]> icculus.org git repositories - taylor/freespace2.git/blob - src/graphics/2d.cpp
clean up Show_cpu and Show_mem routines; use generic Gr_textures_in
[taylor/freespace2.git] / src / graphics / 2d.cpp
1 /*
2  * Copyright (C) Volition, Inc. 1999.  All rights reserved.
3  *
4  * All source code herein is the property of Volition, Inc. You may not sell 
5  * or otherwise commercially exploit the source or things you created based on
6  * the source.
7  */
8
9 /*
10  * $Logfile: /Freespace2/code/Graphics/2d.cpp $
11  * $Revision$
12  * $Date$
13  * $Author$
14  *
15  * Main file for 2d primitives.
16  *
17  * $Log$
18  * Revision 1.12  2004/07/04 11:31:43  taylor
19  * amd64 support, compiler warning fixes, don't use software rendering
20  *
21  * Revision 1.11  2002/08/31 01:39:13  theoddone33
22  * Speed up the renderer a tad
23  *
24  * Revision 1.10  2002/06/17 06:33:09  relnev
25  * ryan's struct patch for gcc 2.95
26  *
27  * Revision 1.9  2002/06/09 04:41:17  relnev
28  * added copyright header
29  *
30  * Revision 1.8  2002/06/05 04:03:32  relnev
31  * finished cfilesystem.
32  *
33  * removed some old code.
34  *
35  * fixed mouse save off-by-one.
36  *
37  * sound cleanups.
38  *
39  * Revision 1.7  2002/05/30 21:44:48  relnev
40  * implemented some missing texture stuff.
41  *
42  * enable bitmap polys for opengl.
43  *
44  * work around greenness in bitmaps.
45  *
46  * Revision 1.6  2002/05/28 21:36:10  relnev
47  * some more timer junk.
48  *
49  * tried to fix software mode.
50  *
51  * Revision 1.5  2002/05/28 04:18:08  theoddone33
52  * Fix some stuff and add -DFS2_DEMO
53  *
54  * Revision 1.4  2002/05/27 22:43:02  theoddone33
55  * Fix more glide symbols
56  *
57  * Revision 1.3  2002/05/27 22:39:21  theoddone33
58  * Remove glide symbols
59  *
60  * Revision 1.2  2002/05/07 03:16:45  theoddone33
61  * The Great Newline Fix
62  *
63  * Revision 1.1.1.1  2002/05/03 03:28:09  root
64  * Initial import.
65  *
66  * 
67  * 25    8/20/99 2:09p Dave
68  * PXO banner cycling.
69  * 
70  * 24    8/16/99 9:45a Jefff
71  * changes to cursor management to allow a 2nd temporary cursor
72  * 
73  * 23    7/27/99 3:52p Dave
74  * Make star drawing a bit more robust to help lame D3D cards.
75  * 
76  * 22    7/18/99 12:32p Dave
77  * Randomly oriented shockwaves.
78  * 
79  * 21    7/15/99 3:07p Dave
80  * 32 bit detection support. Mouse coord commandline.
81  * 
82  * 20    7/14/99 9:42a Dave
83  * Put in clear_color debug function. Put in base for 3dnow stuff / P3
84  * stuff
85  * 
86  * 19    7/13/99 1:15p Dave
87  * 32 bit support. Whee!
88  * 
89  * 18    7/12/99 11:42a Jefff
90  * Made rectangle drawing smarter in D3D. Made plines draw properly on Ati
91  * Rage Pro.
92  * 
93  * 17    7/09/99 9:51a Dave
94  * Added thick polyline code.
95  * 
96  * 16    7/02/99 3:05p Anoop
97  * Oops. Fixed g3_draw_2d_poly() so that it properly handles poly bitmap
98  * and LFB bitmap calls.
99  * 
100  * 15    6/29/99 10:35a Dave
101  * Interface polygon bitmaps! Whee!
102  * 
103  * 14    4/09/99 2:21p Dave
104  * Multiplayer beta stuff. CD checking.
105  * 
106  * 13    2/03/99 11:44a Dave
107  * Fixed d3d transparent textures.
108  * 
109  * 12    1/29/99 12:47a Dave
110  * Put in sounds for beam weapon. A bunch of interface screens (tech
111  * database stuff).
112  * 
113  * 11    1/15/99 11:29a Neilk
114  * Fixed D3D screen/texture pixel formatting problem. 
115  * 
116  * 10    1/08/99 2:08p Dave
117  * Fixed software rendering for pofview. Super early support for AWACS and
118  * beam weapons.
119  * 
120  * 9     1/06/99 2:24p Dave
121  * Stubs and release build fixes.
122  * 
123  * 8     12/18/98 1:49a Dave
124  * Fixed Fred initialization problem resulting from hi-res mode changes.
125  * 
126  * 7     12/18/98 1:13a Dave
127  * Rough 1024x768 support for Direct3D. Proper detection and usage through
128  * the launcher.
129  * 
130  * 6     12/01/98 10:32a Johnson
131  * Fixed direct3d font problems. Fixed sun bitmap problem. Fixed direct3d
132  * starfield problem.
