]> icculus.org git repositories - taylor/freespace2.git/blob - include/grinternal.h
added copyright header
[taylor/freespace2.git] / include / grinternal.h
1 /*
2  * Copyright (C) Volition, Inc. 1999.  All rights reserved.
3  *
4  * All source code herein is the property of Volition, Inc. You may not sell 
5  * or otherwise commercially exploit the source or things you created based on
6  * the source.
7  */
8
9 /*
10  * $Logfile: /Freespace2/code/Graphics/GrInternal.h $
11  * $Revision$
12  * $Date$
13  * $Author$
14  *
15  * Include file for our Graphics directory
16  *
17  * $Log$
18  * Revision 1.2  2002/06/09 04:41:13  relnev
19  * added copyright header
20  *
21  * Revision 1.1.1.1  2002/05/03 03:28:12  root
22  * Initial import.
23  *
24  * 
25  * 7     6/29/99 10:35a Dave
26  * Interface polygon bitmaps! Whee!
27  * 
28  * 6     1/15/99 11:29a Neilk
29  * Fixed D3D screen/texture pixel formatting problem. 
30  * 
31  * 5     1/14/99 12:48a Dave
32  * Todo list bug fixes. Made a pass at putting briefing icons back into
33  * FRED. Sort of works :(
34  * 
35  * 4     12/02/98 5:47p Dave
36  * Put in interface xstr code. Converted barracks screen to new format.
37  * 
38  * 3     12/01/98 10:32a Johnson
39  * Fixed direct3d font problems. Fixed sun bitmap problem. Fixed direct3d
40  * starfield problem.
41  * 
42  * 2     10/07/98 10:53a Dave
43  * Initial checkin.
44  * 
45  * 1     10/07/98 10:49a Dave
46  * 
47  * 23    5/06/98 11:21p John
48  * Fixed a bitmap bug with Direct3D.  Started adding new caching code into
49  * D3D.
50  * 
51  * 22    4/08/98 4:09p John
52  * Fixed some potential bugs with high bit set in screen piointer.
53  * 
54  * 21    3/25/98 8:07p John
55  * Restructured software rendering into two modules; One for windowed
56  * debug mode and one for DirectX fullscreen.   
57  * 
58  * 20    3/24/98 3:58p John
59  * Put in (hopefully) final gamma setting code.
60  * 
61  * 19    3/10/98 4:18p John
62  * Cleaned up graphics lib.  Took out most unused gr functions.   Made D3D
63  * & Glide have popups and print screen.  Took out all >8bpp software
64  * support.  Made Fred zbuffer.  Made zbuffer allocate dynamically to
65  * support Fred.  Made zbuffering key off of functions rather than one
66  * global variable.
67  * 
68  * 18    2/07/98 7:50p John
69  * Added code so that we can use the old blending type of alphacolors if
70  * we want to.  Made the stars use them.
71  * 
72  * 17    1/26/98 5:12p John
73  * Added in code for Pentium Pro specific optimizations. Speed up
74  * zbuffered correct tmapper about 35%.   Speed up non-zbuffered scalers
75  * by about 25%.
76  * 
77  * 16    11/30/97 3:57p John
78  * Made fixed 32-bpp translucency.  Made BmpMan always map translucent
79  * color into 255 even if you aren't supposed to remap and make it's
80  * palette black.
81  * 
82  * 15    11/30/97 12:18p John
83  * added more 24 & 32-bpp primitives
84  * 
85  * 14    11/29/97 2:06p John
86  * added mode 16-bpp support
87  * 
88  * 13    11/14/97 12:30p John
89  * Fixed some DirectX bugs.  Moved the 8-16 xlat tables into Graphics
90  * libs.  Made 16-bpp DirectX modes know what bitmap format they're in.
91  * 
92  * 12    11/03/97 10:08p Hoffoss
93  * Changed gr_get_string_size to utilize an optional length specifier, if
94  * you want to use non-null terminated strings.
95  * 
96  * 11    10/19/97 12:55p John
97  * new code to lock / unlock surfaces for smooth directx integration.
98  * 
99  * 10    10/14/97 4:50p John
100  * more 16 bpp stuff.
101  * 
102  * 9     10/14/97 8:08a John
103  * added a bunch more 16 bit support
104  * 
105  * 8     7/18/97 12:40p John
106  * cached alphacolors to disk.  Also made cfopen be able to delete a file
107  * by passing NULL for mode.
108  * 
109  * 7     6/17/97 12:03p John
110  * Moved color/alphacolor functions into their own module.  Made all color
111  * functions be part of the low-level graphics drivers, not just the
112  * grsoft.
