]> icculus.org git repositories - divverent/darkplaces.git/blob - client.h
beginnings of qw protocol support
[divverent/darkplaces.git] / client.h
1 /*
2 Copyright (C) 1996-1997 Id Software, Inc.
3
4 This program is free software; you can redistribute it and/or
5 modify it under the terms of the GNU General Public License
6 as published by the Free Software Foundation; either version 2
7 of the License, or (at your option) any later version.
8
9 This program is distributed in the hope that it will be useful,
10 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.
12
13 See the GNU General Public License for more details.
14
15 You should have received a copy of the GNU General Public License
16 along with this program; if not, write to the Free Software
17 Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
18
19 */
20 // client.h
21
22 #ifndef CLIENT_H
23 #define CLIENT_H
24
25 #include "matrixlib.h"
26
27 // LordHavoc: 256 dynamic lights
28 #define MAX_DLIGHTS 256
29 // LordHavoc: this affects the lighting scale of the whole game
30 #define LIGHTOFFSET 1024.0f
31 // max lights shining on one entity
32 #define MAXENTLIGHTS 128
33
34 // flags for rtlight rendering
35 #define LIGHTFLAG_NORMALMODE 1
36 #define LIGHTFLAG_REALTIMEMODE 2
37
38 typedef struct effect_s
39 {
40         int active;
41         vec3_t origin;
42         float starttime;
43         float framerate;
44         int modelindex;
45         int startframe;
46         int endframe;
47         // these are for interpolation
48         int frame;
49         double frame1time;
50         double frame2time;
51 }
52 cl_effect_t;
53
54 typedef struct beam_s
55 {
56         int             entity;
57         // draw this as lightning polygons, or a model?
58         int             lightning;
59         struct model_s  *model;
60         float   endtime;
61         vec3_t  start, end;
62         // if this beam is owned by an entity, this is the beam start relative to
63         // that entity's matrix for per frame start updates
64         vec3_t  relativestart;
65         vec3_t  relativeend;
66         // indicates whether relativestart is valid
67         int     relativestartvalid;
68 }
69 beam_t;
70
71 typedef struct rtlight_s
72 {
73         // shadow volumes are done entirely in model space, so there are no matrices for dealing with them...  they just use the origin
74
75         // note that the world to light matrices are inversely scaled (divided) by lightradius
76
77         // core properties
78         // matrix for transforming world coordinates to light filter coordinates
79         matrix4x4_t matrix_worldtolight;
80         // typically 1 1 1, can be lower (dim) or higher (overbright)
81         vec3_t color;
82         // size of the light (remove?)
83         vec_t radius;
84         // light filter
85         char cubemapname[64];
86         // light style to monitor for brightness
87         int style;
88         // whether light should render shadows
89         int shadow;
90         // intensity of corona to render
91         vec_t corona;
92         // radius scale of corona to render (1.0 means same as light radius)
93         vec_t coronasizescale;
94         // ambient intensity to render
95         vec_t ambientscale;
96         // diffuse intensity to render
97         vec_t diffusescale;
98         // specular intensity to render
99         vec_t specularscale;
100         // LIGHTFLAG_* flags
101         int flags;
102
103         // generated properties
104         // used only for shadow volumes
105         vec3_t shadoworigin;
106         // culling
107         vec3_t cullmins;
108         vec3_t cullmaxs;
109         // culling
110         //vec_t cullradius;
111         // squared cullradius
112         //vec_t cullradius2;
113
114         // rendering properties, updated each time a light is rendered
115         // this is rtlight->color * d_lightstylevalue
116         vec3_t currentcolor;
117         // this is R_Shadow_Cubemap(rtlight->cubemapname)
118         rtexture_t *currentcubemap;
119
120         // lightmap renderer stuff (remove someday!)
