 level_t         nehahralevels[] =
2838 {
2839         {"nehstart",    "Welcome to Nehahra"},
2840         {"neh1m1",      "Forge City1: Slipgates"},
2841         {"neh1m2",      "Forge City2: Boiler"},
2842         {"neh1m3",      "Forge City3: Escape"},
2843         {"neh1m4",      "Grind Core"},
2844         {"neh1m5",      "Industrial Silence"},
2845         {"neh1m6",      "Locked-Up Anger"},
2846         {"neh1m7",      "Wanderer of the Wastes"},
2847         {"neh1m8",      "Artemis System Net"},
2848         {"neh1m9",      "To the Death"},
2849         {"neh2m1",      "The Gates of Ghoro"},
2850         {"neh2m2",      "Sacred Trinity"},
2851         {"neh2m3",      "Realm of the Ancients"},
2852         {"neh2m4",      "Temple of the Ancients"},
2853         {"neh2m5",      "Dreams Made Flesh"},
2854         {"neh2m6",      "Your Last Cup of Sorrow"},
2855         {"nehsec",      "Ogre's Bane"},
2856         {"nehahra",     "Nehahra's Den"},
2857         {"nehend",      "Quintessence"}
2858 };
2859
2860 episode_t       nehahraepisodes[] =
2861 {
2862         {"Welcome to Nehahra", 0, 1},
2863         {"The Fall of Forge", 1, 9},
2864         {"The Outlands", 10, 7},
2865         {"Dimension of the Lost", 17, 2}
2866 };
2867
2868 // Map list for Transfusion
2869 level_t         transfusionlevels[] =
2870 {
2871         {"bb1",                 "The Stronghold"},
2872         {"bb2",                 "Winter Wonderland"},
2873         {"bb3",                 "Bodies"},
2874         {"bb4",                 "The Tower"},
2875         {"bb5",                 "Click!"},
2876         {"bb6",                 "Twin Fortress"},
2877         {"bb7",                 "Midgard"},
2878         {"bb8",                 "Fun With Heads"},
2879
2880         {"e1m1",                "Cradle to Grave"},
2881         {"e1m2",                "Wrong Side of the Tracks"},
2882         {"e1m7",                "Altar of Stone"},
2883         {"e2m8",                "The Lair of Shial"},
2884         {"e3m7",                "The Pit of Cerberus"},
2885         {"e4m8",                "The Hall of the Epiphany"},
2886         {"e4m9",                "Mall of the Dead"},
2887
2888         {"dm1",                 "Monolith Building 11"},
2889         {"dm2",                 "Power!"},
2890         {"dm3",                 "Area 15"},
2891         {"e6m1",                "Welcome to Your Life"},
2892         {"e6m8",                "Beauty and the Beast"},
2893
2894         {"cpbb01",              "Crypt of Despair"},
2895         {"cpbb03",              "Unholy Cathedral"},
2896
2897         {"b2a15",               "Area 15 (B2)"},
2898         {"barena",              "Blood Arena"},
2899         {"bkeep",               "Blood Keep"},
2900         {"bstar",               "Brown Star"},
2901         {"crypt",               "The Crypt"},
2902
2903         {"bb3_2k1",             "Bodies Infusion"},
2904         {"dcamp",               "DeathCamp"},
2905         {"highnoon",    "HighNoon"},
2906         {"qbb1",                "The Confluence"},
2907         {"qbb2",                "KathartiK"},
2908         {"qbb3",                "Caleb's Woodland Retreat"},
2909
2910         {"dranzbb6",    "Black Coffee"},
2911         {"fragm",               "Frag'M"},
2912         {"maim",                "Maim"},
2913         {"qe1m7",               "The House of Chthon"},
2914         {"simple",              "Dead Simple"}
2915 };
2916
2917 episode_t       transfusionepisodes[] =
2918 {
2919         {"Blood", 0, 8},
2920         {"Blood Single Player", 8, 7},
2921         {"Plasma Pack", 15, 5},
2922         {"Cryptic Passage", 20, 2},
2923         {"Blood 2", 22, 5},
2924         {"Transfusion", 27, 6},
2925         {"Conversions", 33, 5}
2926 };
2927
2928 level_t goodvsbad2levels[] =
2929 {
2930         {"rts", "Many Paths"},  // 0
2931         {"chess", "Chess, Scott Hess"},                         // 1
2932         {"dot", "Big Wall"},
2933         {"city2", "The Big City"},
2934         {"bwall", "0 G like Psychic TV"},
2935         {"snow", "Wireframed"},
2936         {"telep", "Infinite Falling"},
2937         {"faces", "Facing Bases"},
2938         {"island", "Adventure Islands"},
2939 };
2940
2941 episode_t goodvsbad2episodes[] =
2942 {
2943         {"Levels? Bevels!", 0, 8},
2944 };
2945
2946 level_t battlemechlevels[] =
2947 {
2948         {"start", "Parking Level"},
2949         {"dm1", "Hot Dump"},                        // 1
2950         {"dm2", "The Pits"},
2951         {"dm3", "Dimber Died"},
2952         {"dm4", "Fire in the Hole"},
2953         {"dm5", "Clubhouses"},
2954         {"dm6", "Army go Underground"},
2955 };
2956
2957 episode_t battlemechepisodes[] =
2958 {
2959         {"Time for Battle", 0, 7},
2960 };
2961
