]> icculus.org git repositories - btb/d2x.git/blob - main/collide.h
use the orientation parameter of g3_draw_bitmap
[btb/d2x.git] / main / collide.h
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12 */
13
14 /*
15  *
16  * Header for collide.c
17  *
18  */
19
20
21 #ifndef _COLLIDE_H
22 #define _COLLIDE_H
23
24 void collide_init(void);
25 void collide_two_objects(object * A, object * B, vms_vector *collision_point);
26 void collide_object_with_wall(object * A, fix hitspeed, short hitseg, short hitwall, vms_vector * hitpt);
27 extern void apply_damage_to_player(object *player, object *killer, fix damage);
28
29 // Returns 1 if robot died, else 0.
30 extern int apply_damage_to_robot(object *robot, fix damage, int killer_objnum);
31
32 extern int Immaterial;
33
34 extern void collide_player_and_weapon(object * player, object * weapon, vms_vector *collision_point);
35 extern void collide_player_and_materialization_center(object *objp);
36 extern void collide_robot_and_materialization_center(object *objp);
37
38 extern void scrape_object_on_wall(object *obj, short hitseg, short hitwall, vms_vector * hitpt);
39 extern int maybe_detonate_weapon(object *obj0p, object *obj, vms_vector *pos);
40
41 extern void collide_player_and_nasty_robot(object * player, object * robot, vms_vector *collision_point);
42
43 extern void net_destroy_controlcen(object *controlcen);
44 extern void collide_player_and_powerup(object * player, object * powerup, vms_vector *collision_point);
45 extern int check_effect_blowup(segment *seg,int side,vms_vector *pnt, object *blower, int force_blowup_flag);
46 extern void apply_damage_to_controlcen(object *controlcen, fix damage, short who);
47 extern void bump_one_object(object *obj0, vms_vector *hit_dir, fix damage);
48
49 #endif /* _COLLIDE_H */