]> icculus.org git repositories - divverent/darkplaces.git/blob - host.c
instead of sending a scoreboard update in the DropClient code, let it happen at the...
[divverent/darkplaces.git] / host.c
1 /*
2 Copyright (C) 1996-1997 Id Software, Inc.
3
4 This program is free software; you can redistribute it and/or
5 modify it under the terms of the GNU General Public License
6 as published by the Free Software Foundation; either version 2
7 of the License, or (at your option) any later version.
8
9 This program is distributed in the hope that it will be useful,
10 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.
12
13 See the GNU General Public License for more details.
14
15 You should have received a copy of the GNU General Public License
16 along with this program; if not, write to the Free Software
17 Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
18
19 */
20 // host.c -- coordinates spawning and killing of local servers
21
22 #include <time.h>
23 #include "quakedef.h"
24 #include "cl_video.h"
25
26 /*
27
28 A server can always be started, even if the system started out as a client
29 to a remote system.
30
31 A client can NOT be started if the system started as a dedicated server.
32
33 Memory is cleared / released when a server or client begins, not when they end.
34
35 */
36
37 // true if into command execution
38 qboolean host_initialized;
39 // LordHavoc: used to turn Host_Error into Sys_Error if starting up or shutting down
40 qboolean host_loopactive = false;
41 // LordHavoc: set when quit is executed
42 qboolean host_shuttingdown = false;
43
44 double host_frametime;
45 // LordHavoc: the real frametime, before slowmo and clamping are applied (used for console scrolling)
46 double host_realframetime;
47 // the real time, without any slowmo or clamping
48 double realtime;
49 // realtime from previous frame
50 double oldrealtime;
51 // how many frames have occurred
52 int host_framecount;
53
54 // used for -developer commandline parameter, hacky hacky
55 int forcedeveloper;
56
57 // current client
58 client_t *host_client;
59
60 jmp_buf host_abortserver;
61
62 // pretend frames take this amount of time (in seconds), 0 = realtime
63 cvar_t host_framerate = {0, "host_framerate","0"};
64 // shows time used by certain subsystems
65 cvar_t host_speeds = {0, "host_speeds","0"};
66 // LordHavoc: framerate independent slowmo
67 cvar_t slowmo = {0, "slowmo", "1.0"};
68 // LordHavoc: game logic lower cap on framerate (if framerate is below this is, it pretends it is this, so game logic will run normally)
69 cvar_t host_minfps = {CVAR_SAVE, "host_minfps", "10"};
70 // LordHavoc: framerate upper cap
71 cvar_t host_maxfps = {CVAR_SAVE, "host_maxfps", "1000"};
72
73 // print broadcast messages in dedicated mode
74 cvar_t sv_echobprint = {CVAR_SAVE, "sv_echobprint", "1"};
75
76 cvar_t sys_ticrate = {CVAR_SAVE, "sys_ticrate","0.05"};
77 cvar_t serverprofile = {0, "serverprofile","0"};
78
79 cvar_t fraglimit = {CVAR_NOTIFY, "fraglimit","0"};
80 cvar_t timelimit = {CVAR_NOTIFY, "timelimit","0"};
81 cvar_t teamplay = {CVAR_NOTIFY, "teamplay","0"};
82
83 cvar_t samelevel = {0, "samelevel","0"};
84 cvar_t noexit = {CVAR_NOTIFY, "noexit","0"};
85
86 cvar_t developer = {0, "developer","0"};
87
88 cvar_t skill = {0, "skill","1"};
89 cvar_t deathmatch = {0, "deathmatch","0"};
90 cvar_t coop = {0, "coop","0"};
91
92 cvar_t pausable = {0, "pausable","1"};
93
94 cvar_t temp1 = {0, "temp1","0"};
95
96 cvar_t timestamps = {CVAR_SAVE, "timestamps", "0"};
97 cvar_t timeformat = {CVAR_SAVE, "timeformat", "[%b %e %X] "};
98
99 /*
100 ================
101 Host_Error
102
103 This shuts down both the client and server
104 ================
105 */
106 void PRVM_ProcessError(void);
107 static char hosterrorstring1[4096];
108 static char hosterrorstring2[4096];
109 static qboolean hosterror = false;
110 void Host_Error (const char *error, ...)