2962 gamelevels_t sharewarequakegame = {"Shareware Quake", quakelevels, quakeepisodes, 2};
2963 gamelevels_t registeredquakegame = {"Quake", quakelevels, quakeepisodes, 7};
2964 gamelevels_t hipnoticgame = {"Scourge of Armagon", hipnoticlevels, hipnoticepisodes, 6};
2965 gamelevels_t roguegame = {"Dissolution of Eternity", roguelevels, rogueepisodes, 4};
2966 gamelevels_t nehahragame = {"Nehahra", nehahralevels, nehahraepisodes, 4};
2967 gamelevels_t transfusiongame = {"Transfusion", transfusionlevels, transfusionepisodes, 7};
2968 gamelevels_t goodvsbad2game = {"Good Vs. Bad 2", goodvsbad2levels, goodvsbad2episodes, 1};
2969 gamelevels_t battlemechgame = {"Battlemech", battlemechlevels, battlemechepisodes, 1};
2970
2971 typedef struct
2972 {
2973         int gameid;
2974         gamelevels_t *notregistered;
2975         gamelevels_t *registered;
2976 }
2977 gameinfo_t;
2978
2979 gameinfo_t gamelist[] =
2980 {
2981         {GAME_NORMAL, &sharewarequakegame, &registeredquakegame},
2982         {GAME_HIPNOTIC, &hipnoticgame, &hipnoticgame},
2983         {GAME_ROGUE, &roguegame, &roguegame},
2984         {GAME_NEHAHRA, &nehahragame, &nehahragame},
2985         {GAME_TRANSFUSION, &transfusiongame, &transfusiongame},
2986         {GAME_GOODVSBAD2, &goodvsbad2game, &goodvsbad2game},
2987         {GAME_BATTLEMECH, &battlemechgame, &battlemechgame},
2988         {-1, &sharewarequakegame, &registeredquakegame} // final fallback
2989 };
2990
2991 gamelevels_t *lookupgameinfo(void)
2992 {
2993         int i;
2994         for (i = 0;gamelist[i].gameid >= 0 && gamelist[i].gameid != gamemode;i++);
2995         if (registered.integer)
2996                 return gamelist[i].registered;
2997         else
2998                 return gamelist[i].notregistered;
2999 }
3000
3001 int     startepisode;
3002 int     startlevel;
3003 int maxplayers;
3004 qboolean m_serverInfoMessage = false;
3005 double m_serverInfoMessageTime;
3006
3007 extern cvar_t sv_public;
3008
3009 void M_Menu_GameOptions_f (void)
3010 {
3011         key_dest = key_menu;
3012         m_state = m_gameoptions;
3013         m_entersound = true;
3014         if (maxplayers == 0)
3015                 maxplayers = svs.maxclients;
3016         if (maxplayers < 2)
3017                 maxplayers = min(8, MAX_SCOREBOARD);
3018 }
3019
3020
3021 int gameoptions_cursor_table[] = {40, 56, 64, 72, 80, 88, 96, 104, 132, 152, 160};
3022 #define NUM_GAMEOPTIONS 11
3023 int             gameoptions_cursor;
3024
3025 void M_GameOptions_Draw (void)
3026 {
3027         cachepic_t      *p;
3028         int             x;
3029         gamelevels_t *g;
3030
3031         M_Background(320, 200);
3032
3033         M_DrawPic (16, 4, "gfx/qplaque.lmp");
3034         p = Draw_CachePic ("gfx/p_multi.lmp");
3035         M_DrawPic ( (320-p->width)/2, 4, "gfx/p_multi.lmp");
3036
3037         M_DrawTextBox (152, 32, 10, 1);
3038         M_Print (160, 40, "begin game");
3039
3040         M_Print (0, 56, "      Max players");
3041         M_Print (160, 56, va("%i", maxplayers) );
3042
3043         if (gamemode != GAME_GOODVSBAD2)
3044         {
3045                 M_Print (0, 64, "        Game Type");
3046                 if (gamemode == GAME_TRANSFUSION)
3047                 {
3048                         if (!deathmatch.integer)
3049                                 Cvar_SetValue("deathmatch", 1);
3050                         if (deathmatch.integer == 2)
3051                                 M_Print (160, 64, "Capture the Flag");
3052                         else
3053                                 M_Print (160, 64, "Blood Bath");
3054                 }
3055                 else if (gamemode == GAME_BATTLEMECH)
3056                 {
3057                         if (!deathmatch.integer)
3058                                 Cvar_SetValue("deathmatch", 1);
3059                         if (deathmatch.integer == 2)
3060                                 M_Print (160, 64, "Rambo Match");
3061                         else
3062                                 M_Print (160, 64, "Deathmatch");
3063                 }
3064                 else
3065                 {
3066                         if (!coop.integer && !deathmatch.integer)
3067                                 Cvar_SetValue("deathmatch", 1);
3068                         if (coop.integer)
3069                                 M_Print (160, 64, "Cooperative");
3070                         else
3071                                 M_Print (160, 64, "Deathmatch");
3072                 }
3073
3074                 M_Print (0, 72, "        Teamplay");
3075                 if (gamemode == GAME_ROGUE)
3076                 {
3077                         char *msg;
3078
3079                         switch((int)teamplay.integer)
3080                         {
