]> icculus.org git repositories - taylor/freespace2.git/blob - include/medals.h
Freespace 1 support
[taylor/freespace2.git] / include / medals.h
1 /*
2  * Copyright (C) Volition, Inc. 1999.  All rights reserved.
3  *
4  * All source code herein is the property of Volition, Inc. You may not sell 
5  * or otherwise commercially exploit the source or things you created based on
6  * the source.
7  */
8
9 /*
10  * $Logfile: /Freespace2/code/Stats/Medals.h $
11  * $Revision$
12  * $Date$
13  * $Author$
14  * 
15  * $Log$
16  * Revision 1.3  2003/05/25 02:30:42  taylor
17  * Freespace 1 support
18  *
19  * Revision 1.2  2002/06/09 04:41:13  relnev
20  * added copyright header
21  *
22  * Revision 1.1.1.1  2002/05/03 03:28:12  root
23  * Initial import.
24  *
25  * 
26  * 5     10/29/99 10:40p Jefff
27  * hack to make german medal names display without actually changing them
28  * 
29  * 4     9/02/99 3:41p Jefff
30  * changed badge voice handling to be similar to promotion voice handling
31  * 
32  * 3     8/26/99 8:49p Jefff
33  * Updated medals screen and about everything that ever touches medals in
34  * one way or another.  Sheesh.
35  * 
36  * 2     10/07/98 10:54a Dave
37  * Initial checkin.
38  * 
39  * 1     10/07/98 10:51a Dave
40  * 
41  * 8     4/10/98 4:51p Hoffoss
42  * Made several changes related to tooltips.
43  * 
44  * 7     3/07/98 5:44p Dave
45  * Finished player info popup. Ironed out a few todo bugs.
46  * 
47  * 6     1/27/98 4:23p Allender
48  * enhanced internal scoring mechanisms.
49  * 
50  * 5     11/06/97 4:39p Allender
51  * a ton of medal work.  Removed an uneeded elemen in the scoring
52  * structure.  Fix up medals screen to apprioriate display medals (after
53  * mask was changed).  Fix Fred to only display medals which may actually
54  * be granted.  Added image_filename to player struct for Jason Hoffoss
55  * 
56  * 4     11/05/97 4:43p Allender
57  * reworked medal/rank system to read all data from tables.  Made Fred
58  * read medals.tbl.  Changed ai-warp to ai-warp-out which doesn't require
59  * waypoint for activation
60  *
61  * $NoKeywords: $
62  */
63
64 #ifndef FREESPACE_MEDAL_HEADER_FILE
65 #define FREESPACE_MEDAL_HEADER_FILE
66
67 #include "player.h"
68 #include "scoring.h"
69
70 #define MAX_BADGES      3
71 #define MAX_ASSIGNABLE_MEDALS           12                              // index into Medals array of the first medal which cannot be assigned
72
73 extern scoring_struct *Player_score;
74
75 // NUM_MEDALS stored in scoring.h since needed for player scoring structure
76
77 typedef struct medal_stuff {
78         char    name[NAME_LENGTH+1];
79         char    bitmap[NAME_LENGTH];
80         int     num_versions;
81         int     kills_needed;
82 } medal_stuff;
83
84 typedef struct badge_stuff {
85         char voice_base[MAX_FILENAME_LEN + 1];
86 #ifdef MAKE_FS1
87         char voice_base2[MAX_FILENAME_LEN + 1];
88 #endif
89         char *promotion_text;
90 } badge_stuff;
91
92 extern medal_stuff Medals[NUM_MEDALS];
93 extern badge_stuff Badge_info[MAX_BADGES];
94 extern int Badge_index[MAX_BADGES];                             // array which contains indices into Medals to indicate which medals are badges
95
96 extern void parse_medal_tbl();
97
98 // modes for this screen
99 #define MM_NORMAL                                                       0                       // normal - run through the state code
100 #define MM_POPUP                                                        1                       // called from within some other tight loop (don't use gameseq_ functions)
101
102 // main medals screen
103 void medal_main_init(player *pl,int mode = MM_NORMAL);
104
105 // return 0 if the screen should close (used for MM_POPUP mode)
106 int medal_main_do();
107 void medal_main_close();
108
109 //void init_medal_palette();
110 void init_medal_bitmaps();
111 void init_snazzy_regions();
112 void blit_medals();
113 #ifdef MAKE_FS1
114 void blit_label(char *label,int *coordsx,int *coordsy);
115 #else
116 void blit_label(char *label,int *coords);
117 #endif
118 void blit_callsign();
119
120 // individual medals 
121
122 extern int Medal_ID;       // ID of the medal to display in this screen. Should be set by the caller
123
124 void blit_text();
125
126 void medals_translate_name(char *name, int max_len);
127
128 #endif
129