]> icculus.org git repositories - taylor/freespace2.git/blob - src/graphics/gropengl.cpp
runs a little bit now
[taylor/freespace2.git] / src / graphics / gropengl.cpp
1 /*
2  * $Logfile: /Freespace2/code/Graphics/GrOpenGL.cpp $
3  * $Revision$
4  * $Date$
5  * $Author$
6  *
7  * Code that uses the OpenGL graphics library
8  *
9  * $Log$
10  * Revision 1.6  2002/05/28 04:56:51  theoddone33
11  * runs a little bit now
12  *
13  * Revision 1.5  2002/05/28 04:07:28  theoddone33
14  * New graphics stubbing arrangement
15  *
16  * Revision 1.4  2002/05/27 23:39:34  relnev
17  * 0
18  *
19  * Revision 1.3  2002/05/27 22:35:01  theoddone33
20  * more symbols
21  *
22  * Revision 1.2  2002/05/27 22:32:02  theoddone33
23  * throw all d3d stuff at opengl
24  *
25  * Revision 1.1.1.1  2002/05/03 03:28:09  root
26  * Initial import.
27  *
28  * 
29  * 10    7/14/99 9:42a Dave
30  * Put in clear_color debug function. Put in base for 3dnow stuff / P3
31  * stuff
32  * 
33  * 9     7/09/99 9:51a Dave
34  * Added thick polyline code.
35  * 
36  * 8     6/29/99 10:35a Dave
37  * Interface polygon bitmaps! Whee!
38  * 
39  * 7     2/03/99 11:44a Dave
40  * Fixed d3d transparent textures.
41  * 
42  * 6     1/24/99 11:37p Dave
43  * First full rev of beam weapons. Very customizable. Removed some bogus
44  * Int3()'s in low level net code.
45  * 
46  * 5     12/18/98 1:13a Dave
47  * Rough 1024x768 support for Direct3D. Proper detection and usage through
48  * the launcher.
49  * 
50  * 4     12/06/98 2:36p Dave
51  * Drastically improved nebula fogging.
52  * 
53  * 3     11/11/98 5:37p Dave
54  * Checkin for multiplayer testing.
55  * 
56  * 2     10/07/98 10:53a Dave
57  * Initial checkin.
58  * 
59  * 1     10/07/98 10:49a Dave
60  * 
61  * 14    5/20/98 9:46p John
62  * added code so the places in code that change half the palette don't
63  * have to clear the screen.
64  * 
65  * 13    5/06/98 5:30p John
66  * Removed unused cfilearchiver.  Removed/replaced some unused/little used
67  * graphics functions, namely gradient_h and _v and pixel_sp.   Put in new
68  * DirectX header files and libs that fixed the Direct3D alpha blending
69  * problems.
70  * 
71  * 12    4/14/98 12:15p John
72  * Made 16-bpp movies work.
73  * 
74  * 11    3/12/98 5:36p John
75  * Took out any unused shaders.  Made shader code take rgbc instead of
76  * matrix and vector since noone used it like a matrix and it would have
77  * been impossible to do in hardware.   Made Glide implement a basic
78  * shader for online help.  
79  * 
80  * 10    3/10/98 4:18p John
81  * Cleaned up graphics lib.  Took out most unused gr functions.   Made D3D
82  * & Glide have popups and print screen.  Took out all >8bpp software
83  * support.  Made Fred zbuffer.  Made zbuffer allocate dynamically to
84  * support Fred.  Made zbuffering key off of functions rather than one
85  * global variable.
86  * 
87  * 9     12/02/97 4:00p John
88  * Added first rev of thruster glow, along with variable levels of
89  * translucency, which retquired some restructing of palman.
90  * 
91  * 8     10/03/97 9:10a John
92  * added better antialiased line drawer
93  * 
94  * 7     9/23/97 10:45a John
95  * made so you can tell bitblt code to rle a bitmap by passing flag to
96  * gr_set_bitmap
97  * 
98  * 6     9/09/97 11:01a Sandeep
99  * fixed warning level 4 bugs
100  * 
101  * 5     7/10/97 2:06p John
102  * added code to specify alphablending type for bitmaps.