3081                                 case 1: msg = "No Friendly Fire"; break;
3082                                 case 2: msg = "Friendly Fire"; break;
3083                                 case 3: msg = "Tag"; break;
3084                                 case 4: msg = "Capture the Flag"; break;
3085                                 case 5: msg = "One Flag CTF"; break;
3086                                 case 6: msg = "Three Team CTF"; break;
3087                                 default: msg = "Off"; break;
3088                         }
3089                         M_Print (160, 72, msg);
3090                 }
3091                 else
3092                 {
3093                         char *msg;
3094
3095                         switch (teamplay.integer)
3096                         {
3097                                 case 0: msg = "Off"; break;
3098                                 case 2: msg = "Friendly Fire"; break;
3099                                 default: msg = "No Friendly Fire"; break;
3100                         }
3101                         M_Print (160, 72, msg);
3102                 }
3103
3104                 M_Print (0, 80, "            Skill");
3105                 if (skill.integer == 0)
3106                         M_Print (160, 80, "Easy difficulty");
3107                 else if (skill.integer == 1)
3108                         M_Print (160, 80, "Normal difficulty");
3109                 else if (skill.integer == 2)
3110                         M_Print (160, 80, "Hard difficulty");
3111                 else
3112                         M_Print (160, 80, "Nightmare difficulty");
3113
3114                 M_Print (0, 88, "       Frag Limit");
3115                 if (fraglimit.integer == 0)
3116                         M_Print (160, 88, "none");
3117                 else
3118                         M_Print (160, 88, va("%i frags", fraglimit.integer));
3119
3120                 M_Print (0, 96, "       Time Limit");
3121                 if (timelimit.integer == 0)
3122                         M_Print (160, 96, "none");
3123                 else
3124                         M_Print (160, 96, va("%i minutes", timelimit.integer));
3125         }
3126
3127         M_Print (0, 104, "    Public server");
3128         M_Print (160, 104, (sv_public.integer == 0) ? "no" : "yes");
3129
3130         M_Print (0, 120, "      Server name");
3131         M_DrawTextBox (0, 124, 38, 1);
3132         M_Print (8, 132, hostname.string);
3133
3134         g = lookupgameinfo();
3135
3136         if (gamemode != GAME_GOODVSBAD2)
3137         {
3138                 M_Print (0, 152, "         Episode");
3139                 M_Print (160, 152, g->episodes[startepisode].description);
3140         }
3141
3142         M_Print (0, 160, "           Level");
3143         M_Print (160, 160, g->levels[g->episodes[startepisode].firstLevel + startlevel].description);
3144         M_Print (160, 168, g->levels[g->episodes[startepisode].firstLevel + startlevel].name);
3145
3146 // line cursor
3147         if (gameoptions_cursor == 8)
3148                 M_DrawCharacter (8 + 8 * strlen(hostname.string), gameoptions_cursor_table[gameoptions_cursor], 10+((int)(realtime*4)&1));
3149         else
3150                 M_DrawCharacter (144, gameoptions_cursor_table[gameoptions_cursor], 12+((int)(realtime*4)&1));
3151
3152         if (m_serverInfoMessage)
3153         {
3154                 if ((realtime - m_serverInfoMessageTime) < 5.0)
3155                 {
3156                         x = (320-26*8)/2;
3157                         M_DrawTextBox (x, 138, 24, 4);
3158                         x += 8;
3159                         M_Print (x, 146, " More than 64 players?? ");
3160                         M_Print (x, 154, "  First, question your  ");
3161                         M_Print (x, 162, "   sanity, then email   ");
3162                         M_Print (x, 170, " havoc@telefragged.com  ");
3163                 }
3164                 else
3165                         m_serverInfoMessage = false;
3166         }
3167 }
3168
3169
3170 void M_NetStart_Change (int dir)
3171 {
3172         gamelevels_t *g;
3173         int count;
3174
3175         switch (gameoptions_cursor)
3176         {
3177         case 1:
3178                 maxplayers += dir;
3179                 if (maxplayers > MAX_SCOREBOARD)
3180                 {
3181                         maxplayers = MAX_SCOREBOARD;
3182                         m_serverInfoMessage = true;
3183                         m_serverInfoMessageTime = realtime;
3184                 }
3185                 if (maxplayers < 2)
3186                         maxplayers = 2;
3187                 break;
3188
3189         case 2:
3190                 if (gamemode == GAME_GOODVSBAD2)
