]> icculus.org git repositories - btb/d2x.git/blob - arch/sdl/gr.c
junk
[btb/d2x.git] / arch / sdl / gr.c
1 /* $Id: gr.c,v 1.6 2002-08-02 11:05:25 btb Exp $ */
2 /*
3  *
4  * SDL video functions.
5  *
6  *
7  */
8
9 #ifdef HAVE_CONFIG_H
10 #include <conf.h>
11 #endif
12
13 #include <stdlib.h>
14 #include <string.h>
15 #include <SDL/SDL.h>
16
17 #include "gr.h"
18 #include "grdef.h"
19 #include "palette.h"
20 #include "u_mem.h"
21 #include "error.h"
22 #include "menu.h"
23
24 //added on 9/30/98 by Matt Mueller to set the title bar.  Woohoo!
25 #include "vers_id.h"
26 //end addition -MM
27
28 #include "gamefont.h"
29
30 //added 10/05/98 by Matt Mueller - make fullscreen mode optional
31 #include "args.h"
32
33 int sdl_video_flags = SDL_SWSURFACE | SDL_HWPALETTE;
34 char checkvidmodeok=0;
35 //end addition -MM
36
37 SDL_Surface *screen;
38
39 int gr_installed = 0;
40
41 //added 05/19/99 Matt Mueller - locking stuff
42 #ifdef GR_LOCK
43 #include "checker.h"
44 #ifdef TEST_GR_LOCK
45 int gr_testlocklevel=0;
46 #endif
47 inline void gr_dolock(const char *file,int line) {
48         gr_dotestlock();
49         if ( gr_testlocklevel==1 && SDL_MUSTLOCK(screen) ) {
50 #ifdef __CHECKER__
51                 chcksetwritable(screen.pixels,screen->w*screen->h*screen->format->BytesPerPixel);
52 #endif
53                 if ( SDL_LockSurface(screen) < 0 )Error("could not lock screen (%s:%i)\n",file,line);
54         }
55 }
56 inline void gr_dounlock(void) {
57         gr_dotestunlock();
58         if (gr_testlocklevel==0 && SDL_MUSTLOCK(screen) ) {
59                 SDL_UnlockSurface(screen);
60 #ifdef __CHECKER__
61                 chcksetunwritable(screen.pixels,screen->w*screen->h*screen->format->BytesPerPixel);
62 #endif
63         }
64 }
65 #endif
66 //end addition -MM
67
68 void gr_palette_clear(); // Function prototype for gr_init;
69
70
71 void gr_update()
72 {
73         //added 05/19/99 Matt Mueller - locking stuff
74 //      gr_testunlock();
75         //end addition -MM
76  SDL_UpdateRect(screen,0,0,0,0);
77 }
78
79 extern int VGA_current_mode; // DPH: kludge - remove at all costs
80
81 int gr_set_mode(u_int32_t mode)
82 {
83         int w,h;
84
85 #ifdef NOGRAPH
86         return 0;
87 #endif
88
89         if (mode<=0)
90                 return 0;
91
92         w=SM_W(mode);
93         h=SM_H(mode);
94         VGA_current_mode = mode;
95         
96         if (screen != NULL) gr_palette_clear();
97
98 //added on 11/06/98 by Matt Mueller to set the title bar. (moved from below)
99 //sekmu: might wanna copy this litte blurb to one of the text files or something
100 //we want to set it here so that X window manager "Style" type commands work
101 //for example, in fvwm2 or fvwm95:
102 //Style "D1X*"  NoTitle, NoHandles, BorderWidth 0
103 //if you can't use -fullscreen like me (crashes X), this is a big help in
104 //getting the window centered correctly (if you use SmartPlacement)
105         SDL_WM_SetCaption(DESCENT_VERSION, "Descent II");
106 //end addition -MM
107
108 //edited 10/05/98 by Matt Mueller - make fullscreen mode optional
109           // changed by adb on 980913: added SDL_HWPALETTE (should be option?)