103  * 
104  * 4     6/17/97 7:04p John
105  * added d3d support for gradients.
106  * fixed some color bugs by adding screen signatures instead of watching
107  * flags and palette changes.
108  * 
109  * 3     6/12/97 2:50a Lawrance
110  * bm_unlock() now passed bitmap number, not pointer
111  * 
112  * 2     6/11/97 1:12p John
113  * Started fixing all the text colors in the game.
114  * 
115  * 1     5/12/97 12:14p John
116  *
117  * $NoKeywords: $
118  */
119
120 #ifndef PLAT_UNIX
121 #include <windows.h>
122 #include <windowsx.h>
123 #endif
124
125 #include "osapi.h"
126 #include "2d.h"
127 #include "bmpman.h"
128 #include "floating.h"
129 #include "palman.h"
130 #include "grinternal.h"
131 #include "gropengl.h"
132 #include "line.h"
133
134 static int Inited = 0;
135 #ifdef PLAT_UNIX
136 // Throw in some dummy functions - DDOI
137
138 int D3D_32bit = 0;              // grd3d.cpp
139 int D3D_fog_mode = -1;          // grd3d.cpp
140 int D3D_inited = 0;             // grd3d.cpp
141 int D3D_zbias = 1;              // grd3d.cpp
142 int D3d_rendition_uvs = 0;      // grd3d.cpp
143
144 void gr_dd_activate(int active)         // grdirectdraw.cpp
145 {
146         STUB_FUNCTION;
147 }
148
149 void gr_directdraw_cleanup()            // grdirectdraw.cpp
150 {
151         STUB_FUNCTION;
152 }
153
154 void gr_directdraw_force_windowed()     // grdirectdraw.cpp
155 {
156         STUB_FUNCTION;
157 }
158
159 void gr_directdraw_init()
160 {
161         STUB_FUNCTION;
162 }
163
164 void gr_opengl_preload_init()
165 {
166         STUB_FUNCTION;
167 }
168
169 void gr_d3d_preload(int x, int y)
170 {
171         STUB_FUNCTION;
172 }
173
174 void gr_opengl_activate(int b)
175 {
176         STUB_FUNCTION;
177 }
178
179 void d3d_start_frame()
180 {
181         STUB_FUNCTION;
182 }
183
184 void d3d_stop_frame()
185 {
186         STUB_FUNCTION;
187 }
188
189 void d3d_flush ()
190 {
191         STUB_FUNCTION;
192 }
193
194 void d3d_zbias (int a)
195 {
196         STUB_FUNCTION;
197 }
198 #endif
199
200 void gr_opengl_pixel(int x, int y)
201 {
202         if ( x < gr_screen.clip_left ) return;
203         if ( x > gr_screen.clip_right ) return;
204         if ( y < gr_screen.clip_top ) return;
205         if ( y > gr_screen.clip_bottom ) return;
206 }
207
208 void gr_opengl_clear()
209 {
210 }
211
212
213 void gr_opengl_flip()
214 {
215 }
216
217 void gr_opengl_flip_window(uint _hdc, int x, int y, int w, int h )
218 {
219 }
220
221 void gr_opengl_set_clip(int x,int y,int w,int h)
222 {
223         // check for sanity of parameters
224         if (x < 0)
225                 x = 0;
226         if (y < 0)
227                 y = 0;
228
229         if (x >= gr_screen.max_w)
230                 x = gr_screen.max_w - 1;
231         if (y >= gr_screen.max_h)
232                 y = gr_screen.max_h - 1;
233
234         if (x + w > gr_screen.max_w)
235                 w = gr_screen.max_w - x;
236         if (y + h > gr_screen.max_h)
237                 h = gr_screen.max_h - y;
238         
239         if (w > gr_screen.max_w)
240                 w = gr_screen.max_w;
241         if (h > gr_screen.max_h)
242                 h = gr_screen.max_h;
243         
244         gr_screen.offset_x = x;