3191                         break;
3192                 if (gamemode == GAME_TRANSFUSION)
3193                 {
3194                         if (deathmatch.integer == 2) // changing from CTF to BloodBath
3195                                 Cvar_SetValueQuick (&deathmatch, 0);
3196                         else // changing from BloodBath to CTF
3197                                 Cvar_SetValueQuick (&deathmatch, 2);
3198                 }
3199                 else if (gamemode == GAME_BATTLEMECH)
3200                 {
3201                         if (deathmatch.integer == 2) // changing from Rambo to Deathmatch
3202                                 Cvar_SetValueQuick (&deathmatch, 0);
3203                         else // changing from Deathmatch to Rambo
3204                                 Cvar_SetValueQuick (&deathmatch, 2);
3205                 }
3206                 else
3207                 {
3208                         if (deathmatch.integer) // changing from deathmatch to coop
3209                         {
3210                                 Cvar_SetValueQuick (&coop, 1);
3211                                 Cvar_SetValueQuick (&deathmatch, 0);
3212                         }
3213                         else // changing from coop to deathmatch
3214                         {
3215                                 Cvar_SetValueQuick (&coop, 0);
3216                                 Cvar_SetValueQuick (&deathmatch, 1);
3217                         }
3218                 }
3219                 break;
3220
3221         case 3:
3222                 if (gamemode == GAME_GOODVSBAD2)
3223                         break;
3224                 if (gamemode == GAME_ROGUE)
3225                         count = 6;
3226                 else
3227                         count = 2;
3228
3229                 Cvar_SetValueQuick (&teamplay, teamplay.integer + dir);
3230                 if (teamplay.integer > count)
3231                         Cvar_SetValueQuick (&teamplay, 0);
3232                 else if (teamplay.integer < 0)
3233                         Cvar_SetValueQuick (&teamplay, count);
3234                 break;
3235
3236         case 4:
3237                 if (gamemode == GAME_GOODVSBAD2)
3238                         break;
3239                 Cvar_SetValueQuick (&skill, skill.integer + dir);
3240                 if (skill.integer > 3)
3241                         Cvar_SetValueQuick (&skill, 0);
3242                 if (skill.integer < 0)
3243                         Cvar_SetValueQuick (&skill, 3);
3244                 break;
3245
3246         case 5:
3247                 if (gamemode == GAME_GOODVSBAD2)
3248                         break;
3249                 Cvar_SetValueQuick (&fraglimit, fraglimit.integer + dir*10);
3250                 if (fraglimit.integer > 100)
3251                         Cvar_SetValueQuick (&fraglimit, 0);
3252                 if (fraglimit.integer < 0)
3253                         Cvar_SetValueQuick (&fraglimit, 100);
3254                 break;
3255
3256         case 6:
3257                 if (gamemode == GAME_GOODVSBAD2)
3258                         break;
3259                 Cvar_SetValueQuick (&timelimit, timelimit.value + dir*5);
3260                 if (timelimit.value > 60)
3261                         Cvar_SetValueQuick (&timelimit, 0);
3262                 if (timelimit.value < 0)
3263                         Cvar_SetValueQuick (&timelimit, 60);
3264                 break;
3265
3266         case 7:
3267                 Cvar_SetValueQuick (&sv_public, !sv_public.integer);
3268                 break;
3269
3270         case 8:
3271                 break;
3272
3273         case 9:
3274                 if (gamemode == GAME_GOODVSBAD2)
3275                         break;
3276                 startepisode += dir;
3277                 g = lookupgameinfo();
3278
3279                 if (startepisode < 0)
3280                         startepisode = g->numepisodes - 1;
3281
3282                 if (startepisode >= g->numepisodes)
3283                         startepisode = 0;
3284
3285                 startlevel = 0;
3286                 break;
3287
3288         case 10:
3289                 startlevel += dir;
3290                 g = lookupgameinfo();
3291
3292                 if (startlevel < 0)
3293                         startlevel = g->episodes[startepisode].levels - 1;
3294
3295                 if (startlevel >= g->episodes[startepisode].levels)
3296                         startlevel = 0;
3297                 break;
3298         }
3299 }
3300
3301 void M_GameOptions_Key (int key, char ascii)
3302 {
3303         gamelevels_t *g;
3304         int l;
3305         char hostnamebuf[128];
3306
3307         switch (key)
3308         {
3309         case K_ESCAPE:
3310                 M_Menu_MultiPlayer_f ();