133  * 
134  * 5     11/30/98 5:31p Dave
135  * Fixed up Fred support for software mode.
136  * 
137  * 4     11/30/98 1:07p Dave
138  * 16 bit conversion, first run.
139  * 
140  * 3     11/11/98 5:37p Dave
141  * Checkin for multiplayer testing.
142  * 
143  * 2     10/07/98 10:52a Dave
144  * Initial checkin.
145  * 
146  * 1     10/07/98 10:48a Dave
147  * 
148  * 122   6/13/98 3:18p Hoffoss
149  * NOX()ed out a bunch of strings that shouldn't be translated.
150  * 
151  * 121   5/23/98 11:26a Hoffoss
152  * Fixed bug where optimized code used EDX and my code trashed it.
153  * 
154  * 120   5/22/98 11:09p John
155  * put in code to hopefull not crash cyrix cpus
156  * 
157  * 119   5/20/98 9:45p John
158  * added code so the places in code that change half the palette don't
159  * have to clear the screen.
160  * 
161  * 118   5/20/98 12:59p Hoffoss
162  * Changed temporary crossfade code to just pop the image again.
163  * 
164  * 117   5/16/98 1:18p John
165  * Made softtware DirectDraw reset palette after Alt+TAB.
166  * 
167  * 116   5/14/98 5:42p John
168  * Revamped the whole window position/mouse code for the graphics windows.
169  * 
170  * 115   5/08/98 10:49a John
171  * Made 'gr d' go into direct3d mode.
172  * 
173  * 114   5/06/98 11:21p John
174  * Fixed a bitmap bug with Direct3D.  Started adding new caching code into
175  * D3D.
176  * 
177  * 113   4/21/98 9:28a John
178  * Added stub for cross-fade.
179  * 
180  * 112   4/10/98 5:20p John
181  * Changed RGB in lighting structure to be ubytes.  Removed old
182  * not-necessary 24 bpp software stuff.
183  * 
184  * 111   4/06/98 12:55p John
185  * Upped the gamma for Fred.
186  * 
187  * 110   3/25/98 8:07p John
188  * Restructured software rendering into two modules; One for windowed
189  * debug mode and one for DirectX fullscreen.   
190  * 
191  * 109   3/24/98 3:58p John
192  * Put in (hopefully) final gamma setting code.
193  * 
194  * 108   3/10/98 4:18p John
195  * Cleaned up graphics lib.  Took out most unused gr functions.   Made D3D
196  * & Glide have popups and print screen.  Took out all >8bpp software
197  * support.  Made Fred zbuffer.  Made zbuffer allocate dynamically to
198  * support Fred.  Made zbuffering key off of functions rather than one
199  * global variable.
200  * 
201  * 107   2/25/98 2:37p John
202  * Made afterburner shake 2x less noticable.  Made 'gr a' leave Glide mode
203  * properly.  Made model_caching never work in hardware mode.
204  * 
205  * 106   2/23/98 2:27p John
206  * Made int3,asserts, etc pass video through.
207  * 
208  * 105   2/20/98 3:13p John
209  * Made popup save code print an error an exit out if 3d accelerated.
210  * 
211  * 104   2/19/98 6:13p John
212  * Made Glide do texturing & zbuffering.
213  * 
214  * 103   1/26/98 5:12p John
215  * Added in code for Pentium Pro specific optimizations. Speed up
216  * zbuffered correct tmapper about 35%.   Speed up non-zbuffered scalers
217  * by about 25%.
218  * 
219  * 102   1/14/98 11:39a Dave
220  * Polished up a bunch of popup support items.
221  * 
222  * 101   1/10/98 1:14p John
223  * Added explanation to debug console commands
224  * 
225  * 100   12/21/97 4:33p John
226  * Made debug console functions a class that registers itself
227  * automatically, so you don't need to add the function to
228  * debugfunctions.cpp.  
229  * 
230  * 99    12/04/97 12:09p John
231  * Made glows use scaler instead of tmapper so they don't rotate.  Had to
232  * add a zbuffered scaler.
233  * 
234  * 98    12/03/97 10:47a John
235  * added functions to save/restore entire screens.
236  * 
237  * 97    12/02/97 3:59p John
238  * Added first rev of thruster glow, along with variable levels of
239  * translucency, which retquired some restructing of palman.
240  * 
241  * 96    11/30/97 12:18p John
242  * added more 24 & 32-bpp primitives
243  * 
244  * 95    11/24/97 11:20a John
245  * added new mode
246  * 
247  * 94    11/14/97 3:54p John
248  * Added triple buffering.
249  * 
250  * 93    11/14/97 12:30p John
251  * Fixed some DirectX bugs.  Moved the 8-16 xlat tables into Graphics
252  * libs.  Made 16-bpp DirectX modes know what bitmap format they're in.
253  * 
254  * 92    10/09/97 5:23p John
255  * Added support for more 16-bpp functions
256  * 
257  * 91    9/20/97 8:16a John
258  * Made .clr files go into the Cache directory. Replaced cfopen(name,NULL)
259  * to delete a file with cf_delete.
