]> icculus.org git repositories - taylor/freespace2.git/blob - src/graphics/2d.cpp
clean up fullscreen code; fill/plug in gr_toggle_fullscreen
[taylor/freespace2.git] / src / graphics / 2d.cpp
1 /*
2  * Copyright (C) Volition, Inc. 1999.  All rights reserved.
3  *
4  * All source code herein is the property of Volition, Inc. You may not sell 
5  * or otherwise commercially exploit the source or things you created based on
6  * the source.
7  */
8
9 /*
10  * $Logfile: /Freespace2/code/Graphics/2d.cpp $
11  * $Revision$
12  * $Date$
13  * $Author$
14  *
15  * Main file for 2d primitives.
16  *
17  * $Log$
18  * Revision 1.12  2004/07/04 11:31:43  taylor
19  * amd64 support, compiler warning fixes, don't use software rendering
20  *
21  * Revision 1.11  2002/08/31 01:39:13  theoddone33
22  * Speed up the renderer a tad
23  *
24  * Revision 1.10  2002/06/17 06:33:09  relnev
25  * ryan's struct patch for gcc 2.95
26  *
27  * Revision 1.9  2002/06/09 04:41:17  relnev
28  * added copyright header
29  *
30  * Revision 1.8  2002/06/05 04:03:32  relnev
31  * finished cfilesystem.
32  *
33  * removed some old code.
34  *
35  * fixed mouse save off-by-one.
36  *
37  * sound cleanups.
38  *
39  * Revision 1.7  2002/05/30 21:44:48  relnev
40  * implemented some missing texture stuff.
41  *
42  * enable bitmap polys for opengl.
43  *
44  * work around greenness in bitmaps.
45  *
46  * Revision 1.6  2002/05/28 21:36:10  relnev
47  * some more timer junk.
48  *
49  * tried to fix software mode.
50  *
51  * Revision 1.5  2002/05/28 04:18:08  theoddone33
52  * Fix some stuff and add -DFS2_DEMO
53  *
54  * Revision 1.4  2002/05/27 22:43:02  theoddone33
55  * Fix more glide symbols
56  *
57  * Revision 1.3  2002/05/27 22:39:21  theoddone33
58  * Remove glide symbols
59  *
60  * Revision 1.2  2002/05/07 03:16:45  theoddone33
61  * The Great Newline Fix
62  *
63  * Revision 1.1.1.1  2002/05/03 03:28:09  root
64  * Initial import.
65  *
66  * 
67  * 25    8/20/99 2:09p Dave
68  * PXO banner cycling.
69  * 
70  * 24    8/16/99 9:45a Jefff
71  * changes to cursor management to allow a 2nd temporary cursor
72  * 
73  * 23    7/27/99 3:52p Dave
74  * Make star drawing a bit more robust to help lame D3D cards.
75  * 
76  * 22    7/18/99 12:32p Dave
77  * Randomly oriented shockwaves.
78  * 
79  * 21    7/15/99 3:07p Dave
80  * 32 bit detection support. Mouse coord commandline.
81  * 
82  * 20    7/14/99 9:42a Dave
83  * Put in clear_color debug function. Put in base for 3dnow stuff / P3
84  * stuff
85  * 
86  * 19    7/13/99 1:15p Dave
87  * 32 bit support. Whee!
88  * 
89  * 18    7/12/99 11:42a Jefff
90  * Made rectangle drawing smarter in D3D. Made plines draw properly on Ati
91  * Rage Pro.
92  * 
93  * 17    7/09/99 9:51a Dave
94  * Added thick polyline code.
95  * 
96  * 16    7/02/99 3:05p Anoop
97  * Oops. Fixed g3_draw_2d_poly() so that it properly handles poly bitmap
98  * and LFB bitmap calls.
99  * 
100  * 15    6/29/99 10:35a Dave
101  * Interface polygon bitmaps! Whee!
102  * 
103  * 14    4/09/99 2:21p Dave
104  * Multiplayer beta stuff. CD checking.
105  * 
106  * 13    2/03/99 11:44a Dave
107  * Fixed d3d transparent textures.
108  * 
109  * 12    1/29/99 12:47a Dave
110  * Put in sounds for beam weapon. A bunch of interface screens (tech
111  * database stuff).
112  * 
113  * 11    1/15/99 11:29a Neilk
114  * Fixed D3D screen/texture pixel formatting problem. 
115  * 
116  * 10    1/08/99 2:08p Dave
117  * Fixed software rendering for pofview. Super early support for AWACS and
118  * beam weapons.
119  * 
120  * 9     1/06/99 2:24p Dave
121  * Stubs and release build fixes.