245         gr_screen.offset_y = y;
246         gr_screen.clip_left = 0;
247         gr_screen.clip_right = w-1;
248         gr_screen.clip_top = 0;
249         gr_screen.clip_bottom = h-1;
250         gr_screen.clip_width = w;
251         gr_screen.clip_height = h;
252 }
253
254 void gr_opengl_reset_clip()
255 {
256         gr_screen.offset_x = 0;
257         gr_screen.offset_y = 0;
258         gr_screen.clip_left = 0;
259         gr_screen.clip_top = 0;
260         gr_screen.clip_right = gr_screen.max_w - 1;
261         gr_screen.clip_bottom = gr_screen.max_h - 1;
262         gr_screen.clip_width = gr_screen.max_w;
263         gr_screen.clip_height = gr_screen.max_h;
264 }
265
266 void gr_opengl_set_font(int fontnum)
267 {
268 }
269
270 void gr_opengl_set_color( int r, int g, int b )
271 {
272         Assert((r >= 0) && (r < 256));
273         Assert((g >= 0) && (g < 256));
274         Assert((b >= 0) && (b < 256));
275
276         gr_screen.current_color.red = (unsigned char)r;
277         gr_screen.current_color.green = (unsigned char)g;
278         gr_screen.current_color.blue = (unsigned char)b;
279 }
280
281 void gr_opengl_set_bitmap( int bitmap_num, int alphablend_mode, int bitblt_mode, float alpha, int sx, int sy )
282 {
283         gr_screen.current_alpha = alpha;
284         gr_screen.current_alphablend_mode = alphablend_mode;
285         gr_screen.current_bitblt_mode = bitblt_mode;
286         gr_screen.current_bitmap = bitmap_num;
287
288         gr_screen.current_bitmap_sx = sx;
289         gr_screen.current_bitmap_sy = sy;
290 }
291
292 void gr_opengl_create_shader(shader * shade, float r, float g, float b, float c )
293 {
294         shade->screen_sig = gr_screen.signature;
295         shade->r = r;
296         shade->g = g;
297         shade->b = b;
298         shade->c = c;
299 }
300
301 void gr_opengl_set_shader( shader * shade )
302 {       
303         if ( shade )    {
304                 if (shade->screen_sig != gr_screen.signature)   {
305                         gr_create_shader( shade, shade->r, shade->g, shade->b, shade->c );
306                 }
307                 gr_screen.current_shader = *shade;
308         } else {
309                 gr_create_shader( &gr_screen.current_shader, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f );
310         }
311 }
312
313
314 void gr_opengl_bitmap_ex(int x,int y,int w,int h,int sx,int sy)
315 {
316         int i,j;
317         bitmap * bmp;
318         ubyte * sptr;
319
320         bmp = bm_lock( gr_screen.current_bitmap, 8, 0 );
321         sptr = (ubyte *)( bmp->data + (sy*bmp->w+sx) );
322
323 //      mprintf(( "x=%d, y=%d, w=%d, h=%d\n", x, y, w, h ));
324 //      mprintf(( "sx=%d, sy=%d, bw=%d, bh=%d\n", sx, sy, bmp->w, bmp->h ));
325
326         for (i=0; i<h; i++ )    {
327                 for ( j=0; j<w; j++ )   {
328                         gr_set_color( gr_palette[sptr[j]*3+0], gr_palette[sptr[j]*3+1], gr_palette[sptr[j]*3+2] );
329                         gr_pixel( x+j, i+y );
330                 }
331                 sptr += bmp->w;
332         }
333         bm_unlock(gr_screen.current_bitmap);
334 }
335
336 void gr_opengl_bitmap(int x, int y)
337 {
338         int w, h;