113  * 
114  * 6     6/12/97 5:04p John
115  * Initial rev of Glide support
116  * 
117  * 5     6/11/97 5:49p John
118  * Changed palette code to only recalculate alphacolors when needed, not
119  * when palette changes.
120  * 
121  * 4     6/06/97 4:41p John
122  * Fixed alpha colors to be smoothly integrated into gr_set_color_fast
123  * code.
124  * 
125  * 3     6/06/97 2:40p John
126  * Made all the radar dim in/out
127  * 
128  * 2     5/14/97 4:38p John
129  * Fixed print_screen bug.
130  * 
131  * 1     5/12/97 12:13p John
132  *
133  * $NoKeywords: $
134  */
135
136 #ifndef _GRINTERNAL_H
137 #define _GRINTERNAL_H
138
139 #include "font.h"
140 #include "2d.h"
141 #include "grzbuffer.h"
142
143 extern int Gr_cursor;
144
145 #define GR_SCREEN_PTR(type,x,y) ((type *)(uint(gr_screen.offscreen_buffer) + uint(((x)+gr_screen.offset_x)*sizeof(type)) + uint(((y)+gr_screen.offset_y)*gr_screen.rowsize)))
146 #define GR_SCREEN_PTR_SIZE(bpp,x,y) ((uint)(uint(gr_screen.offscreen_buffer) + uint(((x)+gr_screen.offset_x)*(bpp)) + uint(((y)+gr_screen.offset_y)*gr_screen.rowsize)))
147
148 extern ubyte Gr_original_palette[768];          // The palette 
149 extern ubyte Gr_current_palette[768];
150
151 typedef struct alphacolor {
152         int     used;
153         int     r,g,b,alpha;
154         int     type;                                           // See AC_TYPE_??? define
155         color   *clr;
156         /*
157         union {
158                 ubyte           lookup[16][256];                // For 8-bpp rendering modes
159         } table;
160         */
161 } alphacolor;
162
163 // for backwards fred aabitmap compatibility
164 typedef struct alphacolor_old {
165         int     used;
166         int     r,g,b,alpha;
167         int     type;                                           // See AC_TYPE_??? define
168         color   *clr;   
169         union {
170                 ubyte           lookup[16][256];                // For 8-bpp rendering modes
171         } table;        
172 } alphacolor_old;
173
174 extern alphacolor * Current_alphacolor;
175 void gr_init_alphacolors();
176
177 extern char Gr_current_palette_name[128];
178
179 typedef struct color_gun {
180         int     bits;
181         int     shift;
182         int     scale;
183         int     mask;
184 } color_gun;
185
186 // screen format
187 extern color_gun Gr_red, Gr_green, Gr_blue, Gr_alpha;
188
189 // texture format
190 extern color_gun Gr_t_red, Gr_t_green, Gr_t_blue, Gr_t_alpha;
191
192 // alpha texture format
193 extern color_gun Gr_ta_red, Gr_ta_green, Gr_ta_blue, Gr_ta_alpha;
194
195 // CURRENT FORMAT - note - this is what bmpman uses when fiddling with pixels/colors. so be sure its properly set to one
196 // of the above values
197 extern color_gun *Gr_current_red, *Gr_current_green, *Gr_current_blue, *Gr_current_alpha;
198
199
200 // Translate the 768 byte 'src' palette into 
201 // the current screen format's palette.
202 // The size of the dst array is assumed to be gr_screen.bpp
203 // bytes per element.
204 void gr_xlat_palette( void *dst, bitmap *bmp );
205
206 // CPU identification variables
207 extern int Gr_cpu;                      // What type of CPU.  5=Pentium, 6=Ppro/PII
208 extern int Gr_mmx;                      // MMX capabilities?  0=No, 1=Yes
209
210 extern float Gr_gamma;
211 extern int Gr_gamma_int;                                // int(Gr_gamma*100)
212 extern int Gr_gamma_lookup[256];
213
214 #define TCACHE_TYPE_AABITMAP                            0               // HUD bitmap.  All Alpha.
215 #define TCACHE_TYPE_NORMAL                                      1               // Normal bitmap. Alpha = 0.
216 #define TCACHE_TYPE_XPARENT                             2               // Bitmap with 0,255,0 = transparent.  Alpha=0 if transparent, 1 if not.
217 #define TCACHE_TYPE_NONDARKENING                        3               // Bitmap with 255,255,255 = non-darkening.  Alpha=1 if non-darkening, 0 if not.
218 #define TCACHE_TYPE_BITMAP_SECTION              4               // section of a bitmap
219
220 #endif
221