3311                 break;
3312
3313         case K_UPARROW:
3314                 S_LocalSound ("misc/menu1.wav");
3315                 gameoptions_cursor--;
3316                 if (gameoptions_cursor < 0)
3317                         gameoptions_cursor = NUM_GAMEOPTIONS-1;
3318                 break;
3319
3320         case K_DOWNARROW:
3321                 S_LocalSound ("misc/menu1.wav");
3322                 gameoptions_cursor++;
3323                 if (gameoptions_cursor >= NUM_GAMEOPTIONS)
3324                         gameoptions_cursor = 0;
3325                 break;
3326
3327         case K_LEFTARROW:
3328                 if (gameoptions_cursor == 0)
3329                         break;
3330                 S_LocalSound ("misc/menu3.wav");
3331                 M_NetStart_Change (-1);
3332                 break;
3333
3334         case K_RIGHTARROW:
3335                 if (gameoptions_cursor == 0)
3336                         break;
3337                 S_LocalSound ("misc/menu3.wav");
3338                 M_NetStart_Change (1);
3339                 break;
3340
3341         case K_ENTER:
3342                 S_LocalSound ("misc/menu2.wav");
3343                 if (gameoptions_cursor == 0)
3344                 {
3345                         if (sv.active)
3346                                 Cbuf_AddText ("disconnect\n");
3347                         Cbuf_AddText ( va ("maxplayers %u\n", maxplayers) );
3348
3349                         g = lookupgameinfo();
3350                         Cbuf_AddText ( va ("map %s\n", g->levels[g->episodes[startepisode].firstLevel + startlevel].name) );
3351                         return;
3352                 }
3353
3354                 M_NetStart_Change (1);
3355                 break;
3356
3357         case K_BACKSPACE:
3358                 if (gameoptions_cursor == 8)
3359                 {
3360                         l = strlen(hostname.string);
3361                         if (l)
3362                         {
3363                                 l = min(l - 1, 37);
3364                                 memcpy(hostnamebuf, hostname.string, l);
3365                                 hostnamebuf[l] = 0;
3366                                 Cvar_Set("hostname", hostnamebuf);
3367                         }
3368                 }
3369                 break;
3370
3371         default:
3372                 if (ascii < 32 || ascii > 126)
3373                         break;
3374                 if (gameoptions_cursor == 8)
3375                 {
3376                         l = strlen(hostname.string);
3377                         if (l < 37)
3378                         {
3379                                 memcpy(hostnamebuf, hostname.string, l);
3380                                 hostnamebuf[l] = ascii;
3381                                 hostnamebuf[l+1] = 0;
3382                                 Cvar_Set("hostname", hostnamebuf);
3383                         }
3384                 }
3385         }
3386 }
3387
3388 //=============================================================================
3389 /* SLIST MENU */
3390
3391 int slist_cursor;
3392
3393 void M_Menu_ServerList_f (void)
3394 {
3395         key_dest = key_menu;
3396         m_state = m_slist;
3397         m_entersound = true;
3398         slist_cursor = 0;
3399         m_return_reason[0] = 0;
3400         Net_Slist_f();
3401 }
3402
3403
3404 void M_ServerList_Draw (void)
3405 {
3406         int n, y, visible, start, end;
3407         cachepic_t *p;
3408         const char *s;
3409
3410         // use as much vertical space as available
3411         M_Background(640, vid.conheight);
3412         // scroll the list as the cursor moves
3413         s = va("%i/%i masters %i/%i servers", masterreplycount, masterquerycount, serverreplycount, serverquerycount);
3414         M_PrintRed((640 - strlen(s) * 8) / 2, 32, s);
3415         if (*m_return_reason)
3416                 M_Print(16, vid.conheight - 8, m_return_reason);
3417         y = 48;
3418         visible = (vid.conheight - 16 - y) / 8;
3419         start = bound(0, slist_cursor - (visible >> 1), hostCacheCount - visible);
3420         end = min(start + visible, hostCacheCount);
3421
3422         p = Draw_CachePic("gfx/p_multi.lmp");
3423         M_DrawPic((640 - p->width) / 2, 4, "gfx/p_multi.lmp");
3424         if (end > start)
3425         {
3426                 for (n = start;n < end;n++)
3427                 {
3428                         DrawQ_Fill(menu_x, menu_y + y, 640, 16, n == slist_cursor ? (0.5 + 0.2 * sin(realtime * M_PI)) : 0, 0, 0, 0.5, 0);
3429                         M_Print(0, y, hostcache[n].line1);y += 8;
3430                         M_Print(0, y, hostcache[n].line2);y += 8;
3431                 }
3432         }