339
340         bm_get_info( gr_screen.current_bitmap, &w, &h, NULL );
341         int dx1=x, dx2=x+w-1;
342         int dy1=y, dy2=y+h-1;
343         int sx=0, sy=0;
344
345         if ((dx1 > gr_screen.clip_right ) || (dx2 < gr_screen.clip_left)) return;
346         if ((dy1 > gr_screen.clip_bottom ) || (dy2 < gr_screen.clip_top)) return;
347         if ( dx1 < gr_screen.clip_left ) { sx = gr_screen.clip_left-dx1; dx1 = gr_screen.clip_left; }
348         if ( dy1 < gr_screen.clip_top ) { sy = gr_screen.clip_top-dy1; dy1 = gr_screen.clip_top; }
349         if ( dx2 > gr_screen.clip_right )       { dx2 = gr_screen.clip_right; }
350         if ( dy2 > gr_screen.clip_bottom )      { dy2 = gr_screen.clip_bottom; }
351
352         if ( sx < 0 ) return;
353         if ( sy < 0 ) return;
354         if ( sx >= w ) return;
355         if ( sy >= h ) return;
356
357         // Draw bitmap bm[sx,sy] into (dx1,dy1)-(dx2,dy2)
358
359         gr_bitmap_ex(dx1,dy1,dx2-dx1+1,dy2-dy1+1,sx,sy);
360 }
361
362 static void opengl_scanline(int x1,int x2,int y)
363 {
364 }
365
366 void gr_opengl_rect(int x,int y,int w,int h)
367 {
368         int i, swapped=0;
369         int x1 = x, x2;
370         int y1 = y, y2;
371
372         if ( w > 0 )
373                  x2 = x + w - 1;
374         else
375                  x2 = x + w + 1;
376
377         if ( h > 0 )
378                 y2 = y + h - 1;
379         else
380                 y2 = y + h + 1;
381                 
382         if ( x2 < x1 )  {
383                 int tmp;        
384                 tmp = x1;
385                 x1 = x2;
386                 x2 = tmp;
387                 w = -w;
388                 swapped = 1;
389         }
390
391         if ( y2 < y1 )  {
392                 int tmp;        
393                 tmp = y1;
394                 y1 = y2;
395                 y2 = tmp;
396                 h = -h;
397                 swapped = 1;
398         }
399
400         for (i=0; i<h; i++ )
401                 opengl_scanline( x1, x2, y1+i );
402 }
403
404
405 void gr_opengl_shade(int x,int y,int w,int h)
406 {
407 }
408
409 void opengl_mtext(int x, int y, char *s, int len )
410 {
411 }
412
413 void gr_opengl_string(int x,int y,char * text)
414 {
415         char *p, *p1;
416         int w, h;
417
418         p1 = text;
419         do {
420                 p = strchr( p1, '\n' );
421                 if ( p ) { 
422                         *p = 0;
423                         p++;
424                 }
425                 gr_get_string_size( &w, &h, p1 );
426
427                 if ( x == 0x8000 )
428                         opengl_mtext(gr_screen.offset_x+(gr_screen.clip_width-w)/2,y+gr_screen.offset_y,p1,strlen(p1));
429                 else
430                         opengl_mtext(gr_screen.offset_x+x,y+gr_screen.offset_y,p1,strlen(p1));
431
432                 p1 = p;
433                 if ( p1 && (strlen(p1) < 1) ) p1 = NULL;
434                 y += h;
435         } while(p1!=NULL);
436 }
437
438
439
440
441 void gr_opengl_circle( int xc, int yc, int d )
442 {
443         int p,x, y, r;
444
445         r = d/2;
446         p=3-d;
447         x=0;
448         y=r;
449
450         // Big clip