260  * 
261  * 90    9/09/97 11:01a Sandeep
262  * fixed warning level 4 bugs
263  * 
264  * 89    9/07/97 10:01p Lawrance
265  * add in support for animating mouse pointer
266  * 
267  * 88    9/03/97 4:32p John
268  * changed bmpman to only accept ani and pcx's.  made passing .pcx or .ani
269  * to bm_load functions not needed.   Made bmpman keep track of palettes
270  * for bitmaps not mapped into game palettes.
271  * 
272  * 87    8/20/97 4:19p John
273  * added delay to hopefully fix mike's problems when getting int3's in
274  * fullscreen.
275  * 
276  * 86    7/16/97 3:07p John
277  * 
278  * 85    6/18/97 12:07p John
279  * fixed some color bugs
280  * 
281  * 84    6/17/97 7:04p John
282  * added d3d support for gradients.
283  * fixed some color bugs by adding screen signatures instead of watching
284  * flags and palette changes.
285  * 
286  * 83    6/17/97 12:03p John
287  * Moved color/alphacolor functions into their own module.  Made all color
288  * functions be part of the low-level graphics drivers, not just the
289  * grsoft.
290  * 
291  * 82    6/12/97 5:04p John
292  * Initial rev of Glide support
293  * 
294  * 81    6/11/97 5:49p John
295  * Changed palette code to only recalculate alphacolors when needed, not
296  * when palette changes.
297  * 
298  * 80    6/11/97 1:12p John
299  * Started fixing all the text colors in the game.
300  * 
301  * 79    6/06/97 5:03p John
302  * fixed bug withalpha colors failing after gr_init
303  * 
304  * 78    6/06/97 4:53p John
305  * made gr_init not bash current color
306  * 
307  * 77    6/05/97 4:53p John
308  * First rev of new antialiased font stuff.
309  * 
310  * 76    5/20/97 10:36a John
311  * Fixed problem with user bitmaps and direct3d caching.
312  * 
313  * 75    5/16/97 9:11a John
314  * fixed bug that made Ctrl+Break in fullscreen hang
315  * 
316  * 74    5/14/97 4:38p John
317  * Fixed print_screen bug.
318  * 
319  * 73    5/14/97 2:10p John
320  * added rudimentary support for windowed direct3d.
321  * 
322  * 72    5/14/97 10:53a John
323  * fixed some discrepencies between d3d and software palette setting.
324  * 
325  * 71    5/13/97 4:39p John
326  * Added console function to set graphics modes.
327  * 
328  * 70    5/13/97 12:39p John
329  * Got fullscreen mode working.
330  * 
331  * 69    5/12/97 12:27p John
332  * Restructured Graphics Library to add support for multiple renderers.
333  * 
334  * 68    5/07/97 2:59p John
335  * Initial rev of D3D texturing.
336  * 
337  * 67    5/01/97 3:32p John
338  * oops... forced 2d to always be in 8bpp,
339  * 
340  * 66    5/01/97 3:23p John
341  * first hooks for some direct 3d setup stuff.
342  * 
343  * 65    4/28/97 5:33p John
344  * fixed a newly introduced bug with fullscreen toggle.
345  * 
346  * 64    4/28/97 4:46p John
347  * 
348  * 63    4/22/97 12:20p John
349  * fixed more resource leaks
350  * 
351  * 62    4/22/97 10:33a John
352  * fixed the 2d resource leaks that Alan found.
353  * 
354  * 61    3/31/97 9:45a Allender
355  * start of new font stuff
356  * 
357  * 60    3/26/97 10:52a Lawrance
358  * mouse always on in menus, disappears in gameplay after 1 second
359  * 
360  * 59    3/14/97 3:55p John
361  * Made tiled tmapper not always be zbuffered.
362  * 
363  * 58    3/13/97 9:09a Allender
364  * variable to allow trashing of the palette.  kind of temporary code
365  * right now...checking needed for undefined references
366  * 
367  * 57    3/12/97 2:51p John
368  * Added some test code for tmapper.  
369  * 
370  * 56    3/12/97 9:25a John
371  * fixed a bug with zbuffering.  Reenabled it by default.
372  * 
373  * 55    3/11/97 5:13p John
374  * made top up bitmaps work.
375  * 
376  * 54    2/26/97 11:59a Allender
377  * comment out warning about display settings not being optimal
378  * 
379  * 53    1/09/97 2:16p John
380  * took out the "Bing!" message
381  * 
382  * 52    1/09/97 11:35a John
383  * Added some 2d functions to get/put screen images.
384  * 
385  * 51    1/07/97 2:01p John
386  * Fairly fast zbuffering for object sorting.
387  * 
388  * 50    1/06/97 2:44p John
389  * Added in slow (but correct) zbuffering
390  * 
391  * 49    12/11/96 12:41p John
392  * Added new code to draw 3d laser using 2d ellipses.
393  * 
394  * 48    12/03/96 5:42p John
395  * took out debug code.
396  * 
397  * 47    12/03/96 5:42p John
398  * made gr_bitmap clip properly.
399  * 
400  * 46    12/03/96 5:06p John
401  * Added code to draw our own cursor.
402  * 
403  * 45    11/26/96 6:50p John
404  * Added some more hicolor primitives.  Made windowed mode run as current
405  * bpp, if bpp is 8,16,or 32.