121         // the size of the light
122         vec_t lightmap_cullradius;
123         // the size of the light, squared
124         vec_t lightmap_cullradius2;
125         // the brightness of the light
126         vec3_t lightmap_light;
127         // to avoid sudden brightness change at cullradius, subtract this
128         vec_t lightmap_subtract;
129
130         // static light info
131         // true if this light should be compiled as a static light
132         int isstatic;
133         // true if this is a compiled world light, cleared if the light changes
134         int compiled;
135         // premade shadow volumes to render for world entity
136         shadowmesh_t *static_meshchain_shadow;
137         // used for visibility testing (more exact than bbox)
138         int static_numleafs;
139         int static_numleafpvsbytes;
140         int *static_leaflist;
141         unsigned char *static_leafpvs;
142         // surfaces seen by light
143         int static_numsurfaces;
144         int *static_surfacelist;
145 }
146 rtlight_t;
147
148 typedef struct dlight_s
149 {
150         // destroy light after this time
151         // (dlight only)
152         vec_t die;
153         // the entity that owns this light (can be NULL)
154         // (dlight only)
155         struct entity_render_s *ent;
156         // location
157         // (worldlight: saved to .rtlights file)
158         vec3_t origin;
159         // worldlight orientation
160         // (worldlight only)
161         // (worldlight: saved to .rtlights file)
162         vec3_t angles;
163         // dlight orientation/scaling/location
164         // (dlight only)
165         matrix4x4_t matrix;
166         // color of light
167         // (worldlight: saved to .rtlights file)
168         vec3_t color;
169         // cubemap number to use on this light
170         // (dlight only)
171         int cubemapnum;
172         // cubemap name to use on this light
173         // (worldlight only)
174         // (worldlight: saved to .rtlights file)
175         char cubemapname[64];
176         // make light flash while selected
177         // (worldlight only)
178         int selected;
179         // brightness (not really radius anymore)
180         // (worldlight: saved to .rtlights file)
181         vec_t radius;
182         // drop radius this much each second
183         // (dlight only)
184         vec_t decay;
185         // light style which controls intensity of this light
186         // (worldlight: saved to .rtlights file)
187         int style;
188         // cast shadows
189         // (worldlight: saved to .rtlights file)
190         int shadow;
191         // corona intensity
192         // (worldlight: saved to .rtlights file)
193         vec_t corona;
194         // radius scale of corona to render (1.0 means same as light radius)
195         // (worldlight: saved to .rtlights file)
196         vec_t coronasizescale;
197         // ambient intensity to render
198         // (worldlight: saved to .rtlights file)
199         vec_t ambientscale;
200         // diffuse intensity to render
201         // (worldlight: saved to .rtlights file)
202         vec_t diffusescale;
203         // specular intensity to render
204         // (worldlight: saved to .rtlights file)
205         vec_t specularscale;
206         // LIGHTFLAG_* flags
207         // (worldlight: saved to .rtlights file)
208         int flags;
209         // linked list of world lights
210         // (worldlight only)
211         struct dlight_s *next;
212         // embedded rtlight struct for renderer
213         // (renderer only)
214         rtlight_t rtlight;
215 }
216 dlight_t;
217
218 typedef struct frameblend_s
219 {
220         int frame;
221         float lerp;
222 }
223 frameblend_t;
224
225 // LordHavoc: this struct is intended for the renderer but some fields are
226 // used by the client.
