]> icculus.org git repositories - taylor/freespace2.git/blob - include/hudobserver.h
rendering functions mostly done; more complete shader setup
[taylor/freespace2.git] / include / hudobserver.h
1 /*
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3  *
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6  * the source.
7  */
8
9 /*
10  * $Logfile: /Freespace2/code/Hud/HUDObserver.h $
11  * $Revision$
12  * $Date$
13  * $Author$
14  *
15  * $NoKeywords: $
16  *
17  */
18
19 #ifndef _HUD_OBSERVER_FILE
20 #define _HUD_OBSERVER_FILE
21
22 #include "hud.h"
23
24 // prototypes
25 struct ship;
26 struct ai_info;
27
28 // use these to redirect Player_ship and Player_ai when switching into ai mode
29 extern ship Hud_obs_ship;
30 extern ai_info Hud_obs_ai;
31
32 // initialize observer hud stuff
33 void hud_observer_init(ship *shipp,ai_info *aip);
34
35 // render any specific observer stuff
36 void hud_render_observer();
37
38
39 #endif
40