111 {
112         va_list argptr;
113
114         va_start (argptr,error);
115         vsprintf (hosterrorstring1,error,argptr);
116         va_end (argptr);
117
118         Con_Printf("Host_Error: %s\n", hosterrorstring1);
119
120         // LordHavoc: if first frame has not been shown, or currently shutting
121         // down, do Sys_Error instead
122         if (!host_loopactive || host_shuttingdown)
123                 Sys_Error ("Host_Error: %s", hosterrorstring1);
124
125         if (hosterror)
126                 Sys_Error ("Host_Error: recursively entered (original error was: %s    new error is: %s)", hosterrorstring2, hosterrorstring1);
127         hosterror = true;
128
129         strcpy(hosterrorstring2, hosterrorstring1);
130
131         CL_Parse_DumpPacket();
132
133         PR_Crash();
134
135         //PRVM_Crash(); // crash current prog
136
137         // crash all prvm progs
138         PRVM_CrashAll();
139
140         PRVM_ProcessError();
141
142         Host_ShutdownServer (false);
143
144         if (cls.state == ca_dedicated)
145                 Sys_Error ("Host_Error: %s\n",hosterrorstring2);        // dedicated servers exit
146
147         CL_Disconnect ();
148         cls.demonum = -1;
149
150         hosterror = false;
151
152         longjmp (host_abortserver, 1);
153 }
154
155 mempool_t *sv_clients_mempool = NULL;
156
157 void Host_ServerOptions (void)
158 {
159         int i, numplayers;
160
161         // general default
162         numplayers = 8;
163
164 // COMMANDLINEOPTION: Server: -dedicated [playerlimit] starts a dedicated server (with a command console), default playerlimit is 8
165 // COMMANDLINEOPTION: Server: -listen [playerlimit] starts a multiplayer server with graphical client, like singleplayer but other players can connect, default playerlimit is 8
166         if (cl_available)
167         {
168                 // client exists, check what mode the user wants
169                 i = COM_CheckParm ("-dedicated");
170                 if (i)
171                 {
172                         cls.state = ca_dedicated;
173                         // default players unless specified
174                         if (i != (com_argc - 1))
175                                 numplayers = atoi (com_argv[i+1]);
176                         if (COM_CheckParm ("-listen"))
177                                 Sys_Error ("Only one of -dedicated or -listen can be specified");
178                 }
179                 else
180                 {
181                         cls.state = ca_disconnected;
182                         i = COM_CheckParm ("-listen");
183                         if (i)
184                         {
185                                 // default players unless specified
186                                 if (i != (com_argc - 1))
187                                         numplayers = atoi (com_argv[i+1]);
188                         }
189                         else
190                         {
191                                 // default players in some games, singleplayer in most
192                                 if (gamemode != GAME_TRANSFUSION && gamemode != GAME_GOODVSBAD2 && gamemode != GAME_NEXUIZ && gamemode != GAME_BATTLEMECH)
193                                         numplayers = 1;
194                         }
195                 }
196         }
197         else
198         {
199                 // no client in the executable, always start dedicated server
200                 if (COM_CheckParm ("-listen"))
201                         Sys_Error ("-listen not available in a dedicated server executable");
202                 cls.state = ca_dedicated;
203                 // check for -dedicated specifying how many players
204                 i = COM_CheckParm ("-dedicated");
205                 // default players unless specified
206                 if (i && i != (com_argc - 1))
207                         numplayers = atoi (com_argv[i+1]);
208         }
209
210         if (numplayers < 1)
211                 numplayers = 8;
212
213         numplayers = bound(1, numplayers, MAX_SCOREBOARD);
214
215         if (numplayers > 1 && !deathmatch.integer)
216                 Cvar_SetValueQuick(&deathmatch, 1);
217
218         svs.maxclients = numplayers;
219         sv_clients_mempool = Mem_AllocPool("server clients", 0, NULL);