3433         else if (realtime - masterquerytime < 3)
3434         {
3435                 if (masterquerycount)
3436                         M_Print(0, y, "No servers found");
3437                 else
3438                         M_Print(0, y, "No master servers found (network problem?)");
3439         }
3440 }
3441
3442
3443 void M_ServerList_Key(int k, char ascii)
3444 {
3445         switch (k)
3446         {
3447         case K_ESCAPE:
3448                 M_Menu_LanConfig_f();
3449                 break;
3450
3451         case K_SPACE:
3452                 Net_Slist_f();
3453                 break;
3454
3455         case K_UPARROW:
3456         case K_LEFTARROW:
3457                 S_LocalSound("misc/menu1.wav");
3458                 slist_cursor--;
3459                 if (slist_cursor < 0)
3460                         slist_cursor = hostCacheCount - 1;
3461                 break;
3462
3463         case K_DOWNARROW:
3464         case K_RIGHTARROW:
3465                 S_LocalSound("misc/menu1.wav");
3466                 slist_cursor++;
3467                 if (slist_cursor >= hostCacheCount)
3468                         slist_cursor = 0;
3469                 break;
3470
3471         case K_ENTER:
3472                 S_LocalSound("misc/menu2.wav");
3473                 Cbuf_AddText(va("connect \"%s\"\n", hostcache[slist_cursor].cname));
3474                 break;
3475
3476         default:
3477                 break;
3478         }
3479
3480 }
3481
3482 //=============================================================================
3483 /* Menu Subsystem */
3484
3485 void M_Keydown(int key, char ascii);
3486 void M_Draw(void);
3487 void M_ToggleMenu_f(void);
3488 void M_Shutdown(void);
3489
3490 void M_Init (void)
3491 {
3492         menu_mempool = Mem_AllocPool("Menu");
3493         menuplyr_load = true;
3494         menuplyr_pixels = NULL;
3495
3496         Cmd_AddCommand ("togglemenu", M_ToggleMenu_f);
3497
3498         Cmd_AddCommand ("menu_main", M_Menu_Main_f);
3499         Cmd_AddCommand ("menu_singleplayer", M_Menu_SinglePlayer_f);
3500         Cmd_AddCommand ("menu_load", M_Menu_Load_f);
3501         Cmd_AddCommand ("menu_save", M_Menu_Save_f);
3502         Cmd_AddCommand ("menu_multiplayer", M_Menu_MultiPlayer_f);
3503         Cmd_AddCommand ("menu_setup", M_Menu_Setup_f);
3504         Cmd_AddCommand ("menu_options", M_Menu_Options_f);
3505         Cmd_AddCommand ("menu_options_effects", M_Menu_Options_Effects_f);
3506         Cmd_AddCommand ("menu_options_colorcontrol", M_Menu_Options_ColorControl_f);
3507         Cvar_RegisterVariable (&menu_options_colorcontrol_correctionvalue);
3508         Cmd_AddCommand ("menu_keys", M_Menu_Keys_f);
3509         Cmd_AddCommand ("menu_video", M_Menu_Video_f);
3510         Cmd_AddCommand ("help", M_Menu_Help_f);
3511         Cmd_AddCommand ("menu_quit", M_Menu_Quit_f);
3512
3513         if (gamemode == GAME_TRANSFUSION)
3514         {
3515                 numcommands = sizeof(transfusionbindnames) / sizeof(transfusionbindnames[0]);
3516                 bindnames = transfusionbindnames;
3517         }
3518         else if (gamemode == GAME_GOODVSBAD2)
3519         {
3520                 numcommands = sizeof(goodvsbad2bindnames) / sizeof(goodvsbad2bindnames[0]);
3521                 bindnames = goodvsbad2bindnames;
3522         }
3523         else
3524         {
3525                 numcommands = sizeof(quakebindnames) / sizeof(quakebindnames[0]);
3526                 bindnames = quakebindnames;
3527         }
3528
3529         // Make sure "keys_cursor" doesn't start on a section in the binding list
3530         keys_cursor = 0;
3531         while (bindnames[keys_cursor][0][0] == '\0')
3532         {
3533                 keys_cursor++;
3534
3535                 // Only sections? There may be a problem somewhere...
3536                 if (keys_cursor >= numcommands)
3537                         Sys_Error ("M_Init: The key binding list only contains sections");
3538         }
3539
3540
3541         if (gamemode == GAME_NEHAHRA)
3542         {
3543                 if (FS_FileExists("maps/neh1m4.bsp"))
3544                 {
3545                         if (FS_FileExists("hearing.dem"))
3546                         {
3547                                 Con_Printf("Nehahra movie and game detected.\n");
3548                                 NehGameType = TYPE_BOTH;
3549                         }
3550                         else
3551                         {
3552                                 Con_Printf("Nehahra game detected.\n");
3553                                 NehGameType = TYPE_GAME;
3554                         }
3555                 }
3556                 else
3557                 {
3558                         if (FS_FileExists("hearing.dem"))
