]> icculus.org git repositories - taylor/freespace2.git/blob - src/nebedit/nebstubs.cpp
nebedit first pass; still needs some work
[taylor/freespace2.git] / src / nebedit / nebstubs.cpp
1 /*
2  * Copyright (C) Volition, Inc. 1999.  All rights reserved.
3  *
4  * All source code herein is the property of Volition, Inc. You may not sell 
5  * or otherwise commercially exploit the source or things you created based on
6  * the source.
7  */
8
9 /*
10  * $Logfile: /Freespace2/code/nebedit/Nebstubs.cpp $
11  * $Revision$
12  * $Date$
13  * $Author$
14  *
15  * $Log$
16  * Revision 1.3  2002/06/09 04:41:23  relnev
17  * added copyright header
18  *
19  * Revision 1.2  2002/05/07 03:16:47  theoddone33
20  * The Great Newline Fix
21  *
22  * Revision 1.1.1.1  2002/05/03 03:28:10  root
23  * Initial import.
24  * 
25  * 
26  * 5     5/19/99 4:07p Dave
27  * Moved versioning code into a nice isolated common place. Fixed up
28  * updating code on the pxo screen. Fixed several stub problems.
29  * 
30  * 4     4/07/99 6:22p Dave
31  * Fred and Freespace support for multiple background bitmaps and suns.
32  * Fixed link errors on all subprojects. Moved encrypt_init() to
33  * cfile_init() and lcl_init(), since its safe to call twice.
34  * 
35  * 3     1/06/99 2:26p Dave
36  * Stubs and release build fixes.
37  * 
38  * 2     10/24/98 11:46p Dave
39  * 
40  * 1     10/24/98 11:45p Dave
41  * 
42  * 2     10/24/98 9:51p Dave
43  * 
44  *
45  * $NoKeywords: $
46  */
47
48 void game_enter_state(int, int){}
49 void game_leave_state(int, int){}
50 void game_do_state(int){}
51 void game_process_event(int, int){}
52 char *Game_CDROM_dir;
53 void game_stop_looped_sounds(){}
54 int set_cdrom_path(int){return 0;}
55 int find_freespace_cd(char*){return 0;}
56 void game_flush(){}
57 int Game_skill_level;
58 void game_stop_time(){}
59 void game_start_time(){}
60 void game_do_state_common(int, int){}
61 void game_set_frametime(int){}
62 void game_increase_skill_level(){}
63 int Test_begin;
64 long Game_time_compression;
65 int Framerate_delay;
66 char *Game_current_mission_filename;
67 int Warpout_forced;
68 float Warpout_time;
69 int game_start_mission(void){return 0;}
70 void game_level_close(){}
71 void game_flash(float, float, float){}
72 void game_whack_apply(float, float){}
73 int game_do_cd_check(char*){return 0;}
74 struct fs_builtin_mission *game_find_builtin_mission(const char*){return 0;}
75 int Game_do_state_should_skip;
76 int Show_target_weapons;
77 int Show_target_debug_info;
78 int Sun_drew;
79 int Game_subspace_effect;
80 void game_load_palette(){}
81 void game_format_time(int, char*){}
82 float Freespace_gamma;
83 void get_version_string(char*){}
84 int game_get_default_skill_level(){return 0;}
85 int game_cd_changed(){return 0;}
86 void game_set_view_clip(){}
87 float Viewer_zoom;
88 int Interface_framerate;
89 int Game_weapons_tbl_valid;
90 int Game_ships_tbl_valid;
91 void game_shudder_apply(int, float){}
92 int Debug_octant;
93 int game_hacked_data(){return 0;}
94 int game_do_cd_mission_check(char*){return 0;}
95 int Player_multi_died_check;
96 void game_tst_mark(struct object*, struct ship*){}
97 int tst;
98 int game_single_step;
99 int last_single_step;