406  * 
407  * 44    11/21/96 11:23a John
408  * fixed bug with previous.
409  * 
410  * 43    11/21/96 11:21a John
411  * Made gr_get_string_size handle multi line text.
412  * Took out gr_get_multiline_string_size
413  * 
414  * 42    11/21/96 11:06a John
415  * fixed warnings.
416  * 
417  * 41    11/20/96 10:01a Hoffoss
418  * A few minor improvements.
419  * 
420  * 40    11/19/96 2:47p Allender
421  * add support for xparent bitmaps in 32bpp
422  * 
423  * 39    11/18/96 4:46p Allender
424  * changed warning message about bit depth to appear when requested
425  * doesn't equal actual
426  * 
427  * 38    11/18/96 4:35p Allender
428  * new 16bpp gradient functions
429  * 
430  * 37    11/18/96 3:09p John
431  * made gr_clear always clear to black.
432  * 
433  * 36    11/18/96 1:48p Allender
434  * added 16 bit version of shader
435  * 
436  * 35    11/18/96 12:36p John
437  * Added code to dump screen to a PCX file.
438  * 
439  * 34    11/18/96 11:40a John
440  * Added faster gr_set_color method.
441  * 
442  * 33    11/15/96 11:26a John
443  * Added code to clip text to clipping region.
444  * 
445  * 32    11/15/96 11:26a Allender
446  * fixed up 16 bbp version of gr_bitmap
447  * 
448  * 31    11/14/96 9:11a John
449  * Fixed bug that didn't offset the gr_string text by the current clip
450  * region's offset.
451  * 
452  * 30    11/13/96 6:47p John
453  * Added gr_flip function.
454  * 
455  * 29    11/13/96 10:10a John
456  * Increases MAX_WIDTH & HEIGHT for Jasen's massive 1600x1200 display.
457  * 
458  * 28    11/07/96 6:19p John
459  * Added a bunch of 16bpp primitives so the game sort of runs in 16bpp
460  * mode.
461  * 
462  * 27    10/30/96 10:36a Lawrance
463  * added gr_diamond function
464  * 
465  * 26    10/26/96 1:40p John
466  * Added some now primitives to the 2d library and
467  * cleaned up some old ones.
468  *
469  * $NoKeywords: $
470  */
471
472 #ifndef PLAT_UNIX
473 #include <windows.h>
474 #include <windowsx.h>
475 #endif
476
477 #include "osapi.h"
478 #include "2d.h"
479 #include "3d.h"
480 #include "bmpman.h"
481 #include "palman.h"
482 #include "font.h"
483 #include "grinternal.h"
484 #include "systemvars.h"
485 #include "cmdline.h"
486
487 // Includes for different rendering systems
488 #include "gropengl.h"
489
490 screen gr_screen;
491
492 color_gun Gr_red, Gr_green, Gr_blue, Gr_alpha;
493 color_gun Gr_t_red, Gr_t_green, Gr_t_blue, Gr_t_alpha;
494 color_gun Gr_ta_red, Gr_ta_green, Gr_ta_blue, Gr_ta_alpha;
495 color_gun *Gr_current_red, *Gr_current_green, *Gr_current_blue, *Gr_current_alpha;
496
497
498 ubyte Gr_original_palette[768];         // The palette 
499 ubyte Gr_current_palette[768];
500 char Gr_current_palette_name[128] = NOX("none");
501
502 int Gr_zbuffering = 0;
503 int Gr_zbuffering_mode = 0;
504 int Gr_global_zbuffering = 0;
505
506 // cursor stuff
507 int Gr_cursor = -1;
508 int Web_cursor_bitmap = -1;
509
510 int Gr_inited = 0;
511
512 uint Gr_signature = 0;
513
514 float Gr_gamma = 1.8f;
515 int Gr_gamma_int = 180;
516 int Gr_gamma_lookup[256];
517
518 int Gr_textures_in = 0;
519
520
521 void gr_close()
522 {
523         if ( !Gr_inited )       return;
524
525         palette_flush();
526
527         switch (gr_screen.mode) {
528                 case GR_OPENGL:
529                         gr_opengl_cleanup();
530                         break;
531
532                 default:
533                         Int3();         // Invalid graphics mode
534                         break;
535         }
536
537         Gr_textures_in = 0;
538
539         gr_font_close();
540
541         Gr_inited = 0;
542 }
543
544 // set screen clear color
545 DCF(clear_color, "set clear color r, g, b")
546 {
547         int r, g, b;
548
549         dc_get_arg(ARG_INT);
550         r = Dc_arg_int;
551         dc_get_arg(ARG_INT);
552         g = Dc_arg_int;
553         dc_get_arg(ARG_INT);
554         b = Dc_arg_int;
555
556         // set the color
557         gr_set_clear_color(r, g, b);
558 }
559
560 void gr_set_palette_internal( const char *name, ubyte * palette, int restrict_font_to_128 )
561 {
562         if ( palette == NULL )  {
563                 // Create a default palette
564                 int r,g,b,i;
565                 i = 0;
566                                 
567                 for (r=0; r<6; r++ )    
568                         for (g=0; g<6; g++ )    
569                                 for (b=0; b<6; b++ )            {
570                                         Gr_current_palette[i*3+0] = (unsigned char)(r*51);
571                                         Gr_current_palette[i*3+1] = (unsigned char)(g*51);
572                                         Gr_current_palette[i*3+2] = (unsigned char)(b*51);
573                                         i++;
574                                 }
575                 for ( i=216;i<256; i++ )        {
576                         Gr_current_palette[i*3+0] = (unsigned char)((i-216)*6);
577                         Gr_current_palette[i*3+1] = (unsigned char)((i-216)*6);