3559                         {
3560                                 Con_Printf("Nehahra movie detected.\n");
3561                                 NehGameType = TYPE_DEMO;
3562                         }
3563                         else
3564                         {
3565                                 Con_Printf("Nehahra not found.\n");
3566                                 NehGameType = TYPE_GAME; // could just complain, but...
3567                         }
3568                 }
3569         }
3570 }
3571
3572 void M_Draw (void)
3573 {
3574         if (key_dest != key_menu)
3575                 m_state = m_none;
3576
3577         if (m_state == m_none)
3578                 return;
3579
3580         switch (m_state)
3581         {
3582         case m_none:
3583                 break;
3584
3585         case m_main:
3586                 M_Main_Draw ();
3587                 break;
3588
3589         case m_demo:
3590                 M_Demo_Draw ();
3591                 break;
3592
3593         case m_singleplayer:
3594                 M_SinglePlayer_Draw ();
3595                 break;
3596
3597         case m_load:
3598                 M_Load_Draw ();
3599                 break;
3600
3601         case m_save:
3602                 M_Save_Draw ();
3603                 break;
3604
3605         case m_multiplayer:
3606                 M_MultiPlayer_Draw ();
3607                 break;
3608
3609         case m_setup:
3610                 M_Setup_Draw ();
3611                 break;
3612
3613         case m_options:
3614                 M_Options_Draw ();
3615                 break;
3616
3617         case m_options_effects:
3618                 M_Options_Effects_Draw ();
3619                 break;
3620
3621         case m_options_colorcontrol:
3622                 M_Options_ColorControl_Draw ();
3623                 break;
3624
3625         case m_keys:
3626                 M_Keys_Draw ();
3627                 break;
3628
3629         case m_video:
3630                 M_Video_Draw ();
3631                 break;
3632
3633         case m_help:
3634                 M_Help_Draw ();
3635                 break;
3636
3637         case m_quit:
3638                 M_Quit_Draw ();
3639                 break;
3640
3641         case m_lanconfig:
3642                 M_LanConfig_Draw ();
3643                 break;
3644
3645         case m_gameoptions:
3646                 M_GameOptions_Draw ();
3647                 break;
3648
3649         case m_slist:
3650                 M_ServerList_Draw ();
3651                 break;
3652         }
3653
3654         if (m_entersound)
3655         {
3656                 S_LocalSound ("misc/menu2.wav");
3657                 m_entersound = false;
3658         }
3659
3660         S_ExtraUpdate ();
3661 }
3662
3663
3664 void M_Keydown (int key, char ascii)
3665 {
3666         switch (m_state)
3667         {
3668         case m_none:
3669                 return;
3670
3671         case m_main:
3672                 M_Main_Key (key, ascii);
3673                 return;
3674
3675         case m_demo:
3676                 M_Demo_Key (key, ascii);
3677                 return;
3678
3679         case m_singleplayer:
3680                 M_SinglePlayer_Key (key, ascii);
3681                 return;
3682
3683         case m_load:
3684                 M_Load_Key (key, ascii);
3685                 return;
3686
3687         case m_save:
3688                 M_Save_Key (key, ascii);
3689                 return;
3690
3691         case m_multiplayer:
3692                 M_MultiPlayer_Key (key, ascii);
3693                 return;
3694
3695         case m_setup:
3696                 M_Setup_Key (key, ascii);
3697                 return;
3698
3699         case m_options:
3700                 M_Options_Key (key, ascii);
3701                 return;
3702
3703         case m_options_effects:
3704                 M_Options_Effects_Key (key, ascii);
3705                 return;
3706
3707         case m_options_colorcontrol:
3708                 M_Options_ColorControl_Key (key, ascii);
3709                 return;
3710
3711         case m_keys:
3712                 M_Keys_Key (key, ascii);
3713                 return;
3714
3715         case m_video:
3716                 M_Video_Key (key, ascii);
3717                 return;
3718
3719         case m_help:
3720                 M_Help_Key (key, ascii);
3721                 return;
3722
3723         case m_quit:
3724                 M_Quit_Key (key, ascii);
3725                 return;
3726
3727         case m_lanconfig:
3728                 M_LanConfig_Key (key, ascii);
3729                 return;
3730
3731         case m_gameoptions:
3732                 M_GameOptions_Key (key, ascii);
3733                 return;
3734
3735         case m_slist:
3736                 M_ServerList_Key (key, ascii);
3737                 return;
3738         }
3739 }
3740
3741 void M_Shutdown(void)
3742 {
3743         // reset key_dest
3744         key_dest = key_game;
3745 }
3746
3747 void M_Restart(void)
3748 {
3749 }
3750
3751 //============================================================================
3752 // Menu prog handling
3753 mfunction_t *PRVM_ED_FindFunction(const char *);
3754
3755 #define M_F_INIT                "m_init"
3756 #define M_F_KEYDOWN             "m_keydown"
3757 #define M_F_DRAW                "m_draw"
3758 #define M_F_TOGGLE              "m_toggle"
3759 #define M_F_SHUTDOWN    "m_shutdown"
3760
3761 static char *m_required_func[] = {
3762 M_F_INIT,
3763 M_F_KEYDOWN,
3764 M_F_DRAW,
3765 M_F_TOGGLE,
3766 M_F_SHUTDOWN,
3767 };
3768
3769 static int m_numrequiredfunc = sizeof(m_required_func) / sizeof(char*);
3770
3771 static func_t m_draw,m_keydown;
3772
3773 void MR_SetRouting (qboolean forceold);
