]> icculus.org git repositories - btb/d2x.git/blob - main/switch.h
use the orientation parameter of g3_draw_bitmap
[btb/d2x.git] / main / switch.h
1 /*
2 THE COMPUTER CODE CONTAINED HEREIN IS THE SOLE PROPERTY OF PARALLAX
3 SOFTWARE CORPORATION ("PARALLAX").  PARALLAX, IN DISTRIBUTING THE CODE TO
4 END-USERS, AND SUBJECT TO ALL OF THE TERMS AND CONDITIONS HEREIN, GRANTS A
5 ROYALTY-FREE, PERPETUAL LICENSE TO SUCH END-USERS FOR USE BY SUCH END-USERS
6 IN USING, DISPLAYING,  AND CREATING DERIVATIVE WORKS THEREOF, SO LONG AS
7 SUCH USE, DISPLAY OR CREATION IS FOR NON-COMMERCIAL, ROYALTY OR REVENUE
8 FREE PURPOSES.  IN NO EVENT SHALL THE END-USER USE THE COMPUTER CODE
9 CONTAINED HEREIN FOR REVENUE-BEARING PURPOSES.  THE END-USER UNDERSTANDS
10 AND AGREES TO THE TERMS HEREIN AND ACCEPTS THE SAME BY USE OF THIS FILE.
11 COPYRIGHT 1993-1999 PARALLAX SOFTWARE CORPORATION.  ALL RIGHTS RESERVED.
12 */
13
14 /*
15  *
16  * Triggers and Switches.
17  *
18  */
19
20 #ifndef _SWITCH_H
21 #define _SWITCH_H
22
23 #include "inferno.h"
24 #include "segment.h"
25
26 #define MAX_TRIGGERS        100
27 #define MAX_WALLS_PER_LINK  10
28
29 // Trigger types
30
31 #define TT_OPEN_DOOR        0   // Open a door
32 #define TT_CLOSE_DOOR       1   // Close a door
33 #define TT_MATCEN           2   // Activate a matcen
34 #define TT_EXIT             3   // End the level
35 #define TT_SECRET_EXIT      4   // Go to secret level
36 #define TT_ILLUSION_OFF     5   // Turn an illusion off
37 #define TT_ILLUSION_ON      6   // Turn an illusion on
38 #define TT_UNLOCK_DOOR      7   // Unlock a door
39 #define TT_LOCK_DOOR        8   // Lock a door
40 #define TT_OPEN_WALL        9   // Makes a wall open
41 #define TT_CLOSE_WALL       10  // Makes a wall closed
42 #define TT_ILLUSORY_WALL    11  // Makes a wall illusory
43 #define TT_LIGHT_OFF        12  // Turn a light off
44 #define TT_LIGHT_ON         13  // Turn s light on
45 #define NUM_TRIGGER_TYPES   14
46
47 // Trigger flags
48
49 //could also use flags for one-shots
50
51 #define TF_NO_MESSAGE       1   // Don't show a message when triggered
52 #define TF_ONE_SHOT         2   // Only trigger once
53 #define TF_DISABLED         4   // Set after one-shot fires
54
55 //old trigger structs
56
57 typedef struct v29_trigger {
58         sbyte   type;
59         short   flags;
60         fix     value;
61         fix     time;
62         sbyte   link_num;
63         short   num_links;
64         short   seg[MAX_WALLS_PER_LINK];
65         short   side[MAX_WALLS_PER_LINK];
66 } __pack__ v29_trigger;
67
68 typedef struct v30_trigger {
69         short   flags;
70         sbyte   num_links;
71         sbyte   pad;                        //keep alignment
72         fix     value;
73         fix     time;
74         short   seg[MAX_WALLS_PER_LINK];
75         short   side[MAX_WALLS_PER_LINK];
76 } __pack__ v30_trigger;
77
78 //flags for V30 & below triggers
79 #define TRIGGER_CONTROL_DOORS      1    // Control Trigger
80 #define TRIGGER_SHIELD_DAMAGE      2    // Shield Damage Trigger
81 #define TRIGGER_ENERGY_DRAIN       4    // Energy Drain Trigger
82 #define TRIGGER_EXIT               8    // End of level Trigger
83 #define TRIGGER_ON                16    // Whether Trigger is active
84 #define TRIGGER_ONE_SHOT          32    // If Trigger can only be triggered once
85 #define TRIGGER_MATCEN            64    // Trigger for materialization centers
86 #define TRIGGER_ILLUSION_OFF     128    // Switch Illusion OFF trigger
87 #define TRIGGER_SECRET_EXIT      256    // Exit to secret level
88 #define TRIGGER_ILLUSION_ON      512    // Switch Illusion ON trigger
89 #define TRIGGER_UNLOCK_DOORS    1024    // Unlocks a door
90 #define TRIGGER_OPEN_WALL       2048    // Makes a wall open
91 #define TRIGGER_CLOSE_WALL      4096    // Makes a wall closed
92 #define TRIGGER_ILLUSORY_WALL   8192    // Makes a wall illusory
93
94 //the trigger really should have both a type & a flags, since most of the
95 //flags bits are exclusive of the others.
96 typedef struct trigger {
97         ubyte   type;       //what this trigger does
98         ubyte   flags;      //currently unused
99         sbyte   num_links;  //how many doors, etc. linked to this
100         sbyte   pad;        //keep alignment
101         fix     value;
102         fix     time;
103         short   seg[MAX_WALLS_PER_LINK];
104         short   side[MAX_WALLS_PER_LINK];
105 } __pack__ trigger;
106
107 extern trigger Triggers[MAX_TRIGGERS];
108
109 extern int Num_triggers;
110
111 extern void trigger_init(void);
112 extern void check_trigger(segment *seg, short side, short objnum,int shot);
113 extern int check_trigger_sub(int trigger_num, int player_num,int shot);
114 extern void triggers_frame_process(void);
115
116 #ifdef FAST_FILE_IO
117 #define v29_trigger_read(t, fp) cfread(t, sizeof(v29_trigger), 1, fp)
118 #define v30_trigger_read(t, fp) cfread(t, sizeof(v30_trigger), 1, fp)
119 #define trigger_read(t, fp) cfread(t, sizeof(trigger), 1, fp)
120 #else
121 /*
122  * reads a v29_trigger structure from a CFILE
123  */
124 extern void v29_trigger_read(v29_trigger *t, CFILE *fp);
125
126 /*
127  * reads a v30_trigger structure from a CFILE
128  */
129 extern void v30_trigger_read(v30_trigger *t, CFILE *fp);
130
131 /*
132  * reads a trigger structure from a CFILE
133  */
134 extern void trigger_read(trigger *t, CFILE *fp);
135 #endif
136
137 extern void trigger_write(trigger *t, short version, PHYSFS_file *fp);
138
139 #endif