578                         Gr_current_palette[i*3+2] = (unsigned char)((i-216)*6);
579                 }
580                 memmove( Gr_original_palette, Gr_current_palette, 768 );
581         } else {
582                 memmove( Gr_original_palette, palette, 768 );
583                 memmove( Gr_current_palette, palette, 768 );
584         }
585
586 //      mprintf(("Setting new palette\n" ));
587
588         if ( Gr_inited )        {
589                 // Update Palette Manager tables
590                 memmove( gr_palette, Gr_current_palette, 768 );
591                 palette_update(name, restrict_font_to_128);
592         }
593 }
594
595
596 void gr_set_palette( const char *name, ubyte * palette, int restrict_font_to_128 )
597 {
598         char *p;
599         palette_flush();
600         strcpy( Gr_current_palette_name, name );
601         p = strchr( Gr_current_palette_name, '.' );
602         if ( p ) *p = 0;
603         gr_screen.signature = Gr_signature++;
604         gr_set_palette_internal( name, palette, restrict_font_to_128 );
605 }
606
607
608 //void gr_test();
609
610
611 // --------------------------------------------------------------------------
612
613 int gr_init(int res, int mode, int depth, int fred_x, int fred_y)
614 {
615         int max_w, max_h;
616         
617 //      gr_test();
618
619         if ( !Gr_inited )       
620                 atexit(gr_close);
621
622         // If already inited, shutdown the previous graphics
623         if (Gr_inited) {
624                 switch (gr_screen.mode) {
625                         case GR_OPENGL:
626                                 gr_opengl_cleanup();
627                                 break;
628
629                         default:
630                                 Int3();         // Invalid graphics mode
631                                 break;
632                 }
633         }
634
635         Gr_inited = 1;
636
637         max_w = -1;
638         max_h = -1;
639         if(!Fred_running && !Pofview_running){
640                 // set resolution based on the res type
641                 switch(res){
642                 case GR_640:
643                         max_w = 640;
644                         max_h = 480;
645                         break;
646
647                 case GR_1024:
648                         max_w = 1024;
649                         max_h = 768;
650                         break;
651
652                 default :
653                         Int3();
654                         break;
655                 }
656         } else {                
657                 max_w = fred_x;
658                 max_h = fred_y;
659         }
660
661         // Make w a multiple of 8
662         max_w = ( max_w / 8 )*8;
663         if ( max_w < 8 ) max_w = 8;
664         if ( max_h < 8 ) max_h = 8;
665
666         memset( &gr_screen, 0, sizeof(screen) );
667
668         gr_screen.signature = Gr_signature++;
669         gr_screen.mode = mode;
670         gr_screen.res = res;    
671         gr_screen.max_w = max_w;
672         gr_screen.max_h = max_h;
673         gr_screen.use_sections = 1;
674         gr_screen.aspect = 1.0f;                        // Normal PC screen
675         gr_screen.offset_x = 0;
676         gr_screen.offset_y = 0;
677         gr_screen.clip_left = 0;
678         gr_screen.clip_top = 0;
679         gr_screen.clip_right = gr_screen.max_w - 1;
680         gr_screen.clip_bottom = gr_screen.max_h - 1;
681         gr_screen.clip_width = gr_screen.max_w;
682         gr_screen.clip_height = gr_screen.max_h;
683
684         Gr_textures_in = 0;
685
686         switch( gr_screen.mode )        {
687                 case GR_OPENGL:
688                         gr_opengl_init();
689                         break;
690                 default:
691                         Int3();         // Invalid graphics mode
692                         break;
693         }
694
695         memmove( Gr_current_palette, Gr_original_palette, 768 );
696         gr_set_palette_internal(Gr_current_palette_name, Gr_current_palette,0); 
697
698         gr_set_gamma(Gr_gamma);
699
700         if ( Gr_cursor == -1 ){
701                 Gr_cursor = bm_load( "cursor" );
702         }
703
704         // load the web pointer cursor bitmap
705         if (Web_cursor_bitmap < 0)      {
706                 int nframes;                                            // used to pass, not really needed (should be 1)
707                 Web_cursor_bitmap = bm_load_animation("cursorweb", &nframes);
708                 SDL_assert(Web_cursor_bitmap >= 0);             // if bitmap didnt load, thats not good (this is protected for in release tho)
709         }
710
711         gr_set_color(0,0,0);
712
713         gr_set_clear_color(0, 0, 0);
714
715         // Call some initialization functions
716         gr_set_shader(NULL);
717
718         return 0;
719 }
720
721 void gr_force_windowed()
722 {
723         if ( !Gr_inited ) {
724                 return;
725         }
726
727         if (gr_screen.gf_force_windowed) {
728                 (*gr_screen.gf_force_windowed)();