110         // changed by someone on 980923 to add SDL_FULLSCREEN
111         if(!checkvidmodeok || SDL_VideoModeOK(w,h,8,sdl_video_flags)){
112           screen = SDL_SetVideoMode(w, h, 8, sdl_video_flags);
113         } else {
114           screen=NULL;
115         }
116         // end changes by someone
117         // end changes by adb
118 //end edit -MM
119         if (screen == NULL) {
120            Error("Could not set %dx%dx8 video mode\n",w,h);
121            exit(1);
122         }
123         memset( grd_curscreen, 0, sizeof(grs_screen));
124         grd_curscreen->sc_mode = mode;
125         grd_curscreen->sc_w = w;
126         grd_curscreen->sc_h = h;
127         grd_curscreen->sc_aspect = fixdiv(grd_curscreen->sc_w*3,grd_curscreen->sc_h*4);
128         grd_curscreen->sc_canvas.cv_bitmap.bm_x = 0;
129         grd_curscreen->sc_canvas.cv_bitmap.bm_y = 0;
130         grd_curscreen->sc_canvas.cv_bitmap.bm_w = w;
131         grd_curscreen->sc_canvas.cv_bitmap.bm_h = h;
132         grd_curscreen->sc_canvas.cv_bitmap.bm_rowsize = screen->pitch;
133         grd_curscreen->sc_canvas.cv_bitmap.bm_type = BM_LINEAR;
134         grd_curscreen->sc_canvas.cv_bitmap.bm_data = (unsigned char *)screen->pixels;
135         gr_set_current_canvas(NULL);
136         //gr_enable_default_palette_loading();
137
138 //added on 9/30/98 by Matt Mueller to hide the mouse if its over the game window
139         SDL_ShowCursor(0);
140 //end addition -MM
141 //--moved up--added on 9/30/98 by Matt Mueller to set the title bar.  Woohoo!
142 //--moved up--  SDL_WM_SetCaption(DESCENT_VERSION " " D1X_DATE, NULL);
143 //--moved up--end addition -MM
144
145 //      gamefont_choose_game_font(w,h);
146         return 0;
147 }
148
149 int gr_check_fullscreen(void){
150         return (sdl_video_flags & SDL_FULLSCREEN)?1:0;
151 }
152
153 int gr_toggle_fullscreen(void){
154         sdl_video_flags^=SDL_FULLSCREEN;
155         SDL_WM_ToggleFullScreen(screen);
156         return (sdl_video_flags & SDL_FULLSCREEN)?1:0;
157 }
158
159 int gr_init(void)
160 {
161  int retcode;
162  int mode = MenuHires?SM(640,480):SM(320,200);
163         // Only do this function once!
164         if (gr_installed==1)
165                 return -1;
166
167         if (SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO) < 0)
168         {
169                 Error("SDL library video initialisation failed: %s.",SDL_GetError());
170         }
171         MALLOC( grd_curscreen,grs_screen,1 );
172         memset( grd_curscreen, 0, sizeof(grs_screen));
173
174 //added 10/05/98 by Matt Mueller - make fullscreen mode optional
175         if (FindArg("-fullscreen"))
176              sdl_video_flags|=SDL_FULLSCREEN;
177 //end addition -MM
178         //added 05/19/99 Matt Mueller - make HW surface optional
179         if (FindArg("-hwsurface"))
180              sdl_video_flags|=SDL_HWSURFACE;
181         //end addition -MM
182         if (FindArg("-nosdlvidmodecheck"))
183                 checkvidmodeok=0;
184         
185         // Set the mode.
186         if ((retcode=gr_set_mode(mode)))
187         {
188                 return retcode;
189         }
190         grd_curscreen->sc_canvas.cv_color = 0;
191         grd_curscreen->sc_canvas.cv_drawmode = 0;
192         grd_curscreen->sc_canvas.cv_font = NULL;
193         grd_curscreen->sc_canvas.cv_font_fg_color = 0;
194         grd_curscreen->sc_canvas.cv_font_bg_color = 0;
195         gr_set_current_canvas( &grd_curscreen->sc_canvas );
196
197         gr_installed = 1;
198         // added on 980913 by adb to add cleanup
199         atexit(gr_close);
200         // end changes by adb
201
202         return 0;
203 }
204
205 void gr_close()
206 {
207         if (gr_installed==1)
208         {
209                 gr_installed = 0;
210                 d_free(grd_curscreen);
211         }
212 }
213
214 // Palette functions follow.
