]> icculus.org git repositories - mikachu/openbox.git/blob - render/color.c
added depth reduction and startup for true color visuals
[mikachu/openbox.git] / render / color.c
1 #include <X11/Xlib.h>
2 #include <X11/Xutil.h>
3 #include "render.h"
4 #include "color.h"
5 #include "../kernel/openbox.h"
6 void color_allocate_gc(color_rgb *in)
7 {
8     XGCValues gcv;
9
10     gcv.foreground = in->pixel;
11     gcv.cap_style = CapProjecting;
12     in->gc = XCreateGC(ob_display, ob_root, GCForeground | GCCapStyle, &gcv);
13 }
14
15 color_rgb *color_parse(char *colorname)
16 {
17     XColor xcol;
18
19     g_assert(colorname != NULL);
20     // get rgb values from colorname                                  
21
22     xcol.red = 0;
23     xcol.green = 0;
24     xcol.blue = 0;
25     xcol.pixel = 0;
26     if (!XParseColor(ob_display, render_colormap, colorname, &xcol)) {
27         g_warning("unable to parse color '%s'", colorname);
28         return NULL;
29     }
30     return color_new(xcol.red >> 8, xcol.green >> 8, xcol.blue >> 8);
31 }
32
33 color_rgb *color_new(int r, int g, int b)
34 {
35 /* this should be replaced with something far cooler */
36     color_rgb *out;
37     XColor xcol;
38     xcol.red = (r << 8) | r;
39     xcol.green = (g << 8) | g;
40     xcol.blue = (b << 8) | b;
41     if (XAllocColor(ob_display, render_colormap, &xcol)) {
42         out = g_new(color_rgb, 1);
43         out->r = xcol.red >> 8;
44         out->g = xcol.green >> 8;
45         out->b = xcol.blue >> 8;
46         out->gc = None;
47         out->pixel = xcol.pixel;
48         return out;
49     }
50     return NULL;
51 }
52
53 //XXX same color could be pointed to twice, this might have to be a refcount
54
55 void color_free(color_rgb *c)
56 {
57     if (c->gc != None)
58         XFreeGC(ob_display, c->gc);
59     free(c);
60 }
61
62 void reduce_depth(pixel32 *data, XImage *im)
63 {
64   // since pixel32 is the largest possible pixel size, we can share the array
65   int r, g, b;
66   int x,y;
67   pixel16 *p = (pixel16*) data;
68   switch (im->bits_per_pixel) {
69   case 32:
70     if ((render_red_offset != default_red_shift) ||
71         (render_blue_offset != default_blue_shift) ||
72         (render_green_offset != default_green_shift)) {
73       for (y = 0; y < im->height; y++) {
74         for (x = 0; x < im->width; x++) {
75           r = (data[x] >> default_red_shift) & 0xFF;
76           g = (data[x] >> default_green_shift) & 0xFF;
77           b = (data[x] >> default_blue_shift) & 0xFF;
78           data[x] = (r << render_red_offset) + (g << render_green_offset) +
79             (b << render_blue_offset);
80         }
81         data += im->width;
82       } 
83     }
84     break;
85   case 16:
86     for (y = 0; y < im->height; y++) {
87       for (x = 0; x < im->width; x++) {
88         r = (data[x] >> default_red_shift) & 0xFF;
89         r = r >> render_red_shift;
90         g = (data[x] >> default_green_shift) & 0xFF;
91         g = g >> render_green_shift;
92         b = (data[x] >> default_blue_shift) & 0xFF;
93         b = b >> render_blue_shift;
94         p[x] = (r << render_red_offset)
95              + (g << render_green_offset)
96              + (b << render_blue_offset);
97       }
98       data += im->width;
99       p += im->bytes_per_line/2;
100     }
101     break;
102   default:
103     g_message("your bit depth is currently unhandled\n");
104   }
105 }