122  * 
123  * 8     12/18/98 1:49a Dave
124  * Fixed Fred initialization problem resulting from hi-res mode changes.
125  * 
126  * 7     12/18/98 1:13a Dave
127  * Rough 1024x768 support for Direct3D. Proper detection and usage through
128  * the launcher.
129  * 
130  * 6     12/01/98 10:32a Johnson
131  * Fixed direct3d font problems. Fixed sun bitmap problem. Fixed direct3d
132  * starfield problem.
133  * 
134  * 5     11/30/98 5:31p Dave
135  * Fixed up Fred support for software mode.
136  * 
137  * 4     11/30/98 1:07p Dave
138  * 16 bit conversion, first run.
139  * 
140  * 3     11/11/98 5:37p Dave
141  * Checkin for multiplayer testing.
142  * 
143  * 2     10/07/98 10:52a Dave
144  * Initial checkin.
145  * 
146  * 1     10/07/98 10:48a Dave
147  * 
148  * 122   6/13/98 3:18p Hoffoss
149  * NOX()ed out a bunch of strings that shouldn't be translated.
150  * 
151  * 121   5/23/98 11:26a Hoffoss
152  * Fixed bug where optimized code used EDX and my code trashed it.
153  * 
154  * 120   5/22/98 11:09p John
155  * put in code to hopefull not crash cyrix cpus
156  * 
157  * 119   5/20/98 9:45p John
158  * added code so the places in code that change half the palette don't
159  * have to clear the screen.
160  * 
161  * 118   5/20/98 12:59p Hoffoss
162  * Changed temporary crossfade code to just pop the image again.
163  * 
164  * 117   5/16/98 1:18p John
165  * Made softtware DirectDraw reset palette after Alt+TAB.
166  * 
167  * 116   5/14/98 5:42p John
168  * Revamped the whole window position/mouse code for the graphics windows.
169  * 
170  * 115   5/08/98 10:49a John
171  * Made 'gr d' go into direct3d mode.
172  * 
173  * 114   5/06/98 11:21p John
174  * Fixed a bitmap bug with Direct3D.  Started adding new caching code into
175  * D3D.
176  * 
177  * 113   4/21/98 9:28a John
178  * Added stub for cross-fade.
179  * 
180  * 112   4/10/98 5:20p John
181  * Changed RGB in lighting structure to be ubytes.  Removed old
182  * not-necessary 24 bpp software stuff.
183  * 
184  * 111   4/06/98 12:55p John
185  * Upped the gamma for Fred.
186  * 
187  * 110   3/25/98 8:07p John
188  * Restructured software rendering into two modules; One for windowed
189  * debug mode and one for DirectX fullscreen.   
190  * 
191  * 109   3/24/98 3:58p John
192  * Put in (hopefully) final gamma setting code.
193  * 
194  * 108   3/10/98 4:18p John
195  * Cleaned up graphics lib.  Took out most unused gr functions.   Made D3D
196  * & Glide have popups and print screen.  Took out all >8bpp software
197  * support.  Made Fred zbuffer.  Made zbuffer allocate dynamically to
198  * support Fred.  Made zbuffering key off of functions rather than one
199  * global variable.
200  * 
201  * 107   2/25/98 2:37p John
202  * Made afterburner shake 2x less noticable.  Made 'gr a' leave Glide mode
203  * properly.  Made model_caching never work in hardware mode.
204  * 
205  * 106   2/23/98 2:27p John
206  * Made int3,asserts, etc pass video through.
207  * 
208  * 105   2/20/98 3:13p John
209  * Made popup save code print an error an exit out if 3d accelerated.
210  * 
211  * 104   2/19/98 6:13p John
212  * Made Glide do texturing & zbuffering.
213  * 
214  * 103   1/26/98 5:12p John
215  * Added in code for Pentium Pro specific optimizations. Speed up
216  * zbuffered correct tmapper about 35%.   Speed up non-zbuffered scalers
217  * by about 25%.
218  * 
219  * 102   1/14/98 11:39a Dave
220  * Polished up a bunch of popup support items.
221  * 
222  * 101   1/10/98 1:14p John
223  * Added explanation to debug console commands
224  * 
225  * 100   12/21/97 4:33p John
226  * Made debug console functions a class that registers itself
227  * automatically, so you don't need to add the function to
228  * debugfunctions.cpp.  
229  * 
230  * 99    12/04/97 12:09p John
231  * Made glows use scaler instead of tmapper so they don't rotate.  Had to
232  * add a zbuffered scaler.
233  * 
234  * 98    12/03/97 10:47a John
235  * added functions to save/restore entire screens.