215
216 static int last_r=0, last_g=0, last_b=0;
217
218 void gr_palette_clear()
219 {
220  SDL_Palette *palette;
221  SDL_Color colors[256];
222  int ncolors;
223
224  palette = screen->format->palette;
225
226  if (palette == NULL) {
227     return; // Display is not palettised
228  }
229
230  ncolors = palette->ncolors;
231  memset(colors, 0, ncolors * sizeof(SDL_Color));
232
233  SDL_SetColors(screen, colors, 0, 256);
234
235  gr_palette_faded_out = 1;
236 }
237
238
239 void gr_palette_step_up( int r, int g, int b )
240 {
241  int i;
242  ubyte *p = gr_palette;
243  int temp;
244
245  SDL_Palette *palette;
246  SDL_Color colors[256];
247
248  if (gr_palette_faded_out) return;
249
250  if ( (r==last_r) && (g==last_g) && (b==last_b) ) return;
251
252  last_r = r;
253  last_g = g;
254  last_b = b;
255
256  palette = screen->format->palette;
257
258  if (palette == NULL) {
259     return; // Display is not palettised
260  }
261
262  for (i=0; i<256; i++) {
263    temp = (int)(*p++) + r + gr_palette_gamma;
264    if (temp<0) temp=0;
265    else if (temp>63) temp=63;
266    colors[i].r = temp * 4;
267    temp = (int)(*p++) + g + gr_palette_gamma;
268    if (temp<0) temp=0;
269    else if (temp>63) temp=63;
270    colors[i].g = temp * 4;
271    temp = (int)(*p++) + b + gr_palette_gamma;
272    if (temp<0) temp=0;
273    else if (temp>63) temp=63;
274    colors[i].b = temp * 4;
275  }
276
277  SDL_SetColors(screen, colors, 0, 256);
278 }
279
280 //added on 980913 by adb to fix palette problems
281 // need a min without side effects...
282 #undef min
283 static inline int min(int x, int y) { return x < y ? x : y; }
284 //end changes by adb
285
286 void gr_palette_load( ubyte *pal )      
287 {
288  int i, j;
289  SDL_Palette *palette;
290  SDL_Color colors[256];
291
292  for (i=0; i<768; i++ ) {
293      gr_current_pal[i] = pal[i];
294      if (gr_current_pal[i] > 63) gr_current_pal[i] = 63;
295  }
296
297  palette = screen->format->palette;
298
299  if (palette == NULL) {
300     return; // Display is not palettised
301  }
302
303  for (i = 0, j = 0; j < 256; j++) {
304      //changed on 980913 by adb to fix palette problems
305      colors[j].r = (min(gr_current_pal[i++] + gr_palette_gamma, 63)) * 4;
306      colors[j].g = (min(gr_current_pal[i++] + gr_palette_gamma, 63)) * 4;
307      colors[j].b = (min(gr_current_pal[i++] + gr_palette_gamma, 63)) * 4;
308      //end changes by adb
309  }
310  SDL_SetColors(screen, colors, 0, 256);
311
312  gr_palette_faded_out = 0;
313  init_computed_colors();
314 }
315
316
317
318 int gr_palette_fade_out(ubyte *pal, int nsteps, int allow_keys)
319 {
320  int i, j, k;
321  ubyte c;
322  fix fade_palette[768];
323  fix fade_palette_delta[768];
324
325  SDL_Palette *palette;
326  SDL_Color fade_colors[256];
327
328  if (gr_palette_faded_out) return 0;
329
330  palette = screen->format->palette;
331  if (palette == NULL) {
332     return -1; // Display is not palettised
333  }
334
335  if (pal==NULL) pal=gr_current_pal;
336
337  for (i=0; i<768; i++ ) {
338      gr_current_pal[i] = pal[i];
339      fade_palette[i] = i2f(pal[i]);
340      fade_palette_delta[i] = fade_palette[i] / nsteps;
341  }
342  for (j=0; j<nsteps; j++ )      {
343      for (i=0, k = 0; k<256; k++ )      {
344          fade_palette[i] -= fade_palette_delta[i];
