]> icculus.org git repositories - btb/d2x.git/blob - main/cntrlcen.h
needed for tolower()
[btb/d2x.git] / main / cntrlcen.h
1 /*
2 THE COMPUTER CODE CONTAINED HEREIN IS THE SOLE PROPERTY OF PARALLAX
3 SOFTWARE CORPORATION ("PARALLAX").  PARALLAX, IN DISTRIBUTING THE CODE TO
4 END-USERS, AND SUBJECT TO ALL OF THE TERMS AND CONDITIONS HEREIN, GRANTS A
5 ROYALTY-FREE, PERPETUAL LICENSE TO SUCH END-USERS FOR USE BY SUCH END-USERS
6 IN USING, DISPLAYING,  AND CREATING DERIVATIVE WORKS THEREOF, SO LONG AS
7 SUCH USE, DISPLAY OR CREATION IS FOR NON-COMMERCIAL, ROYALTY OR REVENUE
8 FREE PURPOSES.  IN NO EVENT SHALL THE END-USER USE THE COMPUTER CODE
9 CONTAINED HEREIN FOR REVENUE-BEARING PURPOSES.  THE END-USER UNDERSTANDS
10 AND AGREES TO THE TERMS HEREIN AND ACCEPTS THE SAME BY USE OF THIS FILE.
11 COPYRIGHT 1993-1999 PARALLAX SOFTWARE CORPORATION.  ALL RIGHTS RESERVED.
12 */
13
14 /*
15  *
16  * Header for cntrlcen.c
17  *
18  */
19
20 #ifndef _CNTRLCEN_H
21 #define _CNTRLCEN_H
22
23 #include "vecmat.h"
24 #include "object.h"
25 #include "wall.h"
26 //#include "switch.h"
27
28 #define MAX_CONTROLCEN_GUNS     8
29
30 #define CONTROLCEN_WEAPON_NUM   6
31
32 #define MAX_CONTROLCEN_LINKS    10
33
34 typedef struct control_center_triggers {
35         short   num_links;
36         short   seg[MAX_CONTROLCEN_LINKS];
37         short   side[MAX_CONTROLCEN_LINKS];
38 } __pack__ control_center_triggers;
39
40 extern control_center_triggers ControlCenterTriggers;
41
42 typedef struct reactor {
43         int model_num;
44         int n_guns;
45         vms_vector gun_points[MAX_CONTROLCEN_GUNS];
46         vms_vector gun_dirs[MAX_CONTROLCEN_GUNS];
47 } __pack__ reactor;
48
49 #define MAX_REACTORS 7
50
51 extern int Num_reactors;
52
53 extern reactor Reactors[MAX_REACTORS];
54
55 //@@extern int N_controlcen_guns;
56 extern int Control_center_been_hit;
57 extern int Control_center_player_been_seen;
58 extern int Control_center_next_fire_time;
59 extern int Control_center_present;
60 extern int Dead_controlcen_object_num;
61
62 //@@extern vms_vector controlcen_gun_points[MAX_CONTROLCEN_GUNS];
63 //@@extern vms_vector controlcen_gun_dirs[MAX_CONTROLCEN_GUNS];
64 extern vms_vector Gun_pos[MAX_CONTROLCEN_GUNS];
65
66 // do whatever this thing does in a frame
67 extern void do_controlcen_frame(object *obj);
68
69 // Initialize control center for a level.
70 // Call when a new level is started.
71 extern void init_controlcen_for_level(void);
72
73 extern void do_controlcen_destroyed_stuff(object *objp);
74 extern void do_controlcen_dead_frame(void);
75
76 #define DEFAULT_CONTROL_CENTER_EXPLOSION_TIME 30    // Note: Usually uses Alan_pavlish_reactor_times, but can be overridden in editor.
77
78 extern fix Countdown_timer;
79 extern int Control_center_destroyed,Countdown_seconds_left;
80 extern int Base_control_center_explosion_time;      // how long to blow up on insane
81 extern int Reactor_strength;
82
83 #ifdef FAST_FILE_IO
84 #define reactor_read_n(r, n, fp) cfread(r, sizeof(reactor), n, fp)
85 #define control_center_triggers_read_n(cct, n, fp) cfread(cct, sizeof(control_center_triggers), n, fp)
86 #else
87 /*
88  * reads n reactor structs from a CFILE
89  */
90 extern int reactor_read_n(reactor *r, int n, CFILE *fp);
91
92 /*
93  * reads n control_center_triggers structs from a CFILE
94  */
95 extern int control_center_triggers_read_n(control_center_triggers *cct, int n, CFILE *fp);
96 #endif
97
98 extern int control_center_triggers_write(control_center_triggers *cct, PHYSFS_file *fp);
99
100 #endif /* _CNTRLCEN_H */