227 typedef struct entity_render_s
228 {
229         // location
230         vec3_t origin;
231         // orientation
232         vec3_t angles;
233         // transform matrix for model to world
234         matrix4x4_t matrix;
235         // transform matrix for world to model
236         matrix4x4_t inversematrix;
237         // opacity (alpha) of the model
238         float alpha;
239         // size the model is shown
240         float scale;
241
242         // NULL = no model
243         model_t *model;
244         // current uninterpolated animation frame (for things which do not use interpolation)
245         int frame;
246         // entity shirt and pants colors (-1 if not colormapped)
247         int colormap;
248         // literal colors for renderer
249         vec3_t colormap_pantscolor;
250         vec3_t colormap_shirtcolor;
251         // light, particles, etc
252         int effects;
253         // for Alias models
254         int skinnum;
255         // render flags
256         int flags;
257
258         // colormod tinting of models
259         float colormod[3];
260
261         // interpolated animation
262
263         // frame that the model is interpolating from
264         int frame1;
265         // frame that the model is interpolating to
266         int frame2;
267         // interpolation factor, usually computed from frame2time
268         float framelerp;
269         // time frame1 began playing (for framegroup animations)
270         double frame1time;
271         // time frame2 began playing (for framegroup animations)
272         double frame2time;
273
274         // calculated by the renderer (but not persistent)
275
276         // if visframe == r_framecount, it is visible
277         int visframe;
278         // calculated during R_AddModelEntities
279         vec3_t mins, maxs;
280         // 4 frame numbers (-1 if not used) and their blending scalers (0-1), if interpolation is not desired, use frame instead
281         frameblend_t frameblend[4];
282
283         // caching results of static light traces (this is semi-persistent)
284         double entlightstime;
285         vec3_t entlightsorigin;
286         int entlightsframe;
287         int numentlights;
288         unsigned short entlights[MAXENTLIGHTS];
289 }
290 entity_render_t;
291
292 typedef struct entity_persistent_s
293 {
294         int linkframe;
295
296         vec3_t trail_origin;
297
298         // particle trail
299         float trail_time;
300
301         // muzzleflash fading
302         float muzzleflash;
303
304         // interpolated movement
305
306         // start time of move
307         float lerpstarttime;
308         // time difference from start to end of move
309         float lerpdeltatime;
310         // the move itself, start and end
311         float oldorigin[3];
312         float oldangles[3];
313         float neworigin[3];
314         float newangles[3];
315 }
316 entity_persistent_t;
317
318 typedef struct entity_s
319 {
320         qboolean csqc;
321         // baseline state (default values)
322         entity_state_t state_baseline;
323         // previous state (interpolating from this)
324         entity_state_t state_previous;
325         // current state (interpolating to this)
326         entity_state_t state_current;
327
328         // used for regenerating parts of render
329         entity_persistent_t persistent;
330
331         // the only data the renderer should know about
332         entity_render_t render;
333 }
334 entity_t;
335
336 typedef struct usercmd_s
337 {
338         vec3_t  viewangles;
339
340 // intended velocities
341         float   forwardmove;
342         float   sidemove;
343         float   upmove;
344
345         vec3_t  cursor_screen;
346         vec3_t  cursor_start;
347         vec3_t  cursor_end;
348         vec3_t  cursor_impact;
349         vec3_t  cursor_normal;
350         vec_t   cursor_fraction;
351         int             cursor_entitynumber;
352
353         double time;
354         double receivetime;
355         int buttons;
356         int impulse;
357         int sequence;
358         qboolean applied; // if false we're still accumulating a move
359 } usercmd_t;
360
361 typedef struct lightstyle_s
362 {
363         int             length;
364         char    map[MAX_STYLESTRING];
365 } lightstyle_t;
366
367 typedef struct scoreboard_s
368 {
369         char    name[MAX_SCOREBOARDNAME];
370         int             frags;
371         int             colors; // two 4 bit fields
372         // QW fields:
373         int             userid;
374         char    userinfo[MAX_USERINFO_STRING];
375         float   entertime;
376         int             ping;
377         int             packetloss;
378         int             spectator;
379         // TODO: QW skin support
380 } scoreboard_t;
381
382 typedef struct cshift_s
383 {
384         int             destcolor[3];
385         int             percent;                // 0-256
386 } cshift_t;
387
388 #define CSHIFT_CONTENTS 0
389 #define CSHIFT_DAMAGE   1