729         }
730
731         if (Os_debugger_running) {
732                 SDL_Delay(1000);
733         }
734 }
735
736 void gr_force_fullscreen()
737 {
738         if ( !Gr_inited ) {
739                 return;
740         }
741
742         if (gr_screen.gf_force_fullscreen) {
743                 (*gr_screen.gf_force_fullscreen)();
744         }
745
746         if (Os_debugger_running) {
747                 SDL_Delay(1000);
748         }
749 }
750
751 void gr_toggle_fullscreen()
752 {
753         if ( !Gr_inited ) {
754                 return;
755         }
756
757         // skip if a tool is running
758         if ( Fred_running || Pofview_running || Nebedit_running ) {
759                 return;
760         }
761
762         if (gr_screen.gf_toggle_fullscreen) {
763                 (*gr_screen.gf_toggle_fullscreen)();
764         }
765
766         if (Os_debugger_running) {
767                 SDL_Delay(1000);
768         }
769 }
770
771 void gr_activate(int active)
772 {
773         if ( !Gr_inited ) {
774                 return;
775         }
776
777         if (gr_screen.gf_activate) {
778                 (*gr_screen.gf_activate)(active);
779         }
780 }
781
782 // -----------------------------------------------------------------------
783 // gr_set_cursor_bitmap()
784 //
785 // Set the bitmap for the mouse pointer.  This is called by the animating mouse
786 // pointer code.
787 //
788 // The lock parameter just locks basically disables the next call of this function that doesnt
789 // have an unlock feature.  If adding in more cursor-changing situations, be aware of
790 // unexpected results. You have been warned.
791 //
792 // TODO: investigate memory leak of original Gr_cursor bitmap when this is called
793 void gr_set_cursor_bitmap(int n, int lock)
794 {
795         static int locked = 0;                  
796         SDL_assert(n >= 0);
797
798         if (!locked || (lock == GR_CURSOR_UNLOCK)) {
799                 Gr_cursor = n;
800         } else {
801                 locked = 0;
802         }
803
804         if (lock == GR_CURSOR_LOCK) {
805                 locked = 1;
806         }
807 }
808
809 // retrieves the current bitmap
810 // used in UI_GADGET to save/restore current cursor state
811 int gr_get_cursor_bitmap()
812 {
813         return Gr_cursor;
814 }
815
816 // new bitmap functions
817 void gr_bitmap(int x, int y)
818 {
819         int section_x, section_y;       
820         int x_line, y_line;
821         int w, h;
822         int idx, s_idx;
823         // float u_scale, v_scale;
824         bitmap_section_info *sections;
825
826         // render all sections
827         bm_get_info(gr_screen.current_bitmap, &w, &h, NULL, NULL, NULL, &sections);
828         y_line = 0;
829         section_y = 0;
830
831         if (gr_screen.use_sections) {
832                 for(idx=0; idx<sections->num_y; idx++){
833                         x_line = 0;
834                         for(s_idx=0; s_idx<sections->num_x; s_idx++){
835                                 // get the section as a texture in vram
836                                 gr_set_bitmap(gr_screen.current_bitmap, gr_screen.current_alphablend_mode, gr_screen.current_bitblt_mode, gr_screen.current_alpha, s_idx, idx);
837
838                                 // determine the width and height of this section
839                                 bm_get_section_size(gr_screen.current_bitmap, s_idx, idx, &section_x, &section_y);
840
841                                 // draw as a poly
842                                 g3_draw_2d_poly_bitmap(x + x_line, y + y_line, section_x, section_y, TMAP_FLAG_BITMAP_SECTION);
843                                 x_line += section_x;
844                         }
845                         y_line += section_y;
846                 }
847         } else {
848                 gr_set_bitmap(gr_screen.current_bitmap, gr_screen.current_alphablend_mode,
849                                 gr_screen.current_bitblt_mode, gr_screen.current_alpha);
850                 g3_draw_2d_poly_bitmap(x, y, w, h, TMAP_FLAG_BITMAP_INTERFACE);
851
852         }
853 }
854
855 // given endpoints, and thickness, calculate coords of the endpoint
856 void gr_pline_helper(vector *out, vector *in1, vector *in2, int thickness)
857 {
858         vector slope;   
859
860         // slope of the line    
861         if(vm_vec_same(in1, in2)){
862                 slope = vmd_zero_vector;
863         } else {
864                 vm_vec_sub(&slope, in2, in1);
865                 float temp = -slope.xyz.x;
866                 slope.xyz.x = slope.xyz.y;
867                 slope.xyz.y = temp;
868                 vm_vec_normalize(&slope);
869         }
870
871         // get the points               
872         vm_vec_scale_add(out, in1, &slope, (float)thickness);
873 }
874
875 // special function for drawing polylines. this function is specifically intended for
876 // polylines where each section is no more than 90 degrees away from a previous section.
877 // Moreover, it is _really_ intended for use with 45 degree angles. 