236  * 
237  * 97    12/02/97 3:59p John
238  * Added first rev of thruster glow, along with variable levels of
239  * translucency, which retquired some restructing of palman.
240  * 
241  * 96    11/30/97 12:18p John
242  * added more 24 & 32-bpp primitives
243  * 
244  * 95    11/24/97 11:20a John
245  * added new mode
246  * 
247  * 94    11/14/97 3:54p John
248  * Added triple buffering.
249  * 
250  * 93    11/14/97 12:30p John
251  * Fixed some DirectX bugs.  Moved the 8-16 xlat tables into Graphics
252  * libs.  Made 16-bpp DirectX modes know what bitmap format they're in.
253  * 
254  * 92    10/09/97 5:23p John
255  * Added support for more 16-bpp functions
256  * 
257  * 91    9/20/97 8:16a John
258  * Made .clr files go into the Cache directory. Replaced cfopen(name,NULL)
259  * to delete a file with cf_delete.
260  * 
261  * 90    9/09/97 11:01a Sandeep
262  * fixed warning level 4 bugs
263  * 
264  * 89    9/07/97 10:01p Lawrance
265  * add in support for animating mouse pointer
266  * 
267  * 88    9/03/97 4:32p John
268  * changed bmpman to only accept ani and pcx's.  made passing .pcx or .ani
269  * to bm_load functions not needed.   Made bmpman keep track of palettes
270  * for bitmaps not mapped into game palettes.
271  * 
272  * 87    8/20/97 4:19p John
273  * added delay to hopefully fix mike's problems when getting int3's in
274  * fullscreen.
275  * 
276  * 86    7/16/97 3:07p John
277  * 
278  * 85    6/18/97 12:07p John
279  * fixed some color bugs
280  * 
281  * 84    6/17/97 7:04p John
282  * added d3d support for gradients.
283  * fixed some color bugs by adding screen signatures instead of watching
284  * flags and palette changes.
285  * 
286  * 83    6/17/97 12:03p John
287  * Moved color/alphacolor functions into their own module.  Made all color
288  * functions be part of the low-level graphics drivers, not just the
289  * grsoft.
290  * 
291  * 82    6/12/97 5:04p John
292  * Initial rev of Glide support
293  * 
294  * 81    6/11/97 5:49p John
295  * Changed palette code to only recalculate alphacolors when needed, not
296  * when palette changes.
297  * 
298  * 80    6/11/97 1:12p John
299  * Started fixing all the text colors in the game.
300  * 
301  * 79    6/06/97 5:03p John
302  * fixed bug withalpha colors failing after gr_init
303  * 
304  * 78    6/06/97 4:53p John
305  * made gr_init not bash current color
306  * 
307  * 77    6/05/97 4:53p John
308  * First rev of new antialiased font stuff.
309  * 
310  * 76    5/20/97 10:36a John
311  * Fixed problem with user bitmaps and direct3d caching.
312  * 
313  * 75    5/16/97 9:11a John
314  * fixed bug that made Ctrl+Break in fullscreen hang
315  * 
316  * 74    5/14/97 4:38p John
317  * Fixed print_screen bug.
318  * 
319  * 73    5/14/97 2:10p John
320  * added rudimentary support for windowed direct3d.
321  * 
322  * 72    5/14/97 10:53a John
323  * fixed some discrepencies between d3d and software palette setting.
324  * 
325  * 71    5/13/97 4:39p John
326  * Added console function to set graphics modes.
327  * 
328  * 70    5/13/97 12:39p John
329  * Got fullscreen mode working.
330  * 
331  * 69    5/12/97 12:27p John
332  * Restructured Graphics Library to add support for multiple renderers.
333  * 
334  * 68    5/07/97 2:59p John
335  * Initial rev of D3D texturing.
336  * 
337  * 67    5/01/97 3:32p John
338  * oops... forced 2d to always be in 8bpp,
339  * 
340  * 66    5/01/97 3:23p John
341  * first hooks for some direct 3d setup stuff.
342  * 
343  * 65    4/28/97 5:33p John
344  * fixed a newly introduced bug with fullscreen toggle.
345  * 
346  * 64    4/28/97 4:46p John
347  * 
348  * 63    4/22/97 12:20p John
349  * fixed more resource leaks
350  * 
351  * 62    4/22/97 10:33a John
352  * fixed the 2d resource leaks that Alan found.
353  * 
354  * 61    3/31/97 9:45a Allender
355  * start of new font stuff
356  * 
357  * 60    3/26/97 10:52a Lawrance
358  * mouse always on in menus, disappears in gameplay after 1 second
359  * 
360  * 59    3/14/97 3:55p John
361  * Made tiled tmapper not always be zbuffered.