390 #define CSHIFT_BONUS    2
391 #define CSHIFT_POWERUP  3
392 #define CSHIFT_VCSHIFT  4
393 #define NUM_CSHIFTS             5
394
395 #define NAME_LENGTH     64
396
397
398 //
399 // client_state_t should hold all pieces of the client state
400 //
401
402 #define SIGNONS         4                       // signon messages to receive before connected
403
404 #define MAX_DEMOS               8
405 #define MAX_DEMONAME    16
406
407 typedef enum
408 {
409         ca_dedicated,           // a dedicated server with no ability to start a client
410         ca_disconnected,        // full screen console with no connection
411         ca_connected            // valid netcon, talking to a server
412 }
413 cactive_t;
414
415 //
416 // the client_static_t structure is persistent through an arbitrary number
417 // of server connections
418 //
419 typedef struct client_static_s
420 {
421         cactive_t state;
422
423         // value of "qport" cvar at time of connection
424         int qport;
425
426 // demo loop control
427         // -1 = don't play demos
428         int demonum;
429         // list of demos in loop
430         char demos[MAX_DEMOS][MAX_DEMONAME];
431         // the actively playing demo (set by CL_PlayDemo_f)
432         char demoname[64];
433
434 // demo recording info must be here, because record is started before
435 // entering a map (and clearing client_state_t)
436         qboolean demorecording;
437         qboolean demoplayback;
438         qboolean timedemo;
439         // -1 = use normal cd track
440         int forcetrack;
441         qfile_t *demofile;
442         // to meter out one message a frame
443         int td_lastframe;
444         // host_framecount at start
445         int td_startframe;
446         // realtime at second frame of timedemo (LordHavoc: changed to double)
447         double td_starttime;
448         // LordHavoc: for measuring maxfps
449         double td_minframetime;
450         // LordHavoc: for measuring minfps
451         double td_maxframetime;
452         // LordHavoc: pausedemo
453         qboolean demopaused;
454
455         qboolean connect_trying;
456         int connect_remainingtries;
457         double connect_nextsendtime;
458         lhnetsocket_t *connect_mysocket;
459         lhnetaddress_t connect_address;
460         // protocol version of the server we're connected to
461         // (kept outside client_state_t because it's used between levels)
462         protocolversion_t protocol;
463
464 // connection information
465         // 0 to SIGNONS
466         int signon;
467         // network connection
468         netconn_t *netcon;
469
470         // quakeworld stuff below
471
472         // user infostring
473         // this normally contains the following keys in quakeworld:
474         // password spectator name team skin topcolor bottomcolor rate noaim msg *ver *ip
475         char userinfo[MAX_USERINFO_STRING];
476 }
477 client_static_t;
478
479 extern client_static_t  cls;
480
481 typedef struct client_movementqueue_s
482 {
483         double time;
484         float frametime;
485         int sequence;
486         float viewangles[3];
487         float move[3];
488         qboolean jump;
489         qboolean crouch;
490 }
491 client_movementqueue_t;
492
493 //[515]: csqc
494 typedef struct
495 {
496         qboolean drawworld;
497         qboolean drawenginesbar;
498         qboolean drawcrosshair;
499 }csqc_vidvars_t;
500
501 //
502 // the client_state_t structure is wiped completely at every
503 // server signon
504 //
505 typedef struct client_state_s
506 {
507         // true if playing in a local game and no one else is connected
508         int islocalgame;
509
510         // when connecting to the server throw out the first couple move messages
511         // so the player doesn't accidentally do something the first frame
512         int movemessages;
513
514         // send a clc_nop periodically until connected
515         float sendnoptime;
516
517         // current input to send to the server
518         usercmd_t cmd;
519
520 // information for local display
521         // health, etc
522         int stats[MAX_CL_STATS];
523         // last known inventory bit flags, for blinking
524         int olditems;
525         // cl.time of acquiring item, for blinking
526         float item_gettime[32];
527         // last known STAT_ACTIVEWEAPON
528         int activeweapon;
529         // cl.time of changing STAT_ACTIVEWEAPON
530         float weapontime;
531         // use pain anim frame if cl.time < this
532         float faceanimtime;
533
534         // color shifts for damage, powerups
535         cshift_t cshifts[NUM_CSHIFTS];
536         // and content types
537         cshift_t prev_cshifts[NUM_CSHIFTS];
538
539 // the client maintains its own idea of view angles, which are
540 // sent to the server each frame.  The server sets punchangle when
541 // the view is temporarily offset, and an angle reset commands at the start
542 // of each level and after teleporting.
