]> icculus.org git repositories - btb/d2x.git/blob - main/menu.h
use the orientation parameter of g3_draw_bitmap
[btb/d2x.git] / main / menu.h
1 /*
2 THE COMPUTER CODE CONTAINED HEREIN IS THE SOLE PROPERTY OF PARALLAX
3 SOFTWARE CORPORATION ("PARALLAX").  PARALLAX, IN DISTRIBUTING THE CODE TO
4 END-USERS, AND SUBJECT TO ALL OF THE TERMS AND CONDITIONS HEREIN, GRANTS A
5 ROYALTY-FREE, PERPETUAL LICENSE TO SUCH END-USERS FOR USE BY SUCH END-USERS
6 IN USING, DISPLAYING,  AND CREATING DERIVATIVE WORKS THEREOF, SO LONG AS
7 SUCH USE, DISPLAY OR CREATION IS FOR NON-COMMERCIAL, ROYALTY OR REVENUE
8 FREE PURPOSES.  IN NO EVENT SHALL THE END-USER USE THE COMPUTER CODE
9 CONTAINED HEREIN FOR REVENUE-BEARING PURPOSES.  THE END-USER UNDERSTANDS
10 AND AGREES TO THE TERMS HEREIN AND ACCEPTS THE SAME BY USE OF THIS FILE.
11 COPYRIGHT 1993-1999 PARALLAX SOFTWARE CORPORATION.  ALL RIGHTS RESERVED.
12 */
13
14 /*
15  *
16  * Menu prototypes and variables
17  *
18  */
19
20 #ifndef _MENU_H
21 #define _MENU_H
22
23 // returns number of item chosen
24 extern int DoMenu(void);
25 extern void do_options_menu(void);
26 extern void d2x_options_menu(void);
27
28 // can we do highres menus?
29 extern int MenuHiresAvailable;
30 // are we currently in highres menus?
31 #define MenuHires (menu_use_game_res.intval?SM_HIRES2:MenuHiresAvailable)
32
33 #ifdef RELEASE  // read only from hog file
34 #define MENU_PCX_MAC_SHARE ("\x01menub.pcx")
35 #define MENU_PCX_SHAREWARE ("\x01menud.pcx")
36 #define MENU_PCX_OEM (MenuHires?"\x01menuob.pcx":"\x01menuo.pcx")
37 #define MENU_PCX_FULL (MenuHires?"\x01menub.pcx":"\x01menu.pcx")
38 #else
39 #define MENU_PCX_MAC_SHARE ("menub.pcx")
40 #define MENU_PCX_SHAREWARE ("menud.pcx")
41 #define MENU_PCX_OEM (MenuHires?"menuob.pcx":"menuo.pcx")
42 #define MENU_PCX_FULL (MenuHires?"menub.pcx":"menu.pcx")
43 #endif
44
45 // name of background bitmap
46 #define Menu_pcx_name (cfexist(MENU_PCX_FULL)?MENU_PCX_FULL:(cfexist(MENU_PCX_OEM)?MENU_PCX_OEM:cfexist(MENU_PCX_SHAREWARE)?MENU_PCX_SHAREWARE:MENU_PCX_MAC_SHARE))
47
48 extern void set_detail_level_parameters(int detail_level);
49
50 extern char *menu_difficulty_text[];
51 extern cvar_t Player_default_difficulty;
52 extern int Max_debris_objects;
53 extern cvar_t Auto_leveling_on;
54 extern cvar_t Guided_in_big_window;
55 extern int Escort_view_enabled;
56 extern int Cockpit_rear_view;
57
58 #endif /* _MENU_H */