]> icculus.org git repositories - taylor/freespace2.git/blob - include/gradient.h
SDL2 port - stage 3
[taylor/freespace2.git] / include / gradient.h
1 /*
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3  *
4  * All source code herein is the property of Volition, Inc. You may not sell 
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6  * the source.
7  */
8
9 /*
10  * $Logfile: /Freespace2/code/Graphics/Gradient.h $
11  * $Revision$
12  * $Date$
13  * $Author$
14  *
15  * Prototype for Gradient.cpp
16  *
17  * $Log$
18  * Revision 1.2  2002/06/09 04:41:13  relnev
19  * added copyright header
20  *
21  * Revision 1.1.1.1  2002/05/03 03:28:12  root
22  * Initial import.
23  *
24  * 
25  * 2     10/07/98 10:52a Dave
26  * Initial checkin.
27  * 
28  * 1     10/07/98 10:49a Dave
29  * 
30  * 6     5/06/98 5:30p John
31  * Removed unused cfilearchiver.  Removed/replaced some unused/little used
32  * graphics functions, namely gradient_h and _v and pixel_sp.   Put in new
33  * DirectX header files and libs that fixed the Direct3D alpha blending
34  * problems.
35  * 
36  * 5     3/10/98 4:18p John
37  * Cleaned up graphics lib.  Took out most unused gr functions.   Made D3D
38  * & Glide have popups and print screen.  Took out all >8bpp software
39  * support.  Made Fred zbuffer.  Made zbuffer allocate dynamically to
40  * support Fred.  Made zbuffering key off of functions rather than one
41  * global variable.
42  * 
43  * 4     11/30/97 12:18p John
44  * added more 24 & 32-bpp primitives
45  * 
46  * 3     6/11/97 1:12p John
47  * Started fixing all the text colors in the game.
48  * 
49  * 2     11/18/96 4:34p Allender
50  * new 16 bit gradient functions
51  * 
52  * 1     10/26/96 1:45p John
53  * Initial skeletion code.
54  *
55  * $NoKeywords: $
56  */
57
58 #ifndef _GRADIENT_H
59 #define _GRADIENT_H
60
61 extern void gr8_gradient(int x1,int y1,int x2,int y2);
62
63 #endif
64