543
544         // mviewangles is read from demo
545         // viewangles is either client controlled or lerped from mviewangles
546         vec3_t mviewangles[2], viewangles;
547         // update by server, used by qc to do weapon recoil
548         vec3_t mpunchangle[2], punchangle;
549         // update by server, can be used by mods to kick view around
550         vec3_t mpunchvector[2], punchvector;
551         // update by server, used for lean+bob (0 is newest)
552         vec3_t mvelocity[2], velocity;
553         // update by server, can be used by mods for zooming
554         vec_t mviewzoom[2], viewzoom;
555
556         // client movement simulation
557         // these fields are only updated by CL_ClientMovement (called by CL_SendMove after parsing each network packet)
558         qboolean movement;
559         // this is set true by svc_time parsing and causes a new movement to be
560         // queued for prediction purposes
561         qboolean movement_needupdate;
562         // indicates the queue has been updated and should be replayed
563         qboolean movement_replay;
564         // simulated data (this is valid even if cl.movement is false)
565         vec3_t movement_origin;
566         vec3_t movement_oldorigin;
567         vec3_t movement_velocity;
568         // queue of proposed moves
569         int movement_numqueue;
570         client_movementqueue_t movement_queue[64];
571         int movesequence;
572         int servermovesequence;
573
574 // pitch drifting vars
575         float idealpitch;
576         float pitchvel;
577         qboolean nodrift;
578         float driftmove;
579         double laststop;
580
581 //[515]: added for csqc purposes
582         float sensitivityscale;
583         csqc_vidvars_t csqc_vidvars;    //[515]: these parms must be set to true by default
584         qboolean csqc_wantsmousemove;
585         struct model_s *csqc_model_precache[MAX_MODELS];
586
587         // local amount for smoothing stepups
588         //float crouch;
589
590         // sent by server
591         qboolean paused;
592         qboolean onground;
593         qboolean inwater;
594
595         // used by bob
596         qboolean oldonground;
597         double lastongroundtime;
598         double hitgroundtime;
599
600         // don't change view angle, full screen, etc
601         int intermission;
602         // latched at intermission start
603         int completed_time;
604
605         // the timestamp of the last two messages
606         double mtime[2];
607
608         // clients view of time, time should be between mtime[0] and mtime[1] to
609         // generate a lerp point for other data, oldtime is the previous frame's
610         // value of time, frametime is the difference between time and oldtime
611         double time, oldtime, frametime;
612
613         // copy of realtime from last recieved message, for net trouble icon
614         float last_received_message;
615
616 // information that is static for the entire time connected to a server
617         struct model_s *model_precache[MAX_MODELS];
618         struct sfx_s *sound_precache[MAX_SOUNDS];
619
620         // for display on solo scoreboard
621         char levelname[40];
622         // cl_entitites[cl.viewentity] = player
623         int viewentity;
624         // the real player entity (normally same as viewentity,
625         // different than viewentity if mod uses chasecam or other tricks)
626         int playerentity;
627         // max players that can be in this game
628         int maxclients;
629         // type of game (deathmatch, coop, singleplayer)
630         int gametype;
