]> icculus.org git repositories - btb/d2x.git/blob - main/fireball.h
use the orientation parameter of g3_draw_bitmap
[btb/d2x.git] / main / fireball.h
1 /*
2 THE COMPUTER CODE CONTAINED HEREIN IS THE SOLE PROPERTY OF PARALLAX
3 SOFTWARE CORPORATION ("PARALLAX").  PARALLAX, IN DISTRIBUTING THE CODE TO
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7 SUCH USE, DISPLAY OR CREATION IS FOR NON-COMMERCIAL, ROYALTY OR REVENUE
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11 COPYRIGHT 1993-1999 PARALLAX SOFTWARE CORPORATION.  ALL RIGHTS RESERVED.
12 */
13
14 /*
15  *
16  * Header for fireball.c
17  *
18  */
19
20
21 #ifndef _FIREBALL_H
22 #define _FIREBALL_H
23
24 // explosion types
25 #define ET_SPARKS       0   //little sparks, like when laser hits wall
26 #define ET_MULTI_START  1   //first part of multi-part explosion
27 #define ET_MULTI_SECOND 2   //second part of multi-part explosion
28
29 // data for exploding walls (such as hostage door)
30 typedef struct expl_wall {
31         int segnum,sidenum;
32         fix time;
33 } expl_wall;
34
35 #define MAX_EXPLODING_WALLS     10
36
37 extern expl_wall expl_wall_list[MAX_EXPLODING_WALLS];
38
39 object *object_create_explosion(short segnum, vms_vector *position, fix size, int vclip_type);
40 object *object_create_muzzle_flash(short segnum, vms_vector *position, fix size, int vclip_type);
41
42 object *object_create_badass_explosion(object *objp, short segnum,
43                 vms_vector *position, fix size, int vclip_type,
44                 fix maxdamage, fix maxdistance, fix maxforce, int parent);
45
46 // blows up a badass weapon, creating the badass explosion
47 // return the explosion object
48 object *explode_badass_weapon(object *obj,vms_vector *pos);
49
50 // blows up the player with a badass explosion
51 // return the explosion object
52 object *explode_badass_player(object *obj);
53
54 void explode_object(object *obj,fix delay_time);
55 void do_explosion_sequence(object *obj);
56 void do_debris_frame(object *obj);      // deal with debris for this frame
57
58 void draw_fireball(object *obj);
59
60 void explode_wall(int segnum, int sidenum);
61 void do_exploding_wall_frame(void);
62 void init_exploding_walls(void);
63 extern void maybe_drop_net_powerup(int powerup_type);
64 extern void maybe_replace_powerup_with_energy(object *del_obj);
65
66 extern int get_explosion_vclip(object *obj, int stage);
67 extern int drop_powerup(int type, int id, int num, vms_vector *init_vel, vms_vector *pos, int segnum);
68
69 // creates afterburner blobs behind the specified object
70 void drop_afterburner_blobs(object *obj, int count, fix size_scale, fix lifetime);
71
72 #endif /* _FIREBALL_H */