362  * 
363  * 58    3/13/97 9:09a Allender
364  * variable to allow trashing of the palette.  kind of temporary code
365  * right now...checking needed for undefined references
366  * 
367  * 57    3/12/97 2:51p John
368  * Added some test code for tmapper.  
369  * 
370  * 56    3/12/97 9:25a John
371  * fixed a bug with zbuffering.  Reenabled it by default.
372  * 
373  * 55    3/11/97 5:13p John
374  * made top up bitmaps work.
375  * 
376  * 54    2/26/97 11:59a Allender
377  * comment out warning about display settings not being optimal
378  * 
379  * 53    1/09/97 2:16p John
380  * took out the "Bing!" message
381  * 
382  * 52    1/09/97 11:35a John
383  * Added some 2d functions to get/put screen images.
384  * 
385  * 51    1/07/97 2:01p John
386  * Fairly fast zbuffering for object sorting.
387  * 
388  * 50    1/06/97 2:44p John
389  * Added in slow (but correct) zbuffering
390  * 
391  * 49    12/11/96 12:41p John
392  * Added new code to draw 3d laser using 2d ellipses.
393  * 
394  * 48    12/03/96 5:42p John
395  * took out debug code.
396  * 
397  * 47    12/03/96 5:42p John
398  * made gr_bitmap clip properly.
399  * 
400  * 46    12/03/96 5:06p John
401  * Added code to draw our own cursor.
402  * 
403  * 45    11/26/96 6:50p John
404  * Added some more hicolor primitives.  Made windowed mode run as current
405  * bpp, if bpp is 8,16,or 32.
406  * 
407  * 44    11/21/96 11:23a John
408  * fixed bug with previous.
409  * 
410  * 43    11/21/96 11:21a John
411  * Made gr_get_string_size handle multi line text.
412  * Took out gr_get_multiline_string_size
413  * 
414  * 42    11/21/96 11:06a John
415  * fixed warnings.
416  * 
417  * 41    11/20/96 10:01a Hoffoss
418  * A few minor improvements.
419  * 
420  * 40    11/19/96 2:47p Allender
421  * add support for xparent bitmaps in 32bpp
422  * 
423  * 39    11/18/96 4:46p Allender
424  * changed warning message about bit depth to appear when requested
425  * doesn't equal actual
426  * 
427  * 38    11/18/96 4:35p Allender
428  * new 16bpp gradient functions
429  * 
430  * 37    11/18/96 3:09p John
431  * made gr_clear always clear to black.
432  * 
433  * 36    11/18/96 1:48p Allender
434  * added 16 bit version of shader
435  * 
436  * 35    11/18/96 12:36p John
437  * Added code to dump screen to a PCX file.
438  * 
439  * 34    11/18/96 11:40a John
440  * Added faster gr_set_color method.
441  * 
442  * 33    11/15/96 11:26a John
443  * Added code to clip text to clipping region.
444  * 
445  * 32    11/15/96 11:26a Allender
446  * fixed up 16 bbp version of gr_bitmap
447  * 
448  * 31    11/14/96 9:11a John
449  * Fixed bug that didn't offset the gr_string text by the current clip
450  * region's offset.
451  * 
452  * 30    11/13/96 6:47p John
453  * Added gr_flip function.
454  * 
455  * 29    11/13/96 10:10a John
456  * Increases MAX_WIDTH & HEIGHT for Jasen's massive 1600x1200 display.
457  * 
458  * 28    11/07/96 6:19p John
459  * Added a bunch of 16bpp primitives so the game sort of runs in 16bpp
460  * mode.
461  * 
462  * 27    10/30/96 10:36a Lawrance
463  * added gr_diamond function
464  * 
465  * 26    10/26/96 1:40p John
466  * Added some now primitives to the 2d library and
467  * cleaned up some old ones.