631
632         // models and sounds used by engine code (particularly cl_parse.c)
633         model_t *model_bolt;
634         model_t *model_bolt2;
635         model_t *model_bolt3;
636         model_t *model_beam;
637         sfx_t *sfx_wizhit;
638         sfx_t *sfx_knighthit;
639         sfx_t *sfx_tink1;
640         sfx_t *sfx_ric1;
641         sfx_t *sfx_ric2;
642         sfx_t *sfx_ric3;
643         sfx_t *sfx_r_exp3;
644
645 // refresh related state
646
647         // cl_entitites[0].model
648         struct model_s *worldmodel;
649
650         // the gun model
651         entity_t viewent;
652
653         // cd audio
654         int cdtrack, looptrack;
655
656 // frag scoreboard
657
658         // [cl.maxclients]
659         scoreboard_t *scores;
660
661         // local copy of the server infostring
662         char serverinfo[MAX_SERVERINFO_STRING];
663
664         // entity database stuff
665         // latest received entity frame numbers
666 #define LATESTFRAMENUMS 3
667         int latestframenums[LATESTFRAMENUMS];
668         entityframe_database_t *entitydatabase;
669         entityframe4_database_t *entitydatabase4;
670 }
671 client_state_t;
672
673 //
674 // cvars
675 //
676 extern cvar_t cl_name;
677 extern cvar_t cl_color;
678 extern cvar_t cl_rate;
679 extern cvar_t cl_pmodel;
680 extern cvar_t cl_playermodel;
681 extern cvar_t cl_playerskin;
682
683 extern cvar_t rcon_password;
684 extern cvar_t rcon_address;
685
686 extern cvar_t cl_upspeed;
687 extern cvar_t cl_forwardspeed;
688 extern cvar_t cl_backspeed;
689 extern cvar_t cl_sidespeed;
690
691 extern cvar_t cl_movespeedkey;
692
693 extern cvar_t cl_yawspeed;
694 extern cvar_t cl_pitchspeed;
695
696 extern cvar_t cl_anglespeedkey;
697
698 extern cvar_t cl_autofire;
699
700 extern cvar_t csqc_progname;    //[515]: csqc crc check and right csprogs name according to progs.dat
701 extern cvar_t csqc_progcrc;
702
703 extern cvar_t cl_shownet;
704 extern cvar_t cl_nolerp;
705
706 extern cvar_t cl_pitchdriftspeed;
707 extern cvar_t lookspring;
708 extern cvar_t lookstrafe;
709 extern cvar_t sensitivity;
710
711 extern cvar_t freelook;
712
713 extern cvar_t m_pitch;
714 extern cvar_t m_yaw;
715 extern cvar_t m_forward;
716 extern cvar_t m_side;
717
718 extern cvar_t r_draweffects;
719
720 extern cvar_t cl_explosions_alpha_start;
721 extern cvar_t cl_explosions_alpha_end;
722 extern cvar_t cl_explosions_size_start;
723 extern cvar_t cl_explosions_size_end;
724 extern cvar_t cl_explosions_lifetime;
725 extern cvar_t cl_stainmaps;
726 extern cvar_t cl_stainmaps_clearonload;
727
728 extern cvar_t cl_prydoncursor;
729
730 extern vec3_t cl_playerstandmins;
731 extern vec3_t cl_playerstandmaxs;
732 extern vec3_t cl_playercrouchmins;
733 extern vec3_t cl_playercrouchmaxs;
734
735 extern mempool_t *cl_mempool;
736
737 extern int cl_max_entities;
738 extern int cl_max_csqcentities;
739 extern int cl_max_static_entities;
740 extern int cl_max_temp_entities;
741 extern int cl_max_effects;
742 extern int cl_max_beams;
743 extern int cl_max_dlights;
744 extern int cl_max_lightstyle;
745 extern int cl_max_brushmodel_entities;
746 extern int cl_activedlights;
747
748 extern entity_t *cl_entities;
749 extern entity_t *cl_csqcentities;       //[515]: csqc
750 extern unsigned char *cl_entities_active;
751 extern unsigned char *cl_csqcentities_active;   //[515]: csqc
752 extern entity_t *cl_static_entities;
753 extern entity_t *cl_temp_entities;
754 extern cl_effect_t *cl_effects;
755 extern beam_t *cl_beams;
756 extern dlight_t *cl_dlights;
757 extern lightstyle_t *cl_lightstyle;
758 extern int *cl_brushmodel_entities;
759
760 // these are updated by CL_ClearState