220         svs.clients = Mem_Alloc(sv_clients_mempool, sizeof(client_t) * svs.maxclients);
221 }
222
223 /*
224 =======================
225 Host_InitLocal
226 ======================
227 */
228 void Host_SaveConfig_f(void);
229 void Host_InitLocal (void)
230 {
231         Host_InitCommands ();
232         
233         Cmd_AddCommand("saveconfig", Host_SaveConfig_f);
234
235         Cvar_RegisterVariable (&host_framerate);
236         Cvar_RegisterVariable (&host_speeds);
237         Cvar_RegisterVariable (&slowmo);
238         Cvar_RegisterVariable (&host_minfps);
239         Cvar_RegisterVariable (&host_maxfps);
240
241         Cvar_RegisterVariable (&sv_echobprint);
242
243         Cvar_RegisterVariable (&sys_ticrate);
244         Cvar_RegisterVariable (&serverprofile);
245
246         Cvar_RegisterVariable (&fraglimit);
247         Cvar_RegisterVariable (&timelimit);
248         Cvar_RegisterVariable (&teamplay);
249         Cvar_RegisterVariable (&samelevel);
250         Cvar_RegisterVariable (&noexit);
251         Cvar_RegisterVariable (&skill);
252         Cvar_RegisterVariable (&developer);
253         if (forcedeveloper) // make it real now that the cvar is registered
254                 Cvar_SetValue("developer", 1);
255         Cvar_RegisterVariable (&deathmatch);
256         Cvar_RegisterVariable (&coop);
257
258         Cvar_RegisterVariable (&pausable);
259
260         Cvar_RegisterVariable (&temp1);
261
262         Cvar_RegisterVariable (&timestamps);
263         Cvar_RegisterVariable (&timeformat);
264
265         Host_ServerOptions ();
266 }
267
268
269 /*
270 ===============
271 Host_SaveConfig_f
272
273 Writes key bindings and archived cvars to config.cfg
274 ===============
275 */
276 void Host_SaveConfig_f(void)
277 {
278         qfile_t *f;
279
280 // dedicated servers initialize the host but don't parse and set the
281 // config.cfg cvars
282         if (host_initialized && cls.state != ca_dedicated)
283         {
284                 f = FS_Open ("config.cfg", "w", false);
285                 if (!f)
286                 {
287                         Con_Print("Couldn't write config.cfg.\n");
288                         return;
289                 }
290
291                 Key_WriteBindings (f);
292                 Cvar_WriteVariables (f);
293
294                 FS_Close (f);
295         }
296 }
297
298
299 /*
300 =================
301 SV_ClientPrint
302
303 Sends text across to be displayed
304 FIXME: make this just a stuffed echo?
305 =================
306 */
307 void SV_ClientPrint(const char *msg)
308 {
309         MSG_WriteByte(&host_client->message, svc_print);
310         MSG_WriteString(&host_client->message, msg);
311 }
312
313 /*
314 =================
315 SV_ClientPrintf
316
317 Sends text across to be displayed
318 FIXME: make this just a stuffed echo?
319 =================
320 */
321 void SV_ClientPrintf(const char *fmt, ...)
322 {
323         va_list argptr;
324         char msg[4096];
325
326         va_start(argptr,fmt);
327         vsnprintf(msg,sizeof(msg),fmt,argptr);
328         va_end(argptr);
329
330         SV_ClientPrint(msg);
331 }
332
333 /*
334 =================
335 SV_BroadcastPrint
336
337 Sends text to all active clients
338 =================
339 */
340 void SV_BroadcastPrint(const char *msg)
341 {
342         int i;
343         client_t *client;
344
345         for (i = 0, client = svs.clients;i < svs.maxclients;i++, client++)
346         {
347                 if (client->spawned)
348                 {
349                         MSG_WriteByte(&client->message, svc_print);
350                         MSG_WriteString(&client->message, msg);
351                 }
352         }
353
354         if (sv_echobprint.integer && cls.state == ca_dedicated)
355                 Sys_Print(msg);
356 }
357
358 /*
359 =================
360 SV_BroadcastPrintf
361
362 Sends text to all active clients
363 =================
364 */
365 void SV_BroadcastPrintf(const char *fmt, ...)
366 {
367         va_list argptr;
368         char msg[4096];
369
370         va_start(argptr,fmt);
371         vsnprintf(msg,sizeof(msg),fmt,argptr);
372         va_end(argptr);
373
374         SV_BroadcastPrint(msg);
375 }
376
377 /*
378 =================
379 Host_ClientCommands
380
381 Send text over to the client to be executed
382 =================
383 */
384 void Host_ClientCommands(const char *fmt, ...)