468  *
469  * $NoKeywords: $
470  */
471
472 #ifndef PLAT_UNIX
473 #include <windows.h>
474 #include <windowsx.h>
475 #endif
476
477 #include "osapi.h"
478 #include "2d.h"
479 #include "3d.h"
480 #include "bmpman.h"
481 #include "palman.h"
482 #include "font.h"
483 #include "grinternal.h"
484 #include "systemvars.h"
485 #include "cmdline.h"
486
487 // Includes for different rendering systems
488 #include "gropengl.h"
489
490 screen gr_screen;
491
492 color_gun Gr_red, Gr_green, Gr_blue, Gr_alpha;
493 color_gun Gr_t_red, Gr_t_green, Gr_t_blue, Gr_t_alpha;
494 color_gun Gr_ta_red, Gr_ta_green, Gr_ta_blue, Gr_ta_alpha;
495 color_gun *Gr_current_red, *Gr_current_green, *Gr_current_blue, *Gr_current_alpha;
496
497
498 ubyte Gr_original_palette[768];         // The palette 
499 ubyte Gr_current_palette[768];
500 char Gr_current_palette_name[128] = NOX("none");
501
502 int Gr_zbuffering = 0;
503 int Gr_zbuffering_mode = 0;
504 int Gr_global_zbuffering = 0;
505
506 // cursor stuff
507 int Gr_cursor = -1;
508 int Web_cursor_bitmap = -1;
509
510 int Gr_inited = 0;
511
512 uint Gr_signature = 0;
513
514 float Gr_gamma = 1.8f;
515 int Gr_gamma_int = 180;
516 int Gr_gamma_lookup[256];
517
518 void gr_close()
519 {
520         if ( !Gr_inited )       return;
521
522         palette_flush();
523
524         switch (gr_screen.mode) {
525                 case GR_OPENGL:
526                         gr_opengl_cleanup();
527                         break;
528
529                 default:
530                         Int3();         // Invalid graphics mode
531                         break;
532         }
533
534         gr_font_close();
535
536         Gr_inited = 0;
537 }
538
539 // set screen clear color
540 DCF(clear_color, "set clear color r, g, b")
541 {
542         int r, g, b;
543
544         dc_get_arg(ARG_INT);
545         r = Dc_arg_int;
546         dc_get_arg(ARG_INT);
547         g = Dc_arg_int;
548         dc_get_arg(ARG_INT);
549         b = Dc_arg_int;
550
551         // set the color
552         gr_set_clear_color(r, g, b);
553 }
554
555 void gr_set_palette_internal( const char *name, ubyte * palette, int restrict_font_to_128 )
556 {
557         if ( palette == NULL )  {
558                 // Create a default palette
559                 int r,g,b,i;
560                 i = 0;
561                                 
562                 for (r=0; r<6; r++ )    
563                         for (g=0; g<6; g++ )    
564                                 for (b=0; b<6; b++ )            {
565                                         Gr_current_palette[i*3+0] = (unsigned char)(r*51);
566                                         Gr_current_palette[i*3+1] = (unsigned char)(g*51);
567                                         Gr_current_palette[i*3+2] = (unsigned char)(b*51);
568                                         i++;
569                                 }
570                 for ( i=216;i<256; i++ )        {
571                         Gr_current_palette[i*3+0] = (unsigned char)((i-216)*6);
572                         Gr_current_palette[i*3+1] = (unsigned char)((i-216)*6);
573                         Gr_current_palette[i*3+2] = (unsigned char)((i-216)*6);
574                 }
575                 memmove( Gr_original_palette, Gr_current_palette, 768 );
576         } else {
577                 memmove( Gr_original_palette, palette, 768 );
578                 memmove( Gr_current_palette, palette, 768 );
579         }
580
581 //      mprintf(("Setting new palette\n" ));
582
583         if ( Gr_inited )        {
584                 // Update Palette Manager tables
585                 memmove( gr_palette, Gr_current_palette, 768 );
586                 palette_update(name, restrict_font_to_128);
587         }
588 }
589
590
591 void gr_set_palette( const char *name, ubyte * palette, int restrict_font_to_128 )
592 {
593         char *p;
594         palette_flush();
595         strcpy( Gr_current_palette_name, name );
596         p = strchr( Gr_current_palette_name, '.' );
597         if ( p ) *p = 0;
598         gr_screen.signature = Gr_signature++;
599         gr_set_palette_internal( name, palette, restrict_font_to_128 );
600 }
601
602
603 //void gr_test();
604
605
606 // --------------------------------------------------------------------------
607
608 int gr_init(int res, int mode, int depth, int fred_x, int fred_y)
609 {
610         int max_w, max_h;
611         
612 //      gr_test();
613
614         if ( !Gr_inited )       
615                 atexit(gr_close);
616
617         // If already inited, shutdown the previous graphics
618         if (Gr_inited) {
619                 switch (gr_screen.mode) {
620                         case GR_OPENGL:
621                                 gr_opengl_cleanup();
622                                 break;
623
624                         default:
625                                 Int3();         // Invalid graphics mode