761 extern int cl_num_entities;
762 extern int cl_num_csqcentities; //[515]: csqc
763 extern int cl_num_static_entities;
764 extern int cl_num_temp_entities;
765 extern int cl_num_brushmodel_entities;
766
767
768 extern client_state_t cl;
769
770 extern void CL_AllocDlight (entity_render_t *ent, matrix4x4_t *matrix, float radius, float red, float green, float blue, float decay, float lifetime, int cubemapnum, int style, int shadowenable, vec_t corona, vec_t coronasizescale, vec_t ambientscale, vec_t diffusescale, vec_t specularscale, int flags);
771
772 //=============================================================================
773
774 //
775 // cl_main
776 //
777
778 void CL_Shutdown (void);
779 void CL_Init (void);
780
781 void CL_EstablishConnection(const char *host);
782
783 void CL_Disconnect (void);
784 void CL_Disconnect_f (void);
785
786 void CL_BoundingBoxForEntity(entity_render_t *ent);
787
788 extern cvar_t cl_beams_polygons;
789 extern cvar_t cl_beams_relative;
790 extern cvar_t cl_beams_lightatend;
791
792 //
793 // cl_input
794 //
795 typedef struct kbutton_s
796 {
797         int             down[2];                // key nums holding it down
798         int             state;                  // low bit is down state
799 }
800 kbutton_t;
801
802 extern  kbutton_t       in_mlook, in_klook;
803 extern  kbutton_t       in_strafe;
804 extern  kbutton_t       in_speed;
805
806 void CL_InitInput (void);
807 void CL_SendMove (void);
808
809 void CL_ValidateState(entity_state_t *s);
810 void CL_MoveLerpEntityStates(entity_t *ent);
811 void CL_LerpUpdate(entity_t *e);
812 void CL_ParseTEnt (void);
813 void CL_RelinkBeams (void);
814
815 void CL_ClearTempEntities (void);
816 entity_t *CL_NewTempEntity (void);
817
818 void CL_Effect(vec3_t org, int modelindex, int startframe, int framecount, float framerate);
819
820 void CL_ClearState (void);
821 void CL_ExpandEntities(int num);
822
823
824 int  CL_ReadFromServer (void);
825 void CL_WriteToServer (void);
826 void CL_Move (void);
827 extern qboolean cl_ignoremousemove;
828
829
830 float CL_KeyState (kbutton_t *key);
831 const char *Key_KeynumToString (int keynum);
832 int Key_StringToKeynum (const char *str);
833
834 //
835 // cl_demo.c
836 //
837 void CL_StopPlayback(void);
838 void CL_ReadDemoMessage(void);
839 void CL_WriteDemoMessage(void);
840
841 void CL_NextDemo(void);
842 void CL_Stop_f(void);
843 void CL_Record_f(void);
844 void CL_PlayDemo_f(void);
845 void CL_TimeDemo_f(void);
846
847 //
848 // cl_parse.c
849 //
850 void CL_Parse_Init(void);
851 void CL_Parse_Shutdown(void);
852 void CL_ParseServerMessage(void);
853 void CL_Parse_DumpPacket(void);
854 extern cvar_t qport;
855
856 //
857 // view
858 //
859 void V_StartPitchDrift (void);
860 void V_StopPitchDrift (void);
861
862 void V_Init (void);
863 float V_CalcRoll (vec3_t angles, vec3_t velocity);
864 void V_UpdateBlends (void);
865 void V_ParseDamage (void);
866
867 //
868 // cl_part
869 //
870
871 extern cvar_t cl_particles;
872 extern cvar_t cl_particles_quality;
873 extern cvar_t cl_particles_size;
874 extern cvar_t cl_particles_quake;
875 extern cvar_t cl_particles_bloodshowers;
876 extern cvar_t cl_particles_blood;
877 extern cvar_t cl_particles_blood_alpha;
878 extern cvar_t cl_particles_blood_bloodhack;
879 extern cvar_t cl_particles_bulletimpacts;
880 extern cvar_t cl_particles_explosions_bubbles;
881 extern cvar_t cl_particles_explosions_smoke;
882 extern cvar_t cl_particles_explosions_sparks;
883 extern cvar_t cl_particles_explosions_shell;
884 extern cvar_t cl_particles_smoke;
885 extern cvar_t cl_particles_smoke_alpha;
886 extern cvar_t cl_particles_smoke_alphafade;
