]> icculus.org git repositories - taylor/freespace2.git/blob - include/readyroom.h
fix issue with looping audio streams
[taylor/freespace2.git] / include / readyroom.h
1 /*
2  * Copyright (C) Volition, Inc. 1999.  All rights reserved.
3  *
4  * All source code herein is the property of Volition, Inc. You may not sell 
5  * or otherwise commercially exploit the source or things you created based on
6  * the source.
7  */
8
9 /*
10  * $Logfile: /Freespace2/code/MenuUI/ReadyRoom.h $
11  * $Revision$
12  * $Date$
13  * $Author$
14  *
15  * Ready Room code, which is the UI screen for selecting Campaign/mission to play next mainly.
16  *
17  * $Log$
18  * Revision 1.2  2002/06/09 04:41:14  relnev
19  * added copyright header
20  *
21  * Revision 1.1.1.1  2002/05/03 03:28:12  root
22  * Initial import.
23  *
24  * 
25  * 2     10/07/98 10:53a Dave
26  * Initial checkin.
27  * 
28  * 1     10/07/98 10:49a Dave
29  * 
30  * 5     4/02/98 5:40p Hoffoss
31  * Added the Load Mission screen to FreeSpace.
32  * 
33  * 4     3/02/98 5:22p Hoffoss
34  * Removed ready room and added campaign room.
35  * 
36  * 3     3/02/98 3:39p Hoffoss
37  * Added new Campaign Room screen.
38  * 
39  * 2     11/16/97 1:11p Hoffoss
40  * Coded up readyroom screen, first pass.
41  * 
42  * 1     11/15/97 7:30p Hoffoss
43  *
44  * $NoKeywords: $
45  */
46
47 void sim_room_init();
48 void sim_room_close();
49 void sim_room_do_frame(float frametime);
50
51 // called by main menu to continue on with current campaign (if there is one).
52 void readyroom_continue_campaign();
53
54 void campaign_room_init();
55 void campaign_room_close();
56 void campaign_room_do_frame(float frametime);
57