385 {
386         va_list argptr;
387         char string[1024];
388
389         va_start(argptr,fmt);
390         vsprintf(string, fmt,argptr);
391         va_end(argptr);
392
393         MSG_WriteByte(&host_client->message, svc_stufftext);
394         MSG_WriteString(&host_client->message, string);
395 }
396
397 /*
398 =====================
399 SV_DropClient
400
401 Called when the player is getting totally kicked off the host
402 if (crash = true), don't bother sending signofs
403 =====================
404 */
405 void SV_DropClient(qboolean crash)
406 {
407         int saveSelf;
408         int i;
409         client_t *client;
410
411         Con_Printf("Client \"%s\" dropped\n", host_client->name);
412
413         // send any final messages (don't check for errors)
414         if (host_client->netconnection)
415         {
416                 // free the client (the body stays around)
417                 if (!crash)
418                 {
419                         // LordHavoc: no opportunity for resending, so use unreliable
420                         MSG_WriteByte(&host_client->message, svc_disconnect);
421                         NetConn_SendUnreliableMessage(host_client->netconnection, &host_client->message);
422                 }
423
424                 // break the net connection
425                 NetConn_Close(host_client->netconnection);
426                 host_client->netconnection = NULL;
427
428                 // LordHavoc: don't call QC if server is dead (avoids recursive
429                 // Host_Error in some mods when they run out of edicts)
430                 if (sv.active && host_client->edict && host_client->spawned)
431                 {
432                         // call the prog function for removing a client
433                         // this will set the body to a dead frame, among other things
434                         saveSelf = pr_global_struct->self;
435                         pr_global_struct->self = EDICT_TO_PROG(host_client->edict);
436                         PR_ExecuteProgram(pr_global_struct->ClientDisconnect, "QC function ClientDisconnect is missing");
437                         pr_global_struct->self = saveSelf;
438                 }
439         }
440
441         // free the client now
442         if (host_client->entitydatabase)
443                 EntityFrame_FreeDatabase(host_client->entitydatabase);
444         if (host_client->entitydatabase4)
445                 EntityFrame4_FreeDatabase(host_client->entitydatabase4);
446         if (host_client->entitydatabase5)
447                 EntityFrame5_FreeDatabase(host_client->entitydatabase5);
448         // clear the client struct (this sets active to false)
449         memset(host_client, 0, sizeof(*host_client));
450
451         // force next SV_UpdateToReliableMessages to update this client's
452         // scoreboard data by plugging in fake old values that don't match the
453         // new empty values
454         strlcpy(host_client->old_name, "nothing", sizeof(host_client->old_name));
455         host_client->old_frags = 1;
456         host_client->old_colors = 1;
457
458         // update server listing on the master because player count changed
459         // (which the master uses for filtering empty/full servers)
460         NetConn_Heartbeat(1);
461 }
462
463 /*
464 ==================
465 Host_ShutdownServer
466
467 This only happens at the end of a game, not between levels
468 ==================
469 */
470 void Host_ShutdownServer(qboolean crash)
471 {
472         int i, count;
473         sizebuf_t buf;
474         char message[4];
475
476         Con_DPrintf("Host_ShutdownServer\n");
477
478         if (!sv.active)
479                 return;
480
481         // print out where the crash happened, if it was caused by QC
482         PR_Crash();
483
484         NetConn_Heartbeat(2);
485         NetConn_Heartbeat(2);
486
487 // make sure all the clients know we're disconnecting
488         buf.data = message;
489         buf.maxsize = 4;
490         buf.cursize = 0;
491         MSG_WriteByte(&buf, svc_disconnect);
492         count = NetConn_SendToAll(&buf, 5);
493         if (count)
494                 Con_Printf("Host_ShutdownServer: NetConn_SendToAll failed for %u clients\n", count);
495
496         for (i = 0, host_client = svs.clients;i < svs.maxclients;i++, host_client++)
497                 if (host_client->active)
498                         SV_DropClient(crash); // server shutdown
499
500         NetConn_CloseServerPorts();
501
502         sv.active = false;
503
504 //
505 // clear structures
506 //
507         memset(&sv, 0, sizeof(sv));
508         memset(svs.clients, 0, svs.maxclients*sizeof(client_t));
509 }
510
511
512 /*
513 ================
514 Host_ClearMemory
515
516 This clears all the memory used by both the client and server, but does
517 not reinitialize anything.