887 extern cvar_t cl_particles_sparks;
888 extern cvar_t cl_particles_bubbles;
889 extern cvar_t cl_decals;
890 extern cvar_t cl_decals_time;
891 extern cvar_t cl_decals_fadetime;
892
893 void CL_Particles_Clear(void);
894 void CL_Particles_Init(void);
895 void CL_Particles_Shutdown(void);
896
897 void CL_ParseParticleEffect (void);
898 void CL_RunParticleEffect (vec3_t org, vec3_t dir, int color, int count);
899 void CL_RocketTrail (vec3_t start, vec3_t end, int type, int color, entity_t *ent);
900 void CL_SparkShower (vec3_t org, vec3_t dir, int count, vec_t gravityscale);
901 void CL_Smoke (vec3_t org, vec3_t dir, int count);
902 void CL_BulletMark (vec3_t org);
903 void CL_PlasmaBurn (vec3_t org);
904 void CL_BloodPuff (vec3_t org, vec3_t vel, int count);
905 void CL_Stardust (vec3_t mins, vec3_t maxs, int count);
906 void CL_FlameCube (vec3_t mins, vec3_t maxs, int count);
907 void CL_Flames (vec3_t org, vec3_t vel, int count);
908 void CL_BloodShower (vec3_t mins, vec3_t maxs, float velspeed, int count);
909 void CL_ParticleCube (vec3_t mins, vec3_t maxs, vec3_t dir, int count, int colorbase, int gravity, int randomvel);
910 void CL_ParticleRain (vec3_t mins, vec3_t maxs, vec3_t dir, int count, int colorbase, int type);
911 void CL_EntityParticles (entity_t *ent);
912 void CL_BlobExplosion (vec3_t org);
913 void CL_ParticleExplosion (vec3_t org);
914 void CL_ParticleExplosion2 (vec3_t org, int colorStart, int colorLength);
915 void CL_LavaSplash (vec3_t org);
916 void CL_TeleportSplash (vec3_t org);
917 void CL_BeamParticle (const vec3_t start, const vec3_t end, vec_t radius, float red, float green, float blue, float alpha, float lifetime);
918 void CL_Tei_Smoke(const vec3_t pos, const vec3_t dir, int count);
919 void CL_Tei_PlasmaHit(const vec3_t pos, const vec3_t dir, int count);
920 void CL_MoveParticles(void);
921 void R_MoveExplosions(void);
922 void R_NewExplosion(vec3_t org);
923
924 #include "cl_screen.h"
925
926 typedef struct refdef_s
927 {
928         // area to render in
929         int x, y, width, height;
930         float frustum_x, frustum_y;
931
932         // these are set for water warping before
933         // frustum_x/frustum_y are calculated
934         float frustumscale_x, frustumscale_y;
935
936         // view transform
937         matrix4x4_t viewentitymatrix;
938
939         // which color components to allow (for anaglyph glasses)
940         int colormask[4];
941
942         // fullscreen color blend
943         float viewblend[4];
944
945         // whether to call S_ExtraUpdate during render to reduce sound chop
946         qboolean extraupdate;
947
948         // client gameworld time for rendering time based effects
949         double time;
950
951         // the world
952         entity_render_t *worldentity;
953
954         // same as worldentity->model
955         model_t *worldmodel;
956
957         // renderable entities (excluding world)
958         entity_render_t **entities;
959         int numentities;
960         int maxentities;
961
962         // renderable dynamic lights
963         dlight_t *lights[MAX_DLIGHTS];
964         int numlights;
965
966         // 8.8bit fixed point intensities for light styles
967         // controls intensity of dynamic lights and lightmap layers
968         unsigned short  lightstylevalue[256];   // 8.8 fraction of base light value
969
970         // 2D art drawing queue
971         // TODO: get rid of this
972         unsigned char *drawqueue;
973         int drawqueuesize;
974         int maxdrawqueuesize;
975 }
976 refdef_t;
977
978 extern refdef_t r_refdef;
979
980 #include "cgamevm.h"
981
982 #endif
983