626                                 break;
627                 }
628         }
629
630         Gr_inited = 1;
631
632         max_w = -1;
633         max_h = -1;
634         if(!Fred_running && !Pofview_running){
635                 // set resolution based on the res type
636                 switch(res){
637                 case GR_640:
638                         max_w = 640;
639                         max_h = 480;
640                         break;
641
642                 case GR_1024:
643                         max_w = 1024;
644                         max_h = 768;
645                         break;
646
647                 default :
648                         Int3();
649                         break;
650                 }
651         } else {                
652                 max_w = fred_x;
653                 max_h = fred_y;
654         }
655
656         // Make w a multiple of 8
657         max_w = ( max_w / 8 )*8;
658         if ( max_w < 8 ) max_w = 8;
659         if ( max_h < 8 ) max_h = 8;
660
661         memset( &gr_screen, 0, sizeof(screen) );
662
663         gr_screen.signature = Gr_signature++;
664         gr_screen.mode = mode;
665         gr_screen.res = res;    
666         gr_screen.max_w = max_w;
667         gr_screen.max_h = max_h;
668         gr_screen.use_sections = 1;
669         gr_screen.aspect = 1.0f;                        // Normal PC screen
670         gr_screen.offset_x = 0;
671         gr_screen.offset_y = 0;
672         gr_screen.clip_left = 0;
673         gr_screen.clip_top = 0;
674         gr_screen.clip_right = gr_screen.max_w - 1;
675         gr_screen.clip_bottom = gr_screen.max_h - 1;
676         gr_screen.clip_width = gr_screen.max_w;
677         gr_screen.clip_height = gr_screen.max_h;
678
679         switch( gr_screen.mode )        {
680                 case GR_OPENGL:
681                         gr_opengl_init();
682                         break;
683                 default:
684                         Int3();         // Invalid graphics mode
685                         break;
686         }
687
688         memmove( Gr_current_palette, Gr_original_palette, 768 );
689         gr_set_palette_internal(Gr_current_palette_name, Gr_current_palette,0); 
690
691         gr_set_gamma(Gr_gamma);
692
693         if ( Gr_cursor == -1 ){
694                 Gr_cursor = bm_load( "cursor" );
695         }
696
697         // load the web pointer cursor bitmap
698         if (Web_cursor_bitmap < 0)      {
699                 int nframes;                                            // used to pass, not really needed (should be 1)
700                 Web_cursor_bitmap = bm_load_animation("cursorweb", &nframes);
701                 SDL_assert(Web_cursor_bitmap >= 0);             // if bitmap didnt load, thats not good (this is protected for in release tho)
702         }
703
704         gr_set_color(0,0,0);
705
706         gr_set_clear_color(0, 0, 0);
707
708         // Call some initialization functions
709         gr_set_shader(NULL);
710
711         return 0;
712 }
713
714 void gr_force_windowed()
715 {
716         if ( !Gr_inited ) {
717                 return;
718         }
719
720         if (gr_screen.gf_force_windowed) {
721                 (*gr_screen.gf_force_windowed)();
722         }
723
724         if (Os_debugger_running) {
725                 SDL_Delay(1000);
726         }
727 }
728
729 void gr_force_fullscreen()
730 {
731         if ( !Gr_inited ) {
732                 return;
733         }
734
735         if (gr_screen.gf_force_fullscreen) {
736                 (*gr_screen.gf_force_fullscreen)();
737         }
738
739         if (Os_debugger_running) {
740                 SDL_Delay(1000);
741         }
742 }
743
744 void gr_toggle_fullscreen()
745 {
746         if ( !Gr_inited ) {
747                 return;
748         }
749
750         // skip if a tool is running
751         if ( Fred_running || Pofview_running || Nebedit_running ) {
752                 return;
753         }
754
755         if (gr_screen.gf_toggle_fullscreen) {
756                 (*gr_screen.gf_toggle_fullscreen)();
757         }
758
759         if (Os_debugger_running) {
760                 SDL_Delay(1000);
761         }
762 }
763
764 void gr_activate(int active)
765 {
766         if ( !Gr_inited ) {
767                 return;
768         }
769
770         if (gr_screen.gf_activate) {
771                 (*gr_screen.gf_activate)(active);
772         }
773 }
774
775 // -----------------------------------------------------------------------
776 // gr_set_cursor_bitmap()
777 //
778 // Set the bitmap for the mouse pointer.  This is called by the animating mouse
779 // pointer code.
780 //
781 // The lock parameter just locks basically disables the next call of this function that doesnt
782 // have an unlock feature.  If adding in more cursor-changing situations, be aware of
783 // unexpected results. You have been warned.
