use bison not yacc
[dana/openbox.git] / plugins / resistance.c
1 #include "../kernel/dispatch.h"
2 #include "../kernel/client.h"
3 #include "../kernel/frame.h"
4 #include "../kernel/stacking.h"
5 #include "../kernel/screen.h"
6 #include "../kernel/config.h"
7 #include <glib.h>
8
9 #define DEFAULT_RESISTANCE 10
10
11 void plugin_setup_config()
12 {
13     ConfigValue val;
14
15     config_def_set(config_def_new("resistance", Config_Integer,
16                                   "Edge Resistance",
17                                   "The amount of resistance to provide when "
18                                   "moving windows past edges."
19                                   "positioned."));
20     config_def_set(config_def_new("resistance.windows", Config_Bool,
21                                   "Edge Resistance On Windows",
22                                   "Whether to provide edge resistance when "
23                                   "moving windows past the edge of another "
24                                   "window."));
25     val.bool = TRUE;
26     config_set("resistance.windows", Config_Bool, val);
27 }
28
29 static void resist_move(Client *c, int *x, int *y)
30 {
31     GList *it;
32     Rect *area;
33     int l, t, r, b; /* requested edges */
34     int al, at, ar, ab; /* screen area edges */
35     int cl, ct, cr, cb; /* current edges */
36     int w, h; /* current size */
37     Client *snapx = NULL, *snapy = NULL;
38     ConfigValue resist, window_resist;
39
40     if (!config_get("resistance", Config_Integer, &resist) ||
41         resist.integer < 0) {
42         resist.integer = DEFAULT_RESISTANCE;
43         config_set("resistance", Config_Integer, resist);
44     }
45     if (!config_get("resistance.windows", Config_Bool, &window_resist))
46         g_assert_not_reached();
47
48     w = c->frame->area.width;
49     h = c->frame->area.height;
50
51     l = *x;
52     t = *y;
53     r = l + w - 1;
54     b = t + h - 1;
55
56     cl = c->frame->area.x;
57     ct = c->frame->area.y;
58     cr = cl + c->frame->area.width - 1;
59     cb = ct + c->frame->area.height - 1;
60     
61     /* snap to other clients */
62     if (window_resist.bool)
63         for (it = stacking_list; it != NULL; it = it->next) {
64             Client *target;
65             int tl, tt, tr, tb; /* 1 past the target's edges on each side */
66
67             target = it->data;
68             /* don't snap to self or non-visibles */
69             if (!target->frame->visible || target == c) continue; 
70
71             tl = target->frame->area.x - 1;
72             tt = target->frame->area.y - 1;
73             tr = tl + target->frame->area.width + 1;
74             tb = tt + target->frame->area.height + 1;
75
76             /* snapx and snapy ensure that the window snaps to the top-most
77                window edge available, without going all the way from
78                bottom-to-top in the stacking list
79             */
80             if (snapx == NULL) {
81                 if (ct < tb && cb > tt) {
82                     if (cl >= tr && l < tr && l >= tr - resist.integer)
83                         *x = tr, snapx = target;
84                     else if (cr <= tl && r > tl && r <= tl + resist.integer)
85                         *x = tl - w + 1, snapx = target;
86                     if (snapx != NULL) {
87                         /* try to corner snap to the window */
88                         if (ct > tt && t <= tt && t > tt - resist.integer)
89                             *y = tt + 1, snapy = target;
90                         else if (cb < tb && b >= tb && b < tb + resist.integer)
91                             *y = tb - h, snapy = target;
92                     }
93                 }
94             }
95             if (snapy == NULL) {
96                 if (cl < tr && cr > tl) {
97                     if (ct >= tb && t < tb && t >= tb - resist.integer)
98                         *y = tb, snapy = target;
99                     else if (cb <= tt && b > tt && b <= tt + resist.integer)
100                         *y = tt - h + 1, snapy = target;
101                     if (snapy != NULL) {
102                         /* try to corner snap to the window */
103                         if (cl > tl && l <= tl && l > tl - resist.integer)
104                             *x = tl + 1, snapx = target;
105                         else if (cr < tr && r >= tr && r < tr + resist.integer)
106                             *x = tr - w, snapx = target;
107                     }
108                 }
109             }
110
111             if (snapx && snapy) break;
112         }
113
114     /* get the screen boundaries */
115     area = screen_area(c->desktop);
116     al = area->x;
117     at = area->y;
118     ar = al + area->width - 1;
119     ab = at + area->height - 1;
120
121     /* snap to screen edges */
122     if (cl >= al && l < al && l >= al - resist.integer)
123         *x = al;
124     else if (cr <= ar && r > ar && r <= ar + resist.integer)
125             *x = ar - w + 1;
126     if (ct >= at && t < at && t >= at - resist.integer)
127         *y = at;
128     else if (cb <= ab && b > ab && b < ab + resist.integer)
129         *y = ab - h + 1;
130 }
131
132 static void resist_size(Client *c, int *w, int *h, Corner corn)
133 {
134     GList *it;
135     Client *target; /* target */
136     int l, t, r, b; /* my left, top, right and bottom sides */
137     int dlt, drb; /* my destination left/top and right/bottom sides */
138     int tl, tt, tr, tb; /* target's left, top, right and bottom bottom sides */
139     Rect *area;
140     int al, at, ar, ab; /* screen boundaries */