518 ================
519 */
520 void Host_ClearMemory (void)
521 {
522         Con_DPrint("Clearing memory\n");
523         Mod_ClearAll ();
524
525         cls.signon = 0;
526         memset (&sv, 0, sizeof(sv));
527         memset (&cl, 0, sizeof(cl));
528 }
529
530
531 //============================================================================
532
533 /*
534 ===================
535 Host_FilterTime
536
537 Returns false if the time is too short to run a frame
538 ===================
539 */
540 extern cvar_t cl_avidemo;
541 qboolean Host_FilterTime (double time)
542 {
543         double timecap, timeleft;
544         realtime += time;
545
546         if (slowmo.value < 0.0f)
547                 Cvar_SetValue("slowmo", 0.0f);
548         if (host_minfps.value < 10.0f)
549                 Cvar_SetValue("host_minfps", 10.0f);
550         if (host_maxfps.value < host_minfps.value)
551                 Cvar_SetValue("host_maxfps", host_minfps.value);
552         if (cl_avidemo.value < 0.1f && cl_avidemo.value != 0.0f)
553                 Cvar_SetValue("cl_avidemo", 0.0f);
554
555         // check if framerate is too high
556         if (!cls.timedemo)
557         {
558                 // default to sys_ticrate (server framerate - presumably low) unless we
559                 // have a good reason to run faster
560                 timecap = sys_ticrate.value;
561                 if (cls.state != ca_dedicated)
562                 {
563                         if (cl_avidemo.value >= 0.1f)
564                                 timecap = 1.0 / (double)cl_avidemo.value;
565                         else if (vid_activewindow)
566                                 timecap = 1.0 / host_maxfps.value;
567                 }
568
569                 timeleft = oldrealtime + timecap - realtime;
570                 if (timeleft > 0)
571                 {
572                         // don't totally hog the CPU
573                         if (timeleft >= 0.02)
574                                 Sys_Sleep((int)(timeleft * 1000) - 5);
575                         return false;
576                 }
577         }
578
579         // LordHavoc: copy into host_realframetime as well
580         host_realframetime = host_frametime = realtime - oldrealtime;
581         oldrealtime = realtime;
582
583         if (cls.timedemo)
584         {
585                 // disable time effects
586                 cl.frametime = host_frametime;
587                 return true;
588         }
589
590         if (host_framerate.value > 0)
591                 host_frametime = host_framerate.value;
592         else if (cl_avidemo.value >= 0.1f)
593                 host_frametime = (1.0 / cl_avidemo.value);
594         else
595         {
596                 // don't allow really short frames
597                 if (host_frametime > (1.0 / host_minfps.value))
598                         host_frametime = (1.0 / host_minfps.value);
599         }
600
601         cl.frametime = host_frametime = bound(0, host_frametime * slowmo.value, 0.1f); // LordHavoc: the QC code relies on no less than 10fps
602
603         return true;
604 }
605
606
607 /*
608 ===================
609 Host_GetConsoleCommands
610
611 Add them exactly as if they had been typed at the console
612 ===================
613 */
614 void Host_GetConsoleCommands (void)
615 {
616         char *cmd;
617
618         while (1)
619         {
620                 cmd = Sys_ConsoleInput ();
621                 if (!cmd)
622                         break;
623                 Cbuf_AddText (cmd);
624         }
625 }
626
627
628 /*
629 ==================
630 Host_ServerFrame
631
632 ==================
633 */
634 void Host_ServerFrame (void)
635 {
636         static double frametimetotal = 0, lastservertime = 0;
637         frametimetotal += host_frametime;
638         // LordHavoc: cap server at sys_ticrate in networked games
639         if (!cl.islocalgame && ((realtime - lastservertime) < sys_ticrate.value))
640                 return;
641
642         NetConn_ServerFrame();
643
644 // run the world state
645         if (!sv.paused && (!cl.islocalgame || (key_dest == key_game && !key_consoleactive)))
646                 sv.frametime = pr_global_struct->frametime = frametimetotal;
647         else
648                 sv.frametime = 0;
649         frametimetotal = 0;
650         lastservertime = realtime;
651
