]> icculus.org git repositories - taylor/freespace2.git/blob - include/medals.h
Polish language support (Janusz Dziemidowicz)
[taylor/freespace2.git] / include / medals.h
1 /*
2  * Copyright (C) Volition, Inc. 1999.  All rights reserved.
3  *
4  * All source code herein is the property of Volition, Inc. You may not sell 
5  * or otherwise commercially exploit the source or things you created based on
6  * the source.
7  */
8
9 /*
10  * $Logfile: /Freespace2/code/Stats/Medals.h $
11  * $Revision$
12  * $Date$
13  * $Author$
14  * 
15  * $Log$
16  * Revision 1.4  2003/06/03 04:00:39  taylor
17  * Polish language support (Janusz Dziemidowicz)
18  *
19  * Revision 1.3  2003/05/25 02:30:42  taylor
20  * Freespace 1 support
21  *
22  * Revision 1.2  2002/06/09 04:41:13  relnev
23  * added copyright header
24  *
25  * Revision 1.1.1.1  2002/05/03 03:28:12  root
26  * Initial import.
27  *
28  * 
29  * 5     10/29/99 10:40p Jefff
30  * hack to make german medal names display without actually changing them
31  * 
32  * 4     9/02/99 3:41p Jefff
33  * changed badge voice handling to be similar to promotion voice handling
34  * 
35  * 3     8/26/99 8:49p Jefff
36  * Updated medals screen and about everything that ever touches medals in
37  * one way or another.  Sheesh.
38  * 
39  * 2     10/07/98 10:54a Dave
40  * Initial checkin.
41  * 
42  * 1     10/07/98 10:51a Dave
43  * 
44  * 8     4/10/98 4:51p Hoffoss
45  * Made several changes related to tooltips.
46  * 
47  * 7     3/07/98 5:44p Dave
48  * Finished player info popup. Ironed out a few todo bugs.
49  * 
50  * 6     1/27/98 4:23p Allender
51  * enhanced internal scoring mechanisms.
52  * 
53  * 5     11/06/97 4:39p Allender
54  * a ton of medal work.  Removed an uneeded elemen in the scoring
55  * structure.  Fix up medals screen to apprioriate display medals (after
56  * mask was changed).  Fix Fred to only display medals which may actually
57  * be granted.  Added image_filename to player struct for Jason Hoffoss
58  * 
59  * 4     11/05/97 4:43p Allender
60  * reworked medal/rank system to read all data from tables.  Made Fred
61  * read medals.tbl.  Changed ai-warp to ai-warp-out which doesn't require
62  * waypoint for activation
63  *
64  * $NoKeywords: $
65  */
66
67 #ifndef FREESPACE_MEDAL_HEADER_FILE
68 #define FREESPACE_MEDAL_HEADER_FILE
69
70 #include "player.h"
71 #include "scoring.h"
72
73 #define MAX_BADGES      3
74 #define MAX_ASSIGNABLE_MEDALS           12                              // index into Medals array of the first medal which cannot be assigned
75
76 extern scoring_struct *Player_score;
77
78 // NUM_MEDALS stored in scoring.h since needed for player scoring structure
79
80 typedef struct medal_stuff {
81         char    name[NAME_LENGTH+1];
82         char    bitmap[NAME_LENGTH];
83         int     num_versions;
84         int     kills_needed;
85 } medal_stuff;
86
87 typedef struct badge_stuff {
88         char voice_base[MAX_FILENAME_LEN + 1];
89 #ifdef MAKE_FS1
90         char voice_base2[MAX_FILENAME_LEN + 1];
91 #endif
92         char *promotion_text;
93 } badge_stuff;
94
95 extern medal_stuff Medals[NUM_MEDALS];
96 extern badge_stuff Badge_info[MAX_BADGES];
97 extern int Badge_index[MAX_BADGES];                             // array which contains indices into Medals to indicate which medals are badges
98
99 extern void parse_medal_tbl();
100
101 // modes for this screen
102 #define MM_NORMAL                                                       0                       // normal - run through the state code
103 #define MM_POPUP                                                        1                       // called from within some other tight loop (don't use gameseq_ functions)
104
105 // main medals screen
106 void medal_main_init(player *pl,int mode = MM_NORMAL);
107
108 // return 0 if the screen should close (used for MM_POPUP mode)
109 int medal_main_do();
110 void medal_main_close();
111
112 //void init_medal_palette();
113 void init_medal_bitmaps();
114 void init_snazzy_regions();
115 void blit_medals();
116 #ifdef MAKE_FS1
117 void blit_label(char *label,int *coordsx,int *coordsy);
118 #else
119 void blit_label(char *label,int *coords);
120 #endif
121 void blit_callsign();
122
123 // individual medals 
124
125 extern int Medal_ID;       // ID of the medal to display in this screen. Should be set by the caller
126
127 void blit_text();
128
129 void medals_translate_name(char *name, int max_len);
130 void medals_translate_name_pl(char *name, int max_len);
131
132 #endif
133