141     Client *snapx = NULL, *snapy = NULL;
142     ConfigValue resist, window_resist;
143
144     if (!config_get("resistance", Config_Integer, &resist) ||
145         resist.integer < 0) {
146         resist.integer = DEFAULT_RESISTANCE;
147         config_set("resistance", Config_Integer, resist);
148     }
149     if (!config_get("resistance.windows", Config_Bool, &window_resist))
150         g_assert_not_reached();
151
152     l = c->frame->area.x;
153     r = l + c->frame->area.width - 1;
154     t = c->frame->area.y;
155     b = t + c->frame->area.height - 1;
156
157     /* get the screen boundaries */
158     area = screen_area(c->desktop);
159     al = area->x;
160     at = area->y;
161     ar = al + area->width - 1;
162     ab = at + area->height - 1;
163
164     /* snap to other windows */
165     if (window_resist.bool) {
166         for (it = stacking_list; it != NULL; it = it->next) {
167             target = it->data;
168
169             /* don't snap to invisibles or ourself */
170             if (!target->frame->visible || target == c) continue;
171
172             tl = target->frame->area.x;
173             tr = target->frame->area.x + target->frame->area.width - 1;
174             tt = target->frame->area.y;
175             tb = target->frame->area.y + target->frame->area.height - 1;
176
177             if (snapx == NULL) {
178                 /* horizontal snapping */
179                 if (t < tb && b > tt) {
180                     switch (corn) {
181                     case Corner_TopLeft:
182                     case Corner_BottomLeft:
183                         dlt = l;
184                         drb = r + *w - c->frame->area.width;
185                         if (r < tl && drb >= tl && drb < tl + resist.integer)
186                             *w = tl - l, snapx = target;
187                         break;
188                     case Corner_TopRight:
189                     case Corner_BottomRight:
190                         dlt = l - *w + c->frame->area.width;
191                         drb = r;
192                         if (l > tr && dlt <= tr && dlt > tr - resist.integer)
193                             *w = r - tr, snapx = target;
194                         break;
195                     }
196                 }
197             }
198
199             if (snapy == NULL) {
200                 /* vertical snapping */
201                 if (l < tr && r > tl) {
202                     switch (corn) {
203                     case Corner_TopLeft:
204                     case Corner_TopRight:
205                         dlt = t;
206                         drb = b + *h - c->frame->area.height;
207                         if (b < tt && drb >= tt && drb < tt + resist.integer)
208                             *h = tt - t, snapy = target;
209                         break;
210                     case Corner_BottomLeft:
211                     case Corner_BottomRight:
212                         dlt = t - *h + c->frame->area.height;
213                         drb = b;
214                         if (t > tb && dlt <= tb && dlt > tb - resist.integer)
215                             *h = b - tb, snapy = target;
216                         break;
217                     }
218                 }
219             }
220
221             /* snapped both ways */
222             if (snapx && snapy) break;
223         }
224     }
225
226     /* snap to screen edges */
227     
228     /* horizontal snapping */
229     switch (corn) {
230     case Corner_TopLeft:
231     case Corner_BottomLeft:
232         dlt = l;
233         drb = r + *w - c->frame->area.width;
234         if (r <= ar && drb > ar && drb <= ar + resist.integer)
235             *w = ar - l + 1;
236         break;
237     case Corner_TopRight:
238     case Corner_BottomRight:
239         dlt = l - *w + c->frame->area.width;
240         drb = r;
241         if (l >= al && dlt < al && dlt >= al - resist.integer)
242             *w = r - al + 1;
243         break;
244     }
245
246     /* vertical snapping */
247     switch (corn) {
248     case Corner_TopLeft:
249     case Corner_TopRight:
250         dlt = t;
251         drb = b + *h - c->frame->area.height;
252         if (b <= ab && drb > ab && drb <= ab + resist.integer)
253             *h = ab - t + 1;
254         break;
255     case Corner_BottomLeft:
256     case Corner_BottomRight:
257         dlt = t - *h + c->frame->area.height;
258         drb = b;
259         if (t >= at && dlt < at && dlt >= at - resist.integer)
260             *h = b - at + 1;
261         break;
262     }
263
264     /* round down for size increments */
265     *w -= c->frame->area.width + c->frame->size.left + c->frame->size.right;
266     *w = *w / c->size_inc.width * c->size_inc.width;
267     *w += c->frame->area.width + c->frame->size.left + c->frame->size.right;
268
269     *h -= c->frame->area.height + c->frame->size.top + c->frame->size.bottom;
270     *h = *h / c->size_inc.height * c->size_inc.height;
271     *h += c->frame->area.height + c->frame->size.top + c->frame->size.bottom;
272 }
273
274 static void event(ObEvent *e, void *foo)
275 {
276     if (e->type == Event_Client_Moving)
277         resist_move(e->data.c.client, &e->data.c.num[0], &e->data.c.num[1]);
278     else if (e->type == Event_Client_Resizing)
279         resist_size(e->data.c.client, &e->data.c.num[0], &e->data.c.num[1],
280                     e->data.c.num[2]);
281 }
282
283 void plugin_startup()
284 {
285     dispatch_register(Event_Client_Moving | Event_Client_Resizing,
286                       (EventHandler)event, NULL);
287 }
288
289 void plugin_shutdown()
290 {
291     dispatch_register(0, (EventHandler)event, NULL);
292 }