652 // set the time and clear the general datagram
653         SV_ClearDatagram();
654
655 // read client messages
656         SV_RunClients();
657
658 // move things around and think
659 // always pause in single player if in console or menus
660         if (sv.frametime)
661                 SV_Physics();
662
663 // send all messages to the clients
664         SV_SendClientMessages();
665
666 // send an heartbeat if enough time has passed since the last one
667         NetConn_Heartbeat(0);
668 }
669
670
671 /*
672 ==================
673 Host_Frame
674
675 Runs all active servers
676 ==================
677 */
678 void _Host_Frame (float time)
679 {
680         static double time1 = 0;
681         static double time2 = 0;
682         static double time3 = 0;
683         int pass1, pass2, pass3;
684         usercmd_t cmd; // Used for receiving input
685
686         if (setjmp(host_abortserver))
687                 return;                 // something bad happened, or the server disconnected
688
689         // keep the random time dependent
690         rand();
691
692         // decide the simulation time
693         if (!Host_FilterTime(time))
694                 return;
695
696         cl.islocalgame = NetConn_IsLocalGame();
697
698         // get new key events
699         Sys_SendKeyEvents();
700
701         // allow mice or other external controllers to add commands
702         IN_Commands();
703
704         // Collect input into cmd
705         IN_ProcessMove(&cmd);
706
707         // process console commands
708         Cbuf_Execute();
709
710         // if running the server locally, make intentions now
711         if (cls.state == ca_connected && sv.active)
712                 CL_SendCmd(&cmd);
713
714 //-------------------
715 //
716 // server operations
717 //
718 //-------------------
719
720         // check for commands typed to the host
721         Host_GetConsoleCommands();
722
723         if (sv.active)
724                 Host_ServerFrame();
725
726 //-------------------
727 //
728 // client operations
729 //
730 //-------------------
731
732         cl.oldtime = cl.time;
733         cl.time += cl.frametime;
734
735         NetConn_ClientFrame();
736
737         if (cls.state == ca_connected)
738         {
739                 // if running the server remotely, send intentions now after
740                 // the incoming messages have been read
741                 if (!sv.active)
742                         CL_SendCmd(&cmd);
743                 CL_ReadFromServer();
744         }
745
746         //ui_update();
747
748         CL_VideoFrame();
749
750         // update video
751         if (host_speeds.integer)
752                 time1 = Sys_DoubleTime();
753
754         CL_UpdateScreen();
755
756         if (host_speeds.integer)
757                 time2 = Sys_DoubleTime();
758
759         // update audio
760         if (cls.signon == SIGNONS && cl.viewentity >= 0 && cl.viewentity < MAX_EDICTS && cl_entities[cl.viewentity].state_current.active)
761         {
762                 // LordHavoc: this used to use renderer variables (eww)
763                 S_Update(&cl_entities[cl.viewentity].render.matrix);
764         }
765         else
766                 S_Update(&identitymatrix);
767
768         CDAudio_Update();
769
770         if (host_speeds.integer)
771         {
772                 pass1 = (time1 - time3)*1000000;
773                 time3 = Sys_DoubleTime();
774                 pass2 = (time2 - time1)*1000000;
775                 pass3 = (time3 - time2)*1000000;
776                 Con_Printf("%6ius total %6ius server %6ius gfx %6ius snd\n",
777                                         pass1+pass2+pass3, pass1, pass2, pass3);
778         }
779
780         host_framecount++;
781         host_loopactive = true;
782
783 }
784
785 void Host_Frame (float time)
786 {
787         double time1, time2;
788         static double timetotal;
789         static int timecount;
790         int i, c, m;
791
792         if (!serverprofile.integer)
793         {
794                 _Host_Frame (time);
795                 return;
796         }
797
798         time1 = Sys_DoubleTime ();
799         _Host_Frame (time);
800         time2 = Sys_DoubleTime ();
801
802         timetotal += time2 - time1;
803         timecount++;
804
805         if (timecount < 1000)
806                 return;
807
808         m = timetotal*1000/timecount;
