]> icculus.org git repositories - btb/d2x.git/blob - main/hostage.c
use the orientation parameter of g3_draw_bitmap
[btb/d2x.git] / main / hostage.c
1 /*
2 THE COMPUTER CODE CONTAINED HEREIN IS THE SOLE PROPERTY OF PARALLAX
3 SOFTWARE CORPORATION ("PARALLAX").  PARALLAX, IN DISTRIBUTING THE CODE TO
4 END-USERS, AND SUBJECT TO ALL OF THE TERMS AND CONDITIONS HEREIN, GRANTS A
5 ROYALTY-FREE, PERPETUAL LICENSE TO SUCH END-USERS FOR USE BY SUCH END-USERS
6 IN USING, DISPLAYING,  AND CREATING DERIVATIVE WORKS THEREOF, SO LONG AS
7 SUCH USE, DISPLAY OR CREATION IS FOR NON-COMMERCIAL, ROYALTY OR REVENUE
8 FREE PURPOSES.  IN NO EVENT SHALL THE END-USER USE THE COMPUTER CODE
9 CONTAINED HEREIN FOR REVENUE-BEARING PURPOSES.  THE END-USER UNDERSTANDS
10 AND AGREES TO THE TERMS HEREIN AND ACCEPTS THE SAME BY USE OF THIS FILE.
11 COPYRIGHT 1993-1999 PARALLAX SOFTWARE CORPORATION.  ALL RIGHTS RESERVED.
12 */
13
14 /*
15  *
16  * Code to render and manipulate hostages
17  *
18  */
19
20 #ifdef HAVE_CONFIG_H
21 #include <conf.h>
22 #endif
23
24 #include <stdio.h>
25 #include <stdlib.h>
26 #include <string.h>
27
28 #include "dxxerror.h"
29 #include "inferno.h"
30
31
32 //------------- Globaly used hostage variables --------------------------------
33
34 int N_hostage_types = 0;                                        // Number of hostage types
35 int Hostage_vclip_num[MAX_HOSTAGE_TYPES];       // vclip num for each tpye of hostage
36
37
38 //-------------- Renders a hostage --------------------------------------------
39 void draw_hostage(object *obj)
40 {
41         draw_object_tmap_rod(obj, Vclip[obj->rtype.vclip_info.vclip_num].frames[obj->rtype.vclip_info.framenum], 1);
42 }
43
44
45 //------------- Called once when a hostage is rescued -------------------------
46 void hostage_rescue(int blah)
47 {
48         //mprintf((0, "Rescued hostage %d", hostage_number));
49
50         PALETTE_FLASH_ADD(0, 0, 25);            //small blue flash
51
52         Players[Player_num].hostages_on_board++;
53
54         // Do an audio effect
55         if (Newdemo_state != ND_STATE_PLAYBACK)
56                 digi_play_sample(SOUND_HOSTAGE_RESCUED, F1_0);
57
58         HUD_init_message(TXT_HOSTAGE_RESCUED);
59 }