451         if ( (xc+r) < gr_screen.clip_left ) return;
452         if ( (xc-r) > gr_screen.clip_right ) return;
453         if ( (yc+r) < gr_screen.clip_top ) return;
454         if ( (yc-r) > gr_screen.clip_bottom ) return;
455
456         while(x<y)      {
457                 // Draw the first octant
458                 opengl_scanline( xc-y, xc+y, yc-x );
459                 opengl_scanline( xc-y, xc+y, yc+x );
460
461                 if (p<0) 
462                         p=p+(x<<2)+6;
463                 else    {
464                         // Draw the second octant
465                         opengl_scanline( xc-x, xc+x, yc-y );
466                         opengl_scanline( xc-x, xc+x, yc+y );
467                         p=p+((x-y)<<2)+10;
468                         y--;
469                 }
470                 x++;
471         }
472         if(x==y)        {
473                 opengl_scanline( xc-x, xc+x, yc-y );
474                 opengl_scanline( xc-x, xc+x, yc+y );
475         }
476         return;
477 }
478
479
480 void gr_opengl_line(int x1,int y1,int x2,int y2)
481 {
482         int i;
483    int xstep,ystep;
484    int dy=y2-y1;
485    int dx=x2-x1;
486    int error_term=0;
487         int clipped = 0, swapped=0;
488
489         INT_CLIPLINE(x1,y1,x2,y2,gr_screen.clip_left,gr_screen.clip_top,gr_screen.clip_right,gr_screen.clip_bottom,return,clipped=1,swapped=1);
490                 
491         if(dy<0)        {
492                 dy=-dy;
493       ystep=-1;
494         }       else    {
495       ystep=1;
496         }
497
498    if(dx<0)     {
499       dx=-dx;
500       xstep=-1;
501    } else {
502       xstep=1;
503         }
504
505         if(dx>dy)       {
506
507                 for(i=dx+1;i>0;i--) {
508                         gr_pixel( x1, y1 ); 
509                         x1 += xstep;
510          error_term+=dy;
511
512          if(error_term>dx)      {
513                                 error_term-=dx;
514             y1+=ystep;
515          }
516       }
517    } else {
518
519       for(i=dy+1;i>0;i--)       {
520                         gr_pixel( x1, y1 ); 
521                         y1 += ystep;
522          error_term+=dx;
523          if(error_term>0)       {
524             error_term-=dy;
525             x1+=xstep;
526          }
527
528       }
529
530    }
531 }
532
533 #define FIND_SCALED_NUM(x,x0,x1,y0,y1) (((((x)-(x0))*((y1)-(y0)))/((x1)-(x0)))+(y0))
534
535 void gr_opengl_scaler(vertex *va, vertex *vb )
536 {
537         float x0, y0, x1, y1;
538         float u0, v0, u1, v1;
539         float clipped_x0, clipped_y0, clipped_x1, clipped_y1;
540         float clipped_u0, clipped_v0, clipped_u1, clipped_v1;
541         float xmin, xmax, ymin, ymax;
542         int dx0, dy0, dx1, dy1;
543
544         //============= CLIP IT =====================
545
546         x0 = va->sx; y0 = va->sy;
547         x1 = vb->sx; y1 = vb->sy;
548
549         xmin = i2fl(gr_screen.clip_left); ymin = i2fl(gr_screen.clip_top);
550         xmax = i2fl(gr_screen.clip_right); ymax = i2fl(gr_screen.clip_bottom);
551
552         u0 = va->u; v0 = va->v;
553         u1 = vb->u; v1 = vb->v;
554
555         // Check for obviously offscreen bitmaps...