878 void gr_pline_special(vector **pts, int num_pts, int thickness)
879 {                               
880         vector s1, s2, e1, e2, dir;
881         vector last_e1, last_e2;
882         vertex v[4];
883         vertex *verts[4] = {&v[0], &v[1], &v[2], &v[3]};
884         int saved_zbuffer_mode, idx;            
885         int started_frame = 0;
886
887         // SDL_assert(0);
888
889         // if we have less than 2 pts, bail
890         if(num_pts < 2){
891                 return;
892         }       
893
894         extern int G3_count;
895         if(G3_count == 0){
896                 g3_start_frame(1);              
897                 started_frame = 1;
898         }
899
900         // turn off zbuffering  
901         saved_zbuffer_mode = gr_zbuffer_get();
902         gr_zbuffer_set(GR_ZBUFF_NONE);  
903
904         // turn off culling
905         gr_set_cull(0);
906
907         // draw each section
908         last_e1 = vmd_zero_vector;
909         last_e2 = vmd_zero_vector;
910         for(idx=0; idx<num_pts-1; idx++){               
911                 // get the start and endpoints          
912                 s1 = *pts[idx];                                                                                                         // start 1 (on the line)
913                 gr_pline_helper(&s2, pts[idx], pts[idx+1], thickness);  // start 2
914                 e1 = *pts[idx+1];                                                                                                               // end 1 (on the line)
915                 vm_vec_sub(&dir, pts[idx+1], pts[idx]);         
916                 vm_vec_add(&e2, &s2, &dir);                                                                             // end 2
917                 
918                 // stuff coords         
919                 v[0].sx = (float)ceil(s1.xyz.x);
920                 v[0].sy = (float)ceil(s1.xyz.y);        
921                 v[0].sw = 0.0f;
922                 v[0].u = 0.5f;
923                 v[0].v = 0.5f;
924                 v[0].flags = PF_PROJECTED;
925                 v[0].codes = 0;
926                 v[0].r = gr_screen.current_color.red;
927                 v[0].g = gr_screen.current_color.green;
928                 v[0].b = gr_screen.current_color.blue;
929
930                 v[1].sx = (float)ceil(s2.xyz.x);
931                 v[1].sy = (float)ceil(s2.xyz.y);        
932                 v[1].sw = 0.0f;
933                 v[1].u = 0.5f;
934                 v[1].v = 0.5f;
935                 v[1].flags = PF_PROJECTED;
936                 v[1].codes = 0;
937                 v[1].r = gr_screen.current_color.red;
938                 v[1].g = gr_screen.current_color.green;
939                 v[1].b = gr_screen.current_color.blue;
940
941                 v[2].sx = (float)ceil(e2.xyz.x);
942                 v[2].sy = (float)ceil(e2.xyz.y);
943                 v[2].sw = 0.0f;
944                 v[2].u = 0.5f;
945                 v[2].v = 0.5f;
946                 v[2].flags = PF_PROJECTED;
947                 v[2].codes = 0;
948                 v[2].r = gr_screen.current_color.red;
949                 v[2].g = gr_screen.current_color.green;
950                 v[2].b = gr_screen.current_color.blue;
951
952                 v[3].sx = (float)ceil(e1.xyz.x);
953                 v[3].sy = (float)ceil(e1.xyz.y);
954                 v[3].sw = 0.0f;
955                 v[3].u = 0.5f;
956                 v[3].v = 0.5f;
957                 v[3].flags = PF_PROJECTED;
958                 v[3].codes = 0;                         
959                 v[3].r = gr_screen.current_color.red;
960                 v[3].g = gr_screen.current_color.green;
961                 v[3].b = gr_screen.current_color.blue;          
962
963                 // draw the polys
964                 g3_draw_poly_constant_sw(4, verts, TMAP_FLAG_GOURAUD | TMAP_FLAG_RGB, 0.1f);            
965
966                 // if we're past the first section, draw a "patch" triangle to fill any gaps
967                 if(idx > 0){
968                         // stuff coords         
969                         v[0].sx = (float)ceil(s1.xyz.x);
970                         v[0].sy = (float)ceil(s1.xyz.y);
971                         v[0].sw = 0.0f;
972                         v[0].u = 0.5f;
973                         v[0].v = 0.5f;
974                         v[0].flags = PF_PROJECTED;
975                         v[0].codes = 0;
976                         v[0].r = gr_screen.current_color.red;
977                         v[0].g = gr_screen.current_color.green;
978                         v[0].b = gr_screen.current_color.blue;
979
980                         v[1].sx = (float)ceil(s2.xyz.x);
981                         v[1].sy = (float)ceil(s2.xyz.y);        
982                         v[1].sw = 0.0f;
983                         v[1].u = 0.5f;
984                         v[1].v = 0.5f;
985                         v[1].flags = PF_PROJECTED;
986                         v[1].codes = 0;