3774
3775 void MP_Error(void)
3776 {
3777         // fall back to the normal menu
3778
3779         // say it
3780         Con_Printf("Falling back to normal menu\n");
3781
3782         key_dest = key_game;
3783
3784         //PRVM_ResetProg();
3785
3786         // init the normal menu now -> this will also correct the menu router pointers
3787         MR_SetRouting (TRUE);
3788 }
3789
3790 void MP_Keydown (int key, char ascii)
3791 {
3792         PRVM_Begin;
3793         PRVM_SetProg(PRVM_MENUPROG);
3794
3795         // set time
3796         *prog->time = realtime;
3797
3798         // pass key
3799         prog->globals[OFS_PARM0] = (float) key;
3800         prog->globals[OFS_PARM1] = (float) ascii;
3801         PRVM_ExecuteProgram(m_keydown, M_F_KEYDOWN"(float key, float ascii) required\n");
3802
3803         PRVM_End;
3804 }
3805
3806 void MP_Draw (void)
3807 {
3808         PRVM_Begin;
3809         PRVM_SetProg(PRVM_MENUPROG);
3810
3811         // set time
3812         *prog->time = realtime;
3813
3814         PRVM_ExecuteProgram(m_draw,"");
3815
3816         PRVM_End;
3817 }
3818
3819 void MP_ToggleMenu_f (void)
3820 {
3821         PRVM_Begin;
3822         PRVM_SetProg(PRVM_MENUPROG);
3823
3824         // set time
3825         *prog->time = realtime;
3826
3827         PRVM_ExecuteProgram((func_t) (PRVM_ED_FindFunction(M_F_TOGGLE) - prog->functions),"");
3828
3829         PRVM_End;
3830 }
3831
3832 void MP_Shutdown (void)
3833 {
3834         PRVM_Begin;
3835         PRVM_SetProg(PRVM_MENUPROG);
3836
3837         // set time
3838         *prog->time = realtime;
3839
3840         PRVM_ExecuteProgram((func_t) (PRVM_ED_FindFunction(M_F_SHUTDOWN) - prog->functions),"");
3841
3842         // reset key_dest
3843         key_dest = key_game;
3844
3845         // AK not using this cause Im not sure whether this is useful at all instead :
3846         PRVM_ResetProg();
3847
3848         PRVM_End;
3849 }
3850
3851 void MP_Init (void)
3852 {
3853         PRVM_Begin;
3854         PRVM_InitProg(PRVM_MENUPROG);
3855
3856         prog->crc = M_PROGHEADER_CRC;
3857         prog->edictprivate_size = 0; // no private struct used
3858         prog->name = M_NAME;
3859         prog->limit_edicts = M_MAX_EDICTS;
3860         prog->extensionstring = vm_m_extensions;
3861         prog->builtins = vm_m_builtins;
3862         prog->numbuiltins = vm_m_numbuiltins;
3863         prog->init_cmd = VM_M_Cmd_Init;
3864         prog->reset_cmd = VM_M_Cmd_Reset;
3865         prog->error_cmd = MP_Error;
3866
3867         // allocate the mempools
3868         prog->edicts_mempool = Mem_AllocPool(M_NAME " edicts mempool");
3869         prog->edictstring_mempool = Mem_AllocPool( M_NAME " edict string mempool");
3870         prog->progs_mempool = Mem_AllocPool(M_PROG_FILENAME);
3871
3872         PRVM_LoadProgs(M_PROG_FILENAME, m_numrequiredfunc, m_required_func);
3873
3874         // set m_draw and m_keydown
3875         m_draw = (func_t) (PRVM_ED_FindFunction(M_F_DRAW) - prog->functions);
3876         m_keydown = (func_t) (PRVM_ED_FindFunction(M_F_KEYDOWN) - prog->functions);
3877
3878         // set time
3879         *prog->time = realtime;
3880
3881         // call the prog init
3882         PRVM_ExecuteProgram((func_t) (PRVM_ED_FindFunction(M_F_INIT) - prog->functions),"");
3883
3884         PRVM_End;
3885 }
3886
3887 void MP_Restart(void)
3888 {
3889
3890         MP_Init();
3891 }
3892
3893 //============================================================================
3894 // Menu router
3895
3896 static cvar_t forceqmenu = { 0, "forceqmenu", "0" };
3897
3898 void MR_SetRouting(qboolean forceold)
3899 {
3900         static qboolean m_init = FALSE, mp_init = FALSE;
3901
3902         // if the menu prog isnt available or forceqmenu ist set, use the old menu
3903         if(!FS_FileExists(M_PROG_FILENAME) || forceqmenu.integer || forceold)
3904         {
3905                 // set menu router function pointers
3906                 MR_Keydown = M_Keydown;
3907                 MR_Draw = M_Draw;
3908                 MR_ToggleMenu_f = M_ToggleMenu_f;
3909                 MR_Shutdown = M_Shutdown;
3910
3911                 // init
3912                 if(!m_init)
3913                 {
3914                         M_Init();
3915                         m_init = TRUE;
3916                 }
3917                 else
3918                         M_Restart();
3919         }
3920         else
3921         {
3922                 // set menu router function pointers
3923                 MR_Keydown = MP_Keydown;
3924                 MR_Draw = MP_Draw;
3925                 MR_ToggleMenu_f = MP_ToggleMenu_f;
3926                 MR_Shutdown = MP_Shutdown;
3927
3928                 if(!mp_init)
3929                 {
3930                         MP_Init();
3931                         mp_init = TRUE;
3932                 }
3933                 else
3934                         MP_Restart();
3935         }
3936 }
3937
3938 void MR_Restart(void)
3939 {
3940         MR_Shutdown ();
3941         MR_SetRouting (FALSE);
3942 }
3943
3944 void MR_Init()
3945 {
3946         // set router console commands
3947         Cvar_RegisterVariable (&forceqmenu);
3948         Cmd_AddCommand ("menu_restart",MR_Restart);
3949
3950         // use -forceqmenu to use always the normal quake menu (it sets forceqmenu to 1)
3951         if(COM_CheckParm("-forceqmenu"))
3952                 Cvar_SetValueQuick(&forceqmenu,1);
3953         // use -useqmenu for debugging proposes, cause it starts
3954         // the normal quake menu only the first time
3955         else if(COM_CheckParm("-useqmenu"))
3956                 MR_SetRouting (TRUE);
3957         else
3958                 MR_SetRouting (FALSE);
3959 }
3960
3961
3962
3963