556         if ( (y1<=y0) || (x1<=x0) ) return;
557         if ( (x1<xmin ) || (x0>xmax) ) return;
558         if ( (y1<ymin ) || (y0>ymax) ) return;
559
560         clipped_u0 = u0; clipped_v0 = v0;
561         clipped_u1 = u1; clipped_v1 = v1;
562
563         clipped_x0 = x0; clipped_y0 = y0;
564         clipped_x1 = x1; clipped_y1 = y1;
565
566         // Clip the left, moving u0 right as necessary
567         if ( x0 < xmin )        {
568                 clipped_u0 = FIND_SCALED_NUM(xmin,x0,x1,u0,u1);
569                 clipped_x0 = xmin;
570         }
571
572         // Clip the right, moving u1 left as necessary
573         if ( x1 > xmax )        {
574                 clipped_u1 = FIND_SCALED_NUM(xmax,x0,x1,u0,u1);
575                 clipped_x1 = xmax;
576         }
577
578         // Clip the top, moving v0 down as necessary
579         if ( y0 < ymin )        {
580                 clipped_v0 = FIND_SCALED_NUM(ymin,y0,y1,v0,v1);
581                 clipped_y0 = ymin;
582         }
583
584         // Clip the bottom, moving v1 up as necessary
585         if ( y1 > ymax )        {
586                 clipped_v1 = FIND_SCALED_NUM(ymax,y0,y1,v0,v1);
587                 clipped_y1 = ymax;
588         }
589         
590         dx0 = fl2i(clipped_x0); dx1 = fl2i(clipped_x1);
591         dy0 = fl2i(clipped_y0); dy1 = fl2i(clipped_y1);
592
593         if (dx1<=dx0) return;
594         if (dy1<=dy0) return;
595
596         //============= DRAW IT =====================
597         int u, v, du, dv;
598         int y, w;
599         ubyte * sbits;
600         bitmap * bp;
601         ubyte * spixels;
602         float tmpu, tmpv;
603
604         tmpu = (clipped_u1-clipped_u0) / (dx1-dx0);
605         if ( fl_abs(tmpu) < 0.001f ) {
606                 return;         // scaled up way too far!
607         }
608         tmpv = (clipped_v1-clipped_v0) / (dy1-dy0);
609         if ( fl_abs(tmpv) < 0.001f ) {
610                 return;         // scaled up way too far!
611         }
612
613         bp = bm_lock( gr_screen.current_bitmap, 8, 0 );
614
615         du = fl2f(tmpu*(bp->w-1));
616         dv = fl2f(tmpv*(bp->h-1));
617
618         v = fl2f(clipped_v0*(bp->h-1));
619         u = fl2f(clipped_u0*(bp->w-1)); 
620         w = dx1 - dx0 + 1;
621
622         spixels = (ubyte *)bp->data;
623
624         for (y=dy0; y<=dy1; y++ )                       {
625                 sbits = &spixels[bp->rowsize*(v>>16)];
626
627                 int x, tmp_u;
628                 tmp_u = u;
629                 for (x=0; x<w; x++ )                    {
630                         ubyte c = sbits[ tmp_u >> 16 ];
631                         if ( c != 255 ) {
632                                 gr_set_color( gr_palette[c*3+0], gr_palette[c*3+1], gr_palette[c*3+2] );
633                                 gr_pixel( x+dx0, y );
634                         }
635                         tmp_u += du;
636                 }
637                 v += dv;
638         }
639
640         bm_unlock(gr_screen.current_bitmap);
641
642 }
643
644
645
646 void gr_opengl_tmapper( int nv, vertex * verts[], uint flags )
647 {
648 }
649
650
651 void gr_opengl_gradient(int x1,int y1,int x2,int y2)
652 {
653 }
654
655 void gr_opengl_set_palette(ubyte *new_palette, int is_alphacolor)
656 {
657 }
658
659 void gr_opengl_get_color( int * r, int * g, int * b )
660 {
661         if (r) *r = gr_screen.current_color.red;
662         if (g) *g = gr_screen.current_color.green;
663         if (b) *b = gr_screen.current_color.blue;
664 }
665
666 void gr_opengl_init_color(color *c, int r, int g, int b)
667 {
668         gr_screen.current_color.screen_sig = gr_screen.signature;
669         gr_screen.current_color.red = (unsigned char)r;
670         gr_screen.current_color.green = (unsigned char)g;