809         timecount = 0;
810         timetotal = 0;
811         c = 0;
812         for (i=0 ; i<svs.maxclients ; i++)
813         {
814                 if (svs.clients[i].active)
815                         c++;
816         }
817
818         Con_Printf("serverprofile: %2i clients %2i msec\n",  c,  m);
819 }
820
821 //============================================================================
822
823 void Render_Init(void);
824
825 /*
826 ====================
827 Host_Init
828 ====================
829 */
830 void Host_Init (void)
831 {
832         int i;
833
834         // LordHavoc: quake never seeded the random number generator before... heh
835         srand(time(NULL));
836
837         // FIXME: this is evil, but possibly temporary
838 // COMMANDLINEOPTION: Console: -developer enables warnings and other notices (RECOMMENDED for mod developers)
839         if (COM_CheckParm("-developer"))
840         {
841                 forcedeveloper = true;
842                 developer.integer = 1;
843                 developer.value = 1;
844         }
845
846         Cmd_Init();
847         Memory_Init_Commands();
848         R_Modules_Init();
849         Cbuf_Init();
850         V_Init();
851         COM_Init();
852         Host_InitLocal();
853         Key_Init();
854         Con_Init();
855         PR_Init();
856         PRVM_Init();
857         Mod_Init();
858         NetConn_Init();
859         SV_Init();
860
861         Con_Printf("Builddate: %s\n", buildstring);
862
863         if (cls.state != ca_dedicated)
864         {
865                 Palette_Init();
866                 MR_Init_Commands();
867                 VID_Shared_Init();
868                 VID_Init();
869
870                 Render_Init();
871                 S_Init();
872                 CDAudio_Init();
873                 CL_Init();
874         }
875
876         // only cvars are executed when host_initialized == false
877         if (gamemode == GAME_TEU)
878                 Cbuf_InsertText("exec teu.rc\n");
879         else
880                 Cbuf_InsertText("exec quake.rc\n");
881         Cbuf_Execute();
882
883         host_initialized = true;
884
885         Con_DPrint("========Initialized=========\n");
886
887         if (cls.state != ca_dedicated)
888         {
889                 VID_Open();
890                 SCR_BeginLoadingPlaque();
891                 MR_Init();
892         }
893
894         // stuff it again so the first host frame will execute it again, this time
895         // in its entirety
896         if (gamemode == GAME_TEU)
897                 Cbuf_InsertText("exec teu.rc\n");
898         else
899                 Cbuf_InsertText("exec quake.rc\n");
900
901         // check for special benchmark mode
902 // COMMANDLINEOPTION: Client: -benchmark <demoname> runs a timedemo and quits, results of any timedemo can be found in gamedir/benchmark.log (for example id1/benchmark.log)
903         i = COM_CheckParm("-benchmark");
904         if (i && i + 1 < com_argc)
905                 Cbuf_InsertText(va("timedemo %s\n", com_argv[i + 1]));
906
907         Cbuf_Execute();
908
909         // We must wait for the log_file cvar to be initialized to start the log
910         Log_Start ();
911 }
912
913
914 /*
915 ===============
916 Host_Shutdown
917
918 FIXME: this is a callback from Sys_Quit and Sys_Error.  It would be better
919 to run quit through here before the final handoff to the sys code.
920 ===============
921 */
922 void Host_Shutdown(void)
923 {
924         static qboolean isdown = false;
925
926         if (isdown)
927         {
928                 Con_Print("recursive shutdown\n");
929                 return;
930         }
931         isdown = true;
932
933         // disconnect client from server if active
934         CL_Disconnect();
935
936         // shut down local server if active
937         Host_ShutdownServer (false);
938
939         // Shutdown menu
940         if(MR_Shutdown)
941                 MR_Shutdown();
942
943         // AK shutdown PRVM
944         // AK hmm, no PRVM_Shutdown(); yet
945
946
947         Host_SaveConfig_f();
948
949         CDAudio_Shutdown ();
950         NetConn_Shutdown ();
951
952         if (cls.state != ca_dedicated)
953         {
954                 R_Modules_Shutdown();
955                 VID_Shutdown();
956         }
957
958         Sys_Shutdown();
959         Log_Close ();
960 }
961