]> icculus.org git repositories - taylor/freespace2.git/blob - src/fonttool/fontstubs.cpp
Initial revision
[taylor/freespace2.git] / src / fonttool / fontstubs.cpp
1 /*
2  * $Logfile: /Freespace2/code/Fonttool/FontStubs.cpp $
3  * $Revision$
4  * $Date$
5  * $Author$
6  *
7  * Tool for creating/kerning fonts
8  *
9  * $Log$
10  * Revision 1.1  2002/05/03 03:28:08  root
11  * Initial revision
12  *
13  * 
14  * 7     5/12/99 5:34p Dave
15  * Fixed build error.
16  * 
17  * 6     4/07/99 6:21p Dave
18  * Fred and Freespace support for multiple background bitmaps and suns.
19  * Fixed link errors on all subprojects. Moved encrypt_init() to
20  * cfile_init() and lcl_init(), since its safe to call twice.
21  * 
22  * 5     1/08/99 2:07p Dave
23  * Fixed pofview for software mode.
24  * 
25  * 4     1/06/99 2:25p Dave
26  * Stubs and release build fixes.
27  * 
28  * 3     12/02/98 9:58a Dave
29  * Got fonttool working under glide/direct3d.
30  * 
31  * 2     10/24/98 11:43p Dave
32  * 
33  * 1     10/24/98 11:43p Dave
34  * 
35  * 2     10/24/98 5:15p Dave
36  * 
37  *
38  * $NoKeywords: $
39  */
40
41 #include "vecmat.h"
42
43 int game_cd_changed(){return 0;}
44 void game_enter_state(int, int){}
45 void game_leave_state(int, int){}
46 void game_do_state(int){}
47 void game_process_event(int, int){}
48 char *Game_CDROM_dir;
49 void game_stop_looped_sounds(){}
50 int Fred_running;
51 int Pofview_running = 0;
52 int set_cdrom_path(int){return 0;}
53 int find_freespace_cd(char*){return 0;}
54 void game_flush(){}
55 int Game_skill_level;
56 void game_stop_time(){}
57 void game_start_time(){}
58 void game_do_state_common(int, int){}
59 void game_set_frametime(int){}
60 void game_increase_skill_level(){}
61 int Test_begin;
62 long Game_time_compression;
63 int Framerate_delay;
64 char *Game_current_mission_filename;
65 int Warpout_forced;
66 float Warpout_time;
67 int game_start_mission(void){return 0;}
68 void game_level_close(){}
69 void game_flash(float, float, float){}
70 void game_whack_apply(float, float){}
71 int game_do_cd_check(char*){return 0;}
72 struct fs_builtin_mission *game_find_builtin_mission(char*){return 0;}
73 int Game_do_state_should_skip;
74 int Show_target_weapons;
75 int Show_target_debug_info;
76 int Sun_drew;
77 int Game_subspace_effect;
78 void game_load_palette(){}
79 void game_format_time(long, char*){}
80 float Freespace_gamma;
81 void get_version_string(char*){}
82 int game_get_default_skill_level(){return 0;}
83 int Interface_framerate;
84 vector Camera_pos;
85 vector Dead_player_last_vel;
86 void game_set_view_clip(){}
87 float Viewer_zoom;
88 int Game_weapons_tbl_valid;
89 int Game_ships_tbl_valid;
90 void game_shudder_apply(int, float){}
91 int Debug_octant;
92 int game_hacked_data(){return 0;}
93 int Nebedit_running = 0;
94 void game_tst_mark(struct object *, struct ship*){}
95 int game_do_cd_mission_check(char*){return 0;}
96 int Player_multi_died_check;
97 int tst;
98 int game_single_step;
99 int last_single_step;