784 //
785 // TODO: investigate memory leak of original Gr_cursor bitmap when this is called
786 void gr_set_cursor_bitmap(int n, int lock)
787 {
788         static int locked = 0;                  
789         SDL_assert(n >= 0);
790
791         if (!locked || (lock == GR_CURSOR_UNLOCK)) {
792                 Gr_cursor = n;
793         } else {
794                 locked = 0;
795         }
796
797         if (lock == GR_CURSOR_LOCK) {
798                 locked = 1;
799         }
800 }
801
802 // retrieves the current bitmap
803 // used in UI_GADGET to save/restore current cursor state
804 int gr_get_cursor_bitmap()
805 {
806         return Gr_cursor;
807 }
808
809 // new bitmap functions
810 void gr_bitmap(int x, int y)
811 {
812         int section_x, section_y;       
813         int x_line, y_line;
814         int w, h;
815         int idx, s_idx;
816         // float u_scale, v_scale;
817         bitmap_section_info *sections;
818
819         // render all sections
820         bm_get_info(gr_screen.current_bitmap, &w, &h, NULL, NULL, NULL, &sections);
821         y_line = 0;
822         section_y = 0;
823
824         if (gr_screen.use_sections) {
825                 for(idx=0; idx<sections->num_y; idx++){
826                         x_line = 0;
827                         for(s_idx=0; s_idx<sections->num_x; s_idx++){
828                                 // get the section as a texture in vram
829                                 gr_set_bitmap(gr_screen.current_bitmap, gr_screen.current_alphablend_mode, gr_screen.current_bitblt_mode, gr_screen.current_alpha, s_idx, idx);
830
831                                 // determine the width and height of this section
832                                 bm_get_section_size(gr_screen.current_bitmap, s_idx, idx, &section_x, &section_y);
833
834                                 // draw as a poly
835                                 g3_draw_2d_poly_bitmap(x + x_line, y + y_line, section_x, section_y, TMAP_FLAG_BITMAP_SECTION);
836                                 x_line += section_x;
837                         }
838                         y_line += section_y;
839                 }
840         } else {
841                 gr_set_bitmap(gr_screen.current_bitmap, gr_screen.current_alphablend_mode,
842                                 gr_screen.current_bitblt_mode, gr_screen.current_alpha);
843                 g3_draw_2d_poly_bitmap(x, y, w, h, TMAP_FLAG_BITMAP_INTERFACE);
844
845         }
846 }
847
848 // given endpoints, and thickness, calculate coords of the endpoint
849 void gr_pline_helper(vector *out, vector *in1, vector *in2, int thickness)
850 {
851         vector slope;   
852
853         // slope of the line    
854         if(vm_vec_same(in1, in2)){
855                 slope = vmd_zero_vector;
856         } else {
857                 vm_vec_sub(&slope, in2, in1);
858                 float temp = -slope.xyz.x;
859                 slope.xyz.x = slope.xyz.y;
860                 slope.xyz.y = temp;
861                 vm_vec_normalize(&slope);
862         }
863
864         // get the points               
865         vm_vec_scale_add(out, in1, &slope, (float)thickness);
866 }
867
868 // special function for drawing polylines. this function is specifically intended for
869 // polylines where each section is no more than 90 degrees away from a previous section.
870 // Moreover, it is _really_ intended for use with 45 degree angles. 
871 void gr_pline_special(vector **pts, int num_pts, int thickness)
872 {                               
873         vector s1, s2, e1, e2, dir;
874         vector last_e1, last_e2;
875         vertex v[4];
876         vertex *verts[4] = {&v[0], &v[1], &v[2], &v[3]};
877         int saved_zbuffer_mode, idx;            
878         int started_frame = 0;
879
880         // SDL_assert(0);
881
882         // if we have less than 2 pts, bail
883         if(num_pts < 2){
884                 return;
885         }       
886
887         extern int G3_count;
888         if(G3_count == 0){
889                 g3_start_frame(1);              
890                 started_frame = 1;
891         }
892
893         // turn off zbuffering  
894         saved_zbuffer_mode = gr_zbuffer_get();
895         gr_zbuffer_set(GR_ZBUFF_NONE);  
896
897         // turn off culling
898         gr_set_cull(0);
899
900         // draw each section
901         last_e1 = vmd_zero_vector;
902         last_e2 = vmd_zero_vector;
903         for(idx=0; idx<num_pts-1; idx++){               
904                 // get the start and endpoints          
905                 s1 = *pts[idx];                                                                                                         // start 1 (on the line)
906                 gr_pline_helper(&s2, pts[idx], pts[idx+1], thickness);  // start 2
