]> icculus.org git repositories - btb/d2x.git/blob - main/lighting.h
use the orientation parameter of g3_draw_bitmap
[btb/d2x.git] / main / lighting.h
1 /*
2 THE COMPUTER CODE CONTAINED HEREIN IS THE SOLE PROPERTY OF PARALLAX
3 SOFTWARE CORPORATION ("PARALLAX").  PARALLAX, IN DISTRIBUTING THE CODE TO
4 END-USERS, AND SUBJECT TO ALL OF THE TERMS AND CONDITIONS HEREIN, GRANTS A
5 ROYALTY-FREE, PERPETUAL LICENSE TO SUCH END-USERS FOR USE BY SUCH END-USERS
6 IN USING, DISPLAYING,  AND CREATING DERIVATIVE WORKS THEREOF, SO LONG AS
7 SUCH USE, DISPLAY OR CREATION IS FOR NON-COMMERCIAL, ROYALTY OR REVENUE
8 FREE PURPOSES.  IN NO EVENT SHALL THE END-USER USE THE COMPUTER CODE
9 CONTAINED HEREIN FOR REVENUE-BEARING PURPOSES.  THE END-USER UNDERSTANDS
10 AND AGREES TO THE TERMS HEREIN AND ACCEPTS THE SAME BY USE OF THIS FILE.
11 COPYRIGHT 1993-1999 PARALLAX SOFTWARE CORPORATION.  ALL RIGHTS RESERVED.
12 */
13
14 /*
15  *
16  * Lighting system prototypes, structures, etc.
17  *
18  */
19
20
21 #ifndef _LIGHTING_H
22 #define _LIGHTING_H
23
24 #define MAX_LIGHT       0x10000     // max value
25
26 #define MIN_LIGHT_DIST  (F1_0*4)
27
28 extern fix Beam_brightness;
29 extern fix Dynamic_light[MAX_VERTICES];
30
31 extern void set_dynamic_light(void);
32
33 // Compute the lighting from the headlight for a given vertex on a face.
34 // Takes:
35 //  point - the 3d coords of the point
36 //  face_light - a scale factor derived from the surface normal of the face
37 // If no surface normal effect is wanted, pass F1_0 for face_light
38 fix compute_headlight_light(vms_vector *point,fix face_light);
39
40 // compute the average dynamic light in a segment.  Takes the segment number
41 fix compute_seg_dynamic_light(int segnum);
42
43 // compute the lighting for an object.  Takes a pointer to the object,
44 // and possibly a rotated 3d point.  If the point isn't specified, the
45 // object's center point is rotated.
46 fix compute_object_light(object *obj,vms_vector *rotated_pnt);
47
48 // turn headlight boost on & off
49 void toggle_headlight_active(void);
50
51 #endif /* _LIGHTING_H */