345          if (fade_palette[i] > i2f(pal[i] + gr_palette_gamma) )
346             fade_palette[i] = i2f(pal[i] + gr_palette_gamma);
347          c = f2i(fade_palette[i]);
348          if (c > 63) c = 63;
349          fade_colors[k].r = c * 4;
350          i++;
351
352          fade_palette[i] -= fade_palette_delta[i];
353          if (fade_palette[i] > i2f(pal[i] + gr_palette_gamma) )
354             fade_palette[i] = i2f(pal[i] + gr_palette_gamma);
355          c = f2i(fade_palette[i]);
356          if (c > 63) c = 63;
357          fade_colors[k].g = c * 4;
358          i++;
359
360          fade_palette[i] -= fade_palette_delta[i];
361          if (fade_palette[i] > i2f(pal[i] + gr_palette_gamma) )
362             fade_palette[i] = i2f(pal[i] + gr_palette_gamma);
363          c = f2i(fade_palette[i]);
364          if (c > 63) c = 63;
365          fade_colors[k].b = c * 4;
366          i++;
367      }
368
369   SDL_SetColors(screen, fade_colors, 0, 256);
370  }
371
372  gr_palette_faded_out = 1;
373  return 0;
374 }
375
376
377
378 int gr_palette_fade_in(ubyte *pal, int nsteps, int allow_keys)
379 {
380  int i, j, k, ncolors;
381  ubyte c;
382  fix fade_palette[768];
383  fix fade_palette_delta[768];
384
385  SDL_Palette *palette;
386  SDL_Color fade_colors[256];
387
388  if (!gr_palette_faded_out) return 0;
389
390  palette = screen->format->palette;
391
392  if (palette == NULL) {
393     return -1; // Display is not palettised
394  }
395
396  ncolors = palette->ncolors;
397
398  for (i=0; i<768; i++ ) {
399      gr_current_pal[i] = pal[i];
400      fade_palette[i] = 0;
401      fade_palette_delta[i] = i2f(pal[i]) / nsteps;
402  }
403
404  for (j=0; j<nsteps; j++ )      {
405      for (i=0, k = 0; k<256; k++ )      {
406          fade_palette[i] += fade_palette_delta[i];
407          if (fade_palette[i] > i2f(pal[i] + gr_palette_gamma) )
408             fade_palette[i] = i2f(pal[i] + gr_palette_gamma);
409          c = f2i(fade_palette[i]);
410          if (c > 63) c = 63;
411          fade_colors[k].r = c * 4;
412          i++;
413
414          fade_palette[i] += fade_palette_delta[i];
415          if (fade_palette[i] > i2f(pal[i] + gr_palette_gamma) )
416             fade_palette[i] = i2f(pal[i] + gr_palette_gamma);
417          c = f2i(fade_palette[i]);
418          if (c > 63) c = 63;
419          fade_colors[k].g = c * 4;
420          i++;
421
422          fade_palette[i] += fade_palette_delta[i];
423          if (fade_palette[i] > i2f(pal[i] + gr_palette_gamma) )
424             fade_palette[i] = i2f(pal[i] + gr_palette_gamma);
425          c = f2i(fade_palette[i]);
426          if (c > 63) c = 63;
427          fade_colors[k].b = c * 4;
428          i++;
429      }
430
431   SDL_SetColors(screen, fade_colors, 0, 256);
432  }
433  //added on 980913 by adb to fix palette problems
434  gr_palette_load(pal);
435  //end changes by adb
436
437  gr_palette_faded_out = 0;
438  return 0;
439 }
440
441
442
443 void gr_palette_read(ubyte * pal)
444 {
445  SDL_Palette *palette;
446  int i, j;
447
448  palette = screen->format->palette;
449
450  if (palette == NULL) {
451     return; // Display is not palettised
452  }
453
454  for (i = 0, j=0; i < 256; i++) {
455      pal[j++] = palette->colors[i].r / 4;
456      pal[j++] = palette->colors[i].g / 4;
457      pal[j++] = palette->colors[i].b / 4;
458  }
459 }