987                         v[1].r = gr_screen.current_color.red;
988                         v[1].g = gr_screen.current_color.green;
989                         v[1].b = gr_screen.current_color.blue;
990
991
992                         v[2].sx = (float)ceil(last_e2.xyz.x);
993                         v[2].sy = (float)ceil(last_e2.xyz.y);
994                         v[2].sw = 0.0f;
995                         v[2].u = 0.5f;
996                         v[2].v = 0.5f;
997                         v[2].flags = PF_PROJECTED;
998                         v[2].codes = 0;
999                         v[2].r = gr_screen.current_color.red;
1000                         v[2].g = gr_screen.current_color.green;
1001                         v[2].b = gr_screen.current_color.blue;
1002
1003                         g3_draw_poly_constant_sw(3, verts, TMAP_FLAG_GOURAUD | TMAP_FLAG_RGB, 0.1f);            
1004                 }
1005
1006                 // store our endpoints
1007                 last_e1 = e1;
1008                 last_e2 = e2;
1009         }
1010
1011         if(started_frame){
1012                 g3_end_frame();
1013         }
1014
1015         // restore zbuffer mode
1016         gr_zbuffer_set(saved_zbuffer_mode);
1017
1018         // restore culling
1019         gr_set_cull(1);         
1020 }
1021
1022 void gr_set_color_fast(color *dst)
1023 {
1024         if (dst->screen_sig != gr_screen.signature) {
1025                 if (dst->is_alphacolor) {
1026                         gr_init_alphacolor(dst, dst->red, dst->green, dst->blue, dst->alpha, dst->ac_type);
1027                 } else {
1028                         gr_init_color(dst, dst->red, dst->green, dst->blue);
1029                 }
1030         }
1031
1032         gr_screen.current_color = *dst;
1033 }
1034
1035 void gr_get_color(int *r, int *g, int *b)
1036 {
1037         if (r) *r = gr_screen.current_color.red;
1038         if (g) *g = gr_screen.current_color.green;
1039         if (b) *b = gr_screen.current_color.blue;
1040 }
1041
1042 void gr_init_color(color *c, int r, int g, int b)
1043 {
1044         c->screen_sig = gr_screen.signature;
1045         c->red = (unsigned char)r;
1046         c->green = (unsigned char)g;
1047         c->blue = (unsigned char)b;
1048         c->alpha = 255;
1049         c->ac_type = AC_TYPE_NONE;
1050         c->alphacolor = -1;
1051         c->is_alphacolor = 0;
1052         c->magic = 0xAC01;
1053 }
1054
1055 void gr_init_alphacolor(color *clr, int r, int g, int b, int alpha, int type)
1056 {
1057         CAP(r, 0, 255);
1058         CAP(g, 0, 255);
1059         CAP(b, 0, 255);
1060         CAP(alpha, 0, 255);
1061
1062         gr_init_color(clr, r, g, b);
1063
1064         clr->alpha = (unsigned char)alpha;
1065         clr->ac_type = (ubyte)type;
1066         clr->alphacolor = -1;
1067         clr->is_alphacolor = 1;
1068 }
1069
1070 void gr_set_color(int r, int g, int b)
1071 {
1072         SDL_assert((r >= 0) && (r < 256));
1073         SDL_assert((g >= 0) && (g < 256));
1074         SDL_assert((b >= 0) && (b < 256));
1075
1076         gr_init_color(&gr_screen.current_color, r, g, b);
1077 }
1078
1079 void gr_set_clear_color(int r, int g, int b)
1080 {
1081         gr_init_color(&gr_screen.current_clear_color, r, g, b);
1082 }
1083
1084 void gr_set_bitmap(int bitmap_num, int alphablend_mode, int bitblt_mode, float alpha, int sx, int sy)
1085 {
1086         gr_screen.current_alpha = alpha;
1087         gr_screen.current_alphablend_mode = alphablend_mode;
1088         gr_screen.current_bitblt_mode = bitblt_mode;
1089         gr_screen.current_bitmap = bitmap_num;
1090
1091         gr_screen.current_bitmap_sx = sx;
1092         gr_screen.current_bitmap_sy = sy;
1093 }
1094
1095 void gr_create_shader(shader *shade, float r, float g, float b, float c)
1096 {
1097         shade->screen_sig = gr_screen.signature;
1098         shade->r = r;
1099         shade->g = g;
1100         shade->b = b;
1101         shade->c = c;
1102 }
1103
1104 void gr_set_shader(shader *shade)
1105 {
1106         if (shade) {
1107                 if (shade->screen_sig != gr_screen.signature) {
1108                         gr_create_shader(shade, shade->r, shade->g, shade->b, shade->c);
1109                 }
1110
1111                 gr_screen.current_shader = *shade;
1112         } else {
1113                 gr_create_shader(&gr_screen.current_shader, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f);
1114         }
1115 }
1116
1117 int gr_zbuffer_get()
1118 {
1119         if ( !Gr_global_zbuffering ) {
1120                 return GR_ZBUFF_NONE;
1121         }
1122
1123         return Gr_zbuffering_mode;
1124 }
1125
1126 int gr_zbuffer_set(int mode)
1127 {
1128         int tmp = Gr_zbuffering_mode;
1129
1130         Gr_zbuffering_mode = mode;
1131
1132         if (Gr_zbuffering_mode == GR_ZBUFF_NONE) {
1133                 Gr_zbuffering = 0;
1134         } else {
1135                 Gr_zbuffering = 1;
1136         }
1137
1138         return tmp;
1139 }