907                 e1 = *pts[idx+1];                                                                                                               // end 1 (on the line)
908                 vm_vec_sub(&dir, pts[idx+1], pts[idx]);         
909                 vm_vec_add(&e2, &s2, &dir);                                                                             // end 2
910                 
911                 // stuff coords         
912                 v[0].sx = (float)ceil(s1.xyz.x);
913                 v[0].sy = (float)ceil(s1.xyz.y);        
914                 v[0].sw = 0.0f;
915                 v[0].u = 0.5f;
916                 v[0].v = 0.5f;
917                 v[0].flags = PF_PROJECTED;
918                 v[0].codes = 0;
919                 v[0].r = gr_screen.current_color.red;
920                 v[0].g = gr_screen.current_color.green;
921                 v[0].b = gr_screen.current_color.blue;
922
923                 v[1].sx = (float)ceil(s2.xyz.x);
924                 v[1].sy = (float)ceil(s2.xyz.y);        
925                 v[1].sw = 0.0f;
926                 v[1].u = 0.5f;
927                 v[1].v = 0.5f;
928                 v[1].flags = PF_PROJECTED;
929                 v[1].codes = 0;
930                 v[1].r = gr_screen.current_color.red;
931                 v[1].g = gr_screen.current_color.green;
932                 v[1].b = gr_screen.current_color.blue;
933
934                 v[2].sx = (float)ceil(e2.xyz.x);
935                 v[2].sy = (float)ceil(e2.xyz.y);
936                 v[2].sw = 0.0f;
937                 v[2].u = 0.5f;
938                 v[2].v = 0.5f;
939                 v[2].flags = PF_PROJECTED;
940                 v[2].codes = 0;
941                 v[2].r = gr_screen.current_color.red;
942                 v[2].g = gr_screen.current_color.green;
943                 v[2].b = gr_screen.current_color.blue;
944
945                 v[3].sx = (float)ceil(e1.xyz.x);
946                 v[3].sy = (float)ceil(e1.xyz.y);
947                 v[3].sw = 0.0f;
948                 v[3].u = 0.5f;
949                 v[3].v = 0.5f;
950                 v[3].flags = PF_PROJECTED;
951                 v[3].codes = 0;                         
952                 v[3].r = gr_screen.current_color.red;
953                 v[3].g = gr_screen.current_color.green;
954                 v[3].b = gr_screen.current_color.blue;          
955
956                 // draw the polys
957                 g3_draw_poly_constant_sw(4, verts, TMAP_FLAG_GOURAUD | TMAP_FLAG_RGB, 0.1f);            
958
959                 // if we're past the first section, draw a "patch" triangle to fill any gaps
960                 if(idx > 0){
961                         // stuff coords         
962                         v[0].sx = (float)ceil(s1.xyz.x);
963                         v[0].sy = (float)ceil(s1.xyz.y);
964                         v[0].sw = 0.0f;
965                         v[0].u = 0.5f;
966                         v[0].v = 0.5f;
967                         v[0].flags = PF_PROJECTED;
968                         v[0].codes = 0;
969                         v[0].r = gr_screen.current_color.red;
970                         v[0].g = gr_screen.current_color.green;
971                         v[0].b = gr_screen.current_color.blue;
972
973                         v[1].sx = (float)ceil(s2.xyz.x);
974                         v[1].sy = (float)ceil(s2.xyz.y);        
975                         v[1].sw = 0.0f;
976                         v[1].u = 0.5f;
977                         v[1].v = 0.5f;
978                         v[1].flags = PF_PROJECTED;
979                         v[1].codes = 0;
980                         v[1].r = gr_screen.current_color.red;
981                         v[1].g = gr_screen.current_color.green;
982                         v[1].b = gr_screen.current_color.blue;
983
984
985                         v[2].sx = (float)ceil(last_e2.xyz.x);
986                         v[2].sy = (float)ceil(last_e2.xyz.y);
987                         v[2].sw = 0.0f;
988                         v[2].u = 0.5f;
989                         v[2].v = 0.5f;
990                         v[2].flags = PF_PROJECTED;
991                         v[2].codes = 0;
992                         v[2].r = gr_screen.current_color.red;
993                         v[2].g = gr_screen.current_color.green;
994                         v[2].b = gr_screen.current_color.blue;
995
996                         g3_draw_poly_constant_sw(3, verts, TMAP_FLAG_GOURAUD | TMAP_FLAG_RGB, 0.1f);            
997                 }
998
999                 // store our endpoints
1000                 last_e1 = e1;
1001                 last_e2 = e2;
1002         }
1003
1004         if(started_frame){
1005                 g3_end_frame();
1006         }
1007
1008         // restore zbuffer mode
1009         gr_zbuffer_set(saved_zbuffer_mode);
1010
1011         // restore culling
1012         gr_set_cull(1);         
1013 }
1014