671         gr_screen.current_color.blue = (unsigned char)b;
672 }
673
674 void gr_opengl_set_color_fast(color *dst)
675 {
676         if ( dst->screen_sig != gr_screen.signature )   {
677                 gr_init_color( dst, dst->red, dst->green, dst->blue );
678                 return;
679         }
680         gr_screen.current_color = *dst;
681 }
682
683
684
685 void gr_opengl_print_screen(char *filename)
686 {
687
688 }
689
690 int gr_opengl_supports_res_ingame(int res)
691 {
692         return 1;
693 }
694
695 int gr_opengl_supports_res_interface(int res)
696 {
697         return 1;
698 }
699
700 void gr_opengl_cleanup()
701 {
702         if ( !Inited )  return;
703
704         gr_reset_clip();
705         gr_clear();
706         gr_flip();
707
708         Inited = 0;
709 }
710
711 void gr_opengl_fog_set(int fog_mode, int r, int g, int b, float near, float far)
712 {
713 }
714
715 void gr_opengl_get_pixel(int x, int y, int *r, int *g, int *b)
716 {
717 }
718
719 void gr_opengl_get_region(int front, int w, int g, ubyte *data)
720 {
721 }
722
723 void gr_opengl_set_cull(int cull)
724 {
725 }
726
727 void gr_opengl_filter_set(int filter)
728 {
729 }
730
731 // cross fade
732 void gr_opengl_cross_fade(int bmap1, int bmap2, int x1, int y1, int x2, int y2, float pct)
733 {
734 }
735
736 int gr_opengl_tcache_set(int bitmap_id, int bitmap_type, float *u_ratio, float *v_ratio, int fail_on_full = 0, int sx = -1, int sy = -1, int force = 0)
737 {
738         return 1;
739 }
740
741 void gr_opengl_set_clear_color(int r, int g, int b)
742 {
743 }
744
745 void gr_opengl_init()
746 {
747         if ( Inited )   {
748                 gr_opengl_cleanup();
749                 Inited = 0;
750         }
751
752         mprintf(( "Initializing opengl graphics device...\n" ));
753         Inited = 1;
754
755         gr_opengl_clear();
756
757         gr_screen.gf_flip = gr_opengl_flip;
758         gr_screen.gf_flip_window = gr_opengl_flip_window;
759         gr_screen.gf_set_clip = gr_opengl_set_clip;
760         gr_screen.gf_reset_clip = gr_opengl_reset_clip;
761         gr_screen.gf_set_font = gr_opengl_set_font;
762         gr_screen.gf_set_color = gr_opengl_set_color;
763         gr_screen.gf_set_bitmap = gr_opengl_set_bitmap;
764         gr_screen.gf_create_shader = gr_opengl_create_shader;
765         gr_screen.gf_set_shader = gr_opengl_set_shader;
766         gr_screen.gf_clear = gr_opengl_clear;
767         // gr_screen.gf_bitmap = gr_opengl_bitmap;
768         // gr_screen.gf_bitmap_ex = gr_opengl_bitmap_ex;
769         gr_screen.gf_rect = gr_opengl_rect;
770         gr_screen.gf_shade = gr_opengl_shade;
771         gr_screen.gf_string = gr_opengl_string;
772         gr_screen.gf_circle = gr_opengl_circle;
773
774         gr_screen.gf_line = gr_opengl_line;
775         gr_screen.gf_pixel = gr_opengl_pixel;
776         gr_screen.gf_scaler = gr_opengl_scaler;
777         gr_screen.gf_tmapper = gr_opengl_tmapper;
778
779         gr_screen.gf_gradient = gr_opengl_gradient;
780
781         gr_screen.gf_set_palette = gr_opengl_set_palette;
782         gr_screen.gf_get_color = gr_opengl_get_color;
783         gr_screen.gf_init_color = gr_opengl_init_color;
784         gr_screen.gf_set_color_fast = gr_opengl_set_color_fast;
785         gr_screen.gf_print_screen = gr_opengl_print_screen;
786
787         gr_screen.gf_fog_set = gr_opengl_fog_set;       
788
789         gr_screen.gf_get_region = gr_opengl_get_region;
790
791         gr_screen.gf_get_pixel = gr_opengl_get_pixel;
792
793         gr_screen.gf_set_cull = gr_opengl_set_cull;
794
795         gr_screen.gf_cross_fade = gr_opengl_cross_fade;
796
797         gr_screen.gf_filter_set = gr_opengl_filter_set;
798
799         gr_screen.gf_tcache_set = gr_opengl_tcache_set;
800
801         gr_screen.gf_set_clear_color = gr_opengl_set_clear_color;
802 }
803
804
805